Supreme Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#179
Biztos vagyok benne, hogy nem úri kedvtelésbõl tolják át. A minõségi munka akkor lesz kész amikor. Egy ilyen komplex program esetén aztán kimondottan nem lehet látni a végét. Nem is beszélve olyan dolgokról mint a dx 10. Mi a ráknak adnák ki ha nincs amin fusson? Grat az észlény hozzászólásoknak ^^

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#178
eheh
hihetetlen hogy gyk mindent átnyomnak jövõre, akkor emg majd kéthét alatt szakad annyi a nyakunkba hogy a felét meg se tudjuk nézni igy esetleg igen jó gmaek buknak majd meg, grat az észlényeknek :/

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#177
csúszik, csúszik az SC... jövõre lesz csak, süllyedhet a topik 😞

#176
Tedd...

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

Kandurex
#175
Ezt úgy kétlem kissé...

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#174
hmmm

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#173
Remélem soha senki nem fog idõt pocsékolni a TAK2 megírására. Egyszerûen az egy holt ág. Abba bukott bele a cavedog szerintem... A középkori stratégia a Blizzardé és az ablakosoké...

Jó WWII-s start sincs ugyan, viszont van vagy 5.000.000 klón szemét. Strat gaméknak betett a westwood stúdió termékcsaládja és a blizzard starcraftja. Remélem a Supreme Commanderben nem lesznek ilyen idiótaságok, mint hogy az X egységnek bónusza van erre meg amarra, viszont minden más ellen trágya. Mert az az igazi anti játék lenne, legyártok valami bazi sereget súlyos pénzekért, és pikk pakk szétverik vmi hugyé-fosé összetákolt bandával, ami viszont semmi másra se jó. Jó lenne már vmi demó, hogy mégis tudja az ember, hogy milyen lesz. Mer a képekbõl meg a videókból csak találgatni lehet.

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#172
Úgytudom jövõ év elején.
Valaki csinálhatna egy fasza bannert a topiknak.

Aláírás

Fresh Duke
#171
2 kérdés:
Mikor jelenik meg a TA 2?
Lesz TAK 2?

A heavy cost. I pay it gladly.

#170
Nagyon helyes, told csak végig, bár a single campaign össze sem vethetõ egy jó kis 3v3 multi party élményével.
Ami a grafikát illeti, azért megkopott az a motor ami a TA-t szolgálja. Igaz azt sosem értettem, hogy miért nem adtak sose 3D-s directx API-t neki.
Abban viszont teljesen igazad van, hogy a TA kezelõ felülete messze megelõzte a korát, még ma is vannak olyan "nagynevû" RTS-ek ahol a hold position parancs eltûnik ha mozgatod az egységet... Eléggé idegesítõ. Az meg a hab volt a tortán, hogy nem kellett klikkelgetni a tetves gyárra mindig amikor összejött egy tanknyi nyersanyag, hanem gyártotta folyamatosan. A waypoint és tracking elég sok gémben alap ma már, de a tüzelési módok állítása, és hasonszõrû nyalánkságok nem. Pedig azokkal is mennyi trükköt lehetett csinálni 😉
Aki nem ismeri a TA-t és úgy gondolja, annak ajánlom azt a heavily outdated site-ot: ta.supergamez.hu

/* Ilyesmi lesz a Supreme Commander is sztem 😉 */

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

Sheltem
#169
Azt nem tudja valaki, hogy itt is Metal azaz fém lesz a fõ energiaforrás? Total-ba az tetszett legjobban, hogy a Commander velõsebb csata után gyûjtögette a fémet és a roncsokból tetemes mennyiségû fémet lehetett "összegyûjteni".

Zsolo007: Szerintem igenis párhuzamot kell vonni a Total Annihilationnel mivel teljesen azt a benyomást kelti és ez nem baj. Épp a minap raktam fel a Total Annihilationt + a Core kiegészítõt és olyan szinten meglepõdtem, hogy mai szemmel sem csúnya, hogy nem gyõztem álmélkodni. 1024 es felbontás, csoportos kijelölés, waypointok megadása a Commandernek, többszörös gyártás, vajon melyik másik 1997es(asszem akkor jelent meg) játék tudta ezt? (nem beszélve a felbontásról).
Asszem újra végigjátszom az egész játékot a kiegészítõkkel együtt(ahogy majd az idõm engedi).

