4582
-
#1941 A resource upgrade-je a ACU-nak más sloton van, mint a T2-T3 engineering suite -
#1940 na mondom kiproblok egyet így elsőre egy easy AI ellen...építgetem a dolgaim meg minden leteszem azt a nagyon messzire lövő tornyot és éppen csinálgatom a mérnököket hogy megcsináljam a főfegyvert erre kiírja hogy nyertem:Pezekszerint ha azt megépítem már nyertem?!(jó mondjuk ez easy volt és 5x5 km pálya) -
#1939 Optimális? építési kezdés:
Rövidítések
Mass exactor: ME_ (T1,T2,T3)
Mass Fabricator: MF_(T1,T3)
Energia termelők(termelt mennyiség):
T1(20),T1 szén(100), T2(500), T3(2500). ET1, ET1_sz, ET2, ET3,
Mass storage: MS
Factoryk: Naval,Air,Land,, NF,AF,LF, T1,T2,T3
ACU berobban, legközelebbi Metal spotnál ME_T1, kihagyni 1 egységnyi a 3 oldalán a betervezett MS-eknek,egy sorban 2 ET1-et, majd úgy hogy mind a ME-vel,és a ET1-ekkel kapcsolatban legyen építeni vagy 1 AF-t, vagy 1 LF-et(a pálya felépítése, nagysága válogatja), majd még két ET1-et építeni, hogy kapcsolódjon a factoryval(vagy 2 ME_T1-et, de akkor utána úgyis kell minimum 2 ET1-et építeni), majd 2 ME_T1-et, azután még egy factoryt(pályától, ellenféltől függően), lehet az első factory elhelyezkedési sémája alapján.
Eközben az első factoryval építesz annyi scoutot, amennyi ellen van, és 3-5 T1 engineert, 2-3 air defenset, 2-3 heavy infantryt, 2-3 mobil artilleryt, 5 light infantryt.A második azonos tipusú factoryből építesz 10 engineert még , majd t2 re techeled az épületet (nyersanyagtól függően) , eközben az első gyárból folyamatosan jönnek ki az egységek(a repeat gomb nagyon hasznos, csak ne felejts el scoutot is rakni 1-et a sorba[1 scout, 10 light infantry, 5-6 heavy infantry 4-6 artillery, 2 anti-air])
Az engineerek parancsai: 1. T1_szen-hez megy 2-3. ME_T1-ek építése, 4.radar, majd MS-ek építése a ME-ok 4 oldalán 5. fal építése 6.-10. védelem/ACU/factorynak-nak assist.
Az első gyár, amelyik elérte a T2 szintet épít legalább 10 T2-es engineert, ezek elsőként ET2-őt építenek(2-őt) ,és T2 védelmet.Ha azonos facoryből elérte másik is a T2-őt, akkor az folyamatosan pumpálja a támadó/védelmi egységeket, és az egyik T2 factoryt T3 ra fejlesztem, ahonnan szintén 10 T3 engineer jön ki, ezek elkezdik a ET3-at, majd
a MF_T3-at(ami csatlakozik az ET3 hoz) Egy ilyen nyersanyagtermelő albázistúgy szerkesztek meg, hogy minél nagyobb sík terület legyen, és minél több MF_T3 kapcsolódjon az ET3-akhoz. T2 és T3 Anti air védelem is kell, és shieldek(az ET3-akhoz csatlakozva)
Ennek a nyersanyagtermelési sémának van egy másik módozata, ahol is Quantum gate-eken keresztül 10->végtelen SCU-t(Sub Commander Unit)-ot építek,és mindegyiknél a jobb karjánál a resource upgradet megépítem.
Ekkor is építek nyersanyagtermelő bázist, de sokkal kisebbet, és leginkább MF_T3-akat (energia úgyis van az SCU-kból dögivel[néha az energiaigény csökkentés miatt összekötöm ET3-akkal])
Ennek a módszernek néhány hátránya, és számos előnye van:
Hátrány
-lassabban készül el,
-több nyersanyag szükséges?
