Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Milyen verziójú a programod?
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Elkezdtem egy man tgx-et alakítgatni és csak annyit csináltam hogy levettem róla egy napellenzõt meg az oldaltakarót + átszíneztem zmodba! Ilyenkor hogy tudom visszarakni a játékba? Megnéztem contrecast videóját az alapján kell?
Sajnos még nagyon sok hibája van<#shakehead>#shakehead>

Csak az válik szerkeszthetõvé amire ráklikkelsz.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Én ezt úgy szoktam csinálni, hogy azt az alkatrészt, amelyikkel dolgozni szeretnék azt kiveszem a kamion "mapa szerkezetébõl" azaz alá húzom, s csak az elé teszek pipát, amelyikkel épp dolgozni szeretnék...
valaki érthetöen mongya el, hogy lessz az üveg átlátszó. mit csináljak vele? Elöre is kössz
Ennek a törlési módnak a lényege, hogy elõcsalogatod az alkatrész azon nézetét, ahol látszanak a poligonok és a sarkain / kapcsolódási pontjain piros "pöttyök". Ezeket Vertex módban tudod elõcsalogatni.
Biztos ami biztos alapon készítesz a pótról egy másolatot, majd ha ez meg van, akkor azt oldalnézetben kijelölöd és bekapcsolod a 4 "kocka" ikon közül az elsõ (az általad betett képen a 4. van aktiválva). Miután bekapcsoltad, ráklikkelsz az alkatrészre s máris átvált erre a piros pontos nézetre, most már nincs más hátra hogy a felesleges pontokat akár kijelölve, akár egyesével kitöröld.
Javaslom, hogy a másik ablakban a front nézetet tedd, hogy lásd hol tartasz, ill. hogy pontosan azt töröld ki, amit szeretnél, ezért kell a törlési mûveletet sz oldalnézetben végrehajtani...
Ha egyesével csinálod, akkor alul a törlés elõtt a "Select Mod"-ot kapcsold ki, az "Auto" módra viszont most nem emlékszem, hogy ki van-e kapcsolva, de ezt nem tart sokáig megnézni, hogy melyik a jó megoldás!
Ja, igen: ha sikerült a mûvelet, akkor természetesen az eredeti pótot törölheted...
Simán törölni nemtudom sajnos mert egybe van azis a platóval, ezt a pivot helperres dolgot hogy csináljam? Nem értek még profin a zmodhoz, igy megse találtam <#vigyor>#vigyor>
Szerintem a törésig probléma nélkül tudod törölni, aztán vertex módban front vagy valamelyik oldal nézetben "Y" tengelyen a pivot helper segítségével "leskálázod".
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Pótkocsi platójának az elején van az a magasitott elsõ fal, hogytudnám a plató oldalával egyszintbe hozni? Törölni nemtudom mivel egybe van az egész plató.

Nem igazán, nem használok hex editor-t!
GIS80s:
# Red Green Blue Alpha
default_colors[]:( 12, 12, 12, 255)
Soha nem próbáltam de szerintem egyértelmû a dolog.
A táblázat végén ott a DECIMÁLIS érték. 3 szín + Alfa csatorna.
Ha nem így van akkor bocsánat!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Nem tudnál be linkelni egy fullos hex editor neo-t?
Köszi elõre is!
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Csak nem értem, hogy hogyan tudok meghatározni mondjuk egy színt úgy, hogy a mat-ba is beilleszthetõ legyen a kódja?!
Pl, ha tudom egy lila szín három összetevõjét (pl: piros96, zöld20, kék 84), akkor hogyan tudom "átváltani"?
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Valaki leírná nekem, hogy pontosan mit jelentenek a mat fájlban a megnevezések / mire szolgálnak pontosan?!
...és hogyan lehet pl egy színt meghatározni a három érték segítségével?
Elõre is köszönöm!
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Szerezz be másik Hex Editort.
Ne használj ékezetes .mat neveket.
Minden objektumot láss el textúrával.
Nézd meg még néhányszor Conti videóját!!!
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Nem ártana tudni minimálisan angolul..
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://maktoko.picturepush.com
http://maktoko.picturepush.com
Exportálni nem tudsz egy gépet,nemhogy másnak csinálni dolgokat...
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://maktoko.picturepush.com
Valaki nemtud olyan gépet amin ehez hasonló plató lenne? Megnéztem egy pár oldalt de nem találtam. link
http://maktoko.picturepush.com
http://maktoko.picturepush.com
Egyébként ez a napellenzõ tényleg nem való bele...
http://maktoko.picturepush.com
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://maktoko.picturepush.com
http://maktoko.picturepush.com
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://maktoko.picturepush.com
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
http://maktoko.picturepush.com
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
(Azért azt nem árt ha tudod, hogy ezeket a tutorialokat nem csak egyszer kell megnézni, hanem ha valami nem világos, akkor azt a részt akár többször is le kell játszani, hogy rájöjj a lényegre! Persze csak akkor, ha elsõre nem értetted meg, de mint mondtam, Vajó tutorialja magyarul van (hang nincs hozzá, hanem mindent leír egy jegyzettömbbe.)
mondjatok egy mondatot a hajóval és a békával! Békapod a fa*** hajó-hanemjó! xD http://trucksimportal.xooit.org/index.php
http://maktoko.picturepush.com