6060
  • Willl
    #1629
    Idő közben megoldódott bocs a 2hsz-ért:D
  • Willl
    #1628
    Sziasztok az miért lehet hogy ki exportálok 1 kamiont és hiányzik 1 mat meg tobj??2.2.2vel csinálom.
  • CseNo
    #1627
    Igen, ez a ZModeler-es kép. Sajnos ettől több élsimítást nem tudok rátekerni, örülök hogy ennyi is van (laptop..).
  • LezFiddler
    #1626
    Szívesen, bár utána kellett nézni, hogy miről is van szó!

    Szerény véleményem szerint ezek is hasznosak lennének:

    ( #181: Importálás helyes menete, #228 Lyuk szerkesztése, és a #205 HSZ kompletten, és még lenne mit gyomlálni nem kimondottan rám fókuszálva! )

    De van Führer-ünk, majd Ő dönt!
  • Rubio #1625
    Köszönöm szépen a választ!

    Ugyanakkor elnézésed kérem, hogy csak most reagálok rá, de az az igazság, hogy én ezt a választ eddig észre sem vettem, pedig nagyon vártam rá és most is csak azért találtam meg, mert kikerült a banner alá! (Már megérte odatenni!)

    Szánom bánom, de nem szokásom köszönöm nélkül hagyni azt, ha valaki segíti munkámat (remélem eddigi hsz-eimből ez valamelyest már kiderült), ezzel együtt talán hihető a dolog, de nem tudom miért és hogy kerülte el a figyelmemet! Bocs!
  • RS
    #1624
    Látom meg van az új HG, szép a banner.

    Ide pont jó lenne szlogennek: A tudás megosztása nem lehetőség: kötelesség
  • papi08
    #1623
    Látom frissíted a bannert, de egy kicsi élsimítást tehetnél rá:D:D
  • CseNo
    #1622
    Bocsánat :D FW to Blum :D
  • Szobi30
    #1621
    mehet a bannerba sztem
  • papi08
    #1620
    Ezt szerintem nem nekem akartad írni;):D
  • CseNo
    #1619
    3DS fájlok exportálása a következőképpen történik:
    1. minden modell résznek adunk egy nevet
    2. minden egységen elvégezzük a tengelyek igazítását: Display -> Local Axes.. Center to Object aztán Reset to World paranccsal
    3. ezután ha szükséges a kiválasztott modellen Surface -> Normals.. Calculate
    4. mentés *.z3d fájlként
    5. File -> Export.. menü, és elvégezzük a konvertálást *.3ds fájlba.

    Ha rengeteg mesh-ből áll a modell, és beleköt a ZModeler (ismeretlen hiba történt üzenettel) akkor először is feldaraboljuk a z3d fájlt (ezért kellett elmenteni), több fázisban exportáljuk ki a modelleket. Ez a Max-nak nem gond, importálásnál összeáll majd a kép.

    Viszont figyeljünk a modellrészekre is, mert ezek is lehetnek önmagukban mesh halmazok, ezeket fel kell darabolni a Modify -> Submesh... Detach paranccsal.
    A textúrákkal nem érdemes bajlódni külön, használjuk a 3DS Max Material Editort.

    A visszakonvertálás már egyszerűbb, a Max által exportált *.3ds fájlt importáljuk a ZModeler használatával, és itt is darabolhatjuk, több lépésben, hogy könnyebben emészthető legyen a proginak.
  • imihaver
    #1618
    Fordítani kell a dummyn nekem is ez volt a bajom........
  • killer1203
    #1617
    Nem tudom mennyire van bent a dummy, csak a kép látva kérdezem, hogy nem próbáltad hogy kijjebb húzod a dummyt? Lehet hülyeség.
  • bullseye9
    #1616
    Nekem is van ilyen problémám :( Esetleg próbálj forgatni a dummy-n...
  • Blum
    #1615
    Volna egy rejtélyes problémám. Feldummyzom faszán a gépet és a ködlámpák dummyja átlátszik a lökhárítón. Nagyon idegesítő,szóval valaki segítsen...

  • Blum
    #1614
    "Am esetleg vki arról is csinálhatna egy leírást, hogy, hogy kell egy z3d-s modellt normálisan átpakolni 3ds max-ba, ami kismillió mesh-ből áll, fel van már texturázva stb, ja és utána majd vissza zmodba!"

    Te ehhez értesz?
  • papi08
    #1613
    Ez a DAF Zmodban is ugyan így elkészíthető egy erősebb videókártyával.
    Egyedül az árnyék "furcsa", azaz félrevezető(vagy lehet csak nekem nem sikerült sose ilyen árnyékot csinálnom:D)
  • yokel
    #1612
    Jó a banner, de...
    Nem kötekedés képpen, de ez a daf kép nem 3ds max-ba készült?
    Csak mert elég cinkes egy másik modellező proginak a "termékét" kitenni a zmodnak a bannerébe, mert nagyon félrevezető és mást sugall a kép mint ami várható magától a progitól. Akkor legyen már egy zmodos kép egy kamionról, még ha nem is olyan szép mint ha 3ds max-ba készült volna. Am nekem bejönnek ezek a szürke/árnyékos képek a modellekről szó se róla, de a zmod topikba kicsit kilóg a lóláb, nem?!

