Splinter Cell: Double Agent
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Inkább rakj mindent maxra, és úgy csinálj pár képet, hadd lássuk. (kép szempontjából most mindegy, hogy úgy mennyi fps lesz)
hát ja!lehet inkább konzolon tolom majd,mert ez így eléggé szar lesz.
csúnya is szaggat is hát ez nekem nem kell így!😞
csúnya is szaggat is hát ez nekem nem kell így!😞
De majd nézze már meg valaki 1 komolyabb vga-val 😊
..és próbáljon ugyanerrõl a helyszínrõl képet csinálni.
..és próbáljon ugyanerrõl a helyszínrõl képet csinálni.
Engem sem zavarna ha ilyen a grafikája, de akkor mire fel ekkora a gépigény?
A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.
Már értem a 3 miért játszódott sötétben srácok 😊
Azért ott jól néztek ki a csillogó felületek.
Így viszont már látszik hogy az ue2 felett nagyon eljárt már az idõ.
Mondjuk ennél a swat4 szebb volt ami alatt szintén Ue2 dohogott.
Azért ott jól néztek ki a csillogó felületek.
Így viszont már látszik hogy az ue2 felett nagyon eljárt már az idõ.
Mondjuk ennél a swat4 szebb volt ami alatt szintén Ue2 dohogott.
#1406
PL: Hitman:Blood Money
Ez egy MULTIPLATFORM. Mivel kb. egy idõben jelent (jelenik) meg minden platformra. Így nem konzolátirat, hanem egyszerre fejlesztették több platformra.
#1404
Nem baj ha csúnyák csak mennyen az sm 2.0. A játékélmény a lényeg!!!
Ez nem SM3.0, az nem létezik! Valami driver gebasz lesz...remélem.
Mess with the best, and die like the rest...
#1400
Mivan itt mindenkinek 9600 pro ja van meg 6600 as a.
elég csunyácska képek <#szomoru1>#szomoru1>
PSN:Tatyla1974 | http://www.twitch.tv/tatyla74 https://www.youtube.com/channel/UCogzoZ5ODf0hReYKB7p16AA
#1395
Most értem arra a pillanatra hogy hiszek az sm 2.0 létezésében. Az a next gen meg a standard engem erre enged következtetni.😄
#1393
ezek a képek a hitman2 és hitman 3 minõsége között vannak.
9600 Pro-m a Chaos Theory-t high-on (árnyék kikapcs) vitte 20-25fps-sel, ami ennél a gamenél(lassú játékmenet) elég volt.
9600 Pro-m a Chaos Theory-t high-on (árnyék kikapcs) vitte 20-25fps-sel, ami ennél a gamenél(lassú játékmenet) elég volt.
Az látszik a képeken, hogy a karakterek és a környezet is több poligonból állnak, ezúttal már tényleg ívelt vagy gömbölyded, aminek annak kell lenni, nem szögletes. Viszont az effektek valahogy nem látszanak a képeken...
CT-ben eleinte csak SM 3.0 és 1.1 között lehetett választani, csak egy késõbbi peccsel vált elérhetõvé az SM 2.0 is! És még volt kavarás a HDR-rel is. (nem minden HDR beállítás mellett lehetett használni élsimítást)
Mellesleg én inkább a HDR-t kilövöm majd és a 4x-es élsimítást választom...
Mellesleg én inkább a HDR-t kilövöm majd és a 4x-es élsimítást választom...
#1385
Ja sehol egy bump map vagy akármi.De Sam szemöldöke azé ki van dolgozva.😄
#1384
Hát ezek a képek egyszerûen csúnyák.
Nem a beállításos képrõl beszélek, hanem amit a játékból raktál be. Nem vélek felfedezni a képeken egy fia HDR vagy SM 3.0-ás (de mégcsak SM 2.0-ás) effektet sem.
Nemlehet, hogy a sima xbox verziót portolták Pc-re?
A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.
en igazabol azt se tudom mi az a shader akarmi
Nezzen ki ugy mint a Splinter cell 1 csak a tortenete jo legyen..
Nezzen ki ugy mint a Splinter cell 1 csak a tortenete jo legyen..
Splinter cell 3-ba az az értelmes hogy lehet állítani hogy shader model 2-es legyen vagy 1-es. De én igazából semmi különbséget nem láttam ha levettem, csak azt hogy átlagba 34 fps helyett 28 fps-el megy. Mondjuk az még nem akad de 1-2 helyen azért beakadt úgyhoy azt akkor inkább levettem.
A Hitman 4 akkor nézett így ki, amikor teljesen kikapcsoltam a SM-eket... 😊
Nem lehet, hogy valami nem kóser nálad a driverrel vagy valami? A korábbi közzétett képek nem így néztek ki.
Nem lehet, hogy valami nem kóser nálad a driverrel vagy valami? A korábbi közzétett képek nem így néztek ki.
#1376
De a SC:CT ben lehetett állítani a shadereket.
Hát még mindig szebb mint PS2-n meg X-BOX-on...
Muszáj PONTOS JÉ! Nem ly... Avval-evvel nyelvtanilag ugyan úgy helyes, mint az azzal-ezzel!
#1373
Az hétszentség az beszarás volt
Kiderül ahogy valaki kipróbálja sm2-es vgan. De ha a 3 példáját vesszük alapukól, akkor nem lehet állítani.. 😊
Hát remélem, hogy az az, mert ha ennyire gyenge, akkor végképp nem veszek semmit érte.
A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.
A kép szerint mégis lehet a Shadereket skálázni.
Szerintem HIGH DETAIL SHADER - ON = SM 3.0, OFF = 2.0
Szerintem HIGH DETAIL SHADER - ON = SM 3.0, OFF = 2.0