Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Rubio
#429
Nem. A jobb alsó sarokban látszik, hogy kinek ment... (Klikk ott, s magát a hsz-t is látod.)

Egyébként meg használd a "válasz erre" gombot, mert nem lehet látni, hogy melyik üzenetre vonatkozik amit írsz!

szabii98
#428
Nem.Õ a fórum adminja 😉

I met God. She's black

norbee46
#427
és ez az "Árnyékszem" lenne az alkotó/tulaj?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

tuzfal3
#426
Én nem félek😄 Ha elkapnak elkapnak...

Opel Movano 2.8DTi

szabii98
#425
Süllyedt 😊

Am ja, amikor ilyen razziákat tartanak és teli van a szekrényed másolt cdkkel, és attól félsz hogy jönnek a kommandósok, kinyitják a szekrényed, megnézik a géped és azt látják:Jelszó törés folyamatban
És becsuknak a jelszótörés miatt<#idiota>

I met God. She's black

Maktoko
#424
Helló!
Valaki ilyen polcról(scania belsejében fölül) nem tudna linket adni hogy honnan tudnám le tölteni?

http://maktoko.picturepush.com

tuzfal3
#423
Szerintem Shadoweyes-ra gondolt, de nem biztos.

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#422
Nincs mit!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

norbee46
#421
Egyébként ki az a Sedópapa?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

tuzfal3
#420
Magyarország pont arrol híres hogy betartjuk a törvényt<#idiota>

Opel Movano 2.8DTi

norbee46
#419
Akkor téma ejtve. <#wink>

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Maktoko
#418
Rubio akkor adj msn címet ha van neked!
Bocsi a 2 hsz-ért

http://maktoko.picturepush.com

Maktoko
#417
Rubio:A 409-es hsz-t nekem irtad?

http://maktoko.picturepush.com

Rubio
#416
Jól néz ki! Köszönöm szépen!

szabii98
#415
<#idiota>
Ha sikerül Sedópapa profiját feltörni, akkor tudsz mindent.
Viccet félretéve, a törvény bünteti a jelszótörést, mert lopásnak számít!

I met God. She's black

norbee46
#414
Tudnál nekem ebben segíteni? Már ami a jelszótörõt illeti!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

szabii98
#413
Igen.Ha feltöröd.
Csak egy cool jelszótörõ kell, és már szerkezdheted is.
Amúgy, nem.

I met God. She's black

norbee46
#412
Sziasztok!
Kérdezném a hozzá értõket hogy zárt PMG-t hogy lehet szerkeszthetõvé tenni?! <#help><#help><#help>

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

LezFiddler
#410
Jó estét!
Itt egy kép a szélvédõrõl glass_ex .mat-ot használva:


Ez pedig a .mat fájl beállított értékekkel:

material : "eut.none_spec.add.env.tintadd.fx" {
texture<0> : "glass_ex.tobj"
texture<1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 1 , 1 , 1 }
specular : { 0.675635 , 0.739 , 0.829 }
shininess : 30
tint : { 0 , 0 , 0 }
tint_opacity : 0.55
env_factor : { 0.95 , 0.95 , 0.95 }
}

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#409
Esetleg egy képet nem tudnál tenni, hogy úgy milyen lesz? De ha nem titkos, akkor a paramétereket is megadhatnád, s majd megnézem én!

Köszi!

#408
BTW,lassan kéne egy HG a topiknak,nem?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#407
Amikor textúrázod fel,akkor az üveg matjánál az Enable elõtt a pipát ott kell hagyni. Illetve az alkatrészek között az üveg pipáját a lista legaljára kell húzni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Maktoko
#406
Helló!
Valaki segítene?Hogyan lehetne az ablakot úgy megcsinálni hogy átlátszó
legyen?<#help><#help><#help><#help><#help><#help>

http://maktoko.picturepush.com

LezFiddler
#405
Bocsi!
A 403-as hsz neked ment!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

killer1203
#404
2.1.1 zmod, elirtam

LezFiddler
#403
Szia!

