Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#398
A #327 hozzászólásban van szó arról, mit lehet tudni a gépigényérõl.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#397
De azért az oldalukon lévõ többi sceenshot-tal összehasonlítva szerintem is túl szépnek tûnik még akkor is ha rárakták az anizót ezerrel... Amúgy a gépigényrõl tudunk valamit? Ilyen részletességû textúrákat akkora bejárható területen, mint ami az OFP-be is volt, hát furcsállom ha a mai gépeken elmenne...
[NST]Cifu
#396
Itt egy másik példa:

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#395
Az anizotrópikus textúraszûrés? Tömören: a távolabbi textúrákat az un. LOD-ok (Level Of Detail ~ Részletességi Szint) alapján haladva egyre kisebb és kisebb textúrákkal oldják meg a távolság növekedésével, hogy csökkentsék a memóriaigényt.


A LOD megoldása


A LOD miatt azonban a kép torz lesz, ezen a Mipmapping nevezetû effekt segít, a Bilinear textúraszûrásnél négy, a Trilinear textúraszûrésnél nyolc környezõ pixel alapján egy súlyozott színt állapít meg a videókártya. Viszont ebbõl egyértelmûen következik, hogy a kép elmosott lesz már viszonylag kis távolságra is, nem pedig éles. Ezen segít az Anizotrópikus (Anisotropic) textúraszûrés. Ennél a LOD-ok arányai elcsúsznak a különféle szögeknél (mivel a textúráknál bizonyos betekintési szögeknél jobban elõjön a hiba), illetve más apróbb trükkökkel elérik, hogy sokkal élesebbek lesznek a távolabbi textúrák. A hátránya ennek a megoldásnak, hogy eléggé számításigényes, hiszen távolabbról kezdi el a kisebb felbontású textúrákat használni.

[center]
Nincs Anizo - 4x Anizo - 16x Anizo
A különbözõ színek a különbözõ LOD szintet jelölik, egy csõ belsõ falán lévõ textúrákkal (vagyis a közepe felé a csõ távolabbi részeit látjuk)


Baloldalon Trilinear, jobb oldalon Anizo textúraszûrés

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#394
Igazából azért látszik a photoshop, hogy nem minden részen azonos élességû a kép (lehet hogy a HDR miatt?😄) De ha ez nem photoshoppolt akkor én leszek a legboldogabb<#taps><#taps><#taps> És akkor grat a fejlesztõknek😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

joebacsi
#393
elõbbi mit jelent? 😊

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

[NST]Cifu
#392
Szvsz nem kell ehhez Photoshop, csak anizotrópikus textúraszûrés és élsimitás ezerrel.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#391
szerintem is nagyon jo Képek!!!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

#390
ahh, akkor már tudom hová tünt a paksi atomerõmû 😉

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Bucser
#389
Kicsit sok a photoshop rajta de hatáérozottan tetszik😄 de sejtem, hogy a most újjonan vett atomerõmûvem nem lesz majd neki elég😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#388
sõt.... 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#387
Nem rossz. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#386


www.armed-assault.hu

#385
de jo lenne ,ha igaz lenne!!!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

#384
Hmm, akkor junius lesz, ez igy szokott lenni!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

Sanyix
#383
Ha igaz lenne, jobb lenne mint így kétségek között élni 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#382
oh bocs azt hittem egy radar pöty jelzi , honan is jött a lövés, bocs akkor félre értelmeztem!!!!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

[NST]Cifu
#381
Az ArmA hiv. fórumban Április-Májusról beszélnek. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#380
Jah május, én is utánaszámoltam hogy az ötödik hónap mintha nem április lenne 😄

A halál csupán a kezdet...

#379
Úgy érted május? 😊 ez a legreálisabb szerintem. De mivel a kiadó mezõ üresnek tekinthetõ, valóban nem biztos semmi sem...

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#378
Na, hogy ebbõl a szóbeszédbõl se maradjunk ki:



Vagyis egy cseh forgalmazó adatai alapján 2006 Április a megjelenési dátum. Természetesen tessék fentartással kezelni a dolgot.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#377
Várjál má' hé' 😊
Itt mindösszesen arról van szó, ha eltalálnak, akkor egy kis vörös jel mutatja, melyik oldaladban érzed a szúrást. Kb. mint a Half-Life 2-ben, vagy a CS-ben. Nem tudom mi a baj ezzel...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#376
szerintem ,is mindneféle árulkodo Loszar meg radar , nem jo egy harci játékban!!!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

#375
Na jó, de ez azért csak maradjon kikapcsolható!
#374
Pontosan, a játékban az érzékelési lehetõségeid sokkal korlátozottabbak mint (gondolom) a valóságban. Pont ez a baj, mert ha itt mész egy jármûben és kilõnek rád mondjuk az erdõbõl az rpg-t, vmi fogalmad talán lesz, hogy honnan jött a cucc, de a hangok, effektek azért nem segítenek szerintem annyira mint ahogy a valóságban. Épp ezért kellett pl multiban megerõsíteni a tankokat. Ilyen szempontból teljesen ok lehet, ha az érzékelést valamilyen más módon fejlesztik a valóságnak inkább megfelelõ szintûre.

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#373
Szerintem egyszerûen csak azt mutatja meg, hogy merrõl találtak el. Azért ezt elég jól érzékeled (érzékelnéd IRL), de ugye azt az érzést még nem tudják jól átadni (szerencsére 😊)), hogy a testeden keresztülszáguld egy lövedék, ezért valami módon ezt imitálni kell.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#372
Kihajolás ugyanígy van ofp-ben is... bár nem alapból 😊

tpM91:
"Ha eltalálnak és nem halsz meg rögtön (ami nem túl valószínû, fõleg nehezebb szinten) egy piros pont segít behatárolni a lövés eredetét."

Piros pont? 😄DD Autoaim nemlesz? 😄 lol ez a pirospontos izé nagyon árkádosnak tûnik. Ez elég rosszul hangzik 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Bucser
#371
"A HDR-hez hasonló elven mûködõ rendszer mûködik a hangok terén is."

Szerintem csak arról, hogy egy jól idõzített loves hangjat teljesen elnyomhatja a tuzerseg vagy egy bombatamadas. Tehat a hangok lefedhetik egymast és különbözõ távolságból és környezetben másmilyen hatást adnak.

LEgalább is szerintem.. valami EAX szerû dolog lehet.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#370
Gyüjtögetek, hogy akkor mik az újdonságok az OFP-hez képest:

-A ballisztika (és még a lövedékek pályamódosulása ha nekiütköznek valaminek (ez mg-re vonatkozik) valósághûen lett megvalósítva a játékban.
-Ha nem mozogsz, tudsz hajolni, mozgás közben csak nézelõdni tudsz.
-A fák, bokrok és a fû nem csak a szélben hajlonganak, hanem a közeli helikopterek is hatással vannak a mozgásukra.
-Ha világos helyrõl vmi sötét lyukba mész be, kell egy kis idõ, míg a "szemed" hozzászokik az új fényviszonyokhoz (megintcsak enm arról van persze szó, hogy a játékos leoltja az asztali lámpát és feltolja a fényerõt a monitoron). (a'la HDR - Cifu)
-A magaslatokon számíts szélre (illetve hóra is esetenként).
-Ha megfelelõ az idõ (kell hozzá esõ és nap), láthatsz szivárványt is.
-HDR (High Definition Range) rendering implementálva lett a játékba, így lesznek igazán jól megjelenítve a különbözõ napszakok fényviszonyai.
A HDR-hez hasonló elven mûködõ rendszer mûködik a hangok terén is. (Na ezt most nem teljesen értem, valaki kifejtené mirõl van itt szó? - Cifu)
-A gránátok szépen lepattannak a felületekrõl, amikhez hozzávágod õket.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#369
forrás : ofp.hu
A Bohemia fórumon Marek Spanel kitett egy FAQ-ot az X-Box-os OFP: Elite játékosok számára. Olyan szempontból érdekes lehet a nem Elite játékosoknak is, hogy van pár utalás benne, amire Arma-ban is számíthatunk, illetve amit talán OFP-ben nem vettek páran észre.

Harc

Ha visszatartod néhány másodpercig a lélegzeted, akkor biztosabban tudsz célozni (persze itt most nem a játékosra gondolnak, hanem az irányított karakterre)
Ha fáradt vagy, kevésbé stabilabban célzol és lassabban futsz, illetve a célzás pontosságát is befolyásolja.
A ballisztika (és még a lövedékek pályamódosulása ha nekiütköznek valaminek (ez mg-re vonatkozik) valósághûen lett megvalósítva a játékban.
Ha eltalálnak és nem halsz meg rögtön (ami nem túl valószínû, fõleg nehezebb szinten) egy piros pont segít behatárolni a lövés eredetét.
Ha nem mozogsz, tudsz hajolni, mozgás közben csak nézelõdni tudsz.
Egyéb

Ha távoli robbanást vagy lövést látsz, eltart egy ideig míg a hangját is meghallod, mivel a fény gyorsabban terjed mint a hang.
Környezet

Valódi csillagképek és holdfázisok vannak a játékban, ezek alapján tájékozódni is lehetséges.
A tengernél az árapály hatás teljesen valósághûen van szimulálva, a hullámok mérete és jellege az idõjárásnak megfelelõen változik.
A sziget egyik végétõl a másikig elgyalogolni kb 45 percbe telik.
Ahogy telik az idõ, az idõjárás és a napszakok befolyásolják a fényhatásokat, árnyékokat.
A templomokban minden órában harangoznak, ha figyelsz a harangütések számából meg tudod állapítani hány óra van.
A fák, bokrok és a fû nem csak a szélben hajlonganak, hanem a közeli helikopterek is hatással vannak a mozgásukra.
A szigeten vannak legyek, méhek, szitakötõk, szúnyogok és pillangók is.
Sirályokat láthatsz a tenger közelében, illetve ha szerencséd van, akár sast is láthatsz.
Ha világos helyrõl vmi sötét lyukba mész be, kell egy kis idõ, míg a "szemed" hozzászokik az új fényviszonyokhoz (megintcsak enm arról van persze szó, hogy a játékos leoltja az asztali lámpát és feltolja a fényerõt a monitoron).
A magaslatokon számíts szélre (illetve hóra is esetenként).
Ha megfelelõ az idõ (kell hozzá esõ és nap), láthatsz szivárványt is.
HiTech

HDR (High Definition Range) rendering implementálva lett a játékba, így lesznek igazán jól megjelenítve a különbözõ napszakok fényviszonyai.
A HDR-hez hasonló elven mûködõ rendszer mûködik a hangok terén is.

Ésmég

A gránátok szépen lepattannak a felületekrõl, amikhez hozzávágod õket.

[NST]Cifu
#368
Hidd el, naponta nézem a hivatalos oldalt, és fórumot, de sajnos semmi érdemleges. :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#367
valami uj hír ,esetleg!!!???

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

#366
ez igaz !!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

Sanyix
#365
Ki nem? 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#364
Már nagyon várom!!!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

#363
A videokat nézve , már az ujjakat, nagyon ütös lesz!2006 tavaszvége ,remélem reális!

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

#362
Má' megin rosszul tuttam 😊 azthittem a VBS: Virtual Battlefield System

[NST]Cifu
#361
A Virtual BattleSpace 1 az OFP-n alapuló kiképzõprogram, kifejezetten a fegyveres erõk számára. Az alapja az OFP ugyan, de folyamatosan fejlesztették, szóval magasabb szinten áll, mint a legkülönfélébb Addonokkal és Mod-okkal felturbózott OFP. Van benne pl. valós épületrombolás, tiszti irányító és kiértékelõ modul, tüzérség, stb.
A VBS1 alapára 140$, ehhez jönnek hozzá a kiegészítõ modulok, vannak Terrain pack-ok, amik pl. a legújabb Terrain Pack 3 része többek között két valós iraki helyszin, vagy az USMC pack, ami a tengerészgyalogság cuccait rakja be (pl. AV-8B, LAV-25, stb.). A kiegészítõ packok szintén elég borsos árúak, pl. a tüzérségi pack 180$, az Ausztrál haderõ vagy az USMC pack pedig 50$.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#360
Jaa... az más 😄

JohnnySmith
#359
Hadsereg számára készített (késõbb kereskedelmi forgalomba neten rendelhetõ) "ofp" 😊

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#358
Már megin lemaradtam... 😊A VBS nem egy 3d-s grafikailag jól optimalizált motor???

#357
A Fene... Pedig megnéztem volna, hogy millen...
A screenshotok alapján nemkem nagyon bejön...

[NST]Cifu
#356
Nem tudok tört VBS1-rõl, az indok pedig az, hogy USB-s hardverkulcsos védelme van.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#355
Kérdésem lenne:
A VBS1 -et el lehet é érni itthonról pl.: warez letöltésben???

#354
'Sztok! Aki akar 2,5Gb!!! email tárhelyet (gmail) az aggya meg az emailcímét
azt küldök neki meghívót.(van 100db és nemtudom hova elszórni 😄)


(az OFP topicon is kérhetitek)

#353
két hdd 1-1 partícióval. Azért van mind a kettõn 2-2mb mert így együtt talán többet érnek, mintha csak az egyiken lenne 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

[NST]Cifu
#352
Hát a két vinyón csak van egy partició, amelyre nem ír folyton a gép, ez mondjuk inkább a játékok vinyója esetén nyerõ. 😊

Az, hogy két vinyón is van fix virtuális memória, az miért jó?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#351
Az a baj, hogy nekem az egyik vincsin van a rendszer, a másikon a játékok. Akkor én most melyikre tegyem? 😊 Egyébként mind a kettõn van jelenleg, fix 2-2MB.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#350
THX

[NST]Cifu
#349
Vezérlõpult -> Rendszer -> Speciális fül -> Teljesítménynél Beállítások -> Speciális fül -> Virtuális memóriánál Módosítás -> Itt tudod megadni, hogy melyik vinyó melyik particióján hogy legyen a virtuális memória.

Általánosságban az ideális az, ha a fizikai memória 1x-2x van állandó méretben megadva, tehát ha 512Mbyte ramod van, akkor kiválasztasz egy particiót, majd Egyéni méretet választasz ki, és mindkét rublikába 1024-et adsz meg.

A partició ahova a virtuális memória kerül egy olyan partició legyen, ahol nincs sok mozgás, tehát nincs Program files könyvtár, nincs Temp könyvtár, nincs p2p programhoz beállítva. Legideálisabb esetben egy külön vinyón van a Windows, a p2p programok letöltési mappája, és egy másik vinyóra kerül a virtuális memória. Ha beállítottad, ne felejsd el a rendszerparticiót is kiválasztani itt, és ott beállítani, hogy Ne legyen lapozófile.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!