Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Köszi a gyors választ!
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Azt szeretném kérdezni hogy így jó-e a lámpa textura? (ugy értem hogy nem baj-e hogy a zöld kis kockában van fehér és piros szín is.)

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Jó éjt mindenkinek és köszönöm a segítségeket! <#integet2>#integet2>
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Nekem is volt már olyan nem egyszer,hogy a sok dummy miatt egyszerûen nem volt hajlandó megnyitni Zmodeler.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Nem világít:
Világít:
most akkor hogy van ez <#conf>#conf><#csodalk>#csodalk>
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Opel Movano 2.8DTi
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Az alsó akkor most fog világítani vagy nem?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Opel Movano 2.8DTi
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
zmodba lelehet ellenörizni a lámpákat hogy mindegyik fog-e világítani?
A dummy-k azok a kis zöld kockák ugye? Fent a visorban is kell lenniük a ledeknél is dummyknak hogy világítsanak majd a játékban?
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
jah még egy elhet ha esetelg a dummy meg van fordítva pl visszafele áll a kék nyíl akkor hátrafele fog világítani és ezért nem látod ....
remélem tudtam segíteni...
mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
Scania,Man,Daf,Volvo*-* Az iskola nem kocsma,hogy minden nap oda járjak:D
Az a RÁBA nagyon szép lesz! Akármennyire "egyszerû", én még nem vállalkoznék rá, mert nekem még ez is bonyolult!
Remélem nem hagyod abba és befejezed! Kitartás hozzá neked is!
UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/
Mivel bármilyen alakzatot csak élek illetve csúcsok mentén, metszéspontján lehet formálni, alakítani ezért ahhoz, hogy a terved meg tudd valósítani vagy marha sok poligonból álló síkból kell kialakítani az objektumot vagy külön-külön kialakítani az összetevõket és a végén csatolni õket!
Mindkét módszer alkalmazásával meg fogsz izzadni.
Készülõben egy RÁBA.
Ennek az elkészítése kb.: 2 napba került pedig nem egy bonyolult dolog.
Nem szabad elfelejtenünk, hogy ez nem a milliós programok közé tartozik!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Igen én kértem számot roxy-n 😄 Mazsi konvertál majd nekem.
kazai féle scania-n láttam hogy sárga a lámpabúra,abban valaki tud nekem segíteni hogy a búra piros legyen? a ducato-n "fehér" és piros a lámpa ahhoz a megoldáshoz kellene.Majd szeretnék kérni segítséget a .mat-ok ügyben.Köszönöm,üdv.
Opel Movano 2.8DTi
#623 - Hát jah.Tõled van. 😄
#624 - Értem,köszönöm.
#625 - Igen van, Mazsi bedobja majd nekem 😄
#626 - Igen én voltam. Downpipe volt a kért szám 😄
kazai21 féle Scania-n lévõ front lámpán lévõ búra megoldást szeretnék én is,mivel a ducato hátsó lámpabúrája nagyrészben piros és csak kisrészben "fehér"
Valaki majd tud abban is segíteni?És szeretnék majd .mat-okat is,kellene a mûanyagra,lámpabúrára és a kasztnira.
Opel Movano 2.8DTi
Látom, hogy a fények, tükrözõdések nagyon vagányak, de ebbõl mi megy át a game-be? Ez a gép hogy nézett ki a játékban zmodeleres változatban és milyen lett 3D MAX-os változattatások után? Számomra ez adja meg az infót, ill. még az, hogy a 3D M-es változatot elõbb vissza kell-e tenni zmodelerbe, hogy be tudd tenni a game-be?
Ne érts félre, elismerem a 3D MAX tudományát, mert még anno láttam egy bolgár srác munkáját, amit ezzel a progival készített (ha jól rémlik, akkor egy DAF-ot) olyan részletességgel, hogy az állam leesett. És ha már tudja kezelni az ember, akkor biztos sokkal könnyebb is vele a munka, de most valahogy nincs kedvem mindent az elejétõl kezdeni... (Bár lehet, hogy azzal gyorsabban haladnék, meg minden, de ebben a nagy nyári melegben valahogy nem nagyon akaródzik egy újba belevágni..)
Mindenesetre köszi, hogy felhívtad rá a figyelmemet!
Ezek szerint a választ Te sem tudod! Nem baj, köszi az eddigi segítségeket!
Amúgy nem akkora ördöngõsség az a 3DS Max sem 😊 Leszedtem,megnyitottam,komolyan mondom köpni-nyelni nem tudtam,fogalmam sem volt,hogy mi-micsoda. Aztán a rengeteg jutyúb videónak és pár rendes emberkének hála,2-3 nap alatt megtanultam tisztességesen átrakni a kamionomat Zmodból és renderelni azt.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Egyébként amire válaszoltál, ott már nem maga a betû a gond (miután LezFiddler megmutatta a tutit), hanem az alatta lévõ majdani felület domborítása, együtt a rajta levõ alakzatokkal...
Mindezektõl függetlenül köszönöm a tippet!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
3DS Max-ban sokkal egyszerûbb létrehozni szöveget,illetve azt alakítani. Nem kell modellezni semmit,beírod a szöveget,õ azt megcsinálja 3D-ben,és azután kis ablakokba való számok beírogatásával úgy csûröd-csavarod,ahogy akarod.
Video
És persze könnyedén vissza lehet rakni Zmodba az elkészült objektumot.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Miután a betûkkel végeztem a következõ dolog, amit meg kellene oldanom az az lenne, hogy egy felület ne sík, hanem domború legyen, de ne csak egy nézetbõl pl. fentrõl, hanem oldalról is. Magát a felületet egy gömbbõl létre tudnám hozni, de engem az utólagos felületdomborítás érdekelne, hogy ami a síkra rákerült, az együtt venné fel az alatta lévõ felület alakját, s nem kellene vele külön-külön vacakolni. Ez megvalósítható? (Azért nagyjából érthetõ, hogy mit is szeretnék elérni?)

