Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#379
Visszaváltottam 2.1.1-re. Mappolás,PMD írás még megy.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#378
És mi volt a megoldás?

#377
Ezzel nekem is volt gondom,hogy a mat nevét duplán írta....

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#376
Ezt értem, de a problémám az, hogy nem importálok, hanem az általam korábban elmentett .z3d fájl megnyitása után van az a jelenség a 2.2.3 verziónál (tehát minden textúra a helyén van, szépen meg is jeleneik, de exportáláskor bekavar), amit a #372 sz. hsz-ben leírtam, de a 2.2.2-nél nincs gond.

Illetve azzal meg az van, hogy a .mat nevet duplán írja, de ha csak a .pmg fájlt teszem be a az .scs fájlba, akkor nincs gond vele (természetesen akkor, ha a nincs új material, ha meg van, akkor már ezt sem tudom használni...) (Ez utóbbi próbléma miatt szerettem volna a 2.2.3-as verziót használni, de így nem tudom.) (Szóval nem minden fenékig tejfel, de azért próbálkozik az ember.)

Ill. eszembe jutott még valami:

Egyik korábbi hsz-edben írtad, hogy a 2.2.2 verziótól hagyjuk békén a Default Material sort. Na nekem ha egy korábban mentett munkát nyitok meg, akkor ez a sor nincs, mindjárt az elsõ textúra az 1. a sorban, de a 2.2.2-es verzió így is mûködik, de a 2.2.3-as nem. Próbáltam utólag csinálni "Default Material" sort, hátha elfogadja, de nem igazán akarta, pedig még az 1. sorban szereplõ materialt is újra alkottam, s hozzárendeltem a dds-t, de a régit nem tudtam sem kitörölni, sem pedig átnevezni, ráadásul a progi is ahhoz ragaszkodott, hiába mitattam meg neki az újat... (Így teljes a történet...)

Rubio
#375
Köszönöm szépen! Ezt meg fogom nézni!

LezFiddler
#374
A v2.2.3 elõtti Zmodelerben a Material Editorban meg kell adnod a .mat fájlok elérési útját.
Erre a 2.2.3 ill. 2.2.4-es verzióban nincs szükség!

Ha importálsz ezen verziós Zmodeler valamelyikével akkor látható, hogy a Material Editorban csak a DDS-ek nevei és azok címzései jelennek meg.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#373
Jó nagyot!

Ez akkor szokott elõfordulni ha az objektum ( a te esetedben a 3 közül valamelyik vagy mind ) vagy annak részei valamely szerkesztési módozatban kijelölve maradtak!

Ezt lehet orvosolni úgy, hogy az alkatrészeket külön-külön átkapcsolod egymás után minden szerkesztési módba, ekkor rögtön látható lesz a kijelölt rész!
A kijelölést, kijelöléseket megszüntetve, majd a három objektumot egyben kijelölve már normálisan tudod skálázni, forgatni illetve mozgatni õket.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#372
Ezt mondjuk én is észrevettem, mert pl. egy régi munkámat 2.2.2-es verzióval betöltve, majd exportálva simán, azaz egy egyszerû .pmg cserével mûködõképes, ugyanakkor a 2.2.3-as verzióval már ez nem elegendõ, mert kifagy a game. Gondolom azért, mert pl. a .mat fájlok neveit ez utóbbi megváltoztatta, ill. van még egy jelenség, de nem jöttem rá, hogy miért, de az 5-bõl csak 4 .mat fájlt hoz létre... (Hangsúlyoznám, hogy a zmodban mindenhez van rendelve .dds, hisz a 2.2.2-es az mûködik.)

Szóval volna még mit tanulni nekem is!

Rubio
#371
Üdvözlet!

Az miért van, hogy 3 alkatrészt tudom minden irányban együtt mozgatni, de ha átváltok kicsinyítésre, akkor mindig valamilyen irányban eltorzul, vagy éppen szétforognak egymástól? Pedig a mozgatás után az x,y,z kapcsolókat már nem piszkálom (próbáltam piszkálni is, de nem jött össze).

Mi az amit nem jól csinálok?