    Am esetleg vki arról is csinálhatna egy leírást, hogy, hogy kell egy z3d-s modellt normálisan átpakolni 3ds max-ba, ami kismillió mesh-ből áll, fel van már texturázva stb, ja és utána majd vissza zmodba!
  • papi08
    #1611
    Rendben, köszi!:)
  • CseNo
    #1610
    Megtörtént
  • papi08
    #1609
    Tényleg gyönyörű a banner, csak egy picit szerintem kicsinyíts rajta oldal irányba, így már széthúzza a neki kijelölt helyet;)
  • CseNo
    #1608
    Áhh köszi :) Ha gondolod át tudom küldeni jobb minőségben, bmp formátumban is.
  • Blum
    #1607
    Na,fasza a banner srácok!
    Most akkor össze lehetne gyűjteni linkekbe az itt leírt hasznos hozzászólásokat.
  • CseNo
    #1606
  • Gis80s
    #1605
    ...időközben elkészültem végre a ledes lámpákkal.
    A hátsón még van mit javítanom...
    Vélemények ettől függetlenül jöhetnek :)


  • Gis80s
    #1604
    Sziasztok!

    Én ilyesmire gondoltam...
    Jobb oldalra jöhetnének a hasznos dolgok, ha esetleg tetszik mindenkinek az alap.

  • CseNo
    #1603
    Megoldom a dolgot, ha elfogadjátok.. Dolgozok rajta, remélem holnapra kész leszek mert nincs sok időm most. Megcsinálok egy bannert, aztán majd eldönti a közösség hogy tetszik-e, ha nem, akkor úgy csináljuk hogy jó legyen :)
  • Blum
    #1602
    +1
    Szerintem is elég 'gagyi'
  • Rubio #1601
    Csatlakozom! Kiegészítve azzal, hogy ennél a bannernál már a semmi is jobb!
  • LezFiddler
    #1600
    Jó estét kívánok!

    Papi08, "A kezdők játékszere" szlogent nem lehetne mellőzni?
    Feláll a szőr a hátamon ezektől a jelmondatoktól!
  • papi08
    #1599
    Egyedi rangok kérhetőek privátban!
  • Blum
    #1598
    Ugyanúgy írtam a levelemet,mint papi. Vagy 10X elküldtem....
  • papi08
    #1597
    Ez a levelem:
    "Sg.hu név: Papi08
    Profil: http://www.sg.hu/forumuserinfo.php?uuserid=1185174001
    Téma: Zmodeler
    Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1130100675
    Szavazás volt, a szavazást indító hsz:
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1409

    Szavazói hsz.-ek:
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1411
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1412
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1413
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1414
    http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=1419

    Más témában is hg joggal rendelkezem:
    -City Bus Simulator topik
    Linkje: http://www.sg.hu/listazas.php3?id=1246292772

    Köszönöm előre is!
    Üdv: Papi08"
    :)
  • Efreet
    #1596
    Biztos, hogy olvasták csak esetleg szerencsétlenül volt megfogalmazva, nem volt benne mindenféle információ - azt mondták St-ék, hogy az esetek 90%-ban azért nem adják meg a házigazdai jogot, mert annyi van a levélben, hogy "adjatok nekem HG-t az eperfagyiimádók topicba" - se usernév (jó esetben link a profiloldalra), se topiccím (linkkel), se semmi... ők meg nem állnak neki lenyomozni.

    Ezért kértem én is a modtopicba minden részletet, mert így már megoldható.
  • Blum
    #1595
    Háhh....röhej :D

    Eszem ágában nincs mostmár írni,te lettél a HG. Ennyi.
  • papi08
    #1594
    Mint kiderült a HG osztók nem olvasták az e-maileket, se a Tied, se az enyém. Így akár még Te is lehetsz a HG, csak írnod kell ide: IDE:)
  • Blum
    #1593
    Na,gratulálok! Végre már!!
  • CseNo
    #1592
    Emlékszem erre. Kajálok, meg Csillagkapu, aztán csinálok egyet mert amúgyis unatkozok..
  • papi08
    #1591
    Én anno ezt csináltam:
  • CseNo
    #1590
    Értem mire gondolsz.. Nekem csak egy háttér kell, amihez igazítani tudom a dolgokat, mert nem tudom milyen témához/színekhez kell, gif és png átlátszósággal meg nincs kedvem tökölni :S