Sherlock Holmes sorozat
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#170
KIROL milyen a grafikus kártyád?
#169
KIROL a molon találsz egy kis házikót ott van egy kõnyv most már beleolvshatsz ott azt irja hogy a 16 raktárban van utánna a kocsma tewrén megtalálod a 16 épületet.
#168
Melyik ápolót mert tõbb is van?
#167
NA tovább is jutottam, a csávót akit keresek azt mondja a kocsmáros, hogy ekkortájt a mólón szokott lenni, a hajója mellett.
Na hát a parton egy hajó sincs, ami ott megy azok meg csak úszkálnak (szellemhajók, mert egymáson simán átmennek:), mint ahogy Whatson is szellemként mozog.).
Na hát a parton egy hajó sincs, ami ott megy azok meg csak úszkálnak (szellemhajók, mert egymáson simán átmennek:), mint ahogy Whatson is szellemként mozog.).
#166
Azt nem tudom, odáig még nem jutottam el. Hogy lehet kiiktatni az ápoló(ka)t? Állandóan észrevesz(nek)...
#164
Papirt az asztal alatt találsz azt rá kell tenni a halott lábánál levõ rajzra majd szénnel átrajzolni,a halotat meg kell nézni szembõl ott nagyítóval a kezét (újlenyomat)majd a másik oldalon szintén egyik úján szúrás ha minden megvan beindul a mozi.
Ja valameyik oszlopnál lent van egy kereszt azt nézd meg!!!
Ja valameyik oszlopnál lent van egy kereszt azt nézd meg!!!
#163
Bocsi nem vettem észre hogy már túl vagy rajta
#162
Már megvan, csak ezután nem tudom mi van. Mert megvan minden, voltam mindenütt.
Amúgy köszi.
Amúgy köszi.
#161
KIROL-nak az ajtó mellet ahogy be mész a jobb sarokban van szén azzal tudsz írni
#160
Hogyan tudok füstöt csinálni viz megvan de edényt a többi cuccnak nem találok????
#158
Köszi
Légy optimista! Ha citrommal kínál meg az élet, kérj hozzá Martinit!
#155
hogy jutok be a 12es raktárba?
#154
Ja tényleg ezt ki is felejtettem. Nálam minden szûrõbaromság maxon, meg amúgy is minden legnagyobbon 1280*1024-ben és állandó a 60 FPS.
Ami nem elhanyagolható, mert van olyan kaland ami alapból lezúzza a CPU-t a semmiért.
Na de hogyan tovább? #150
Ami nem elhanyagolható, mert van olyan kaland ami alapból lezúzza a CPU-t a semmiért.
Na de hogyan tovább? #150
#152
#151
Amúgy nagyon jó játék lett.
Nem tudom hány %-nál járhatok, de lényegesen kevesebb szöveg van benne, mint az Ezüst fülbevalóban, mert ott ennyi idõ alatt már kb 50 emberrel kellett beszélni.
És ahogy látom inkább fellazították a játékot egy kis ügyességi feladatokkal, pl. ajtónyitás, a lejárati palló felnyitása stb. (Megjegyzem én teletöltöttem vízzel azt az üstöt, vagy mit, de nem volt benne semmi.:))
Meg nagyon szép lett, itt sem spóroltak a csillogó felületekkel.
Nem tudom hány %-nál járhatok, de lényegesen kevesebb szöveg van benne, mint az Ezüst fülbevalóban, mert ott ennyi idõ alatt már kb 50 emberrel kellett beszélni.
És ahogy látom inkább fellazították a játékot egy kis ügyességi feladatokkal, pl. ajtónyitás, a lejárati palló felnyitása stb. (Megjegyzem én teletöltöttem vízzel azt az üstöt, vagy mit, de nem volt benne semmi.:))
Meg nagyon szép lett, itt sem spóroltak a csillogó felületekkel.
#150
Már megvan. Szén. Viszont most lövésem sincs, hogyan tovább.
Hülyeséget írtam, a vasrudat, amivel a ládákat nyitottam ki én balga hirtelen ceruzának néztem ekkor a rajzon. :)
Hülyeséget írtam, a vasrudat, amivel a ládákat nyitottam ki én balga hirtelen ceruzának néztem ekkor a rajzon. :)
#149
ceruza? na az hol van, mert én olyat nem láttam sehol :)
(papír a földön...de még kell valami - nézz körül a pincében...)
(papír a földön...de még kell valami - nézz körül a pincében...)
#147
Én azt nem tudom, hogy a holttest mellett a kõtáblában lévõ írást hogy másoljam le. Valami papírra kell besatírozni? Ceruza mondjuk van, de papírlap az nincs.
#146
*kitörve
#145
hát a fészeren cssak az kell h észrevegye h nincs kitötve nem?létrával néztem,de csak a fal elõtt találtam lábnyomot(a benti mert a kintit nem tudo megvizsgálni)annál minden megvan.
#144
fészer ajtófélfáján is megtaláltad, amit meg kell? a kerítésnél, ahol a "kis fasz" van (a "kis faszt" létrával nézted meg?), mindent megnéztél, megtaláltál a lábnyomoknál? (ha igen, akkor már nem tudsz rázoomolni)
#143
Sziasztok
Tudja valaki, hogy a diliházban a zárat, hogy kell kinyitni?Köszi
Tudja valaki, hogy a diliházban a zárat, hogy kell kinyitni?Köszi
Légy optimista! Ha citrommal kínál meg az élet, kérj hozzá Martinit!
#142
hali én még a legeljén vagyok amikor az elszökött csávót kell keresni és igazán nem tom mit kell...megvan a rajz a öldön a lábnyom mlértete plusz h hiányzik vmi belõle,egy golyó,a zár nincs kitörve,az a kis fasz a keritésen,és most?thx
#141
A kocsma asztalon lévõ szimbólumokat nyomd meg, azt a 4-et.
Amúgy 3 hsz-el lejjebb ott van: NINCS: nem kell megnyomni, J:jobb, B:bal. Felülrõl indul a számozás.
Amúgy 3 hsz-el lejjebb ott van: NINCS: nem kell megnyomni, J:jobb, B:bal. Felülrõl indul a számozás.
#140
Lementem a pincébe valaki segitsen hogy az ajtó bal illeve jobb oldalán levõ gombokat milyen sorrendben kell megnyomni ezzel tökölök már egy ídeje de nem tudok rájõnni.
Valaki segitsen kérem:<#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom>
Valaki segitsen kérem:<#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom><#nemtudom>#nemtudom>
#139
Mid van eddig?
Ha megvan már a postás csomagocskája a csempésztõl, akkor a késsel kibontod, majd a mûkezet odaadod a kocsmában a félkezû vendégnek. Az így felszabadult kampót elrakod. A kötél a nepáliak lakhelyével szemben, egy zsákon van. Kampót összekombinálod a kötéllel. A kötél-kampó kombinációt használod a 12-es raktár hiányos kapu feletti farácsozatán, majd a kampót a súly fülébe ügyeskedve kipattintod a reteszt...
#138
Ehh..
Egy angol nyelvû fórumon olyasmit írtak hogy valami falon lesz.
Már végig néztem az összes falat a kikötõben.
Köszi szépen!
Egy angol nyelvû fórumon olyasmit írtak hogy valami falon lesz.
Már végig néztem az összes falat a kikötõben.
Köszi szépen!
#137
Emlékszel arra az épületre, ahol a csávót kerested? Amin a piros jel van?
Na annak a bejáratának a jobb oldalán a hordón/zsákon van.
NINCS B.3 - J.2
Na annak a bejáratának a jobb oldalán a hordón/zsákon van.
#136
Valaki árulja el pls, hogy hol találom a kötelet a kampóhoz!
#134
Vagy esetleg a bejárat feletti hukas hálón gondoltam, hogy bemászok, de mivel magasan van, nem lehet. És hordót se tudok odavinni. Bár nem hinném, hogy Sherlock az a bemászós típus lenne. Mondjuk tök logikus lenne, pl. azt a nepali vagy milyen kiscsávót idehívni, õ felmászna, beférne, kinyitná az ajtót lelülrõl és kész. De ez se megy. Egy létra is van a kocsmában, de azt se lehet lenyúlni.