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

_Atti_
#168
arról nem beszélve hogy valószinûleg már használatban is van egy ilyen lod rendszer különben behalna..

RIP www.memod.co.uk RIP || Darkmod http://www.thedarkmod.com/

#167
Vista?! Egy hónapja hallottam isemrõstõl, akinek Vistás programozási munkát ajánlottak, hogy az eddigi fejlesztõcsapatot nagyjából kitették, mert nem haladt a munka... Sztem Vista jövõ tavasszal / nyáron lesz... Ami meg a DX10-et illeti, kicsit off-topic, de ezek a gyakori standard váltások nem tesznek jót az optimalizációra. Mire megszoknák a programozók az egyik szabványt és el tudnának mélyülni benne jön az új, no meg az új vas. Ebbõl a szempontból ablakosék bénázása sztem jól is jön 😉

A kocka egységeknek nem kell dx10 😉

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#166
perpill egy game se lessz only dx10..., az még egy két év van tuti... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#165
Hm azért csak nem, reménykedek hogy nem lesz only DirectX 10, mert nem akarok kártyát venni egyenlõre.
Sheltem
#164
Valaki nyugtasson meg, hogy ez még nem Vistás Directx10 es lesz.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#163
az eddigiek nem voltak azok?

Aláírás

#162
hiv trailer<#eljen>
Zsolo007
#161
LOL. Pont én kérdeztem a 3gombos dolgot, és én nem emlékszem rá 😄DD.

Hát nemtudom, majd kiderül milyen lesz, mindenesetre nekem nem jelent gondot gyors 3as klikkelés.

Zsolo007
#160
Még csak kezdõ modellezõ vagyok 😉 alig fél éve kezdtem.

zoomolgass csak...
Nem értelek <#fejvakaras>

nem biztos hogy értetted a mondatba rejtett iróniát
Egyáltalán nem vettem iróniának, egy írott szövegbõl smilyek nélkül nehezen lehet rájönni, hogy irónia e vagy sem, de így már értem 😉.

Mivel a szellemi õs közös, sõt a név csupán szerzõi jogi bonyodalmak miatt lett Supreme Commander, joggal lehet azt mondani, hogy ez a gém a TA2, csak nem õgy hívják...

Ok 😊

#159
faxom ebbe a hülye quote-ba, sal pardon a tagolás miatt

quote

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#158


Hát nemtudom. Én azt látom hogy nagyon a TAból indulsz ki. Ez pedig nem TA sõt nem is TA2 csak valami olyasmi.


Mivel a szellemi õs közös, sõt a név csupán szerzõi jogi bonyodalmak miatt lett Supreme Commander, joggal lehet azt mondani, hogy ez a gém a TA2, csak nem õgy hívják...


hahá minimapon nem tudsz navigálni ^^ hahá "SOKKAL" nagyobb? mirõl beszélsz?
Tudok minimapon navigálni, de egyszerûbb kizoomolni, mint elballagni a képernyõ egyik sarkába és ott kattingatni.
Arról beszélek, hogy a videókban látott sziget mindössze 1/16-a a legnagyobb mapoknak a készítõk állítása szerint. Errõl.


zoomolgass csak...

Több klikk = bizonytalanság... Most õszintén hányszor klikkeltél gyors 3-ast az egereddel?
Mirõl beszélsz? Milyen 3 klikk? Világosíts fel kérlek, hol és mire kell 3 kattintás?


90 - es üzenet, éppen a te kérdésedre válasz 😉

Látszik, hogy TA-n nevelkedett vagy
LOL. Életemben nem TAztam.


nem biztos hogy értetted a mondatba rejtett iróniát

Fal... A falnak 2 szerepe volt a TA ban....
Megint TAból indulsz ki. Ez nem TA.


Asszem erre már válasoltam is 😉

Modellnek simán lehet felbontást adni, eccerûen a poligon rácson megjelölsz pontokat fontosságuk alapján, és a megejelenítés az adott távolságon látszó pontokat fogja kirájzolni...
Ezt nem tudtam. Thx az infót 😊


Nick: Zsolo007
...

...
Foglalkozás, hobby: 3D modellezés, játék 😊
...

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

Zsolo007
#157
Hát nemtudom. Én azt látom hogy nagyon a TAból indulsz ki. Ez pedig nem TA sõt nem is TA2 csak valami olyasmi.

hahá minimapon nem tudsz navigálni ^^ hahá "SOKKAL" nagyobb? mirõl beszélsz?
Tudok minimapon navigálni, de egyszerûbb kizoomolni, mint elballagni a képernyõ egyik sarkába és ott kattingatni.
Arról beszélek, hogy a videókban látott sziget mindössze 1/16-a a legnagyobb mapoknak a készítõk állítása szerint. Errõl.

Több klikk = bizonytalanság... Most õszintén hányszor klikkeltél gyors 3-ast az egereddel?
Mirõl beszélsz? Milyen 3 klikk? Világosíts fel kérlek, hol és mire kell 3 kattintás?

Látszik, hogy TA-n nevelkedett vagy
LOL. Életemben nem TAztam.

Fal... A falnak 2 szerepe volt a TA ban....
Megint TAból indulsz ki. Ez nem TA.

Modellnek simán lehet felbontást adni, eccerûen a poligon rácson megjelölsz pontokat fontosságuk alapján, és a megejelenítés az adott távolságon látszó pontokat fogja kirájzolni...
Ezt nem tudtam. Thx az infót 😊

#156
hahá minimapon nem tudsz navigálni ^^ hahá "SOKKAL" nagyobb? mirõl beszélsz? A TA-ba egy közepes mapon 500 egységes sereg volt az ami 2 fõs oszlopba átérte a mapot... gloális stratégia - lofsz Attól hogy zoomolhatsz az még nem jelent semmit.

Több klikk = bizonytalanság... Most õszintén hányszor klikkeltél gyors 3-ast az egereddel? A dupla klikkhez is csak azok vannak hozzászokva akiknek nem web stílusú a winjük, vagy sokat Commandos-oztak 😊 Lenne akkor inkább egy 3 állapotú kapcsoló, mint annak idején a TA-ban volt pl a fire hogy hold, return, fire at will, sokkal eccerûbben kezelhetõ, mint holmi hú most akkor 3 klill erre a csapatra és 2 arra... Mellesleg hogy klikkelsz 3-t egy vadászrepülõre?

Modellnek simán lehet felbontást adni, eccerûen a poligon rácson megjelölsz pontokat fontosságuk alapján, és a megejelenítés az adott távolságon látszó pontokat fogja kirájzolni...

Örülök, hogy szögletesek 😉 Mert hûen tükrözi, hogy az emberek hülyék ahhoz hogy végiggondolják, hogyan lehetne ezen javítani ^^ Amit a doom3 ban próbáltak megcsinálni az simán jó lenne... Megint a felbontás... Ugye az elvi alap az, hogy veszek egy durván részletes modellt, és ráhuzok egy textúrát, majd abból csinálok egy speciális textúrát, ami egy kevésbé részletes modellen lefedei a butításból származó hibákat. Ezt meg kellene csinálni mondjuk 5-10 szinten és szevasz minden menne jól. Persze akkor a francnak sem kellene az Ati x1900XT sem a GF7900GTX, ami ugyebár must have...

Látszik, hogy TA-n nevelkedett vagy, azért kellhet a szõnyeg (legalább is TA-ból kra hiányzott), hogy ne legyen az, hogy porrá bombázod a földet is az épület alatt, de a következõ célra már csak egy bomber fordul rá. Eccerûen kell, hogy elég széles lyukat lehessen ütni a kerítésen...

Fal... A falnak 2 szerepe volt a TA ban, pontosan 1 de az 2 különbözõ típusra. A fal megállít. Hogy mit is? Alap esetben persze az egységeket. Ez szép és jó korrekt, amennyi cuccba egy olyan b nagy robot kerül felhúzod a kinai falat.
Másrészt a fal megállította a lövedékeket. Miért is? Mert a TA-t quakerek írták 😉 Ugyanis minden egység az ellenség lábához lõtt az AoE miatt. A telepített ágyúk élettartamát kb tízszer növelte meg ha volt körülöttük fal. Persze csak LoS fegyverek esetén. Szal a fal kell!

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

Hmuda
#155
http://www.fileplanet.com/filelist.aspx?s=104680&v=0

A trailer HD minõségben (1280, 800, 400).

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

Zsolo007
#154
zt a globális stratégia fság meg nem is értem, most mi kizzomolsz és azt látod, amit a minimapon? Mekkora újdonság hurrá...

Akkor te nem értetted meg a lényeget. Az a lényeg, hogy SOKKAL nagyobb lesz a játéktér mint bármelyik eddigi rtsben, ezért kell ez a funkció, egyébként ha meg csak magát a minimapot váltaná le, már akkor is nagy újdonság, mert nekem spec mindíg is idegesítõ volt a minimapon navigálni, ez sokkal egyszerûbb.

Kellene valami távolság függést adni a modell "felbontásásnak", hogy amikor 50 km-rõl láccik akkor ne legyen olyan jól kidolgozott.
EGyébként meg a modellt nem tudod változtatni, textúra minõsége javul egyre ahogy közelítesz. A másik meg az, hogy itt full grafot mutatnak, majd hülyék lesznek olyan beállításon futtatni, hogy távolról ronda...

Ez a több klikkes hülyeség pedig kimondottan idegesitõnek hallatszik igy elsõre.
Kifejtenéd? Nem értem.

ha a hajóra ráközelitve kiderül, hogy az csak egy nagy kocka
Örülj neki, hogy szögeltesek az egységek, ha nem azok lennének beszarna a géped 😄. Egyébként meg nagyon erõs túlzás amit állítasz.

hogy a repik egymás fejére repülnek, ebben sem lesz szõnyegbombázás 😞
Elmondják, hogy különbözõ magasságokban repülnek, egyébként meg minek kéne szõnyegbombázás? Az egy csöppet elavult....

Látott valaki falat a videóban? Ha nem lesz fal kössék fel magukat!
Fal? Az meg minek? Mit állít meg? Azt a nagy pókszerû robotot? vagy esetleg a nuke-ot? Hmm?

Meg jönnek ezek a tetves egységek 50 spec funkcióval, kezd kicsit el SC sedni a gém, amit nagyon nem kéne.
50 spec funkció? <#wow2>

#153
Csákány sarlatánok.
Kicsit szkeptikus vaok a gémmel kapcsolatban. Ez a több klikkes hülyeség pedig kimondottan idegesitõnek hallatszik igy elsõre. A videók biztatóak, bár kára nem értem minek a csili-vili 3D, ha a hajóra ráközelitve kiderül, hogy az csak egy nagy kocka... Ez a statik 3D nem túl jó strat gamáknak... Kellene valami távolság függést adni a modell "felbontásásnak", hogy amikor 50 km-rõl láccik akkor ne legyen olyan jól kidolgozott. Ezt a globális stratégia fság meg nem is értem, most mi kizzomolsz és azt látod, amit a minimapon? Mekkora újdonság <#circling> hurrá...
Amint a videóból láttam továbbra is megvannak a TA-ban felmerült gyermekbetegségek, pl, hogy a repik egymás fejére repülnek, ebben sem lesz szõnyegbombázás 😞 Látott valaki falat a videóban? Ha nem lesz fal kössék fel magukat! <#boxer> Az a legnagyobb strat. fegyver az egész TA-ban...
Meg jönnek ezek a tetves egységek 50 spec funkcióval, kezd kicsit el SC sedni a gém, amit nagyon nem kéne.
Szal lehet, hogy jól néz ki, meg ötletes meg minden, de nem tud a TA-hoz képest elõre lépni. <#ejnye1>

One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways

#152
http://isohunt.com/download.php?mode=bt&id=11625652
itt a torrentlinka nagy felbontásúhoz , marha jó

Aláírás

#151
nekem csak a low res-t ajánlja fel, regisztráció után , az is jó minõségû?