Én a szélvédõ színét és csillogását a Basic parameters-ben és a .mat fájlban lévõ értékekkel változtattam meg.

Ezen a téren elég igénytelen vagyok, nekem elég ha átlátszó,csillog és tükrözõdik a szélvédõ.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

killer1203
#402
Ilyen gondom lenne kamion konvertálás után, matok átirva def is:

12:35:20 : Starting the campaign ...
12:35:25 : 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : 'syntax error' at line 1 in file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : Error parsing material file '/vehicle/truck/man/'.
12:35:25 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/man/t)
12:35:25 : Can not open '/vehicle/truck/man/t'
12:35:25 : Unable to open file for reading. (/vehicle/truck/man/at)
12:35:25 : Can not open '/vehicle/truck/man/at'


Betöltõ csik végigmegy utánna kifagy. 2.2.1 zmod

Rubio
#401
Szia!

Volna még egy kérdésem:

Régebben, ha szebb szélvédõt akartam, akkor egy hex editorral megkerestem a .pmg-ben ezt a sort: 00 FF FF FF 00 és kicseréltem, akkor kaptam egy zöldes árnyalatú szélvédõt, de most a hex editor nem találja a keresendõ sort. Mit kell keresnem, vagy ez a módszer már az újabb zmodeler változatokkal létrehozott .pmg fájloknál már nem mûködik?

LezFiddler
#400
Nincs mit, minden kezdet nehéz!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#399
A fene megette! Tökéletesen mûködik! Mit szenvedtem vele!

Köszönöm a segítséget!

Rubio
#398
Szia!

Hát ezt valóban félreértettem!

Köszi megnézem, hogy így mi újság!

LezFiddler
#397
Szia!

Félreértettél!
Nem a .mat neveket írom át hiszen így biztos is, hogy nem fog mûködni!
A .mat fájlokat írod meg az eredetiek alapján.

Ha megnézed figyelmesen a 385-ös HSZ-mat akkor látható, hogy ugyanazok a .mat nevek vannak a mappában is mint a "truck" PMD-ben.

Példaként a "belob" nevû .dds .mat-ját mutatnám.

Ez az exportálás utáni .mat fájl:

material : "eut.dif_spec.fx" {
texture<0> : "belob.tobj"
ambient : { 0.694118 , 0.694118 , 0.694118 }
diffuse : { 0.494118 , 0.494118 , 0.494118 }
specular : { 0.800000 , 0.800000 , 0.800000 }
tint : { 0.647059 , 0.647059 , 0.647059 }
shininess : 100
}

Ez pedig a már beállított:

material : "eut.dif_spec.fx" {
texture<0> : "belob.tobj"
texture<1> : "/material/environment/vehicle_reflection.tobj"
ambient : { 1 , 1 , 1 }
diffuse : { 0.6 , 0.6 , 0.6 }
specular : { 1 , 1 , 1 }
shininess : 100
tint : { 1 , 1 , 1 }
env_factor : { 0.2 , 0.2 , 0.2 }
}

Tehát nem a .mat fájlok nevét írod át hanem a benne lévõ értékeket!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#396
Üdv. mindenkinek!

Valamit nem értek:

Ha a .pmd fájlhoz nem nyúlsz, csak a .mat neveket írod át az eredetire, akkor hogy mûködik? A játék nem e szerint keresi a mat-okat? Ha a mat nevet átírom, de a pmd-hez nem nyúlok, akkor nálam nem mûködik a dolog, azaz betöltés közben kifagy, igaz akkor is, ha úgy hagyom, ahogy a progi exportálás után elmentette. Szóval nem értem, hogy ez mitõl van.

Ennél a .pmd fájlnál használt, mûködõ .mat neveket (amire átírod) megmutatnád?

