6060
Segítség!
-
#1629 Idő közben megoldódott bocs a 2hsz-ért:D -
#1628 Sziasztok az miért lehet hogy ki exportálok 1 kamiont és hiányzik 1 mat meg tobj??2.2.2vel csinálom. -
CseNo #1627 Igen, ez a ZModeler-es kép. Sajnos ettől több élsimítást nem tudok rátekerni, örülök hogy ennyi is van (laptop..). -
#1626 Szívesen, bár utána kellett nézni, hogy miről is van szó!
Szerény véleményem szerint ezek is hasznosak lennének:
( #181: Importálás helyes menete, #228 Lyuk szerkesztése, és a #205 HSZ kompletten, és még lenne mit gyomlálni nem kimondottan rám fókuszálva! )
De van Führer-ünk, majd Ő dönt! -
#1625 Köszönöm szépen a választ!
Ugyanakkor elnézésed kérem, hogy csak most reagálok rá, de az az igazság, hogy én ezt a választ eddig észre sem vettem, pedig nagyon vártam rá és most is csak azért találtam meg, mert kikerült a banner alá! (Már megérte odatenni!)
Szánom bánom, de nem szokásom köszönöm nélkül hagyni azt, ha valaki segíti munkámat (remélem eddigi hsz-eimből ez valamelyest már kiderült), ezzel együtt talán hihető a dolog, de nem tudom miért és hogy kerülte el a figyelmemet! Bocs! -
#1624 Látom meg van az új HG, szép a banner.
Ide pont jó lenne szlogennek: A tudás megosztása nem lehetőség: kötelesség -
#1623 Látom frissíted a bannert, de egy kicsi élsimítást tehetnél rá:D:D -
CseNo #1622 Bocsánat :D FW to Blum :D -
#1621 mehet a bannerba sztem -
#1620 Ezt szerintem nem nekem akartad írni;):D -
CseNo #1619 3DS fájlok exportálása a következőképpen történik:
1. minden modell résznek adunk egy nevet
2. minden egységen elvégezzük a tengelyek igazítását: Display -> Local Axes.. Center to Object aztán Reset to World paranccsal
3. ezután ha szükséges a kiválasztott modellen Surface -> Normals.. Calculate
4. mentés *.z3d fájlként
5. File -> Export.. menü, és elvégezzük a konvertálást *.3ds fájlba.
Ha rengeteg mesh-ből áll a modell, és beleköt a ZModeler (ismeretlen hiba történt üzenettel) akkor először is feldaraboljuk a z3d fájlt (ezért kellett elmenteni), több fázisban exportáljuk ki a modelleket. Ez a Max-nak nem gond, importálásnál összeáll majd a kép.
Viszont figyeljünk a modellrészekre is, mert ezek is lehetnek önmagukban mesh halmazok, ezeket fel kell darabolni a Modify -> Submesh... Detach paranccsal.
A textúrákkal nem érdemes bajlódni külön, használjuk a 3DS Max Material Editort.
A visszakonvertálás már egyszerűbb, a Max által exportált *.3ds fájlt importáljuk a ZModeler használatával, és itt is darabolhatjuk, több lépésben, hogy könnyebben emészthető legyen a proginak. -
#1618 Fordítani kell a dummyn nekem is ez volt a bajom........ -
#1617 Nem tudom mennyire van bent a dummy, csak a kép látva kérdezem, hogy nem próbáltad hogy kijjebb húzod a dummyt? Lehet hülyeség. -
#1616 Nekem is van ilyen problémám :( Esetleg próbálj forgatni a dummy-n... -
Blum #1615 Volna egy rejtélyes problémám. Feldummyzom faszán a gépet és a ködlámpák dummyja átlátszik a lökhárítón. Nagyon idegesítő,szóval valaki segítsen...
-
Blum #1614 "Am esetleg vki arról is csinálhatna egy leírást, hogy, hogy kell egy z3d-s modellt normálisan átpakolni 3ds max-ba, ami kismillió mesh-ből áll, fel van már texturázva stb, ja és utána majd vissza zmodba!"
Te ehhez értesz? -
#1613 Ez a DAF Zmodban is ugyan így elkészíthető egy erősebb videókártyával.
Egyedül az árnyék "furcsa", azaz félrevezető(vagy lehet csak nekem nem sikerült sose ilyen árnyékot csinálnom:D) -
#1612 Jó a banner, de...
Nem kötekedés képpen, de ez a daf kép nem 3ds max-ba készült?
