Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LezFiddler
#229
Sziasztok!

Lehet kört kivágni Zmodeler-el!
Készülõben van egy kipufogó védõ vagy rács, vagy mi.

Kezdjünk hozzá!
Általánosságban írnám le, nem erre az egy alkatrészre fókuszálva!

Tehát, van egy poligonokból álló lapunk.
Mint tuzfal3 is írta, ahova szeretnéd a "lik-at" ott el kell távolítani az útjában lévõ pár poligont.

Ha ez megvan akkor készítünk egy tetszõleges méretû hengert, vagy olyan formát amilyen alakúra szeretnénk a furatunkat. ( Ez a henger vagy forma ideiglenes, ha kész a furat akkor lehet törölni! )

Beillesztjük a hengert, ( az egyszerûség kedvéért maradjunk ennél ) arra az üres helyre , ahol szeretnénk kialakítani a furatot. Ennél a pontnál át kell kapcsolni VERTEX módra és az eredeti lap csúcsaiból kiindulva szépen új poligonokat létrehozva "körülrajzoljuk" az ideiglenes hengert.


Nagy vonalakban ennyi. Minden mozzanatot nem írtam le, gondolom az alap azért meg van. Biztos van más módja is a furatok kialakításának, én így szoktam.
Ez lenne a végeredmény! Persze még alakítottam kicsit az alaplemezen de a lényeg, hogy lehet likat kreálni!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#228
De az milyen igénytelen már...😄

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tuzfal3
#227
De ha pl ki tud vágni belõle egy téglalap alakú formát akkor, egyesével tud rá épiteni polygonokból ez köralakú formát...Magyarul egy meglévõ oldaltakaró idomot megvág és hozzá épít.Bár ez kókány munka lenne a kezdõknél, ez tény.Dehát egyszerübb minthogy nekiálljon egy új darabnak...

Opel Movano 2.8DTi

#226
Nem lehet "megcsin" a "lyikat" fogjad már fel.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

RS
#225
Most írta le...

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

péistike
#224
vagyis úgymond van az oldaltakaró és akarok rá csinálni a kipufogónak egy lyikat és hogy kör alakú legyen ezt hogy lehet megcsin?

GTS

#223
Sehogy. Új modellt kell készíteni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

péistike
#222
igen ezt megcsináltam de azt hogy lehet még megcsinálni hogy kör alakú legyen?

GTS

Cargobull
#221
magyar lenne de már tom h angolul mi mit jelent...

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

schneke
#220
köszi

#219
jobb oldalt rákattintasz a select>Quadr-ra majd jobb gombbal kijelölöd a kívánt tárgyat! majd alul rámész a select modera és aztán ha mozgatni akarod akkor oldalt rákatt modify>move ra, vagy ha nagyítani/kicsinyíteni akarod, akkor modify>scale és ennyi.

schneke
#218
hali.

Kéne egy kis segítség. Valahogy már sikerült egy alkatrészt valahogy kicsinyíteni, csak nemtom h hogy jelöltem ki. És az áthelyezéshez kéne a kijelölés. Valaki leírná részletesen hogy hogy kell?
köszi.

Kistódi
#217
köszönöm az eddigi segítséget eddig sikerült feltenni egy szúrólámpát csak bele kell jönni még egyszer köszönöm😄

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

LezFiddler
#216
Egészségetekre!

Olvastam a HSZ-edet, filóztam is rajta de passzolom!
Úgy emlékszem, hogy nekem is volt ilyen problémám, azonban arra, hogy hogyan oldottam meg, már nem!

#214: valahogy biztos lehet, hiszen oroszul is fellelhetõ. Oleg sráccal kéne beszélni aztán ha Õ bele megy akkor rajta.

Én ehhez piskóta vagyok!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#215
Nehezen.
Egyáltalán minek azt magyarosítani?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Cargobull
#214
Hali és ZModit h lehetne le magyarositani?

::::::::MAN TGX TGS TGA::::::::

#213
select>quadr kijelölöd a tárgyat, alul bekapcsolod a select mode ot és utána modifi>mode t nyomsz és tudod mozgatni
modifi>scaleval kicsinyíted vagy nagyíthatod.

Kistódi
#212
És az enyémre?

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

#211
nagyon jó ez az oldal sok olyan van amit sokkal bonyolultabban oldottam meg, köszi, hogy belinkelted!, de az én problémámra nem tudod a választ véletlenül?<#confused>

Kistódi
#210
És hogy lehet máshova húzni pl a lámpát??