Aláírás

STREEX
#150

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

Zsolo007
#149
Ó, elviselném én az akadást ha valóban "túlkomplikált" lenne az AI. Egy jó AIért bármit..

#148
Nos hát igen. A sokszor ismétlõdõ dolgokra van megoldás szerintem. De nem is azzal van a baj, hanem ha túl konplikált az AI, azt már nehezebben viseli a CPU.
Kíváncsi leszek, hogy mégis hogyan oldják meg.
#147
Tárolni kell, megjeleniteni nem. De végülis igazad van, mert többnyire a megjelenités zabálja a teljesitményt...

Bár tudok ellenpéldát is, pl X3 vagy Rome Total War - ott sokszor a proci a szûk keresztmetszet, nem gyõzi számolni a sok nem látható dolgot...

Random work
#146
Szerintem is mert a csata ott is folyik ahol te éppen nem tevékenykedsz. Több helyi csata lehet ahol több tucat egység harcol és a gyártás is elvileg folyik folyamatosan.

Olyan napom volt, amitől Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. Műkutyától, műkrokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

Zsolo007
#145
Szerintem pedig pont a memória és a proci lesz itt a szûk keresztmetszet. Mert pont hogy mindent számolni kell folyamatosan.

#144
Reménykedem hogy nem fog akadni, még ezzel a géppel sem. Végülis amit nem látsz, nem kell tárolni...
Reménykedjünk hogy értelmet nyer az "optimalizálás" szó.
#143
Én egy géprendszerkövetelményre lennék kiváncsi😄😄

Aláírás

#142
Arra azért kiváncsi leszek, mennyire lesznek értelmesek pl a saját egységek? Ilyen egységszám mellett ugyanis elég durva lenne mikrómenedzselni a tankjaimat/repülõimet/hajóimat. Azért elég esélyes, hogy jól megcsinálják majd 😊

Random work
#141
Ez büntet tuti lesz belõle jó minõségû videó is. Így mozgásban látva már sokkal hihetõbb amit elõször a képek csak sugaltak. Asszem ha megjelenik ismét magamra zárom a szobát egy heti élelemmel. 😄

Olyan napom volt, amitől Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. Műkutyától, műkrokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#140
A böhöm tanktól többet vártam 😊

#139
<#eljen>
elég ratyi minõség de a maga a game elég durvoid lessz szvsz, csak jönne már... 😞

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

STREEX
#138
Szenzációsak a videók!
CSak kár hogy ilyen szar a felbontásuk remélem megjelenik még jobb minõségbe is.
Azt nem gondoltam volna hogy az az óriás lépegetõ ilyen pusztításra képes.

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

Random work
#136
A grafika annyira nem érdekelne engem csak a jétékélmény legyen jó.

Olyan napom volt, amitől Assziszi szent Ferenc gyerekeket rugdosna. Műkutyától, műkrokodiloktól nem kell megijedni, mindegyikben ember van.

#135
Szép-szép... csak a játékélmény is legyen ugyanilyen.
Kösz a képeket!
STREEX
#134

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

STREEX
#133

Intel I5 4690k----Gigabyte GTX970 G1 Gaming----ASRock Z97 Extreme3----Geil EVO Potenza 8GB (2133mh)----Western Digital Caviar Blue 1TB----3DMark First Strike: 10036

kisfigi1993
#132
csõ

Az élet szar játék,de a grafikálya kúrva jo!!!!!!!! VAZEE! hüje modarátorok a büntetöpontokkal

kisfigi1993
#131
szerintem is a barca nyer! páztok

Az élet szar játék,de a grafikálya kúrva jo!!!!!!!! VAZEE! hüje modarátorok a büntetöpontokkal

#130
Jövõre...