Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A LOD megoldása
A LOD miatt azonban a kép torz lesz, ezen a Mipmapping nevezetû effekt segít, a Bilinear textúraszûrásnél négy, a Trilinear textúraszûrésnél nyolc környezõ pixel alapján egy súlyozott színt állapít meg a videókártya. Viszont ebbõl egyértelmûen következik, hogy a kép elmosott lesz már viszonylag kis távolságra is, nem pedig éles. Ezen segít az Anizotrópikus (Anisotropic) textúraszûrés. Ennél a LOD-ok arányai elcsúsznak a különféle szögeknél (mivel a textúráknál bizonyos betekintési szögeknél jobban elõjön a hiba), illetve más apróbb trükkökkel elérik, hogy sokkal élesebbek lesznek a távolabbi textúrák. A hátránya ennek a megoldásnak, hogy eléggé számításigényes, hiszen távolabbról kezdi el a kisebb felbontású textúrákat használni.
[center]
Nincs Anizo - 4x Anizo - 16x Anizo
A különbözõ színek a különbözõ LOD szintet jelölik, egy csõ belsõ falán lévõ textúrákkal (vagyis a közepe felé a csõ távolabbi részeit látjuk)
Baloldalon Trilinear, jobb oldalon Anizo textúraszûrés
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

www.armed-assault.hu
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A halál csupán a kezdet...
www.armed-assault.hu
Vagyis egy cseh forgalmazó adatai alapján 2006 Április a megjelenési dátum. Természetesen tessék fentartással kezelni a dolgot.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Itt mindösszesen arról van szó, ha eltalálnak, akkor egy kis vörös jel mutatja, melyik oldaladban érzed a szúrást. Kb. mint a Half-Life 2-ben, vagy a CS-ben. Nem tudom mi a baj ezzel...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
www.armed-assault.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
tpM91:
"Ha eltalálnak és nem halsz meg rögtön (ami nem túl valószínû, fõleg nehezebb szinten) egy piros pont segít behatárolni a lövés eredetét."
Piros pont? 😄DD Autoaim nemlesz? 😄 lol ez a pirospontos izé nagyon árkádosnak tûnik. Ez elég rosszul hangzik 😊
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Szerintem csak arról, hogy egy jól idõzített loves hangjat teljesen elnyomhatja a tuzerseg vagy egy bombatamadas. Tehat a hangok lefedhetik egymast és különbözõ távolságból és környezetben másmilyen hatást adnak.
LEgalább is szerintem.. valami EAX szerû dolog lehet.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
-A ballisztika (és még a lövedékek pályamódosulása ha nekiütköznek valaminek (ez mg-re vonatkozik) valósághûen lett megvalósítva a játékban.
-Ha nem mozogsz, tudsz hajolni, mozgás közben csak nézelõdni tudsz.
-A fák, bokrok és a fû nem csak a szélben hajlonganak, hanem a közeli helikopterek is hatással vannak a mozgásukra.
-Ha világos helyrõl vmi sötét lyukba mész be, kell egy kis idõ, míg a "szemed" hozzászokik az új fényviszonyokhoz (megintcsak enm arról van persze szó, hogy a játékos leoltja az asztali lámpát és feltolja a fényerõt a monitoron). (a'la HDR - Cifu)
-A magaslatokon számíts szélre (illetve hóra is esetenként).
-Ha megfelelõ az idõ (kell hozzá esõ és nap), láthatsz szivárványt is.
-HDR (High Definition Range) rendering implementálva lett a játékba, így lesznek igazán jól megjelenítve a különbözõ napszakok fényviszonyai.
A HDR-hez hasonló elven mûködõ rendszer mûködik a hangok terén is. (Na ezt most nem teljesen értem, valaki kifejtené mirõl van itt szó? - Cifu)
-A gránátok szépen lepattannak a felületekrõl, amikhez hozzávágod õket.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A Bohemia fórumon Marek Spanel kitett egy FAQ-ot az X-Box-os OFP: Elite játékosok számára. Olyan szempontból érdekes lehet a nem Elite játékosoknak is, hogy van pár utalás benne, amire Arma-ban is számíthatunk, illetve amit talán OFP-ben nem vettek páran észre.