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

LezFiddler
#209
Akkor rendben!
Ez még csak a kezdet!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Kistódi
#208
már megvan odatudom a cuccokat amit leszedek a netrõl odatudom másolni a kamionhoz😄😄

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

LezFiddler
#207
Nem tudok róla. Ha lenne akkor már rég belinkelte volna valaki!

A "szúrót" és a többi kiegészítõt, alkatrészt nem másolni kell hanem szerkeszteni!
Ezt lépésrõl-lépésre nem hiszem, hogy bárki is elfogja magyarázni hiszen az alapoktól kéne kiindulni.

Ajánlanám a neten fellelhetõ videók nézegetését ebben a témában.

Félreértés ne essék, nem azért "nem segítenek" mert itt mindenki mocsok, hanem azért mert még elmagyarázni is problémás, fõleg olyasvalakinek aki még csak nem is szagolt ilyesmit!
( ez nem személyeskedés )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Kistódi
#206
magyar nincs?

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

LezFiddler
#205
Érdemes ezeket átböngészni!

Lecke 1
Lecke 2
Ez pedig segítség MAP-oláshoz:
UV MAP

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Kistódi
#204
akkor csak annyit mondj hogy lehet odamásolni pl a szúrólámpát a kamionhoz??

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

#203
szúró z3djét úgy húzod be, hogy file merge..
de elõtt kell egy zmodeler
interneten van egy csomó én is onnan szedtem el..
google bárát!

Kistódi
#202
Légyszi valaki mondjon el mindent részletesen hogyan tudom használni a ZModellert. hogyan tudok pl. Szúrólámpát bemásolni meg hogy egyáltalán milyen ZModellert töltsek le. köszönöm elõre is.

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

Kistódi
#201
mindegy azért kösz <(''_)>

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

RS
#200
Szinte ugyan az.

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

Kistódi
#199
nem csinálni csak elmagyarázni

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

RS
#198
Nekem se idõm, se türelmem nincs hozzá.

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

Kistódi
#197
segítesz nekem totál kezdõ vagyok?

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

RS
#196
ZModeler 2.1.1 vagy annál újabb szükséges.
Illetve #177.

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

#195
és miért van az, hogy a zmodba megkétszerezi a mat nevet.. eredeti neve amit beírok hogy chroom és olyan matot keres hogy chroom.chroom.mat>és miért van az, hogy a zmodba megkétszerezi a mat nevet.. eredeti neve amit beírok hogy chroom és olyan matot keres hogy chroom.chroom.mat>

14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/chroom.chroom.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/chroom.chroom.mat'
14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/bodybasic.bodybasic.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/bodybasic.bodybasic.mat'
14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/black.black.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/black.black.mat'
14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/gri.gri.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/gri.gri.mat'
14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/interi.interi.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/interi.interi.mat'
14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/glass.dif_spec.add.env.tintadd.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/glass.dif_spec.add.env.tintadd.mat'
14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/color.color.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/color.color.mat'
14:58:28 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/scaniar560/rueckleuchte.rueckleuchte.mat)
14:58:28 : Can not open '/vehicle/truck/scaniar560/rueckleuchte.rueckleuchte.mat'
14:59:07 : exit
14:59:07 : Starting physics server: Open Dynamics Engine (svn revision 1119)
14:59:07 : Loading city data ....
14:59:07 : Loading cargo descriptions ....
14:59:09 : quit
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck0.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck1.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck2.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck3.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck4.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck5.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck6.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck7.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck8.tobj)
14:59:09 : Destroying drawable (/procedural/truck9.tobj)

Kistódi
#194
Légyszi valaki mondjon el mindent részletesen hogyan tudom használni a ZModellert. hogyan tudok pl. Szúrólámpát odamásolni meg hogy egyáltalán milyen ZModellert töltsek le. köszönöm elõre is.

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

bullseye9
#193
Egy tipp: ha 2.2.2-es Zmodeler-rõl van szó, a "Scene nodes brovser"-nél, ahol az alkatrészek vannak, én így szoktam csinálni:



Tehát beírom, pl. hogy ai, utána egy space, majd utána (ABC)...és mindegyiknél, tehát a collision után is beírom, esetleg próbáld ki.
A log fájlod ugyanis ilyen hibára utal.

LezFiddler
#192
Meg lehetne nézni a teljes .log fájlt?

Vagy, próbáltad másik osztályú autó helyére betenni?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#191
Hello!
exportáltam a modellt amin csinosítottam visszatettem a játékba(GTS1.4hun) és kilépett!
megnéztem a log fájt és nem írt ki semmi problémát, csak ezt:Not enough (0) rear wheels in model @@trk_scania_rcab_c@@.
zmodban megnéztem, és megvannak a hátsó keréknek a dummyjai..
miért lép ki akkor, az elõzõ pmg, pmc, és pmd vel meg tökéletesen mûködik.. nem értem a problémát.