Csak mert elég cinkes egy másik modellező proginak a "termékét" kitenni a zmodnak a bannerébe, mert nagyon félrevezető és mást sugall a kép mint ami várható magától a progitól. Akkor legyen már egy zmodos kép egy kamionról, még ha nem is olyan szép mint ha 3ds max-ba készült volna. Am nekem bejönnek ezek a szürke/árnyékos képek a modellekről szó se róla, de a zmod topikba kicsit kilóg a lóláb, nem?!
Am esetleg vki arról is csinálhatna egy leírást, hogy, hogy kell egy z3d-s modellt normálisan átpakolni 3ds max-ba, ami kismillió mesh-ből áll, fel van már texturázva stb, ja és utána majd vissza zmodba! -
#1611 Rendben, köszi!:) -
CseNo #1610 Megtörtént -
#1609 Tényleg gyönyörű a banner, csak egy picit szerintem kicsinyíts rajta oldal irányba, így már széthúzza a neki kijelölt helyet;) -
CseNo #1608 Áhh köszi :) Ha gondolod át tudom küldeni jobb minőségben, bmp formátumban is. -
Blum #1607 Na,fasza a banner srácok!
Most akkor össze lehetne gyűjteni linkekbe az itt leírt hasznos hozzászólásokat. -
CseNo #1606 -
#1605 ...időközben elkészültem végre a ledes lámpákkal.
A hátsón még van mit javítanom...
Vélemények ettől függetlenül jöhetnek :)
-
#1604 Sziasztok!
Én ilyesmire gondoltam...
Jobb oldalra jöhetnének a hasznos dolgok, ha esetleg tetszik mindenkinek az alap.
-
CseNo #1603 Megoldom a dolgot, ha elfogadjátok.. Dolgozok rajta, remélem holnapra kész leszek mert nincs sok időm most. Megcsinálok egy bannert, aztán majd eldönti a közösség hogy tetszik-e, ha nem, akkor úgy csináljuk hogy jó legyen :) -
Blum #1602 +1
Szerintem is elég 'gagyi' -
#1601 Csatlakozom! Kiegészítve azzal, hogy ennél a bannernál már a semmi is jobb! -
#1600 Jó estét kívánok!
Papi08, "A kezdők játékszere" szlogent nem lehetne mellőzni?
Feláll a szőr a hátamon ezektől a jelmondatoktól! -
#1599 Egyedi rangok kérhetőek privátban! -
Blum #1598 Ugyanúgy írtam a levelemet,mint papi. Vagy 10X elküldtem....
-
#1597 Ez a levelem:
"Sg.hu név: Papi08
Profil: http://www.sg.hu/forumuserinfo.php?uuserid=1185174001
Téma: Zmodeler
Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1130100675
Szavazás volt, a szavazást indító hsz:
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1409
Szavazói hsz.-ek:
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1411
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1412
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1413
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1414
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1419
Más témában is hg joggal rendelkezem:
-City Bus Simulator topik
Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1246292772
Köszönöm előre is!
Üdv: Papi08"
:) -
#1596 Biztos, hogy olvasták csak esetleg szerencsétlenül volt megfogalmazva, nem volt benne mindenféle információ - azt mondták St-ék, hogy az esetek 90%-ban azért nem adják meg a házigazdai jogot, mert annyi van a levélben, hogy "adjatok nekem HG-t az eperfagyiimádók topicba" - se usernév (jó esetben link a profiloldalra), se topiccím (linkkel), se semmi... ők meg nem állnak neki lenyomozni.
Ezért kértem én is a modtopicba minden részletet, mert így már megoldható. -
Blum #1595 Háhh....röhej :D
Eszem ágában nincs mostmár írni,te lettél a HG. Ennyi. -
#1594 Mint kiderült a HG osztók nem olvasták az e-maileket, se a Tied, se az enyém. Így akár még Te is lehetsz a HG, csak írnod kell ide: IDE:) -
Blum #1593 Na,gratulálok! Végre már!! -
CseNo #1592 Emlékszem erre. Kajálok, meg Csillagkapu, aztán csinálok egyet mert amúgyis unatkozok.. -
#1591 Én anno ezt csináltam:
-
CseNo #1590 Értem mire gondolsz.. Nekem csak egy háttér kell, amihez igazítani tudom a dolgokat, mert nem tudom milyen témához/színekhez kell, gif és png átlátszósággal meg nincs kedvem tökölni :S