Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

tuzfal3
#529
Igen

Opel Movano 2.8DTi

norbee46
#528
Tehát oda a plain alá kell az összeset betölteni egmás alá?!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Gis80s
#527
Jah igen, jogos. Kamionnál nagyon fontos, hogy a betöltött dds-eknek egy 18 karakterbõl álló nevet kell adni (de tudtommal nem mindegy a 18 karakter, ebben valaki jóval hozzáértõbb biztos fog segíteni...de ezt ráérsz a végsõ konvertálás elõtt átírni).

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

tuzfal3
#526
Nyugi annyira nem nehéz:D nekem egyszer már sikerült megoldani a konvertálást csak piros kamion fogadott.Ha azt kijavítottam volna lenne egy franko kamcsim:D De most a Ducato van porondon :D:P

Opel Movano 2.8DTi

norbee46
#525
Szia!
igen 2.1.1-et használok! Úristen bonyolodik ez a dolog! Mi fog ebbõl kisülni? <#conf>

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

norbee46
#524
Igen kamiont probálok modosítani! Tudnál nekem képet dobni róla hogy hova és hogyan tudom betölteni az összeset! Nekem a vehicle truck-ban 13 db .dds van!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

tuzfal3
#523
Igen 15 lehet max. De nefeled ha 2.1.1.-el csinálod 18karakter kell hogy legyen minden material név.

Opel Movano 2.8DTi

Gis80s
#522
Amennyiben kamiont csinálsz, akkor igen, összesen max 15 drab lehet tudtommal. A dds-ek neve alapján elég könnyen beazonosítható, hogy melyik micsoda.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

norbee46
#521
Szia!
Végre vki!
Az összes .dds-t bekell tölteni? Aztán a másik nagy bajom hogy nem tudom melyik alkatrésznek mi a neve, és hogy melyik texturát adjam hozzá!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Gis80s
#520
Sajnos ez ilyen...
Amikor importálsz egy pmg-t, akkor elsõ alkalommal a material editorban (import ikon mellett kettõvel jobbra, kis piros gömb)be kell tölteni a textúrákat (dds).

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

norbee46
#519
Sziasztok!
Hát lehet hogy kifog rajtam a texturázás! Ez nehezebb mint a zmod-os szerk. legalábbis nekem. De az miért van hogy elfelejti a texteket? Pedig az egész vehicle mappát kimásoltam nem csak a pmg-t! És a vehicle-bõl importálom be a pmg-t és semmi text nem jelenik meg rajta! 5let?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Gis80s
#518
Egyrészt....nagyon szívesen, örülök, hogy segíthettem.
(ilyenkor sajnos megértem, hogy szinte senki nem segít senkinek)

Másrészt, ahogy Blum is írta, bármit le lehet mappolni. Én abszolút kezdõ vagyok a Zmodelerben, de még nekem is sikerült, kb 5 mp alatt.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#517
Bármit le lehet mappolni...

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Maktoko
#516
Gis80s nem azért de ezeket az asztalokat nem lehet le mappolni!

http://maktoko.picturepush.com

norbee46
#515
Ok <#eljen>

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

russh12
#514
<#shakehead>

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

norbee46
#513
Köszi a választ! Az újabbak nem jobbak?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Gis80s
#512
Parancsolj...

Scania-hoz
Volvo-hoz

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

russh12
#511
2.1.1.

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

norbee46
#510
Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni a hozzáértõktõl hogy milyen verzio számú zmodot érdemes használni manapság?! Mert olvastam hogy konvertálás szempontjából nem mindegy mert a régebbi verzióknál külön meg kell adni a .mat helyét.
Ez igaz? És végül szeretnék kérni egy linket konvertálós vidihez.
Köszi elõre is!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Maktoko
#509
valaki tudna adni egy linket egy volvo vagy egy scania asztalról?

http://maktoko.picturepush.com

Maktoko
#508
Add meg az msn címedet!

http://maktoko.picturepush.com

russh12
#507
zsíír fel tudnád tölteni valahova vagy vegyél fel msn-re és ott küld át..
és akkor majd adok egy konvertáló videót ;)

