Dark Messiah of Might & Magic
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036
Ez az Arx Fatalisban ugyanígy megvolt. 😊
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
már nagyon várom
Yang: Skandi- senior shao wari
Barny, 20:58 - PC - Játék: FPS
(Playdevil) A Playdevil honlap boszorkánymesterei hosszas készülõdés után ellõttek egy masszív mentális detektálás varázslatot, majd a sarokban, megkötözve ficánkoló Romain de Waubert de Genlis producerre és Raphael Colantonio, Arkane Studios vezérigazgatóra irányították az örvényt. Az így kinyert információt tekercsekre jegyezték, majd szõrmadárpostával fellõtték a netre.
Ha összegezned kéne a Dark Messiah of Might&Magic alapját adó koncepciót néhány mondatban, hogyan tennéd meg?
Miként élnéd meg, ha egy küzdelemmel teli fantasy univerzumban élnél? Az erre adandó válasz szolgáltatta a játék alapötletét. A belsõnézetes perspektíva segítségével pedig sokkal meggyõzõbb élményt tudunk adni a játékosoknak. FP módban nem látod a hátad mögötti árnyékokban bújkáló szörnyeket, és amikor egy sárkány lábához érsz, csak akkor jössz rá, hogy a kélgyó tényleg 5 emelet magas.
A játék alatt a Valve Source engine-je mocorog. Miért döntöttetek e mellett?
2003-ban még javában a saját technológiánkat készítettük. Egy játék show alatt néhány Valve-os sráccal találkoztunk, akik rajongói voltak az elsõ játékunknak, az Arx Fatalis-nak. Meglátogattuk a pavilonjukat, és lenyûgözött minket az ott futó demo, ekkora határoztuk el, hogy elkezdünk velük tárgyalni a licenszelésrõl.
A Valve rendelkezésünkre bocsátotta a Source-ot még a korai stádiumában, mielõtt elkezdték volna hivatalosan is licenszelni. A technológia mindent ötvöz, amire szükségünk van: szuper realisztikus renderelés, kõkemény fizika, fejlett multiplayer architektúra és rugalmas a hirtelen jött ötletek gyors prototype-olása terén.
Egyúttal nem kell az alapoktól felépíteni egy engine-t, hanem több erõforrást fordíthatunk a fejlesztés kreatív részére.
Bemutatnátok a Dark Messiah világát, és a történetet?
A játékban Sareth-et alakítod, egy hatalmas varázsló tanítványát. Egyetlen ok miatt nevelt, hogy a mágia és a harc mûvészetére tanítson. A kezdetekben a kezedbe nyomnak egy õsi ereklyét, és a mestered egyik barátjához kell elvinned. Egyszerû feladatnak tûnik, de göröngyös út vár rád, teli váratlan találkozásokkal, és küldetésed során a Dark Messiah is felbukkan.
Hogyan jött a történet, kinek az ötlete volt?
Az Ubisoft és az Arkane közösen dolgozta ki, és többször is átdolgoztuk a koncepciót. Az Arkane Studios fõként a történeten dolgozott, és annak elmesélésén, mely a pályákat befolyásolja. Az Ubisoftnak más tipusú munka jutott, Erwan Le Breton és Richard Dansky (mindkét úriember író - Barny) rengeteget dolgozott a Might and Magic univerzumon, és annak hátterén, mely közös lesz a HoMM V-tel. Ugyancsak segítettek a párbeszédek és a karakterek csiszolásában.
Tehát a Dark Messiah fõként egy akciójáték lesz. Errõl mesélnétek kicsit bõvebben? Tehát megválaszthatjuk, hogy harcosként, varázslóként, vagy esetleg bérgyilkosként akarunk játszani? Tényleg dönthetek egy karakter mellett, és azzal végig is vihetem a játékot?
A belsõnézetes szisztéma viszi a hátán a játékot, és bár lesznek RPG elemek, minden valós idõben zajlik. A harcosként és bérgyilkosként történõ játék teljesen más lesz, míg elõbbi futószalagon szecskázza az ellenséget, addig utóbbi csapdákat állíthat, és a sötétbõl gyilkolhat.
Milyen nehézségekkel járt az FP nézet alkalmazása?
Volt már némi tapasztalatunk a hasonló stílussal (Arx Fatalis), vagyis a fõ kérdés inkább az volt, hogyan újíthatnánk. Úgy döntöttünk, hogy fejest ugrunk a mélyvízbe, vagyis minõségi közelharcot tervezünk... voltak korábban próbálkozások, de valami mindig hibádzott velük. Végül úgy határoztunk, hogy a játékban teljesen látható lesz a tested; a lábad mikor rúgsz, minden porcikád amit a valóságban is látnál. Amellett, hogy ez rengeteg nehézséget jelent a fejlesztés során, segíti a játékost a közelharcban, például könnyebben tudja felbecsülni a távolságokat.
Mennyire fontos szerepet tölt be a fizika a játékban?
Nagyon, ugyanis komplex fizikai szimulációval ruháztuk fel a helyszíneket. Többek között nem csak te használhatod fel a környezetet az ellenfelek ellen, hanem ez fordítva is igaz.
No és mi a helyzet a szerepjáték elemekkel?