-nincsen energiaigény csökkenés a MF_T3-ak esetén
Előny:
-mobilabb
-jobban védhető
-több Hp
-kisebb célpont
-építkezésre is használható
-ha láma az ellen, akkor nem az ACU-t lövi ki
-
vidu01 #1938 Ha cummander upgrade akkor resource systemet szoktam nyomatni, jól jön az a plussz 2000-3000 energy. -
#1937 Annyi a gond a commander upgrade-jével, hogy előtte minimum +2000 energy termelés ajánlatos.
Egyébként egyáltalán nem hülyeség a t2, t3 engineering suite upgrade, mert gyorsabban tud a commander építeni (mondjuk a cybran SCU engineering switch back upgrade-jet nehéz űberelni, mert így asszem a subcommanderek 2-3 szor gyorsabban tudnak építeni arányaiban kevesebb nyersanyag felhasználásával), és 10-15 már elég gyorsan felhúz bármilyen experimentalt.
A commander upgrade-eknél bizony figyelni kell az energiaigényekre, egyébként meg alul van olyan hogy pause gomb,és miközben le ván állítva a fejlesztés, ugyanúgy assist-olhat engineer, vagy SCU (akkor jobb ez, ha ahhoz hogy a commander[ACU] is úgym. az upgrade-et építse ahhoz túl kevés az energiatermelés) -
Peakman #1936 csak a commander hamarabb felhúzza és ez a nemmind1
és még spórolsz 1 engi-t is ^^ -
vidu01 #1935 jah, annyira ismerem a gammát hogy engineering suitra nem dobok ki 50000 enerzsit meg nemtommennyi massot, a megkezdett cuccotat meg ez is tudja folytatni! -
#1934 nicenice ismered a gammát ^^ faxt nem lehet commanderrel -.- az a bezt -.- csak ápgrédóni kell -.- lol -
vidu01 #1933 Azzal nemigazán, de van olyan hogy t3 kvantum gate ott tudsz support commandereket csinálni, azok tudnak, és gyorsabban is építkeznek mint az engineerek, meg bázisvédelemre is jók végső esetben, meg lehet őket is upgradelni jó kis cuccokkal! -
Borg #1932 de -
#1931 értem...vagyis a Commanderemmel nem is tudok 2-es és 3-as szintet gyártani? -
vidu01 #1930 Figyu.. csinálsz tech2 engineert néhányat. Azok már tudnak t2-őt építeni, utána upg t3. Közbe meg másik factoryval onthatod a t1-eseket. t1 engineereket meg rárakod assistra a t2 esekre. -
#1929 arra még nem jöttem rá hogy hogy csiáljak tech 2-es szintet...mert a földiegység gyártónál meg az épületeknél értem hogy kell(az utolsóra katt) de a Robotokat hogy veszem rá hogy tech 2-es épületeket csináljanak?:S -
vidu01 #1928 Építsetek t2 meg t3 power generátort, abból nem kell 20-30, csak 2-3. Én amint elérem a tech2 szintet, az az első hogy lerakok egyet. Jah meg a mass extrachtor-okat kell minél előbb fejleszteni, mert a t1 mass fabricator naon sok enerzsit elvisz, legfeljebb 3-5 öt szoktam csinálni, de legtöbbször azok is ki vannak kapcsolva. t3 mass fabricatort meg körbe szoktam rakni power generátorokkal, lemegy a felhasznált energia 1500ról 800ra. -
ATX1 #1927 Énis megtetem,amit te,de nekemsem volt áramom,de azért minden müködött
csak elégé szaggatot menés volt a pályaipités,de azért elment.
-
ATX1 #1926 Volt már valaki ugy hogy játék megszakadt? vagyis ledobta a játékot,játéközbe?
és kiirta,hogy szabálytalan müveletet,hajtot végre!
Mitöl van ez? és mitlehet vele tenni,hiszen elég szar ha játéközben ledobja a gép.
Eddig ilyen probléma nemvolt,csak most.
Ha valaki tud erre mentöövet feldobni szivessen veszem.
Elöre is köszi.
-
#1925 elég bonyolult ez a játék... pl tutoriálban csináltam vagy 20-30 erőművet és nem volt áramom...:S (igaz 2-3 épületet fejlesztettem következő szintre..) -
#1924 alapvetően supreme ait ki kell védekezni utánna nem nagy téma 2 ellen sem de nem is könnyű. -
#1923 milyen ember ? -
Thanatos #1922 én kiprobáltam, 2v1ben (2 allied ai midnenféle kombinácioban, igen , suprem-supreme is ) változatlanul azt mondom hogy jó meg szép, de ember ellen esélytelen :) -
Thanatos #1921 probáltam, és tech meg hord ai ellen is... :)
#1911 ott a pont, ez tény, de ettől még jobb ember ellen jáccani :P -
#1920 lenne egy kérdésem érdemes felteni a Patch-t?? -
Baltachim #1919 Üdv.
Baltachim néven én is vagyok a GPGneten nap mint nap..
Feltettem egy magyar zászlót ami a chat főoldalon jelenik meg ha a HUN szócskát beirod!
Üdv mindenkinek és jó játékot! -
Borg #1918 Hát figyu, bemész pl az 5x5-ös 3 playeres mapjára 1 horde meg 1 tech AI ellen (még csak nem is supreme, úgy hogy ők természetesen alliedek) felettébb érdekes lenne ha elsőre lenyomnád őket... de gyanítom még 2 balanced AI is megfingatná itt azokat, akik még ki sem próbálták, csak a multis szemellenzőjük mögül beszélnek :) -
Brainless #1917 hat ha jatszol ugy 60-100 jatekot ember ellen akkor onnantol mar csak 2-3-4 AI ellen erdemes menni :)
illetve mod ok kozott van mar uj AI
ami allitoleg egesz jo meg van cheat modja hogy tobb nyersaynagja legyen :) ( kulon be lehet kapcsolni)
-
Peakman #1916 emberhez ne mérd az AI-t
bár ahhoz képest hardon szép dolgokat szokott csinálni :) -
#1915 GanXstaZolee neven mostmar aktivan vagyok en is gpgneten. -
#1914 ha vki még sziv a gpgnettel a netframework 3.0 es imon kivétel gpgmulticlient exe beallitásával megjavult nekem. -
#1913 valoszínűleg nemsokára kiprobálom ezt a játékot:) ugy hallottam nagyon sok egység van (legalábbis a c and c-hez képest..) majd lehet megyek én is multizni:) -
Borg #1912 Egyátalán próbáltad már pl supreme ai ellen? -
#1911 Báz, ne emberhez hasonlítsátok, hanem más stratégiák AIjához.. És azok közt kiemelkedő. -
Thanatos #1910 sg-s cikkek a hypon kivül miota számitanak bármit is? :)
amugy nem tul hülye ettől függetlenül az ai de emberi kreativitáshoz kéepst ugye nem sok szart ér... -
#1909 Pedig hát itt a cikk at SG-n az okos AI-t magasztalta, de már a demoban se láttam ebből sokat, csak akkor van esélye, ha hagyod magadra húzni őket. A lehető leggyorsabban legyártottam a demoban pár 3-dik tech leveles lépegetőt és azok igen keményen szétkapták egy nagydarab ágyú kíséretében az AI-t. -
Thanatos #1908 az ai nagyábol semmivel se tud mit kezdeni ha kicsit is nem vagy béna... ;) -
Lossantos #1907 Hi all, Előfordult valakinek (gondolom) hogy a progi ugyan elindult (eljutott a menüig stb.) viszont pl tutorialra kattintav egy kis, töltés és kilép ( ugyanígy ha új jatékot kezdek) Mi a ferde farok ilyenkor a teendő?Előre is kösz a hozzászólást!
-
Ciccio #1906 Köszi! -
#1905 Hamár kamera, akkor át lehet valahogy babrálni a defaultot egy döntöttre esetleg? -
#1904 *nyomva tartása mellett :P -
#1903 space tartása mellett az egérrel tudod -
Ciccio #1902 Hogy lehet dönteni a kamerát? A forgatásra már rájöttem nagy nehezen.