Válasz erre gombot használd ;)

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

Maktoko
#506
És valaki engem meg tudna tanitani gts-be konvertálni?Nagyon hálás lennék neki!

http://maktoko.picturepush.com

Maktoko
#505
Nekem meg van a teljes verzioioja!!

http://maktoko.picturepush.com

russh12
#504
sziasztok!
valakinek nincsen véletlenül egy kiütött hex editor neo-ja? mert csak próbaverziót találtam az meg mindig felugrik hogy vegyem meg meg regisztráljak meg ilyenek....

Jah amúgy meg 94mike ha errefele vagy akkor üzenem hogy vegyél fel msn-re mert nem tudok visszaírni neked privátot xDDD azt írja hogy letiltottál vagy nem tom :D

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

Rubio
#503
És akkor pár kép arról, hogy én mivel foglalkoztam, bár a villogó burája, még mindig nem sárga, ezért egy áthidaló megoldást találtam ki addig, hogy mégis valahogy kinézzen:





Rubio
#502
Ja, hogy Te pótot csinálsz! Na ez elkerülte a figyelmemet! Bocs!

Gis80s
#501
Mai utolsó bejegyzésem...hátha az éjszaki emberek egyike meg tudja fejteni :) Már végre sikerül átkonvertálnom a történetet, viszont két mat-tal nem szimpatizál, mert konvertáláskor kiírja az üzenetekhez, hogy nem okés a nevük. Biztos nagyon amatõr hiba, de mi kell tennem vele?

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#500
Eldumálok magammal, semmi gond... <#circling>
Mindent rendbe tettem szépen, át is írtam a konvertes videó utasítását követve a material editorban a neveket, a pót mat nevének megfelelõen és 18 karakter, be van x-elve minden....mégse jó a konvertálás, még mindig 0.
Ötlet? Hol bénázok?

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#499
Áh, dupláztam több darabot is és az zavart be...grrr

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

kamionoskiki
#498
Sziasztok!Azzal van csinálva és 9 dds-e van!MSN-em [email protected]!Elõre is köszi

Daf Xf105 SSC FC BARCELONA

Gis80s
#497
Na, alakul a dolog...de beleszaladtam megint egy elmebajba :)
Mi a gond akkor, ha a pót eredeti dds-ét betöltve konkrétan semmi se történik? Minden teljesen egyszínû... <#nemtudom>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

russh12
#496
õõõ lehet hogy hülyeségnek fog hangzani de azért elmondom mert énis sokszor ba**tam el ott... Nah a lényeg az hogy neke mis ki export után csak egy pmg-lett ott a hiba ott keresendõ hogy aaaa zmodba a kis kockáknál a neve a pótnak (kamionnak) annak kell lennie mint a mappának ameikbe kiexportálod. Nah a lényyeg kb ennyin ekem sokszer ezért nem exportálta lehet tudtam segíteni, lehet nem. De azért gondoltam leírom hátha valamelyik kezdõnek jól jön ;)

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

Gis80s
#495
Köszönöm szépen!
Volt egy ilyen gondolatom, de mégsem néztem meg, hogy minden okés-e.
Neki esek ezek alapján és reménykedek :)

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Rubio
#494

2. Hát ez tulajdonképpen akkor van, ha a .mat fájlok neveit nem fogadja el a progi, azaz vmilyen más karaktert tartalmaz, mint betû vagy szám, vagy nem pont 18 karakterbõl áll. Továbbá ez van akkor is, ha valamelyik .mat-ot bár felhasználtad, de nem rendeltél hozzá .dds fájlt. Ez utóbbi hibára utal a 3. pontban felvetett problémád is. Az nem baj, ha több .mat-od van, mint amit felhasználtál, mert ezeket a felesleges mat-okat nem fogja exportálni a progi...