A Dark Messiah klasszikus RPG-elemeket fog tartalmazni. Ahogy haladsz elõre, nem csak a tárgyakat gyûjtögetheted, hanem különbözõ képességekre is szert tehetsz. Ez meghatározza a harci stílusodat, vagyis bérgyilkosként fejlesztheted a lopakodásodat, vagy könnyûszerrel hatástalaníthatsz bonyolult csapdákat.
Multiplayer? Lesz?
Lesz, ezen egy külön csapat dolgozik. Maximum 32 játékos gyepálhatja egymást, csapatalapú rendszer(ek)ben.
info: Hardwired
Next PC upgrade: 2022
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Ennek a Might And Magic-nek van köze a MAgic the Gathering nevû kártyjátékhoz?
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
<#banplz>#banplz>
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
Látom letesztelni már nem volt idõ...
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
A pisztácia elfogyott, csokoládé nem is volt.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
eddig nem foglalkoztam a játékkal, gondolván megjelenik mikor megjelenik, de most ezek láttán:
gyóóóóó, mikor jön ki?????????
A mágia nagyon jó benne. Levegõbe kell rajzolni a varázslatok rúnáit.
A harchoz annyit h. lassan csapsz, bár az sem minden fegyvernél egyforma, de az ellenfelek sem ütnek túl gyorsan. Ráadásul mágiával rá lehet segíteni a dologra. 😄
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
A munkába még senki nem halt bele. Ezért is vigyázok nagyon, nehogy én legyek az első.
(mondom ezt a két új videó megtekintése után, ami gamestar -n és hardwired -n is kinn van)
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Namost ezen vitatkozhatunk hogy vajon hogy gondolják?Akkora mint a hl2 egy fejezete vagy mint az egész hl2.Sajnos azt hiszem az elöbbi.
Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036
Mindez még semmi. Nem annyira durva, mint az a hatalmas fa, amibe eddig sok fejlesztõ stúdiónak beletört már a fejszéje! Igazi fegyveres közelharc! Nem gyenge egérkattogtatás. Színtiszta, vértforraló akció. Több állás közül választhatunk. Irányítást nem mutatták pontosan. Remélhetõleg kattintással kezdõdik a mozdulat -- egérhúzás megfelelõ irányba lendíti a fegyvert és utána jön a becsapódás vagy az istenke megmenti az ellenséget. Többfajta támadás van, ami alap. Egy vagy kétfegyveres hárítások emellé bejönnek. RÚGNI IS LEHET közben! Ez hatalmasan izgalmassá és filmszerûvé teheti a keményebb ellenfelekkel vívott összecsapásokat! Húsba mélyedõ penge fokozatosan összemázolódik vérrel! Szikrák röpülnek szerteszét ha két fémkard vagy fém gyilok összecsap. Kiüthetjük a másik kardját a kezébõl és aztán végzetesen erõs folytással nyakon ragadhatjuk! Brutális! 12 fejezetre osztották a fejlesztõk a játékot. Egy pálya nagyjából Half-life 2 méretû lesz. Egyedül nyomulunk többnyire, tehát nincs partizás, csak néha csatlakozik hozzánk NPC, hogy segítsen a túlerõ legyakásában.
Brutális közelharcaival a Dark Messiah ideális eszköz lesz arra, hogy leadjuk a bennünk felgyülemlett haragot és stresszt. Arcunkon sötét elszántsággal szidhatjuk ellenfeleinket, fenyegetõen vigyorogva bevárhatjuk õket és a brilliánsan megnyert párbajok után becsmérlõ szavakkal illethetjük támadónk felaprított földi maradványait!
Megjelenés jövõ nyáron várható. A játék összetettsége miatt lehetséges csúszással kell számolni 2006. karácsonyának irányában.
Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036
visszatérve a gémre, nekem az egyetlen maradék sirámom a többszemélyes parti hiánya. remélem lesz lehetõség kooperatív módon nyomni, híven a régebi részekhez (4-5 tagú csapatok ugyebár)
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Véleményem szerint mind RPG, amiben a karakterünk fejleszthetõ, befolyásolható a történet menete során. Viszont!
Régen, amikor még grafikai, programozói akadályok voltak, akkor még nemigen lehetett összedobni egy RPG-FPS játékot. Manapság viszont már semmi sem lehetetlen, így szerintem a szó szoros értelmében nem beszélhetünk CSAK RPG-rõl. Már van FP-RPG (ahogy az rpgvault is jól írta), a hack'n'slash is az RPG egyik ága, akkor vannak a körökre osztottak és a realtime változatok, mmo stb.
Valami hasonló volt régen az RTS-nél is, amikor még '80-'90 környékén annyi létezett: stratégia. Manapság meg ugye tycoon, rts (abban is több)...
FPS-nél is: hardcore, taktikai, multi...
Azaz REISTAG. 😉
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
téma lezárva..
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!
Ha így lenne, az számomra jó hír lenne. =)
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
There exists no separation between gods and men; one blends softly casual to the other. www.rpgvault.hu
De.
Sztem a Morro a Deus és az Arx IS rpg, a Diablo viszont szerintem se 😛
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/
Itthagytam a forumot! Ne irj privatot!
amúgy a baldur's gate-ben vagy a KOTORban is meg kell adni, hogy mit/kit támad az ember, szóval ez önmagában még nem változtat a lényegen.
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
nem mindegy, hogy vmi RPG-beütésû FPS (deus ex, system shock, mindkettõ nagy kedvencem), vagy fordítva (Morrowind vagy Might and Magic, még nagyobb kedvencek 😊)
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"