Supreme Commander

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

rtfmZoli
#3481
Engineerekkel assistolj ez a jele: sárga (+)
az engineereket jelöld ki, majd ezt a gombot(egyébként benne van a tutorialban, érdemes azt nézni)
Az energiatermelõ épületek a gyártás energiaigényét csökkentik, a mass termelõ épületek a mass szükségletet.
Én úgy szoktam, hogy csinálok 6-10 air factoryt, majd az elsõre beállítom a gyártási sorrendet(ne feledd el a visszafelé mutató nyilat megnyomni, így a végtelenségig csinálja), és a többi air factoryt assistolom az elsõre. Ezzel azt értem el, hogy ahová az elsõ air facory küldi õrjáratra a repülõket, azon az útvonalon mennek a többi gyárból kikerültek is. Ha olyan repülõt akarok építeni, amibõl csak pár kell, akkor nem a fõgyárat piszkálom, hanem valamelyik másikkal építettem engineer assist-tal, ha sürgõs.(pld t1, vagy t2 air transport)

#3480
1:20 az elég sok nekem kb olyanra kéne mint ahogy a UFO termeli a repülõket az aeonoknál mert ezek az 1 perces repülõ gyártások ilyesmi sok amikor mellé rakok egy áram generátort meg ilyesmit a gyár mellé az milyen bónúszokat ad?😄

rtfmZoli
#3479
Miért kellene?

#3478
A gyártási sebességet a gyárakon lehet valahogy csökkenteni?

rtfmZoli
#3477
Videoközvetítés portál FA-ról,és Supcomról
Itt van néhány replay, kommentárral.

rtfmZoli
#3476
Az egységlimit állítható: 250,500,750,1000.
Az alapjátéknál 2 magossal 2-4 Al megy élvezhetõen, 40*40 es mapon
A Forged Aliance-nál 1-2 Al-lel megy, mivel máshogy programozták.
A F.A.-ban egy Al, ha épít expansonokat(elõörsöket, elõretolt bázisokat), akkor a program saját Al-t generál hozzá, ami agressivebb Al-t jelent.
Ezt nem korlátozták le, tehát nagy térképen akár 6 Al-t is képes létrehozni. Igaz van hozzá fix, amir a Sorian nevû modder, aki az alapjáték legjobb Al-ját "írta".
A F.A.-szel kapcsolatban a másik probléma, hogy sokkal jobban igénybe veszi a videokártyát, míg az alapjátékot mediumban beállításban el lehet futtatni, addig a FA-ban a low felel meg ugyanannak a beállításnak. Ennek elkerülésére építették be a FA-ba cartographic mode-ot, ami leegyszerûsített grafikát jelent.
A másik újdonság, ami az FA-ban van, az az radar, a támadási távolság, a radar jammer távolság, és a LOS(LineOfSight) újfajta kijelzése, ami megzabálja az Fps-t.Ezt ajánlott kikapcsolni, vagy csak az aktuálisan kijelölt egység(ek)re beállítani.
Nézd meg szerintem , hogy hány fps-ed van, majd nézd meg a sim értéked mondjuk 500 egység esetén(konzolban beírva a parancs sim_render)
Több magos processzor esetére van egy Core Maximiser Tool, ami jobban elosztja a 2-8 processzormag között a folyamatokat.

Core Maximiser

Több magos processzorokkal mért sebességkülönbség

#3475
Nem hasonlítsd már azt össze ezzel, itt akár 80x80 kmes mapok is vannak méretarányosak több 100 egységgel, épülettel jóhogy kell neki a vas.

#3474
7300 átlagos vga? ugy tudom inkább irodai használatra preferált 😊 és hagy ne legyen már a coh a mérvadó a maga 5 egységével/csata 😊 a coh egy kiválló játék, énis játszottam vele, de egyszerüen nem az a kategória mint supcom

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Prince23
#3473
Tudom, átlagos vga-tól az ember elvárná, h átlagos beállítással fusson...
CoH pedig ezerrel megy...