Más logikus ötletem nincs. :(
De valamit tuti itt a rácshálónál kell ügyködni.
Más logikus ötletem nincs. :(
De valamit tuti itt a rácshálónál kell ügyködni.
#133
Hát ha szembõl nézzük, jobboldalt az ablakra azt írja, hogy ott van valami. De b@szik megvizsgálni nekem.
Pedig próbáltam mindennel, bár a leglogikusabb a késsel felfeszítés volt, de az se jött be.
Sõt! szivem szerint és azt az ott fekvõ hordót is odagurítottam volna a zablakhoz, hogy beskubizzak, de azt se lehet.
Pedig próbáltam mindennel, bár a leglogikusabb a késsel felfeszítés volt, de az se jött be.
Sõt! szivem szerint és azt az ott fekvõ hordót is odagurítottam volna a zablakhoz, hogy beskubizzak, de azt se lehet.
#132
szevasztok!
valaki meg tudja mondani, hogy a kikötõben hogyan lehet bejutni a 12-es számú raktárba? elakadtam...<#nemtudom>#nemtudom>
valaki meg tudja mondani, hogy a kikötõben hogyan lehet bejutni a 12-es számú raktárba? elakadtam...<#nemtudom>#nemtudom>
#130
Hát ha nem raktad volna fel a peccset, akkor nem kellett volna ugrasztani... :)
Nem tudom, hogy miért...
Nem tudom, hogy miért...
#129
Hát nekem jól jött az "átugrás", mert már a denót is kb 50x kezdtem el anno, mire végigvittem a mentés hiánya miatt.
És most is beobtam volna a mentéseim miatt, ha az 1.1-el is megint mindent végig kellett volna néznem.
Amúgy keresem agyba-fõbe a szerkesztõt, amivel meg lehet nyitni rendesen, de semmi siker egyenlõre.
Viszont tök véletlenül megtaláltam azt az editort, amire tökre hasonlít mmster Silver Earring-os progija. Vajon miért? :)
És most is beobtam volna a mentéseim miatt, ha az 1.1-el is megint mindent végig kellett volna néznem.
Amúgy keresem agyba-fõbe a szerkesztõt, amivel meg lehet nyitni rendesen, de semmi siker egyenlõre.
Viszont tök véletlenül megtaláltam azt az editort, amire tökre hasonlít mmster Silver Earring-os progija. Vajon miért? :)
#128
Köszi. Nos hát akkor egyelõre nem érdemes felraknom ezt a peccset, mert se az átvezetõket, se a párbeszédeket nem akarom továbbugrasztani. Majd mentek a kvíz elõtt (bár remélem tudni fogom a válaszokat...), a fõmenü alatt meg, hogy van-e zene az nem izgat - és az elsõ pályán már túl vagyok :)
#127
Na csak az NFO-ben találtam meg, ott ez van:
~ You can skip dialogues and cutscenes by pressing 'Esc' key.
~ You can save your game during the quiz.
~ The music in the main menu does not stop anymore.
~ Fix a freeze during the first level loading screen on some computers.
The savegames of the 1.0 version of the game are not compatible with the 1.1 version.
És tényleg zsírul eltüntette a mentéseimet. Kezdhetem elõrrõl. Francba.
~ You can skip dialogues and cutscenes by pressing 'Esc' key.
~ You can save your game during the quiz.
~ The music in the main menu does not stop anymore.
~ Fix a freeze during the first level loading screen on some computers.
The savegames of the 1.0 version of the game are not compatible with the 1.1 version.
És tényleg zsírul eltüntette a mentéseimet. Kezdhetem elõrrõl. Francba.
#126
Olyat nem tudok.
De elvileg ezt:
- You can skip dialogues and cutscenes by pressing 'Esc' key.
- You can save your game during the quiz.
- The music in the main menu does not stop anymore.
- Fix a freeze during the first level loading screen on some computers.
De elvileg ezt:
- You can skip dialogues and cutscenes by pressing 'Esc' key.
- You can save your game during the quiz.
- The music in the main menu does not stop anymore.
- Fix a freeze during the first level loading screen on some computers.