Supreme Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Zsoltika 007
#930
Hát gondolom az elején még elfutna csak mikor elég sok egység kerül a képernyõre könnyen játszahatatlan lehet majd. Az hogy a demo gépigényesebb mint a full verzió nem törvényszerû. Sõt!

i7 3930k/Asus Sabertooth X79/16Gb/R9 290/850 Evo/Win10x64/ Mb Pro 15", iPad 3rd gen X360

ColdFire
#929
lenne egy kérdésem:
van egy
P4 2.4Ghz
GeForce 6600
1Gb Ram-os
gépem.
ezzel hogy futna? :\
gondolom a demo erõsebbben szaggat mint a teljes fog nem?
FSX-nél pl. ezt tapasztaltam.

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Kornan
#928
Felraktam énis:
-Minimum grafon jáccok 400-500 egységnél már akad,3ghz-s gépem van ,mondjuk a videokari elég gyenge.A minimum graf nem zavar mert ha már nagy a bázisod ugyis csak a térkép módban lehet normálisan irányítani.Viszonylag nagy gépigénye van,nagy háborúk esetén szaggat(-)
-Az AI. nekem gyengének tûnt még hardon is,lassan fejlõdik,keveset támad,de ami pozitív,hogy használ experimental egységeket és atomvédelmet is épít.Mondjuk csak kettõt jáccottam még skirmishben(0)
-Jó kis története van.(+)
-A Commander fejlesztései túl drágák(0)
-az elsõ pályán elég bugos volt,mert mindig kimentek a pályából az egységeim,ahogy legyártódtak.Pedig utasítottam a gyárat,hogy hova küldje a kész egységeket(-)
-Hajógyár elég lassan gyárt alapból(0)
-Az éppen nemdolgozó építõsöket és más egységeket mutatja a jobb oldalon lévõ interfész(+)
-Irányítást megkönnyítõ térkép mód(+)

Néhány szerintem hasznos tanács,amiket kitaláltam:
-Ha kevés az energia vagy a mass érdemes egy építõst patrolra állítani egy erdõ vagy roncsmezõ közelében,így magától felszipkázza a dolgokat.
-Érdemes Mass Fabricatort csinálni már az elején,hogy ne vesszen kárba az energia,ha kevés az energia kikapcsolni.
-Intreceptorokat patrolra állítani az ellennség bázisa és a tiéd közé,így a támadó repülõket leszedik,de vigyázni kell ne túl közel az ellenfél bázisához,nehogy leszedjék,illetve ha földi légvédelmi egységekkel támad akkor biztonságba helyezni.
-Érdemes mindig supportra állítani épitõsöket a kommanderhez illetve egymáshoz,így a supportoló egységek mindik követik mondjuk a kommandert és segitenek minden épitkezésben és javítják is ha megsérül(legalábbis a régi totalban így volt).
-Ai.-t könnyen le lehet gyõzni ha támadsz már az elején.De nem támadod meg a kommandert,csak körülveszed a bázisát,és kinyirod a termelõit.Amikor már elég egységed van ,hogy kinyírd a kommandert akkor támadni.
-Most csak ennyi jut eszembe hirtelen.

Lenne pár kérdésem is:
-Vannak ugye tereptárgyak amik nyersanyagot érnek:roncsok,fák...Hogy lehet megnézni mennyit érnek?Nem írja ki ha ráviszem az egeret.Azért lényeges mert ha nagy roncsot szedek fel ha nincs elég tároló akkor kárba vesz.
-Mire jó ha összekötöm a Mass Fabricatort meg mondjuk az energiatermelõt,vagy az az összekötés csak dísz?
Vorpal
#927
azért elég bátran prognosztizálsz -
de aláirom - abba kéne hagyni a bazmegelést - és okosan értelmesen elmagyarázni ami bánt.

én is ugy gondolom, hogy nem kielégitõ a minõsége, legalábbis számomra, fõleg mert felelõsséggel voltak a zsáner iránt - de van aki szeretni.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#926
Nem kell személyeskedésbe átmenni, hisz csak szimplán nincs igazad.
#925
te is bakaphatod meg az összes fasz itt az sg-n. Bazmeg, írtam valamit a JÁTÉKRÓL és erre nekem esik mind. Elmehettek a picsába. Ja, és a játék akkor is egy rakás szar. Sajnos azok az idõk jönnek amikor normális szoftverfejlesztõk hiányában helyzetbe kerülnek a "futtotak még" csapatok, pont ugy mint az amiga haláltusája idején.

#924
awesome
#923
csináltam pár képet😊
itt vannak

Thermaltake Overseer RX-I | ASUS P6 X58D Premium | i7 Xeon X5650 @ 4.4GHz | Raijintek Triton | HD7950 CF | 6GB Kingston HyperX Tri channel | Samsung 850 SSD 256GB | WD Green 2TB | BitFenix Recon

#922
TA-ban is volt már<#wave>

LegionarR
#921
Erre az életben nem gondoltam volna... Tele van meglepivel ez a játék... Legközelebb csak akkor kötözködök, ha elõtte megnézem magam is... <#vigyor5>

Aki a kicsit nem becsüli, azt hamar útólérik a sánta kutyák...

#920
Építõ egységek be tudnak segíteni termelõ épületeknek is. CSak jobb click az épületen majd ha az elkezd gyártani mindenki elkezdi supportolni

LegionarR
#919
Ha jól tudom az egységek építését nem lehet gyorsítani (kivéve persze az Experimental egységeket, mert azokat szinte kötelezõ több egységgel barkácsolni), csak az épületeknél lehet felturbózni az eseményeket.

Aki a kicsit nem becsüli, azt hamar útólérik a sánta kutyák...

ColdFire
#918
teljes verzsön mikor is lesz? :o

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Vorpal
#917
pop limit : nincs

rövidebb épités : több épitõt állits rá, vagy a többi épitõ egységet állitsd reá a fõ épitõre és segitenek neki.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

LegionarR
#916
Igen, legalábbis majdnem... A numerikus billentyûn található + - gombokkal növelheted-csökkentheted a játék sebességét...

Aki a kicsit nem becsüli, azt hamar útólérik a sánta kutyák...

#915
nah sikerült sok engergiat csinálnom csak többet kellett foglalkoznom a gaméval...
Tetszik a game fellinges..
Amikor csinálok 1 egységet akkor kiirja hány perc kell neki hogy megépitse nem lehet azt az idõd csökenteni valahogy?

GIGABYTE GA-890 AMD Phenom II 945 KINGSTON 4096Mb DDR3 1333Mhz SAPPHIRE HD5850 1GB GDDR5 SAMSUNG 1TB THERMALTAKE V3 Black Edition CHIEFTEC CTG-500-80P 500W Windows 7 Home 64bit

#914
pop limites?

#913
😊

Aláírás

Vorpal
#912
egyetértek többszöri inditásra - már elviselhetõbbá válik

a pajzs über dolog.D a gond nem a koncepcióval van hanem a megvalósitással,mert tök jó 5 letek tömlege van benne,
nu de lássuk be a StrategyFirst havi 3 játékot ad ki,
brilliánsabbnál brilliánsabb megoldásokkal - és rutyma grafikával,
nemtudom, hogy mindenképpen szeretni kell e az ilyet.

én a részemrõl fontosnak tartom a kerettörténetet, hisz az adja meg
a játék alaphangulatát, hogy csöppen bele az ember,
TA : elhagyatott istenhátamögötti vegytiszta stratégia. Tudjuk,
hogy hatalmas áldozatok kellenek és tottális gyõzelem,
ami sosem jön el mert eddig sem.

SC : csak elõõkerült egy nõ - csak van benne okoskodás,
tudjuk, hogy percekig tartó seamless animationnal megmozgatott
fejek gagyiskodnak majd összevissza a küldetés elõtt,
és be kell nyalnunk mindenkinél hogy kapjunk egy tankot,
és 15 percenként óbéget egy ostoba fej - nekem a SUPREME COMMANDERNEK
hogy csinájammá meg a küldetést, mer meghalnak a civilek,
de hát én teszek a civilekre én csak szét akarok lövetni mindenkit,
és ha lenne benne opció a Dunába lõném a csajt is meg a másikat...

ennyit a keretrõl - ha nem lenne fontos a tálalás - mindenki inkább sakkozna.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#911
Hát pedig a grafika nagyon is jó, tiszta TA világát hozza el.... abban egyetértek hogy optimalizálatlan, na de majd az idõ talán megoldja.

Viszont a régit TA-t sem a történetéért szerettem, hanem a nagybetûs STRATÉGIA miatt, ebben van az ütõereje. Lehet rendes védelmet építeni ha akarsz... de lehet rush módot is felvenni. Ami nagyon tetszik az hogy az egységeknek meg lehet adni az útvonalat, úgy ahogy akarod, na ezt nagyon szeretem benne. 😊 Szerintem aki szerette a TA-t az ezt is szeretni fogja.
És a stratégiában nem a grafikát nézzük....
LegionarR
#910
Hát nekem sem tetszett a demo... De másodszorra mikor elindítottam már sokkal jobban bejött... A nyersanyagmenedzsment lett hangulatos sztem, és a pajzsokkal is jól el lehet szórakozni... Meg úgy az egész játéknak van egy hangulata... Ezt úgy mondom hogy én is áldom a Company Of Heroest... A grafika tényleg nem egy nagy szám (bár ez elég vegyes, mert azért az egységek jól ki lettek dolgozva, de néhány egység animációja elég gyenge(néhányé viszont kellemesebb)). De a kamerakezelés is lehetne jóval szabadabb (bár ez valószínûleg a gépigény miatt lett ilyen (ami szerintem indokolatlanul magas, hiszen annyira nem is szép, és nem is okos hogy ilyen nagy legyen a gépigénye... Ezektõl függetlenül továbbra is meg fogom venni a fullt, mert úgy látom a hibái ellenére mégis jó game...

Aki a kicsit nem becsüli, azt hamar útólérik a sánta kutyák...

Vorpal
#909
Hát ugye van itt egy csunya grafika.
Roppantul unalmas háttér - egy idõ után jojóznak a szemeim mert referenciapontokat is nehéz találni.
Az 1. Brycos hátterei még mindig a szememben vannak - itt a térképmódban használtam a gémet.

Aztán van itt ez az egész kerettörténet -
az eredeti TA nak pont ez volt az ereje - egy 1000 éves háború amirõl senki semmit nem tudott - igy a hiányzó részeket hozzáteszi az ember a fejében.
Ne most itt megint be kellett tenni embereket - meg egy gagyi történetet - könyörgöm - egy 25 éves nagycsöcsü nõ drótokkal a fejében : ELITE COMMANDER? - talán ez ütött meg a legjobban

A gépigény - no comment

Én azt gondolom a füstje volt nagyobb mint a lángja.
Csakis az elõzõ részbõl marad életben a SC mert mindenki várja és mindenki fityizi a farkincáját mint egy kiskutya aki tudja, hogy pedigre palt fog kapni, de még nem tudja hogy whiskast.
Majd legörbül a szája az embereknek, ha nem fog menni 1.5 év után sem és megismerik az összes egységet és kimerül ezek ujdonsága.

Meglátjuk mikor jön EXP. a COH hoz és meglátjuk mit tesz le a C&C - a baj hogy 2007 ben már ilyet nem lehet letenni.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

Sheltem
#908
***OFFTOPIC***
Company of Heroes télleg megarulz...Rögtön meg fogom venni ha 5000ft körül lesz az ára(márcsak a relic online miatt is).

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

Sheltem
#907
Te milyen buta vagy istenem.

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#906
Ebben a játékban ami zavar az a gépigény, ezt már nem hiszem hogy patchel orvosolni fogják... esetleg videókari driverekben optimalizálnak kicsit, de ez sem ma lesz.
#905
Mi a baj vele?
Vorpal
#904
Életemben akkora okádékot nem láttam :
egy életen át vártam a TA folytatását - és akkor ez
rosszabb mint az elsõ rész.

mindig hozzá szoktam tenni mostanában : ha stratégia és THQ akkor Company of Heroes

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#903
még commodore VIC-20-assal kezdtem 83-ban úgy hogy újat nem tudsz nekem mutatni

#902
szeirntem te magadat minõsitetted..., mint most is...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Zsolo007
#901
Milyen igazad van, tényleg borzalmas a grafikája <#rolleyes>


(C64-es gém 1985-bõl 😊 )

#900
és te most mi a faszt személyeskedsz?? Téged minõsítettelek vagy a játékot?

#899
te is egy igen korlátolt ember lehet szellemileg :S

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#898
Szerintem nagyon szép a grafikája... pont tükrözi a TA világát, nagyon nem is lehet más kinézetû ez a játék.
#897
lelkesítõ hájtek muvi után c64 kinézetû gém...

#896
Egész jó ez a demo, határozottan visszahozza a régi TA hangulatát, kivéve egy dolgot. Miért lehet átmenni a roncsokon? Mintha ott sem lenne. Néha még egymáson is keresztülmennek, remélem bug és gyorsan javítják. A másik ami még nem tetszett: a kráterek miért csak sima textura áthúzás? Kicsit reméltem ha annyira "újradefiniálja a piacot" meg egyéb hype akkor ezt belerakják. Sebaj, bizonyára nagyon lassú lenne, így sem valami gyors.
Kozmetikai dolgokat leszámítva még mindig remek progi, igaz az elmúlt 10 évben nem nagyon változott a játékmenet. Persze ami jó azt ne barmoljuk szét, de a TA ennyire korát megelõzõ lett volna?

rtfmZoli
#895
GAMEPLAY HINTS, TIPS, AND OTHER INFORMATION

Initial Deployment

There is no one strategy that will always be effective in Supreme Commander--there are simply too many strategic variables. However, if you need some guidance in how to effectively begin a multiplayer or skirmish game, these steps will help get you started. Many of these tips can also help you throughout the single player campaign.
With your ACU, build one Mass Extractor, two Power Generators and a Land Factory. Take advantage of the adjacency bonus when placing your factory.
Continue to queue up ACU's construction waypoints. Queue up the following buildings in this order: one Mass Extractor, two Power Generators, one Mass Extractor, two Power Generators and one Land Factory.
As your first Land Factory is being built, queue up one Scout and one Engineer. Do this three times until you have three engineers.
Move your Scouts to areas that require intel, such as chokepoints and other strategic positions. Turn on the Intel button so you know exactly where radar coverage is provided.
Have your first Engineer out of the Land Factory build one Mass Extractor, two Power Generators and another Land Factory.
Continue to move Scouts into position and have order your Engineers to fan out to nearby Mass Deposits. Have your Engineers construct Mass Extractors on all nearby Mass Deposits.
Change your Land Factory's queue to five Light Assault Bots and one Engineer; place this build order on repeat.
Set the waypoints for your factories to cover potential areas of assault.
Build an Air Factory. Queue up one Interceptor on repeat and create a patrol path for the Air Factory.
From this point on, you're on your own. Good luck!


PERFORMANCE TIPS
..........
.....
Dual Core and Performance
Supreme Commander Demo will utilize your dual and quad core processor natively and automatically. Running a dual or quad core processor is one of the best ways to improve performance in Supreme Commander Demo.

#894
Nekem tetszik a game csak nincs már annyi idõm, hogy fullprofi legyek benne mint annó TA ban.😊

Aláírás

rtfmZoli
#893
nézzél gamereplay.org-ban visszajátszásokat, ott vannak nagyon jó custom mappek is(betához, nem tudom münködik e a demóval)

rtfmZoli
#892
Kezdés taktika kezdõknek:
1metal excator(mindíg a commanderhez legközelebbihez,kihagysz 1 helyet a metal exactor mellett és egyvonalban vele építesz 2 kis erõmûvet(20-at termelnek)) majd úgy hogy csatlakozzon mind a 2 erõmúvel, illetve a metal excatorral építesz szárazföldi térképen 1 land factoryt, ha teljesen tengeri jellegû a térkép, akkor elõszõr air factoryt.
ezután legközelebbi metal spotokat beépíted, és utána építesz erõmûvet ugyanezen a sémán, majd a következõ gyárat húzod fel
eközben az elsõnek kiépített gyárban építesz legalább annyi scoutot, amennyi ellenséged van(kell a radar már korán), és elküldöd felderíteni
majd építesz 5-10 engineert(attól függõen mennyire nagy a map, ha kicsi kevesebbet, ha nagy akkor többet), majd építesz 4 light botot, 2 légvédelmet, 4 heavy botot, 2 artilleryt, ezzel valamenyi védelmed van a korai rushok ellen.
Az elsõ két engineerrel építesz metal exactorokat a távolabbi helyekre, 1-el érdemes falat építeni.
mikor már van már 8 metal exactorod, akkor kezdheted upgadelni az exactorokat egyenlõre csak egyesével, az engineerek, vagy a commander besegíthet(assist)
A 2,ik vagy a 3,ik gyárnak érdemes air factoryt építeni, hogy legyen valami védelmed(nem pótolhatja a statikus légvédelmet, de kell)
A gyárakat csak egyesével fejleszted fel, mert ha assistol-nak a fejlesztésben, akkor nagyon felugorhat a nyersanyagigény(pesrzse gyorsabban is készül el)

Sheltem
#891
Több erõmû? Erre nem is gondoltál ugye?

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#890
Sziasztok!

Tegnap probáltam ki legelöször a DEMOt nagyon tetszet csak egyszerûen mindig elfogy az energiám....
Épitek egy ERõmûvet valami sárga szarra csinálok pár egységet azt csáó...
Valaki segitsen hogyan lehet sokk engergiám??

GIGABYTE GA-890 AMD Phenom II 945 KINGSTON 4096Mb DDR3 1333Mhz SAPPHIRE HD5850 1GB GDDR5 SAMSUNG 1TB THERMALTAKE V3 Black Edition CHIEFTEC CTG-500-80P 500W Windows 7 Home 64bit

#889
Najó, Empire Earth.
2001-es játék, tessék megnézni: EE

Ez ugye 2007-es.
A te videókártyád, gf6800, bizony-bizony 2004-ben, vagyis 3 éve jelent meg.
2001-3=1998. 98-ban milyen videókártyák is voltak? nvidia TNT.
Nem a voodoo3, nem a tnt2 - bizony a sima TNT, amikor még voodoo2 volt a divat!
És bizony TNT-n vagy voodoo2-n _nem_ futott el az Empire Earth! Esetleg minimumgrafikán.

Tessék, itt az összehasonlítás- pedig azt mindenki elismeri, hogy ma gyorsabb tempóval haladunk, mint már lassan 10 éve.
sb1
#888
Csak annyit a fanyalgóknak, hogy ez egy igazi,kõkemény stratégia, nem pedig egy C&C féle egysterû kis játék (ami persze a maga mûfajában elsõosztályú!).

Grafikához meg annyit, hogy kipróbáltam minimumon,így tényleg naaagyon gáz, de 1680*1050-ben, mindent fullra húzva, már szerintem hozza a szintet a mai igényekhez.Peresze ilyenkor már vas is kell alá, de ez idén csak egyre rosszabb lesz(mint minden évben:-))!

Összeségében én elégedett vagyok vele, biztosan hetekig el leszek majd vele.

Gigabyte GA-P55A-UD3,Core [email protected]+Arctic INTEL Freezer XTREME rev.2,Kingston DDR3 8GB 1600MHZ, Samsung 1Tb HD103SJ, nVidia GTX680 2Gb OC ,CM HAF 932 Black, Be-Quiet! 700W PS4 + LG 55LA690s

Zsolo007
#887
Ilyenkor szoktam azt írni, hogy: Rakjak be neked képet '99-es játékból? Mert van egy kis különbség a kettõ közt. Játszottam én is minden lown és kifejezetten kellemes volt. Egyébként meg nem kéne elfelejteni, hogy ez egy stratégia, a grafikának kéne az utolsó szempontnak lennie...

saxicola
#886
Helló!

Légyszi rakjatok fel saját készítésû képeket a játékból.

www.gportal.hu/bioshock

#885
Ezzel a low fidelityvel kapcsolatban akartam irni enis: szoval egyszeruen nevetseges hogy lowon a terep 3 db homályos pacabol all. Ha mindent lowra veszek ugy nez ki mintha kb 99-es jatek lenne. Medium fidelityn meg ranezesre kb 15fps. Ja es ez a campaign elso palyajan ahol meg az AI se nagyon lassithat (foleg az elejen. Gepem: Athlon 3000+, GF6800, 1 giga ram.

Osszesegen: NEM nez ki ugy a jatek hogy ilyen indokolatlanul lassu legyen.
rtfmZoli
#884
Bétában be lehetett állítani az egységlimitet, 250 500 750 és 1000/player
8 játékos estén maximum 8000 egység.
Fejlettségi szint beállítás meg szerintem nem lesz, csak a sima campaignban, ahogy haladsz elõre a törénettel kapod az új egységeket

ja és akinek szaggat, van low fidelity is, meg lassítás mikor lelassul(3.8 bétában néha ehhez folyamodtam, hogy ne szaggasson annyira a.l ellen)
5.2-es bétában mivel csak multi volt, ott már nem volt se desync nagyon, se disconnect, csak símán széjjelvertek,mert nem terjeszkedtem eléggé, hiába vittem középre a metal spotokhoz engineert, meg 5-10 harci egységet, egyszerûen elsöpörtek , viszont a wall-t(falat) nagyon kell használni védekezõ taktika esetén, mert egyszerûen kikerülik a védelmet, és be a bázis hátuljába.
Ami viszont nem tetzsett a bétában, meg a gameben, higy hiába építettem radar jammert, és az omni senzor nem érte el , ugyanúgy lõtte a tüzérsége azokat az épületeket, amiket a radar jammer felhúzása elõtt építettem.Mivel a tüzérség nem lõ pontosan ha nem látja a célt(csak a radaron látja), így a radar jammert is megszórták

Sheltem
#883
1. nem téged szidtalak hanem a windowsodat nézd csak meg 😊
2. csak én tehát nem többes szám
3. akkor félreértettelek bocsi...pacsi <#eljen>

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#882
hmmm ha asszem rosszul értelmeztétek amit irok mert a játék az nem sucks az utóbbi évek legjobb stratégiai játáka lesz,meg sztem a legjobb jatek is ebben az évben szoval mind1.Azé kedvesek vagytok hogy igy leszoltok, de nem egymást szidni jöttünk ide
Amugy aki játszott a bétával annak jobban megy a demo?

Sheltem
#881
Megnézem neked eztis tudom mire gondolsz a fejlettségi szinttel kapcs....

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"