Szóval nálam a lényeg: ha csak .pmg-t cserélem, akkor mûködik, ha kompletten az egészet, akkor nem.

Rubio
#395
Felmentem a progi honlapjára és letöltöttem onnan, majd regisztráltam és lõn csoda, most ez nem fagy ki a propiertes-nél, úgy hogy most van egy 224-es verzióm, de már csak holnap nézem meg, hogy ez mit csinál a fájlokkal. Remélem jó lesz!

Mára tényleg elég ebbõl a progiból ennyi! <#idiota>

Rubio
#394
OK! Hát így valóban az. Köszi elõre is!

LezFiddler
#393
Akkor passz!
Majd egyszer Skype-on megbeszéljük mert ez így igen problémás.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#392
Pont ott fagy ki a progi...

Rubio
#391
Hát nem tudom, hogy mi a probléma, de nálam csak akkor mûködik, ha szimplán a .pmg-t cserélem, a komplett .scs cserétõl kifagy a game.

Mára ennyi, tele van már a hócipõm a progival...

LezFiddler
#390
Aha!
Ha jól emlékszem akkor a 2.2.1-es verziótól nem kell PMD-t írni és a 18 karakteres .mat is felejthetõ.

A properties problémát szerintem elnézted!

Ne az eszköztárban próbáld megnyitni a properties-t hanem az autód "truck kockáján" nyomj egy jobb gombot és ott nyitsd meg, ahol az elérési utat szoktuk megadni!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#389
Arra utaltam, hogy korábban azt írtad, hogy 2.2.3 és felette nem kell foglalkozni a pmd-vel és nem kell vacakolni a Hexeditorral sem, így azt gondoltam, hogy ezzel még kell és itt is érvényes a 18 karakter, de majd megnézem a .mat-ok átnevezése után mi a helyzet. Köszi a kiegészítést!

Idõközben megnéztem a 2.2.3-as verziót is és sajnos az én verzióm nem az igazi, mert a propiertes menübe lépve (azaz nem lépve) kifagy a progi...

Ugyanakkor a .pmg csere tökéletesen mûködik, mert export után a sima .pmg cserével nagyon pöpec lett a gép, kár, hogy nem tökéletes az én verzióm! A teljes .scs elkészítésével kifagy a game... (De ez lehet, hogy a progi hibája!)

LezFiddler
#388
"Tény, hogy a 2.2.2 verzióról van szó és kellett volna vacakolnom a mat nevekkel és a pmd fájllal, de ezt nem tettem"

Ez nem kerek nekem!

A v2.2.2-ben az a szép, hogy nem kell PMD-t írni, vagyis a Hexaeditort el lehet felejteni. Exportálás után annyi a dolgunk, hogy a .mat fájlokat megírjuk az eredetiek alapján aztán csókolom!
( persze finomítani lehet rajta de ettõl függetlenül így már mûködik )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#387
Kíváncsivá tettél, ezért megnéztem, hogy mi van az importálással!

Tehát én is mûködõ autó .pmg fájlját importáltam be és ebben az esetben a Materials Editorban én is ilyen, vagy hasonló fájlokat kaptam, mint amit az elõzõ hsz-edben bemutatsz (2.2.2), miután beállítottam a .dds fájlok elérési útját exportáltam és az összes fált felhasználva amit létrehozott elkészítettem egy új .scs fájlt és kifagyott a játék. Tény, hogy a 2.2.2 verzióról van szó és kellett volna vacakolnom a mat nevekkel és a pmd fájllal, de ezt nem tettem, úgy hogy ne is csodálkozzak, hogy így nem volt jó, ugyanakkor ebben a felállásban megnéztem azt is, hogy a mûködõ gép scs-ében simán kicseréltem a keletkezett új .pmg fájlt (és csak ezt) és ezt elfogadta, bár némely textúra elég érdekes lett, hogy mást ne mondjak a szélvédõ narancssárga lett.