#3472
7300gt? hát én annyira nem pattognék hogy nem fut annyira hüde hüde... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#3471
én is szerettem coh-ot, de supcomal össze se hasonlitható..., c&c3 meg..., hát multkor felraktuk ..., nyomtunk két mapot multiban és utána del..., részemrõl elgondolkozdtam hogy lehet iso is repül, egyszerüen supcom után élvezhetetlen

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Prince23
#3470
Érdekes, nekem két magos procim van 2 giga memóval (7300 gt)... ennyit a supreme optimalizálásáról....

Prince23
#3469
Jújjjj... CoH alap! Rts alap!

Cobra.
#3468
C&C 3 grafikája elég 2D-s, szóval oda nem kell videókártya, de itt azért már 1280-nál a medium beállításokhoz kell egy jó középkategóriás kártya. a 2 magos processzor meg a 2Gb ram pedig alap sajnos.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#3467
te is szagértõ lehetsz 😄DD de hát evvan, mi meg c&c-ig meg coh-ig nem süllyedünk 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Prince23
#3466
Ááá most próbáltam ki... Nem az én stilusom, és még szaggat is, odáig nem süllyedek már, h full lowon játszak... ott van a CoH meg a C&C az remekel.
Ja és mellelsleg jó sok kis kacat mellék progikat tett fel... le is töröltem õket😄D

GanXstaZoleeWrk
#3465
elsõ pályát se játszottam le candcvel sc után valahogy mintha lenne kis külünbség 😊

De hogy gépigényre visszatérjek elfuthat a kampány a gépeden persze nem fullban és 1-2 aival elmókolhatsz skirmishben is. De nem véletlen a 3v3 4v4 játékoknál gpgneten a multicore only kitétel.

GanXstaZolee#2709

Prince23
#3464
Nem is gagyi te... persze gigantikus csaták nincsennek benne... de feelinges!
Itt télleg minden misionban gigantikus méretû csatározás folyik?😮

#3463
Nem hiszem. Az egy gagyi játék ehhez képest.
Prince23
#3462
Na akkor leegyszerûsítve: fullon megy úgy mint a C&C legújabb része? (Tiberium wars)

#3461
2 magoson azért elfutkozik, ha nem túl sok az AI.
Prince23
#3460
Amd X2 Dual 4200+

#3459
Proci a kérdés.
Prince23
#3458
Hú wazze, megnéztem a trailerjét, hát tiszta gigantikus méretû csatározás elé nézhetek, ha megszerzem.
A kérdésem a következõ:
7300 GT (GF), 2 gb ram elég a játékhoz, h szépen fusson?

Prince23
#3457
Köszi!

rtfmZoli
#3456
Forged Alliance: Önállóan is futó kiegészítõ

Prince23
#3455
Akkor ez kiegészítõ? túl sokat foglal lool

#3454
ha már itt vagy segíts nekem... hogy készül a sztrapacska?
Prince23
#3453
Ez mit akar takatni? még nem ismerem ezt a játékot...

tehát:
Supreme Commander Forged Alliance

Kiegészítõ? vagy mi ez?

Hedgehunter
#3452
Az FA ota meghalt a jatek iranti vagyam teljesen, addig 2-3 napi gamet le kellett jatszanom es mindig keritettem ra idot valahogy, most meg semmi inkabb tv-t nezek.... Kar ertem.... <#bdead>
#3451
mi Blackstarral levertünk 2en 2 aix-et kis pályán egyszer... azóta se sikerült újra 😊 (igaz nem is nagyon próbáltuk)
GanXstaZoleeWrk
#3450
Ezaz pont ugyanezt tapasztaltam de pl neztem miután vége hogy nem csak anyaggal csal szerintem hanem építési sebességgel 1 nuke inditója volt csak utolsó játékban melyet 1 engi station segitett na ne mondja senki hogy 2 percenkent ettöl nuke jön...

