Supreme Commander
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ASUS M2N-SLI | AMD Athlon64 X2 6000+ | 2x2GB Kingston DDR2-800 RAM | Galaxy 9600GT 512MB OC | Windows 7 Pro x64 Games for Windows LIVE blog - http://gamesforwindows.try.hu/
Ha egyszer szárazföldön is tud haladni, akkor ha egyenes utat jelölsz ki neki (vagyis nem jelölsz ki semmit) akkor logikus, hogy átvág mindenen.
Adj meg neki waypointokat, hogy a vizen haladjon végig.
Nekem olyan gondom van, hogy akad a bevezetõ intro és a menu alatti csatarozas, nem tudjatok, hogy mi lehet az oka?
A gépem: Athlon 64 3000+, 1GByte RAM, nvidia 6600GT
Elõre is köszi
Aki a kicsit nem becsüli, azt hamar útólérik a sánta kutyák...
A TA Kingdoms is a 3.0-ás patchnél lett játszható anno 😊
Újra megkérdezném hogy a campaign pályák végig olyanok hogy fokozatosan bõvül a térkép és egyfolytában feladatokat kapok (foglald el ezt, oda menj, ide kisérd, jobbra menj, fordulj fel)?
Szomorítsatok el 😊
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Köszike, kerestem én, de a "hamachi"-ra nem dobott ki semmi logint.. 😞
Aláírás
2007. feb. 12. 22:34 | privát | galéria | válasz erre | #1078
megy, úgyhogy akinek van kedve jöjjön:
név: supremehun
pass: commanderhun
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Ez örömteli, megadnád a szoba nevét és a passt? Szeretnénk játszani magyarokkal.
Ami a harasst illeti, jáccottam már 1-2 RTS-t human ellen, tudom mik az általános trendek. Mindig van harass, rush, tech... Tökmindegy, hogy mi a gém neve, vagy kik írták... Csak általában az marad le, hogy mi van akkor amikor ezek egyike se válik be ^^ Akkor jön a türelem és a bedarálósdi ...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Én így anyázok ahogy van, amikor a kiba egységek otthagyják a többit és azokat lemészárolják...
A trükkökre pedig egészen biztosan nem fogok rájönni, mert nem érdekelnek 😉 Mert az egész csak egy utánérzet, olyan TA:Source ...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Ha érdekel a csata menete olvasd el a ta.supergamez.hu oldalon a csataleírások alatt 😉
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Van Hamachi szoba Supreme Commander-hez?
SC 1 Az egy nagyon kurva jó játék, most jelent meg, asszem az SG.hu-n van fórumja, keress rá a "Supreme Commander"-re.
SC 2 Senatus Consultum, a szenátus "ajánlása", kvázi-törvény a régi Rómában.
Hát igen a CPU-nak már túl sok ez a sok egység, nem is a videókártyákkal lenne itt gond szerintem ...
Ha nincs egy normális CPU a gépben, szart sem ér a High-end videókártya.
A Prohardveren van errõl egy nagyon fasza cikk.
[P35-DS3][E6750][MSI4870OC][4G HyperX][Seasonic SS-500HT] \"Az igazi szerelem a beteljesületlen szerelem\"
A Dark Reign 1rõl beszélek, a DR2 valami ótvar kaki volt úgyhogy abban nem tom benne volt-e.
A Harass amúgy nagyon jó kis funkció. Legyártottam valami csicska gyors felderítõ egységet az elején, elküldtem harassolni aztán jól elfeledkeztem róla. Mulitban az ellen meg csak kapkodta fejét h folyton mindenfele támadják, kurva zavaró tud ám az lenni... 😄
Én 7600 GST-vel nyomom, jó kis darab, minden megy vele kifogástalul, a SC-t leszámítva. én a beállításoktól függõen nem sok különbséget láttam. Egy ideig próbálkoztam 1024-ben és LOW beállításokkal, aztán leszartam és 1124-ben highon nyomom, AA-t leszámítva.
Gyakorlatilag nincs különbség, szemre legalábbis. A CPU hal meg, nem a GPU, a nagy számú egység miatt.
Amúgy van valamiféle magyar liga ahol összegyûjnek a népek multizni, hamachin épp elõbb nyomtam egy coop-ot, 2 human vs 2 AI. Jó lenne már küldeni. 😄
Hát ha azon a konfigon low-on szaggat, akkor ott valami nem kóser.
Nekem dettó ugyanez, csak 9600Xt-vel, 1024x768, fidelity medium-on (nem is engedi föntebb) textúrák high-on, árnyék kikapcs + Ati tools-szal minõségre állítva minden + 4xAA, 8xAF.
És így megy majdnem átlag 18 Fps-sel, amit még a szemem is eltûr.