3. Azért nincs színe, mert nincs hozzárendelve .dds. De az is elõfordulhat, hogy nem elég a proginak, hogy hozzáadtad a .dds-t, mert valamiért sajna van olyan is, hogy csak másodjára fogadja el (másodjára már nem kell hozzáadni, mert már szerepel a listában, csak ismételten megmutatni, hogy mit is használjon)

(Ha nincs igazam, akkor majd valaki úgy is kijavít. <#idiota> )

Gis80s
#493
Hm...köszönöm az infot és most jön a "de" :)

1. valóban 2.1.1-et használok, de minden be van x-elve. Tegnap már sikerült is egy konvertálásom - magam sem értem ez hogy sikerülhetett elsõre, kizárólag a konvertes videó alapján -
2. ahogy írtam is, abszolút kezdõ vagyok, meg alapból eltudok felejteni/rontani egyértelmûnek tûnõ dolgokat, úgyhogy kérlek, hogy írd le a kettes verziódat, mert félek ott a megoldás <#nyes>
3. (ez a kérdés most született) :)
Mitõl van az, hogy egy alkatrészhez hozzáadok egy színt és mégis szín nélküli marad a 3d nézetben?

Elõre is köszönöm a segítséget <#pias>

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Rubio
#492
1. pl.: 2.1.1-es verziót használsz, s csak a .pmg-t akarod exportálni. Na ez a hiba! Mindent kell, legfeljebb nem használod fel belõlük csak a .pmg-t!

2. A másikat le sem írom, mert az elképzelhetetlen, hogy nem csináltad meg... <#idiota>

Gis80s
#491
Sziasztok!

Kezdõ, lelkes amatõr kérdés... :)
Mit bénázok el akkor, ha (egy pót) exportálásnál a végeredmény mérete 0 lesz? <#szomoru1>
Segítsen valaki plíz :)

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

russh12
#490
Pedig ott van fent nagyon sok tutorial Vidi....

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

#489
Sziasztok emberek!!!Nem tudtok ojan oldalt ahol megtanulod hasznalni a Zmodelert???(Kimeljetek a youtube-tol)
russh12
#488
Hello!
ha 2.1.1-el van csinálva,
nem kell vele semmit szarakodni, és kevesebb mint 15 dds (max 15) akkor beteszem....

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

Rubio
#487
Szerintem így látatlanban oly sok reményt ne fûzz ehhez, még akkor is kevés rá az esély, ha teszel egy-egy képet arról, hogy mibõl mi lett, de esetleg ezzel növeled az esélyedet arra, hogy valaki mégis bevállalja...

#486
Ez engem is érdekelne...:)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#485
Bár a következõ probléma nem teljesen zmodról szól, inkább az ott elkészített munkák védelmérõl:

Szóval azt szeretném megkérdezni, hogy esetleg tudja-e valaki, hogy hogyan lehet az .scs fájlt úgy lekódolni, hogy bár én nem tudom az .scs fájlon belül megnyitni a belsõ tartalmat (tehát azon túl, hogy megnézem, hogy mit tartalmaz az .scs fájl, a benne levõ fájlokat már nem tudom megnyitni, kimásolni csak jelszóval), viszont a játék simán tudja használni? A kérdés azért vetõdött fel bennem, mert találkoztam ilyen jelszóval védett kiegészítõkkel és a játék elfogadja, de amit én csomagoltam be, azt a game nem tudja megnyitni, azaz kifagy.

kamionoskiki
#484
Sziasztok.Elkészült az elsõ munkám zmodba!Csak egy gondom van hogy nem tudom visszarakni a játékba.Ha valaki elvállalná kérem írjon privát üzenetet.Elõre is köszönöm!!!!

Daf Xf105 SSC FC BARCELONA

LezFiddler
#483
Jogos!
2.1.1.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#482
Elírtad,de azért világos :)
Köszi szépen.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#481
Nem akarok hülyeséget írni de ha a 2.2.1-el Old Z3D-be exportálsz akkor azt megnyitja a 2.2.1.
Szerintem.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#480
2.2.1-el lementett z3d-t meglehet valahogy nyitni 2.1.1-es Zmoddal? <#confused>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep