Call of Juarez

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gerbill
#355
Most épp ez volt a téma hogy a dinamikus árnyék nem gépzabáló, mert a Blood Moneyban is az volt, ráadásul sokkal látványosabb mint a CoJ-ban, és mégis egy átlagos felhasználó gépén is simán elfutott, tahát itt csak az optimizáció lehet a hiba.

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

grebber
#354
Ha ez a dinamikus árnyék ennyire gépzabáló mi a retkes tökömnek erõltetik?
Nem a kurva árnyékot nézem miközben játszok!

Next PC upgrade: 2022

Gerbill
#353
Most a dinamikus árnyékról volt szó nem a textúrákról.

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

bepe79
#352
Azért ne hasonlítsuk már a Hitman: Blood Money 2. pályás környezetének grafikáját ehhez. A himané ehhez képest nemes egyszerûséggel egy f*s. AA+AF-el high-on, nem segít azon semmi. Érdemes ott is megnézni a textúrák minõségét, stb. Ott ilyen 2048x2048-at nem fox látni, az az engine hírbõl sem hallott ilyenrõl.

Suzuki Swift GL 1.3

Gerbill
#351
Végig vittem a demót, a Reverenda Rayes küldetés valahogy jobban tetszett mint a Billys. A Billyében nekem a lovaglás nagyon nem tetszett, szerintem azt inkább TPS-ben kellett volna megoldani, mint a Battlefieldben pl az autót lehet TPS és FPS nézetbõl is vezetni, így mindenki azt választja ami tetszik neki, ráadásul sokkal jobban is nézne ki ahogy a puskával félkézzel lövöm az ellenséget mint a Gun-ban.
OFF
Én most nem a víz állagáról beszéltem, hanem a színekrõl.
valós trópusi táj Far cry
Szerintem ez sokkal inkább hasonlít az eredeti környezetre mint a CoJ egy Forró vadnyugati tájra.

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

Gerbill
#350
OFF:
A Hitman 4 második pályáján igencsak szép kilátás nyílik egy vízesésre, és egy nagy vízfelületre és a növényekkel tûzdelt tájon szaggatás nélkül kalandozhatunk. Nameg a karneválos pályán elképpesztõen jól megoldották hogy több százan táncolnak mégsem akad a játék. A dinamikus árnyék az Opera folyosóin a leglátványosabb, amikor futunk, és mindkét oldalon vannak lámpák, ott nagyon valóságosnak hat az árnyék, és még látványos is.

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

arty
#349
OFF:

jó tipp, elinditottam, h megnézzem, erre letoltam az elsõ pályát, az árnyékokat csak az elején néztem... nemtom, mennyire számol dinamikus árnyékokat, mert pl ha egy tûzhöz odamegyek nincs árnyékom 😞 lehet persze gfx bug is, de a pálya folyamán többször is elõjött... sok szempontbol kidolgozottabb a h4, ezekután azt mondom valoban csucs engine, viszont nagy kültéri pályát, komolyabb látótávolsággal nem tom tettek e bele ... mert azért a juarezben elég szépen ellátni! (jah, és a legtöbb mostani játékban az ATI x800 szérián pixeles az árnyékok széle, de a hitman4ben nem! +1 pont)

ON (és itt tényleg befejeztem a grafika boncolgatását, ami egyébként amugy is másodlagos lenne(de persze azért fontos), csak itt ugye már a játékélménybe szólt bele párunknál... fullnál visszatérünk rá, vagy jobb enginnel vagy jobb VGA-val 😉 )

Forza.

SNAKE01
#348
már megy köszi!csakhát eléggé szar a játék hogy így szaggat... :|
a párbajt viszont negyedszerre megnyertem!😛

bepe79
#347
Jaja, ezt írja a readme is. Tedd fel mondjuk a Catalyst 6.7 Final-t.

Suzuki Swift GL 1.3

SNAKE01
#346
Ati Radeonom van!
szal egy driver frissítés segíthet?

bepe79
#345
Elsõ körben:

1., refresh force
2., ha nvidia kártyád van akkor új forceware, ha ati akkor új catalyst
3., frissítési frekvenciák és felbontás ellenõrzése

Suzuki Swift GL 1.3

SNAKE01
#344
#336
valaki???

Voltan
#343
Elég hangulatosnak tûnik a cucc. Ez a bosszúálló pádre telitalálat!

"Utána mintha jajszó szállna. Félig mély csönd, és félig lárma"

#342
Ja<#rolleyes>...tenyleg ezt figyelmen kivul hagytam
bepe79
#341
Na de a pisztolyt hamarabb vette fel, mintsemhogy megölték volna elõtte a sheriffet. <#vigyor>

Suzuki Swift GL 1.3

#340
Meg majd a full remelhetoleg jobban is fog futni<#vigyor5>
#339
Szerintem az aszt abrazolja az emberunk pap volt, es mivel megoltek a seriffet ugy vette fel a regen letett pisztolyait, hogy boszutallhasson.Persze a jatek soran biztos lehet /kell/ majd hasznalni valamire
#338
tudom és én ezzel midnig is igy vagyok de annyira azért nem izgat ez a game 😊
majd a fullet meglesem a bétademot emg meghagyom annak aki szereti ilyenen idegelni magát 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Shep
#337
A jóember bibliája mire jó, hirdeti az igét, vagy mi?

"...a labda mindenhol gömböly?, a focisták mindenhol kenhet?ek, a bírók meg mindenütt befújják a kamu büntet?t" Játszd körbe coin+concede kombóval!

SNAKE01
#336
hali!
valakinek volt olyan gondja hogy kivélasztom az elsõ pályát,megvárom még felmegy a csík,kb 5 perc.és mikor felér a csík egy pillanatra kikapcsol a monitor majd vissza és csak egy zöldes fekete üres képernyõt kapok vissza hanggal.vártam már de a gép mégcsak nem is tölt.nem reagál semmire és csak a reset segít.

ötlet,tipp?

#335
Ne azzal foglalkozzal, hogy mas mit irkal rola, probald ki, neked lehet, hogy bejon.
#334
lehet modnom ezt nem probáltam, a leirások alapján inkább nem szedtem le 😊 ettõl függetlenül szvsz fölösleges a farcry-al dobálozni, szép szép, de attól nekem mgéritka egy lecseszett szinvuilágú/hangualtú game volt midnenféle álitgatással együtt is...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#333
Amugy vegigvittem a demot en is, es a masodik palya jobban tetszik, mint az elso, es jobban is fut, nalam minden maxon szuresek nelkul folyamatos, nagyobb lassulasok nelkul,ha kijon en valoszinuleg adok egy eselyt neki
#332
A far cry-ban allitani lehet, hogy meleg vagy inkabb hideg szineket akkarsz pld. cold, a viz meg itt meg valosagtalanabb pld. a HDR miatt majdnem feher szine van
#331
õõõ, asszem te sem sokat láttad mgé a valódi természetet, farcry-hoz sok köze nincs az tuti, igaz CoJ-t mégnem probáltam de ha kevésbé élénkebbek a szine az biztos hogy csak jobb lehet 😊 (és igen a valóságban nem oylana viz mintha folyékony takony és fogkrém keverékében usznál, hiába néz ki jól 😛)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#330
Köszi, már húzom is.....

bepe79
#329
"...a játék észak-amerkai változata 2007. elejére csúszik, s így egy idõben jelenik meg a next-gen konzolos változattal - amit egyébként szintén most jelentettek be. Állítólag mindez az európai megjelenésre nem lesz hatással..."

Forrás: gs

Link: http://gamestar.hu/kommentek.php?sid=23345

Suzuki Swift GL 1.3

bepe79
#328
#327
Honnan tudnám letölteni az angol nyelvü demot????<#conf><#conf>

#326
szeritned mióta érdekel bárkit is hogy mi a jó "nekünk" ? ... <#idiota>

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Istencsászár
#325
+2 gb ram 😄DDDDDDDD

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

mila69en
#324
ehhhhhh.... vistara optimalizaljak😄DDD biztos, hogy jó az nekünk?😄DDDDD

éld úgy minden napod, mintha az lenne az utolsó! Azt egyszer úgyis bejön. HyperActive

Gerbill
#323
Hitman Blood Money?

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

#322
Nagyon szepen koszi!Gondoltam, hogy valamit az ostoral kene, de mostmar tudom jobb gomb, amugy easy-in jatszok a biztonsag kedveert<#zavart1>Thanks again!
bepe79
#321
Ógy, hogy otthagyod a lovat valahol, leszállsz. Közelebb mész a kiálló peremhez, és elõveszed a lasszót. Azzal mikor együtt mutatja a fát és a lasszót, akkor megnyomod a jobb oldali egérgombot, és miután rádobod a fára, rátekeredik. Ezután tudsz föl-le húzózkodni, és himbálni is magad. A 2. fás rész hardon nekem rohadt nehéz volt..

Suzuki Swift GL 1.3

#320
Hu az nalam is bejott, sokkal jobban mint a FEAR
bepe79
#319
Ami tetszik: fegyvereket lehet cserélgetni, egyszerre több is lehet a kézben (bal-jobb), realisztikus sebzés (attól függ, hogy elég-e egy golyó, hogy hol találom el), jó fizika (lásd az istállóban a ládapakolós hl2-feelinges részt), kiváló grafika dynamic shadow-al + HDR-el (minden megvan, mi szem-szájnak ingere), kidolgozott karakter-modellek, szép növényzet, élvezetes játékmenet. Ami nem tetszik nekem: csõszerû játékmenet 😞 , korlátozott mozgástér, agyonscriptelt lineáris játékmenet...