Próbáltam neten 1-2x 4v3aix-et de 1. q6600 3.2ghzn is 20 perc körül a +0 speedet verte 2. hiába voltunk "fölényben" esélyünk sem volt 😊

GanXstaZolee#2709

#3449
Én egyszer gyûrtem le 2 aix-et, de csak úgy hogy felderített térképen, figyeltem mit csinál, tanulás jelleggel.

Felderítetlen térkép esetén 2 aix elsöpört, mintha nem is lettem volna ott. 22 õperc tájékán csapott be az elsõ nuke, majd egyre gyorsabban. A szárazföldi egységeket lesöpörtem, meg sem karcoltak, de a Commanderrel csak menekültem egyfolytában. Mivel nukeelháratókat kellett építeni /6-7-8 db/, így másra nemigen volt idõ. Mire összekaptam volna magam, jött az exp bomber és end.

Nem eccerû játék, csak mazochistáknak való 2-3 aix, vagy extrém spillereknek 😊)

Ami jó csak van az életben , az vagy erkölcstelen , vagy törvényellenes , vagy hízlal .

GanXstaZoleeWrk
#3448
Próbált már valaki aix ellen játszani párat most nyomtam FFA 4 player de valami irgalmatlan amit mûvelnek 2 játék elsõnél 1 sera volt kb 20 perc körül kinyirta a másik 2 aix-et majd engem is 2 exp bomberrel.

2. játék sera nélkül 22 perc körül percenkénti nukeok 2 aix kiesett majd 3 perc alatt kaptam 2 nuke-ot volt védelmem de 2 percenként nem birtam tölteni bele közben persze jöttek a t3 bomberek meg stb is 😊 Ez utóbbi 2xes alapanyaggal volt szóval nem szar egységeim voltak mindenesetre vagy én vagyok béna vagy nemtudom 😊

GanXstaZolee#2709

Cobra.
#3447
Tegnap játszottam egy 2vs2-t (AI-kal). Én is Seraphimmal voltam és a csapattársank berakott gép is, Tech AI-ra beállítva. A gép majdnem egyedül lenyomta az ellenséget (Cybran Turtle és UEF Adaptive) és ahhoz képest, hogy Tech-en volt, végig a lvl1 tankokat küldte, igaz százával az ellenségre. Kb 1 óra körül (tehát már a meccs vége felé) küldött 2 Exp bombert és ezzel hamar el is fogyott az ellenség, nekem már csak a maradék szétszórt tornyokat kellett eltakarítanom.
Csak annyit akartam ezzel mondani, hogy elég érdekes az AI beállítás, tech miért nem fejleszt komolyabb támadás elõtt, illetve a Sera AI lazán leszedte a másik kettõt, szóval eléggé unbalance a dolog.

Hide and fear, Cobra Commander is here !

#3446
A Reclaim intelligensen van megoldva. A járõrözõ egységek csak akkor reclaim-elnek, ha kevés a mass. Ha van elég, akkor javítanak v. nem csinálnak semmit.

Ez intelligens, mert ha nincs hova tenni a mass-t, akkor elveszik.
GanXstaZoleeWrk
#3445
siman megy a reclaim automatikusan de csak úgy hogy pl kijelolsz egy roncsot utánna pedig patrol ekozben mindent osszeszed nem csak masst hanem fákat is pl.

GanXstaZolee#2709

#3444
Szerintem nem tudnak automatikusan reclaimelni.
Én legalábbis szintén nem jöttem rá miként lehetne rávenni õket.
Viszont ha jól láttam vannak modok erre a problémára a gpg fórumon.
#3443
Sziasztok
Most raktam fel a játékot lenne pár kérdésem:

Van 1 olyan problémám, hogy a mérnökök nem akarják automatikusan begyüjteni a roncsokat. Ez bug és kell hozzá patch vagy tényleg egyesével kell minden roncsot kijelölni? A javítás az gond nélkül megy ahogy járöröznek. (Az oktató filmen nem nagyon láttom ,hogy kikéne jelölgetni)
A másik: hiába jelölöm nekik ki a járör útvonalat összevisza elboklásznak (repair közben) Ez normális?
rtfmZoli
#3442
ekörül, de nem biztos, mert elõtte a tutorial mappen kipróbáltam a Major ,és a Schathis 1,5 percen belüli megépítését 50k mass storagegel, 30 SCU-val, meg 1400 mass productionnal, és azért maradt meg az 1:30 as idõpont, mert néztem az idõt

rtfmZoli
#3441
1 h 45 perc

GanXstaZoleeWrk
#3440
Mennyi idõ volt ez? 😊

GanXstaZolee#2709

rtfmZoli
#3439
Az egyik vizes mapon(Finn's revenge) most volt egy érdekes játékom az Al(cheater,csak 15 a cheat multipliere) ellen(sima SupCom)Cybran vs UEF:

Moddal játsszok(ACU fejlesztések), és már 2 fatboyt megállítottam, de a másik 2 már a másik oldalt jött, az ACU-m meg felrobbant(pedig vagy 50000 masst beleöltem az építés fejlesztésekbe).
Eközben én a bázisomban 4 SCU-m van, egyik RAS-sal, meg van egy 75%-os Monkeylordom, hajógyár, stb. A massfarmommat viszont kilõtte a T3 artyja, próbáltam újraépíteni, de sikertelenül.Így inkább reclaimeltem, és így a ML-t be tudtam fejezni.

Mind a ML, mind a 4 SCU be ment a vízbe a strat bomberek miatt.
Ekkorra már nem maradt semmim, a hajógyáramat úgy tudtam megvédeni az Atlantiszok ellen, hogy az SCU-kkal reclaimeltem, meg volt még 1-2 t1 es sub is. A térkép szélére elmentem, és ott upgradeltem az SCU-kat mind Rasra, mind switchback engineer suitra, mind repair back-re.Próbáltam t3 légvédelmet építeni mindíg, de ahogy építettem, egybõl jöttek astrat bomberek, meg a t3 arty lövése. A Fatboyok is a partról bejöttek a vízbe.

Ez így elég gáznak hangzik, de mindegyik SCUm repair van, és RAS, továbbá az AL nem épített torp bombereket!
Így tehát a 4 SCUm szépen épített egy másik ML-t a roncsokból, és szépen elkezdtem reclaimelni az éppen jövõ experimentálokat, majd abból ML-t építeni. Az elején még jött Atlantis, de utána csak Fatboy, Battleship, és Nuke.A battleshipet esélyem sem volt capturolni, úgyhogy azokat kinyírtam. a Fatboyt csak akkor tudtam megszerezni, hogyha egymásba beleakadtak(3-asával jöttek) A
z igazi nyerõ húzás viszont az volt, hogy sok idõ után(nem jött, csak ritkán) sikerült elfognom egy Atlantiszt, így tudtam vele repülõt építeni. Eközben viszont jött 3 nuke szétterítve, hátha eltalál...amit éppen építettem ML- annak annyi lett, de megmaradt azon kívül mindenem. Mindvégig a vízben maradtam, mert ha egy pillanatra is kijövök, akkor 5 mp-en belül ott van a 10-20 strat bomber. A nuke elkerülésére a partjához vonultam, és ott reclaimeltem,capturoltem az experimentálokat.
A végére lett 10 ML-em és 5 Fatboyom, valamint az Atlantisz. Az atlantisszal építettem olyan 100 körüli t3 fightert a strat bombgerek ellen, majd az egyk SCU-mmal kicsit távolabb mentem a vízben, és a strat bombereknek csalinak kweztem építeni légvédelmet. Ahogy megjöttek az elsõ stratbomberek, akkor az Atlantisz kieregette a repülõit, amik egybõl a strat bomberek felé vették az irányt.Ezután következett a partraszállása az ML-eknek, Fatboyoknak, majd a 4 SCU-nak.
Természetesen nyertem.

rtfmZoli
#3438
Nem, sajnos csak ekkorában van a közvetítés, de a következõ generációnál már nagyobbra méretezhetõre igérik.

#3437
Valahogy elõ lehet csalogatni a cuccokat nagyobban is esetleg?
Netán pénzes? Nekem 5 perc alatt nem sikerült rájönnöm. 😊 (Azaz ha van ilyen nagyon el van dugva és nem érdemlik meg... 😛 )

Give a man fire... and he be warm for a day. SET a man on fire, and he\'ll be warm for the rest of his life.

#3436
OK. Tgenap elõször is felvettetem, hátha ismert hiba. Ezek szerint nem annyira. Már próbáltam a K-lite kodek pakkot újra rakni az nem segített. Ma az alábbi driverek következnek. Véletlenül ugyan, de lereseteltem a tûzfalam éjjel (:S) így, ha az bekavart volna mostmár talán nem.

Próbálkozom, hátha. Kösz.

GA EP35-DS3, C2D E6400@3,2, Geil Ultra 2x1 CL4, GTX 280 1024MB, 250GB WD RE, TT Armor Jr., Logitech X-230...Win 7

rtfmZoli
#3435
drivereket ellenõrizd, hogy a legutolsó telepítés óta nem frissítetted e, vagy egyéb programot mit raktál fel pld: Kodek Pakk! Klite, ACE gondot szokott okozni.
(nekem Révai Nagy lexikon miatt fagyott ki régebbi játék , de persze nincs uninstallja)
Frissísd a hangkártya, alaplapi, videókártya drivereket.

Ha ez sem segít, akkor nézd meg a http://forum.gaspowered.com/viewforum.php?f=10&sid=b33052159a5eebe949b09d991f30a466
nál a supportot, hogy van e másvalakinek is hasonló problémája.
Ha nincs, akkor nyissál új topikot és részletesen írd le a szoftver-, és hardverkörnyezetet(driver, feltelepített kodek, hangkártya tipusa, integráltnál szintén) ELÕTTE viszont mindenképpen tedd meg az elején leírt dolgokat, mert a support elsõ kérdése ez lesz, hogy megtetted e ezeket az alaplépéseket..

#3434
Bocs, az elütések miatt siettem.

GA EP35-DS3, C2D E6400@3,2, Geil Ultra 2x1 CL4, GTX 280 1024MB, 250GB WD RE, TT Armor Jr., Logitech X-230...Win 7

#3433
Nekem oylan gondom van, hoyg idõnként szóval van (mint pl épp az elõbb 2x is), hoyg a map elején de van mikor nem is jön elõ egy játék alatt az, hoyg kifagy a játék. De nem szokásos módon. A hang is eltorzul úyg mintha kék-halál lenne, de nem az van elvileg (legaláis a zeseméynnaplóban nincs hibára utaló jel se, meg a minidump mappa is üres), mert idõnként (egy ideig csak míg be nem áll az a bizonyos grüüüüüüü) visszahallom a zenét. A gépem bírná, de amúyg is mikor anno toltam vitte rendesen. Nemtom nem-e az új patch csinálja, a legfrisebb van fennt iylen all-in-one telepítõs volt felrakta mindet (gyári).
Szóval ti tapasztaltatok már ilyet? mert krv idegesítõ, már úrja is raktam 1x, de semmi.

GA EP35-DS3, C2D E6400@3,2, Geil Ultra 2x1 CL4, GTX 280 1024MB, 250GB WD RE, TT Armor Jr., Logitech X-230...Win 7

rtfmZoli
#3432
Legdurvább mozzanat szerintem az volt, mikor egy top10 játékos nem ismerte eléggé a mapot, és a ACU-ját a vízre akarta rakni, közbe azon a mapon valami savas közeg van a víz helyén, és minden egység megsemmisül, ami belemegy(a map leírásában pedig benne volt), és közben nyerésre állt.
A másik érdekes taktika meg 3vs3 Artic mapen az UEFj átékos a shoulder padot az elején upgrade-elte, majd az ellen térfelén lévõ hajógyár(T2,ezért sok mass) roncsát reclaimelte 2007.11.26. SCL vs TAG