Szóval a lényeg, hogy ha importálok, akkor így néz ki a Materials Editor, de ha egy korábban mentett .z3d fájlt nyitok meg, akkor meg úgy, ahogy azt már korábban leírtam.

Most megnézem mi a helyzet a 2.2.3 verzió esetében!

LezFiddler
#386
Itt megint hangsúlyoznám, hogy egy mûködõ autó kibontott PMG-jét importálom!
Pláne, hogy az elõbb PMD-t írtam! BOCSI!!!

Szerintem, ha az általad készített Z3D fájlt szerkesztés után hasonlóan készíted elõ akkor mennie kéne a dolognak.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#385
Értem, vagyis nem értem!
Ha én importálok egy PMD-t akkor így néz ki a dolog.

2.2.2

és ilyen a PMD-je:

Ez pedig 2.2.4-el de a 2.2.3 is ugyanez:


Ennek a PMD fájlja annyiban különbözik a 2.2.2-jétõl, hogy ez nem tudja, vagy nem akarja valamiért a dif_spec.....nofresnel címzést hanem e-helyett csak a dif_spec.add.env címzést használja!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#384
Még egy meglepetés ért: a 2.2.2-es verzió is csak 4 .mat fájl-t hoz létre, mégis mûködik a .pmg fájlja, és ez is a "rundum"-os texturát hagyja ki. Pedig megesküdtem volna, hogy ez 5-öt csinál! Na ez az a pont amikor már semmit sem értek...

Rubio
#383
És még annyit, hogy a "rundum-os .mat-ot valamiért nem exportálja (hogy miért pont azt, azt nem tudom, de mindig azt nem), tehát az 5 .mat helyett, csak 4 lesz...

Rubio
#382

Erre gondoltál?



vagy arra, amit export után létrehoz, mert itt még ugyan az látható, mint a 2.2.2-es verziónál, csak míg a 2.2.2-es verzió exportálás után megtartja ezeket a neveket (sajna duplikálva: 1TGXv8mt1mb1body01.1TGXv8mt1mb1body01.mat), addig a 2.2.3-as verzió a mat nevet kiegészíti ezzel:

"dif_spec.add.env",

tehát az 1. mat neve az export után így néz ki:

1TGXv8mt1mb1body01.dif_spec.add.env.mat

ami korábban ilyen volt (2.1.1):

1TGXv8mt1mb1body01.mat

LezFiddler
#381
Igen, pontosan azért hangsúlyoztam az "importálást" mert simán csak Z3D fájlt úgy még nem nyitottam meg vele, hogy exportálom is!

Tudnál mutatni képet egy v2.2.3-al megnyitott fájl által létrehozott Material Editorban lévõ textúrákról?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Rubio
#380
Akkor ez nem múltidõ, hanem jelen, azaz a probléma továbbra is fennáll.

Egyébként én is visszatértem hozzá, mert azt mondták, hogy ez tudja azt, amit a korábbi nem, s .pmg cserével valóban jó is, csak egyébként nem lehet használni, ezért próbálkoztam a 2.2.3-as verzióval is, de az meg a .pmg cserés módszert nem támogatja (legalábbis a korábbi verzióval elmentett fájlok esetében, de így nem merem kipróbálni, hogy mi van akkor, ha mindent ezzel csinálok, csak húzódzkodok tõle, mert nem szeretek felesleges munkát végezni, ha a végeredmény még sem jó... (A 2.2.2 egyszer már megszívatott, több hetes munkám veszett oda, mert nem tudtam vele mit kezdeni, s kezdhettem mindent elölrõl, mert a 2.1.1-es verzióval már nem tudtam a mentett fájlt me4gnyitni, azt hittem szétrobbanok az idegtõl. Na ezt nem szeretném megismételni.)

Ezek után kíváncsi vagyok, hogy LezFiddler 2.2.2-es verziójában mit kezd ezzel a jelenséggel...