Suzuki Swift GL 1.3

#318
en is ott tartok a sziklas resznel, hogy lehet ott at menni, meg nem probaltam, de most arty ugy a fulembe bujtatta a bogarat, hogy nekiallok, es probalkozok meg vele, hatha engem is eler az a feeling, kulonben uzenem arty-nak, hogy egyaltalan nem rossz ha valaki kiall a velemenye melett, es megprobalja megmutatni masoknak is a pozitiv velemenyet valamirol, es az o szemszogebol valaminek a szep oldalat, ez most nalam sikerult es megprobalom ismet, hatha jobban bejon
mucsácsó
#317
hát...bár mondhatnám én is ezt 😄
bár a Condemned az tényleg nagyon nagyon ütõs egy game... 😊
bepe79
#316
Végigvittem mindkét pályát hard-on. Nekem iszonyatosan bejön. Az utóbbi idõk egyik legjobb alkotása az Oblivion és a Condemned Criminal Origins mellett.

Suzuki Swift GL 1.3

Gerbill
#315
Sokkalinkább valóságosak benne a természet színei mint a CoJ elhalványított erõsen hûvös beütéssel rendelkezõ színei.

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

#314
Meg az is erdekes, hogy miert sziklahoz allt a loval, ha egy fas resznel allt volna meg egybol nem 30 lenne az a szam.De igazad van abban, hogy a far cry-ban, es a fear-ben sincs megfeleloen kidolgozva a belso terek, foleg a fear ben nem, ez mar nekem akkor is feltunt/a far cry-ban mondjuk az elejen a hajon szep a belso ter aztan meg a tobbi helyen eleg lowpoly/ de megszepiti az elekeket vagy nem, nalam az fut 1280-ban 4X8-ban very high-on /a Ridick is/ es ugy olyan grafikajuk van, hogy lemaszik az asztalra.A belso tereknel meg ez se mutat olyan nagyot pld. egyszeru targyak, nem sok targy es elege kidolgozatlan, olyan HL2 szintu.Amugy a GRAW-ban az elso palya elejen hagytam abba a felhaborodasom veget.
bepe79
#313
Nagy nehezen átmentem azon a nyomorult sziklás-ugrálgatós részen (iszonyat nehéz hard fokozaton, amin játszom), és próbáltam elrohanni a tûznél ülõ indiánok vagy mik elõl.. odarohantam az egyik lovához, felpattantam rá, és elkezdtem vágtatni, hogy hátha megúszom élve. Erre elõkapta a mordályát, aztán úgy leszedett a lóról vágta közben, hogy ihajj. És mivel hard fokozat, egybõl meg is firgeltem of course..

Suzuki Swift GL 1.3

#312
farcry szinpalettailag jó? nane....

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Gerbill
#311

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

Gerbill
#310
A valóságban az árnyék szélei nem ilyen élesek.

A jó kislány már nyolckor ágyban van... hogy tízre hazaérjen.

arty
#309
plz linket szebbrõl 😉 (de ugyan ilyen közelrõ legyen és nagy hegyek lábánál, ne közeli kõdarab modell... 😉 ) Ez sajnos csak ált. ennél is csunyább szokott lenni, láthato h a talaj részletessége egy ujabb layer, ami a sziklára már nincs ráhuzva: elõbukkan az alap, gagyibb textura 😞

Meg nyilván van határa mindennek, igy is legtöbbünknél szarul fut, irták volna 1024 megás gfx kártyákra? mert akkor elfért volna mindenre 2048x2048as tex 😉

Forza.

bepe79
#308
Szvsz a szikla sem tré más gémhez viszonyítva. Ezen a képen látszik, hogy nem low graph-on csinálta, aki lekapta, és nem is 6600-on meg 9600xt-n az is biztos. Ami ilyen graph mellett 29 FPS-t kitol magából, az egy 7800 v. 7900 vagy x1800 / x1900 volt.

Suzuki Swift GL 1.3

#307
A lo az mar nekem is feltunt, hogy nagyon szepen kivan dolgozva, de nezd mar meg a lo felett a sziklat jobbra, az azert eleg tre, es nem kotekedesbol.
bepe79
#306
Ti hogy ugrattatok át a 2. mission-ben a lóval a szakadéknál, miután elloptátok? Mert nekem sehogy sem sikerül, és megdöglik a ló is, és én is..

Suzuki Swift GL 1.3