LezFiddler
#370
Bocsi, ez lemaradt!
Az, hogy mennyire egyszerû- vagy nem visszatenni a játékba a módosított autót, nagyban függ a Zmodeler verziójától!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#369
Hahó!

Kezdetnek nézd át EZT!
A helyes importálással sok bosszúságot és plusz-munkát elkerülsz!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Kistódi
#368
tudsz küldeni egy linket ahonnan letudom szedni légyszíves?<#szomoru1><#szomoru1><#szomoru1><#szomoru1>

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

RS
#367
Led pack.

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

Kistódi
#366
Szevasztok! Valaki tudna adni linkeket honnan tudnék letölteni LED lámpákat pirosat, fehéret meg sárgát. Köszönöm aki segít!!<#help><#help><#help><#help>

\\8/ Scania R580 Topline \\8/ Svéd gépek a legjobbak... Rally alapszabály: \"...Soha ne vedd el a GÁÁZT...\" Szarok az időre kilincsel előre!

RS
#365
Sok sikert! <#smile>

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

fdavid91
#364
Rendben van, azért köszi! Ha minden igaz megtaláltam a számomra tökéletes videót. Holnap ki is próbálom <#wink>

killer1203
#363
Konvertáláshoz valaki tudna adni egy videót hogy hogy csináljam ? Köszönöm elõre is.

RS
#362
Üdv!
Az alapoktól leírni az egészet elég necces.
Szerintem nem is lehet, a videók, meg a próbálkozás többet használ (én így tanultam meg).

Kisherceg: Alakul. <#eljen>

King of the Road - SCANIA A svédek büszkék az acéljukra. A magyarok is - a svédek acéljára. Pláne, ha ez az acél némi műanyaggal karöltve kamionná áll össze.

fdavid91
#361
Szép lesz, ha kész lesz!<#vigyor>

Segítséget meg köszi, de valami részletesebb leírást várnék. Gondolom nem nagy ördöngõsség és egy HSZ-ben simán elfér.

tuzfal3
#360
Up<#hawaii>



Komik jöhetnek.Szerintem szépen alakul a polydögöm...[/center]

Opel Movano 2.8DTi

tuzfal3
#359
Fájl-> merge

a vissszarakást meg mástol kérdezd ahhoz én még nem értek :/

Opel Movano 2.8DTi

fdavid91
#358
Sziasztok, szép estét! 😊

Körülbelül 1 évvel ezelõtt próbálkoztam volna a Zmodeler használatával (modellezni is jó lenne, de az a legkevesebb..) ami jobban érdekelt volna, hogy "3D parts" munkákat rakjak az alap modellekre. Kipufogó, zászló a szélvédõre, állóklíma...stb. és még sorolhatnám. Most lenne is rá idõm, akkor nem volt, de amikor rákérdeztem erre azt a választ kaptam, hogy "Ááá, megtudod csinálni, mert ez nagyon egyszerû". Csak ez most olyan dolog, hogy ha egy gyerkõcöt elküldenek pl. az OBI-ba egy kalapácsért és szerencsétlen nem tudja mi az, hiába mondják neki, hogy egyszerû, megismered... Nem akarom körbe írni, nehogy hosszú legyen, de remélem tudtok segíteni.

Röviden: csak annyi érdekelne, hogy hogyan tudok ezzel a progival kiegészítõket pakolni a vasra és utána berakni vissza a játékba (vagy nem tudom hogy mondják ezt). Anno találtam egy "Maffia"-hoz készült tutorialt, sikerült is rárakni a klímát egy kamionra, de aztán "szürke lett minden". Gondolom más is kíváncsi erre, bár ki tudja.

Köszönöm elõre is válaszotokat!
Üdv: Dave

#357
Nem gépigénnyel nincs gond!
DE most átálítottam ablak méretre a játékod meg nem opengl hanem direktx-re állítottam! eddig még nem fagyott le!!!
Köszönöm a segítséged!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
LezFiddler
#356
A rendszered kielégíti a játék igényeit?
Már tényleg csak arra tudok gondolni, hogy gyengusz a géped a játékhoz.
Nem tudom, csak gondolom!