#190
OMG...
Nagyon szépen köszönöm, most már mûködik!!!!!!!
rengeteggel tartozom már nekem😄

LezFiddler
#189
Ilyennel még nem találkoztam. Egy tipp:

Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package ATL Security Update

Lehet, hogy ez maradt el?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#188
amióta újratettem a gépet, azóta nem mûködik a zmodeler és ezt írja ki..
valami ötlet?

#187
Az igaz,nem lehet normális lyukat kivágni,hacsak nem extrém highpoly a cucc. 😄
A tanácsot meg kössz,nem is gondoltam erre. 😄

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#186
én is így csináltam annó, de ha kevés poligon van benne, akkor nem túl sokat ér kitöröl valamit, és lesz ott egy kibszott nagy ûr.
amúgy meg ha kijelöli a rész és nyom egy delt, akkor is eltûnik, nem kell hozzá detach.

#185
Felül Polygon nézetre átváltasz.


Rákattintasz arra az objektumra,amelyikben szeretnéd,hogy legyen lyuk. Ekkor az objektum tele lesz kis piros pöttyökkel. Oldalt a menüben Select-->Quadr majd kijelölöd azt a részt,amit szeretnél,hogy eltûnjön. A kijelölt rész narancssárgává változik. Ekkor oldalt Select-->Separted és Modify-->Submesh-->Detach-ra katt. Alul figyeled,hogy a SELECTED MOD narancs színû legyen és egyszer rákattintasz a már kijelölt részre. Ekkor látod,hogy külön lett szedve,azaz keletkezett egy új pipa. Új pipát törlöd és ott is van a lyuk.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tuzfal3
#184
Modify-->Delete: Objektum törlése

Opel Movano 2.8DTi

péistike
#183
Sziasztok!

Azt szeretném megkérdezni hogy a kipufogónak hogy lehet lyukat végni egy alkatrészbe?

GTS

Kistódi
#182
köszönöm hogy segítesz de nekem még lenne pár kérdésem ezért írtam neked privátot

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

LezFiddler
#181
Sziasztok!
Egy srácnak készült privátban de itt a helye!

A traktor, pótkocsi illetve térkép fájljai .scs fájlokként vannak tömörítve, ezeket az .scs fájlokat tesszük a "mod" mappába!

Tehát pl.: egy traktor .scs -jében van egy "vehicle", azon belül pedig egy "truck" nevû mappa amiben az autó összes fájlja megtalálható.
Értelemszerûen a pótkocsi .scs -jében a "vehicle" mappában egy "trailer_eu" nevû mappa van. ( Nem feltétlenül csak az, de most ez lényegtelen )

Maradjunk a traktor szerkesztésénél, a pótkocsi szerkesztése egyébként ugyan ez.

A dolog menete a következõ ( én így szoktam ):

- Megnyitod a módosítani kívánt kamion .scs fájlját majd a benne lévõ "vehicle" mappát kimásolod egy tetszõleges helyre, egy üres mappába. ( pl.: Asztal\ traktor )
- Elindítod a Zmodelert és Importálod az autó PMG fájlját.

Zmodelerben Import majd kiválasztod az "Asztal\traktor\vehicle\truck\.... mappából a PMG fájlt.

- Ha ez megvan akkor van még egy fontos dolog amit nem mindenki csinál meg, mégpedig az, hogy meg kell mutatni a programnak az autód többi fájlját is!

Ezt az import ablak alsó részén lévõ "base.scs:" résznél tudod megtenni.
Itt is keresd ki az elérési utat, példánkban a : C\Asztal\traktor . Tehát a "vehicle" mappát már nem kell megnyitni!

Ha mindent jól csináltál ( és természetesen nincs lezárva a modell! ) akkor betölti a program az autódat teljes pompájában.

Ha a"base.scs" résznél nem-, vagy hibásan mutattad meg a "vehicle" mappa elérési útját akkor is látja a program az autót ( megnyitja ), viszont nem lesznek textúrák, nem lesz "collision", tehát csak egy egyszínû szürke autód lesz amit késõbb nehezebb lesz exportálásra elõkészíteni!

Lehet szerkeszteni az autót!

Nagy vonalakban ez az importálás menete, az exportálás ennél hangyányit komolyabb dolog.

Remélem, hogy érthetõ.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#180
Hiába találsz meg minden topikban,nyaggatsz privátban..elmondtam,hogy nem.
Itt van ez a topik,írd le,hogy mi a problémád és megpróbálunk segíteni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep