Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Maktoko
#629
Üdv!
Valaki adna errõl egy linket ami a scania elején alul van?

http://maktoko.picturepush.com

szabii98
#628
😄

I met God. She's black

russh12
#627
jah én dobom be neki 😄

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

Gis80s
#626
Hát ez nagyon patent, gratula...csak így tovább 😊
Lesz még vele meló gazdagon, de ha egyszer elkészül, finom lesz 😊

Ui.: Te küldtél számot pénteken a roxy-ban? jó volt 😊)))

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

szabii98
#625
Szép! 😉
Van aki bekonvertálja majd?😊

I met God. She's black

LezFiddler
#624
Jó reggelt!

Poligonokat nem csak Grid-ként lehet létrehozni!
Természetesen úgy kell kezdeni de azután már inkább single-t használjunk! Külön poligononként építsük fel az objektumot.

Ha a 4.képet figyelmesen megnézed akkor látható, hogy a belsõ poligonok ( egy piros pötty - egy poligon ) ki vannak jelölve.
Front nézetben csak az élek ( középtájukon piros pöttyel) látszanak de az átláthatóság miatt mutatom a perspektív nézetet is ahol már látszanak a lapok ( poligonok ).
Olyan nézetben törlöd õket amilyenben akarod hiszen ha valamit ( bármit ) kijelölsz tök mindegy, hogy milyen nézetben dolgozol, ha delete akkor delete!
Calculate-t akkor és annyiszor használhatod ahányszor akarod, ebbõl gondod nem lesz. ( Illetve lesz de az már egy másik történet. )

A kötött "G" esetét nem értem!
Én is használtam hozzá alapnak egy képet ha nem is látszik a modellen.

tuzfal3-nak a 619-es HSZ-re: lehetne calculate-zni de nem sok jelentõsége van. Akkor lenne ha a 3 objektum összecsatolása után a poligonokat össze is hegesztjük!
( Ez már megint egy másik mese.)

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

russh12
#623
ismerõs a kerék :| xDDDDDDDDd

mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php

Rubio
#622
Én csak ámulok és bámulok, úgy hogy nem igazán tudok mit mondani... Nagyon jól néz ki!

Rubio
#621
Ezt tényleg jó leírás, csak lemaradt az eleje, hogy végül is hogyan kreálod azt a "G" betût? Mert e módszer hiányában ilyen szép alakzatokat és nem tudok létrehozni...

Azt látom, hogy a belsõ poligonokat / "lapokat" kitörölted, de azt hogy (azon kívül, hogy a "delete" paranccsal), vagy azt a "perspectíve" nézetben lehet / kell megoldani? És ha igen akkor én ezt utólag meg tudom tenni (calculate után), vagy kezdhetem elölrõl az egészet?

A másik dolog, hogy az én "G"-m formája kötött, s mivel én nem tudom ezt a módszert, így fogalmam sincs, hogy hogyan lehetne (biztos lehet) ezzel a módszerrel egyszerûbben megcsinálni... (Ha tudnám ezt a technikát, akkor biztos menne nekem is, de így elképzelés hiányban szenvedek... 😊 )

A fentiektõl függetlenül köszönöm a szemléltetett leírást!

tuzfal3
#620
UP<#hawaii>
Tudom hogy renault felni😉 még lusta voltam át alakitani 😄
Alakulgat szépen lassan,komikat pls!!







A kerékjárat kicsinek bizonyult :S Idõvel javításra kerül ez is...

Opel Movano 2.8DTi

tuzfal3
#619
Szép leírás<#eljen>
Az utolsó lépés után nem kell az egészet újra le calcute-zni?
Ha gondoljátok teszek képet a ducato-ról,sikerült szerezni alá kereket Mazsi barátomnak big THX érte.

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#618
A lényegi része megvan a dolognak de azért leírnám, hogy szoktam én megcsinálni az ilyesmit!
( Biztos másképpen is lehet, én így csinálom. )

Tehát kreálunk egy síkot, jelen esetben egy "G" betût.

Ezután Vertex vagy Edge módban kijelöljük az objektumot.

Most az Extrude parancs segítségével tetszés szerinti hosszban kitoljuk a kijelölt részt.

Ha az Extrude használatával kialakultak belsõ, nekünk nem kellõ, plusz poligonok ( szoktak, ) akkor azokat Polygon módban kijelölve el tudjuk távolítani!
Írnám, hogy el kell távolítani hiszen teljesen feleslegesek, de kinek a pap, kinek a paplan.


Használjuk a Calcute parancsot!

Itt be is fejezhetnénk, viszont ha teljesen zárt objektumot szeretnénk akkor pár lépés még hátra van.
Jelöljük ki a "G" betûnk elülsõ palástját Polygon módban majd használjuk a Detach parancsot!


Így külön választottuk az elülsõ és az oldalsó részeket!

Hagyjuk kijelölve az elülsõ részt és Copy-zuk át a "G" betûnk alsó végéig.

Flip-eljük meg.

A most már 3 db külön részt egyesítsük.

Nagyjából ennyi!

A képeket próbáltam úgy kivágni, hogy látszódjanak rajtuk a használt parancsok is, remélem érthetõ és használható!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

norbee46
#617
Szia Blum!
Egy privát üzeneted érkezett. <#vigyor5>

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

szabii98
#616
javítod topicra és jó is lesz<#eljen><#crazya>

I met God. She's black

#615
Ez csak egy topik,nem fórum.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#614
Sziasztok!
Amennyiben találnánk egy "gazdát" a topiknak és mindenki elmondaná, hogy mit szeretne viszontlátni a banneren, akkor szívesen befejezném, amit korábban elkezdtem. Remélem tetszik nektek.... 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Rubio
#613
Végül is az érdekelt volna, hogy ha egyesével kiszámoltatom, akkor tudok-e tovább lépni a következõ betûre, de tudok, úgy hogy akkor egyesével készítem el õket...

Még egyszer köszönöm mindenkinek az eddigi segítségeket!

#612
Annyira nem értek én ehhez,de szvsz teljesen mindegy.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#611
Köszi!

Így már tetszik:



Azt szeretném még megkérdezni, hogy a mélysége (vastagsága) még nincs kiszámolva (Calculate). Ez a "Calculate" ráér akkor, amikor minden betûvel végeztem, vagy mindegyiknél külön-külön kell végrehajtani, illetve ez tökmindegy, mert lehet így is, úgy is?

#610
G betûn Create-->Copy. Másolaton Jobb klikk-->Edit-->Flip

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#609
Azt meg lehet-e oldani, hogy jelenleg a "G" 3D nézetben elölrõl látható, de ha hátsó nézetet nézek (tehát ha a 3D-ben átforgatom), akkor nem látszik, de én azt szeretném, hogy hátsó nézetben is látható legyen majd a "G"? Ehhez már készítettem egy másolatot is, csak nem tudom, hogy a "láthatóságát" át lehet-e / tudom-e fordítani, mert jelenleg e másolat is csak "szembõl" látszik...

Rubio
#608
Hát kevesebb ugyan nem lett, de legalább már átfedések nincsenek:

#607
Arra gondolt Lez,hogy próbáld meg minél kevesebb polygonból kihozni.
A G felsõ része szerintem jó,lejjebb az átfedéseket kellene kiváltani,ill.úgy megtervezni,hogy kevesebb poly legyen

Rubio
#606
"Ezután nem árt ha kitörölgeted a keletkezett belsõ éleket, feleslegesen vannak ott!"

Mire gondolsz, mert nem jöttem rá, hogy hol, mit és fõleg hogy kellene törölnöm? Próbálkoztam törölni, de akkor eltûnt a "G" felülete, szóval nem jött össze...

Mindenesetre kezdem elölrõl a "G"-t, s meglátom, hogy akkor milyen lesz, mert most valóban elég cifra lett, de a módszer mûködik:

Rubio
#605
Persze hogy megengedem, sõt köszönettel veszem!

Én sem gondoltam ezt a végleges változatnak, ez még csak az elsõ próbálkozásom, tehát csak gyakorlás ahhoz, hogy mit és hogyan kell(ene)..

Köszönöm az észrevételt, na és persze a segítséget is!


Egyébként a Top nézetben biztos, hogy az "Y" tengelyen kell dolgozni és nem a "Z"-n? Az "Y" a betû magasságát határozza meg nem pedig a mélységét. Vagy tévedek?



LezFiddler
#604
Ez még elmaradt:

Nem mindegy, hogy melyik irányba tolod ki a dolgot de úgyis észreveszed ha valami nem kerek!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#603
Jó reggelit!

Ezt a Modify.. Submesh... Extrude paranccsal szoktuk megoldani!

Ha megvan a síkod akkor átkapcsolsz vertex, vagy edge módba és kijelölöd az egészet, SELECTED MODE.

Esetedben ezután a top nézetben dolgozunk tovább "Y" tengelyen!
Megadod a Modify.. Submesh... Extrude parancsot ( itt ki szoktam jelölni a sharp edges-t is, így megmaradnak az élek! ) és kihúzod az objektumot olyan hosszan amilyenre szeretnéd.
Ezután nem árt ha kitörölgeted a keletkezett belsõ éleket, feleslegesen vannak ott!
Végül mehet rá a Calculate.

Egy személyes véleményt ha megengedsz:
Szerintem teljesen felesleges ennyi poligonból készíteni egy betût!
Ha esetleg beteszed majd a játékba pl.: egy autón lévõ feliratként, megzabálja a gépedet!

( Azonkívül teljesen keresztbe-kasba, egymásra tetted a poligonokat, így nem jó! )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

szabii98
#602
Hát, az 1 éve 2 hónap múlva meglesz, az a moderátorok közt szinte semmi, láttam már olyat hogy 4 hónapja regisztrált és HG volt(nem gumiban, nem sajátban).
Namármost gondolom hogy Blum sem gondolt olyan nagyon csilli-villi topicot csinálni, az több nap lenne.1-2 linket, meg képeket még könnyû betenni, persze nem okoskodni akarok, csak leírom.

I met God. She's black

Rubio
#601
Szerintem ehhez a módszerhez is kellene agy bizonyos vastagság, vagy nem?

Rubio
#600
Ezt nem tudom megcsinálni, mert a jelenlegi ismereteim szerint ehhez a módszerhez már eleve kellene lennie egy bizonyos vastagságának, de nekem nincs ilyen.

A betût front nézetben alkottam meg poligonokból és így a végeredmény egy "G" betû lett, amit ha föntrõl, jobbról, vagy balról megnézek, akkor csak egy vonalat látok, amit nem tudok nyújtani, mert egyetlen sort látok és nem tudom kijelölni úgy, hogy nyújtani is tudjam. Ha tudnám, akkor már eleve van egy vastagsága, ami nem jelentene gondot, de így, hogy csak egy vonal az egész (kivéve a front nézetben) nem tudok vele mit kezdeni. Olyan vékony, hogy 3D nézetben nézve és elfogatva el is tûnik:



Tehát ha a képen a Top nézetet nézem, akkor abból a vonalból szeretnék még egyet fölötte, hogy egy egységet alkotva lenne a betûnek vastagsága, ami ügye most nincs és meg ezt a vonalat meg sem tudom úgy fogni, hogy a "Z" tengely mentén vastagodjon.

Szóval erre kellene valami megoldásféle...

tuzfal3
#599
ha mélységet akar akkor move,és az x tengely legyen bekapcsolva és tudja mélyiteni ill. domborítani, szerintem ez kell, vagy nem?:S

Opel Movano 2.8DTi

#598
Átmész FRONT nézetbe,Vertex nézetbe kapcsolszés rákattintasz az alktrészre:



Ezután átmész Left/Right/Top nézetbe,kijelölöd az egészet. Alul Selected Mod sárgán világítson és X/Y tengely szerint Modify-->Scale paranccsal megnyújtod.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Rubio
#597
Na, amíg eldöntitek, hogy ki legyen a HG, addig esetleg megmondhatnátok, hogy, ha síkban létrehoztam egy "képet", akkor ennek a "képnek" hogy tudom a mélységet is megalkotni?

Szóval csináltam egy betût (egyenlõre), de sajna csak síkban tudtam elkészíteni, de szeretném, ha mélysége is lenne, azaz vastagsága...

tuzfal3
#596
Akkor keresni kell mást...:/

Opel Movano 2.8DTi

#595
Vállalnám én szívesen,csak sajnos semennyire nem értek HTML-hez.
Bizonyára meg tudnám tanulni,ha lenne kitõl...😊
A másik része a dolognak pedig az az,hogy nincs még 1 éves a regisztrációm. (Házigazdai jogra jelentkezõnek ez alap követelmény)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

szabii98
#594
Attól függ hogy Blum mennyire ért a HTML kódokhoz, na meg hogy vállalja-e 😊

I met God. She's black

tuzfal3
#593
Hát ha te nem vállalod akkor én is Blum-ra szavazok.

Opel Movano 2.8DTi

LezFiddler
#592
Sziasztok!

Köszönöm az esetleges lehetõséget, inkább kihagynám!
Ha komolyra fordulna a dolog akkor részemrõl Blum-ra egy szavazat!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

tuzfal3
#591
Te is lehetnél az, vagy LezFiddler is akár, ti profik vagytok. 😊

Opel Movano 2.8DTi

#590
Na igen. Kéne ennek a topiknak választani egy HG-t.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tuzfal3
#589
És persze a tutoriallokat is kéne oda tenni....

Opel Movano 2.8DTi

#588
És akkor most kéne egy HG,aki ezt belerakja egy bannerba...De elsõnek egy banner kéne 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#587
Köszönjük szépen!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#586
Na,gyerekek!
Ha,megengedtek pár sort.
Zmod,export.Aztán,ha hozzárendelitek a dds-eket,elõször minden alkatrésznek azt a dds-t adja,amit elõször raktok be a material editorsba.
ezért bordó az alábbi Scania merevül.Majd,mint korábban lett irva minden alkatrészt hozzá kell rendelni a neki megfelelõ dds-hez,és szép lassan látni fogjátok,hogyan fog alakulni a gép.A texture browser ablakában az opaque az az átlátszóságért felelõs(azt hiszem. Bár érdekes módon,mikor újra elõhivod az ablakot mégsincs benne,a pipa)Azt természetesen már tudjátok,hogy az ablak dds-nél a material editorsban egy pipát kell tenni az alpha paraméters ablakban.aztán. a 18 karakter lényeges,és ékezet nélkül.Az sem baj,ha az alkatrészeket elnevezitek magatoknak: fülke,sárvédõ stb. ez azért is jó,mert a késõbbi módositások alkalmával is segitség,mivel a z3 fájl megtartja.Nyugodtan lehet igy is exportálni majd,mert a zmod úgyis nevek nélkül fogja elkésziteni a pmg-t.Az ablak akkor lesz átlátszó a zmodban,ha -a pipát berakjátok,-már irtam-és az szélvédõ kis ablakát leviszitek az alkatrészek legaljára.Pontosabban a lámpadumyk fölé.még egy tanács.az alkatrészek fõmappáját ( truck,iveco stb.)jobbklikk- properties-stored values-paint jobs ablakba alapból 1-est kell irnotok,mert akkor fog annyi sort létrehozni a pmg-ben amennyi dds,van berakva a zomdiba.De! egy kis okosság: (remélem ezzel nem zavarlak össze benneteket)ez egy szorzó. Tehát,ha pl. egy olyan kamiont készitetek amiben pl. öt dds lesz akkor ezt a számot átirhatjátok 3-ra.=5x3=15. Ennek csupán annyi jelentõsége van,hogy ebben az esetben egyáltalán nem kell a pmd-n belül a sorokat számolgatni mikor felülirjátok az eredetit.Ha pl. hat dds-ed van, akkor csak 2-re. 6x2=12,viszont ide akkor muszály még három sort bemásolni a felülirásnál,hogy meglegyen a 15.Aztán. Mikor megvagytok mindennel export elõtt mindenképp készitsetek mentést,nálam hajlamos a zmodi simán kilépni exportnál.Nem kevés bosszúságot okozva ezzel.És persze folyamatosan lehet menteni a munkafázisok között.És,ha minden sikerült,mûködik a modelletek a játékban,elég csak az elmentett z3d fájlt megnyitnotok,ha még mindig módositani akarjátok a kamiont(pótkocsit)És egészen addig elég export után csak a pmg-t felülirni az scs-ben,amig nem cseréltek,vagy nem adtok hozzá újabbb dds-t.Természetesen,ha festitek is a dds-t akkor azt is felül kell irnotok az scs-ben.
Ennyi jutott eszembe hirtelen,remélem nem sikeredett nagyon zagyvára.
A leirtak kizárólag a zmodeler 2.1.1-es verziójára értendõek.Bár némelyik tanács alkalmazható a késõbbi verzióknál is,de azok ugye nem igényelnek 18 karaktert pl.
#567: Azt hiszem ezek a Scaniák csupán egy sima drapp szint használnak a mûszerfalhoz,max némi feketét a mûszerekhez.Nagy csodát ne várj tõle.(de,ha megtanulsz majd mappolni is,készithetsz hozzá szép mûszerfalat)
A lámpa fölött kis fehér izé,az szerintem azért van,mert vagy nem ez a fülke dds-e,vagy nem lett jól megfestve anno a dds.Szerintem az elsõ,mert,ha megnézed a sárvédõ mellett is van .A lámpa meg biztos megvan próbálgasd hozzá a dds-eket alapól olyan dds-t keress,amin látsz egy indexbúrát pl.
Na,hirtelen ennyi,ha valamit rosszul fogalmaztam meg legyen szives egy hozzáértõbb javitson ki.
Sok sikert ,jók legyetek<#wave>

szabii98
#585
<#eljen><#eljen>

I met God. She's black

tuzfal3
#584
Köszi,csak az a gáz hogy fél motortér belelóg + a búrán kicsit átnyúl :S:S:S de majd módosítom.

Opel Movano 2.8DTi

#583
Jóféle! <#eljen>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tuzfal3
#582
Alakul<#nyes>


Janem...<#zavart2><#wow3><#fejvakaras>

Opel Movano 2.8DTi

szabii98
#581
😄
vágom 😊

I met God. She's black

tuzfal3
#580
A motorház lowpoly és nemtudom lemásolni így a lámpabúra ívét.
A hûtõ rács az eléggé gagyi lett
A lökhárító jólenne ha nem lenne sok ív törés benne.Úgyhogy egyszerübb újra kezdeni.Most kifejlesztettem egy új módszert amivel könnyebb megcsinálni.Majdnem olyan mint a törvényszéki szakértõknél az arc rekonstruciót. 😄
Köszi a jó kívánságokat.Ahogy a kedvem van csinálgatom.Mára szerintem ennyi, de ha hajnalban nem tudok aludni akkor alvás helyett rárándulok.😄

Opel Movano 2.8DTi