Az én gépem harmatgyenge hozzá.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#355
Már avval is próbálkoztam, meg most megint újra rakom hátha!!!
már töltöttem le a játékot több helyrõl is de akkor is és csak ez az egy játék csinálja!!!
LezFiddler
#354
Így érdekes a dolog, én a helyedben újratenném.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#353
nem raktam semmit bele az alap játék van fent
LezFiddler
#352
A mod mappa tartalmát módosítottad?
Értem ez alatt, hogy a legutóbbi mentésed óta tettél bele valamilyen módosítót? ( esetleg map, másik pót, illetve félpót )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

szabii98
#351
Mi bajod van?

I met God. She's black

#350
Hali!
Tudom nem ide való a kérdésem de hátha tud valaki segíteni!!!
Játszom a játékkal vagy épp töltöm be a mentésemet és lefagy, ujraindítom a gépet és ugyanaz!!!
Valaki tud megoldást?
Robertoo21
#349
köszönöm

-Kisfiam, mi van a kezedben? -GÖRCS!!!

#348
Modify-->Scale

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Robertoo21
#347
Sziasztok! hogyan tudok megnyújtani valamit?

-Kisfiam, mi van a kezedben? -GÖRCS!!!

#346
Megnyitod a mat fájlt és abban kiírja. texture<0> sor után van a mathoz tartozó dds neve.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

kamionoskiki
#345
Sziasztok!Hogy tudom megnézni hogy melyik mat mihez való?

Daf Xf105 SSC FC BARCELONA

killer1203
#344
Megoldottam márcsak a matokat kéne a helyükre tenni exportálás elõtt csak nemtudom hogy mindegyik dds-t átkell -mat ra nevezni?

killer1203
#343
Valaki tudna segiteni exportálásba? A videót megnéztem de akkorse sikerül. 15 .dds -em van. Nevüket átirtam a mat nevére de amikor exportálom akkor 0kb os .pmg és .bak fájlokat csinál csak.

#342
Az üvegnek a pipáját a lista legaljára kell húzni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

szabii98
#341
várjuk a fincsi képeket(jó lenne egyet a játékban is látni😄)<#finom>

I met God. She's black

killer1203
#340
Kössz, és az nemtudod miértvan hogy belerakok valamit a kamionba és amikor visszakapcsolom az üveget akkor kivülrõl nem látszódik a bele rakott tárgy csak belülrõl?

tuzfal3
#339
Rendben köszönöm szépen.
Elkezdtem egy új munkát! Vw Crafter,a Ducato kicsit pihenni fog.

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#338
Valószínû azért mert 2048x1024-es felbontást használsz.
Tudom, a Zmodeler használja ezt a felbontást de valami kutyulmány csak van vele!
Másold ki a blueprint-et és helyezd be egy 1024x1024 vagy 2048x2048-as képbe.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

tuzfal3
#337
Miért van az hogy a zmodba berakok egy blueprintet ami 2048*1024es és torzul...olyan mintha össze lenne nyomva...valaki segitsen legyen szives

Opel Movano 2.8DTi

#336
Amikor textúrázod fel,akkor Material Editorban van egy kis felirat,hogy Enable. Amit nem akarsz,hogy átlátszó legyen,az elõl elveszed a pipát,amit meg akarsz,hogy átlátszó legyen (pl. üveg),azelõtt meg benthagyod.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

killer1203
#335
Sziasztok

Az mitõl van hogy beraktam pár dolgot a kamionba és amikor texturázom fel a kamiont akkot átlátszó lessz az egész gép?

LezFiddler
#334
Nincs mit, bár most nézem, hogy zöld nincs is benne!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

CzUKi
#333
Köszönöm szépen <#worship>

"Fighting for peace is like fucking for virginity"

MANos Viktor
#332
Ohh köszi szépen! 😄

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/

tuzfal3
#331
elöször surface-t kell és utána Polygon->single

Opel Movano 2.8DTi

MANos Viktor
#330
Hali! Polygont hogy tudok létrehozni?<#idiota><#szomoru1>

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/