Ha közelít az 500-as limithez az egységek száma, akkor szokott olyan 6-8 Fps-sel menni, ami már azért zavaró a szemnek keményen ... de azt mondom, hogy kb. 300-as limitig elég játszható marad (kb 15Fps), bár tudom, hogy ez már egy-két emberkének már nagyon zavaró lenne ...
nem azt mondom, mert való igaz, hogy a 15 meg a 30 Fps között ég és föld a különbség, de én úgy vagyok vele, hogy ami már 20-25Fps-sel megy az már igenis játszható. (Nálam még a 15 is <#vigyor>#vigyor>)
Majd nemsoká szándékozok venni egy 7600GS-t, vagy GT-t, aztán majd meglátjuk mennyit javul a dolog, gépet tuti nem cserélek emiatt.Amúgy van valakinek játéktapasztalata ezekkel a kártyákkal?
[P35-DS3][E6750][MSI4870OC][4G HyperX][Seasonic SS-500HT] \"Az igazi szerelem a beteljesületlen szerelem\"
ha meg törölgetned kéne akkor meg azért anyáznál mert nem tudnál közben figyelni más fontosabb dolgokra
jó ez így ahogy van,fölöslegesen nem kell bonyolítani,a trükkökre meg majd te is rájösz 😊
De én még soha nem használtam 9 csapatnál többet még ha az épitõsöket is csapatba szedtem akkor sem.Még mindig azon az állásponton vagyok,hogy lehet hatékonyan irányítani ezen funkciók nélkül is.De majd egy modba talán belerakják,lehet ,hogy nem olyan nehéz átírni a kódot mint ahogy gondolod.Lehet,hogy csak egy feltétel:
If(group.speed<unit.speed)unit.speed=group.speed; 😄DD
-Tényleg van pár alapmod hozzá,én a sorban az elsõt próbáltam de nem láttam változást,valami jeff vagy james vagy kinek a cool modja.Megint nem vettem észre valamit?
-Melyik vagy a képen? 😊
Mondjuk biztos jó nagy szar felülete lehetett, de majd meglátom 😄
Ja patroloztasd a bombereket, a két bázis között, tuti ötlet 😉
Ami a viselkédést illeti ugyanez volt a TA ban is...
Hold fire
Retrun fire
Fire at will
Hold position
Maneuver 😄DDDD az is nagy szemét volt
Roam
Ilyen partizánkodás meg miegymás nem volt, de az sztem sok is...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Lehessen egység nélkül is waypontokat kiadni, akár többet is egy operáción belül. Ezáltal létrejön több waypoint sereg, amikre csapatokat rá lehet dobni drag 'n drop stílusban. Ezáltal lesz egy kvázi hadmûvelet, aminek lehessen megadni egy db koordinációs idõpontot, ami azt jelenti, hogy találkozniuk kell.
így: - egy támadás többször is megismételhetõ
- a támadás on belül külön az egyes csapások is megismételhetõek, míg a rossz csapások törölhetõk"
A Dark Reign tudta ezt mind tudta már olyan 98 körül... gyöngyszem volt, csak kidolgozatlanok és valahogy nem volt feelingje.ami n tetszett benne az hogy lehetett beállítani behaviourokat az egyes egységeknek, és onnantól kezdve önnállóan végrehajtotta azt :
- Search and Destroy (ez egyértelmû, véletlenszerûen rótta a térképet, ha ellenségbe ütözött megtámadta. )
- Harass (partizánkodás, mint fent a SaD, azzal a különbséggel, h az elsõ ellenállás után elhúzta a csíkot és másutt próbálkozott, de ha pl. fegyvertelen szállító volt azt szétlõtte)
- Recon
Be lehetett állítani azt is mennyire legyen agresszív :
- áll és védekezik
- kicsit üldözi az ellent aztán visszatér a helyére
- megsemmísítésig üldöz
- Return fire/fire at will/hold fire
- Visszatérés bázisra és megjavítja önmagát sérülés estetén, különbözõ óvaossági szinteket lehetett beállítani
"lehetõség nyílik a sebzés elosztására, hiszen ha ráküldök 100 repcsit egy ütegre, akkor 80% fölösbe lövi el a cuccot, míg ha fel tudom õket darabolni úgy, hogy kb 10-20% menjen fölösbe sokkal szélesebb lyukat lehet ütni
Hát ne küldd rá egyre. Ha önmaguktól támadnak, szétosztják, méghozzá elég okosan. Használd pl a Patrolt támadáshoz.
Koord attack, amikor ugyanarra a célra ( a piros wp-ra ) két külön csapatot küldesz. Lehet több is, de mire repikkel megcsinálod már oda is érnek ...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Persze énsem megyek neki 1 féle egységgel egy bázisnak.Hanem kijelölöm dupla kattintással(vagy ctrl+z ha az egész mapról) az azonos egységeket és adok a csapatnak egy számot.És 1,2,3... nyomogatva araszolok elõre,ha veszélyes területre értem,nagyjából mindig tudom tartani a formációt,nem maradnak le az egységek mert csak akkor megyek tovább ,ha mindegyik elérte a célját.A másik megoldás hogy a radarzavarót vagy mobil shieldgent vagy amit akarsz guardra állítod egy vagy több egységhez.
"Waypointoknál, építkezésnél szerintem a teljes lista megjelenik az interface-n szóval csak jobb klikk rá 😉"
Jah tényleg,mostmá eszembe jutott,hogy olyan isvan 😊
Még mindig nemtom miisaz a koordinated attack? :/
1 óra alatt a régi szép idõkben 😉
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Ami a játékmenetet illeti lenne még bõven ötlet...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
1200 egységet öltem meg, és kb 550 veszett oda, mindezt 1,5 óra alatt, ha nem számoljuk a mentéseket, és töltéseket.
Nem volt semmi, vagy 6 db "pók" sry, nem tom mi a neve, 1 overload, 1 bazi nagy ufo
a végén azért komolyan beszagatott (3200@4100, 1G ddr2 húzva, 7600GT, húzva)
Ha meg nem használod az a te bajod 😊 Pl sztem jó ötlet radarzavaró áldásos leple alatt vonulni, néhány rakétás fedezetében mindenféle ágyús jószággal. Ezt a TA-ban meg is lehetett csinálni, de csak a véletlen folytán, hiszen a krogoth, morty, zavaró, radaros, és az AA kbotnak mind 18 körül volt a sebessége...
A szállításról meg anniyt, hogy TA-ban meg lehetett gondolom itt is, hogy telepakolsz légi szállítókat, és guardoltatod õket egy pont fölött úgy, hogy kövi parancsnak meg van adva, hogy hol tegyék le a rakományt. Ha elég összejött, megsemmisíted a guard célját, és elindulnak EGYSZERRE a cél felé. Annyi célt rakhatsz amennyi szállítód van.
Ugyanez ment bombázókra, csak az volt a baj, hogy a guard során kötöznek a repik, és amikor megsemmisül a cél, akkor nem ugynakkor utat kellett megtenniük, meg lassabban fordultak stb, szóval a végére kb libasorba értek oda -.-
Waypointoknál, építkezésnél szerintem a teljes lista megjelenik az interface-n szóval csak jobb klikk rá 😉
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Arra viszont még nem jöttem rá,hogy hogyan kell,ha egyáltalán lehet-e kivenni egy megcsinált waypontsorozatból egy utasítást.A régi totalban pl ha leraktam 20 épuletet waypontba és az egyiket ki kelett venni,csak mégegyszer leraktam oda egyet és azt ugy értelmezte ,hogy kiveszi.
Amirõl beszélsz koordinated attack az pontosan mi is?Egyszer sikrült vhogy talán jobb gombal csinálnom olyat de nem jöttem még rá micsoda.
Viszont már rájöttem ,hogyan kell a csapatszállítókkal átvinni egy hadsereget az egyik szigetrõl a másikra,gondolom tudjátok,de azért leírom annak aki nem:
1.Kijelölsz egy szállítóst,aminek leraksz egy load és egy ferry pontot shift segítségével.
2.A többi szállítóst guardolod erre az egységre.
3.A loadpontra küldöd az egységeket.
nálam eddig kb 2 x fagyott ki, de akor teljesen-resetig
a mentés is elgé sok idõ, sajna
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways
Ami a moddereket illeti nem nagyon van remény, mert az általad írt problémák igen mélyrõl számraznak a game engine és unit modell hierarchián belül. Elég nehéz lesz egy olyan modot írni, ami útközben átállítja a gyorsabb egységek sebességét...
Stratégiailag egy kalap szemét, egyetlen strat. cucc benne a koordinált attack, ami egy lol. ( mellesleg, ha úgy küldöd az egységeket, akkor is gyorsabban mennek a tûzérek ? )
Szerintem a strat gamák piacán senki nem tud újat dobni, és ezért a csili vili grafika felé mennek. Ami nem feltétlenül rossz, de itt tényleg nagyon fontos a játékmenet és a kombinálási lehetõség.
Még tavaly, amikor bejelentették, hogy lesz a gém, küldtem egy jó másfél oldalas levelet a GPG-nek, hogy milyen dolgokat is lehetne még belerakni a cuccba, hát kb 1-t nem látok viszont.
Csak példaként az egyik ->
Lehessen egység nélkül is waypontokat kiadni, akár többet is egy operáción belül. Ezáltal létrejön több waypoint sereg, amikre csapatokat rá lehet dobni drag 'n drop stílusban. Ezáltal lesz egy kvázi hadmûvelet, aminek lehessen megadni egy db koordinációs idõpontot, ami azt jelenti, hogy találkozniuk kell.
így: - egy támadás többször is megismételhetõ
- a támadás on belül külön az egyes csapások is megismételhetõek, míg a rossz csapások törölhetõk
- lehetõség nyílik a sebzés elosztására, hiszen ha ráküldök 100 repcsit egy ütegre, akkor 80% fölösbe lövi el a cuccot, míg ha fel tudom õket darabolni úgy, hogy kb 10-20% menjen fölösbe sokkal szélesebb lyukat lehet ütni
Ahhoz persze, hogy ez ,menjen az egység osztályok szintjén kell módosítani a kódot 😉
Na mind1, a game innentõl no comment...
One aim, one soul, one revolution Powered by abacus Borg smfd as allways