Harc
Ha visszatartod néhány másodpercig a lélegzeted, akkor biztosabban tudsz célozni (persze itt most nem a játékosra gondolnak, hanem az irányított karakterre)
Ha fáradt vagy, kevésbé stabilabban célzol és lassabban futsz, illetve a célzás pontosságát is befolyásolja.
A ballisztika (és még a lövedékek pályamódosulása ha nekiütköznek valaminek (ez mg-re vonatkozik) valósághûen lett megvalósítva a játékban.
Ha eltalálnak és nem halsz meg rögtön (ami nem túl valószínû, fõleg nehezebb szinten) egy piros pont segít behatárolni a lövés eredetét.
Ha nem mozogsz, tudsz hajolni, mozgás közben csak nézelõdni tudsz.
Egyéb
Ha távoli robbanást vagy lövést látsz, eltart egy ideig míg a hangját is meghallod, mivel a fény gyorsabban terjed mint a hang.
Környezet
Valódi csillagképek és holdfázisok vannak a játékban, ezek alapján tájékozódni is lehetséges.
A tengernél az árapály hatás teljesen valósághûen van szimulálva, a hullámok mérete és jellege az idõjárásnak megfelelõen változik.
A sziget egyik végétõl a másikig elgyalogolni kb 45 percbe telik.
Ahogy telik az idõ, az idõjárás és a napszakok befolyásolják a fényhatásokat, árnyékokat.
A templomokban minden órában harangoznak, ha figyelsz a harangütések számából meg tudod állapítani hány óra van.
A fák, bokrok és a fû nem csak a szélben hajlonganak, hanem a közeli helikopterek is hatással vannak a mozgásukra.
A szigeten vannak legyek, méhek, szitakötõk, szúnyogok és pillangók is.
Sirályokat láthatsz a tenger közelében, illetve ha szerencséd van, akár sast is láthatsz.
Ha világos helyrõl vmi sötét lyukba mész be, kell egy kis idõ, míg a "szemed" hozzászokik az új fényviszonyokhoz (megintcsak enm arról van persze szó, hogy a játékos leoltja az asztali lámpát és feltolja a fényerõt a monitoron).
A magaslatokon számíts szélre (illetve hóra is esetenként).
Ha megfelelõ az idõ (kell hozzá esõ és nap), láthatsz szivárványt is.
HiTech
HDR (High Definition Range) rendering implementálva lett a játékba, így lesznek igazán jól megjelenítve a különbözõ napszakok fényviszonyai.
A HDR-hez hasonló elven mûködõ rendszer mûködik a hangok terén is.
Ésmég
A gránátok szépen lepattannak a felületekrõl, amikhez hozzávágod õket.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu
A VBS1 alapára 140$, ehhez jönnek hozzá a kiegészítõ modulok, vannak Terrain pack-ok, amik pl. a legújabb Terrain Pack 3 része többek között két valós iraki helyszin, vagy az USMC pack, ami a tengerészgyalogság cuccait rakja be (pl. AV-8B, LAV-25, stb.). A kiegészítõ packok szintén elég borsos árúak, pl. a tüzérségi pack 180$, az Ausztrál haderõ vagy az USMC pack pedig 50$.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
A screenshotok alapján nemkem nagyon bejön...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A VBS1 -et el lehet é érni itthonról pl.: warez letöltésben???
azt küldök neki meghívót.(van 100db és nemtudom hova elszórni 😄)
(az OFP topicon is kérhetitek)
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Az, hogy két vinyón is van fix virtuális memória, az miért jó?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Általánosságban az ideális az, ha a fizikai memória 1x-2x van állandó méretben megadva, tehát ha 512Mbyte ramod van, akkor kiválasztasz egy particiót, majd Egyéni méretet választasz ki, és mindkét rublikába 1024-et adsz meg.
A partició ahova a virtuális memória kerül egy olyan partició legyen, ahol nincs sok mozgás, tehát nincs Program files könyvtár, nincs Temp könyvtár, nincs p2p programhoz beállítva. Legideálisabb esetben egy külön vinyón van a Windows, a p2p programok letöltési mappája, és egy másik vinyóra kerül a virtuális memória. Ha beállítottad, ne felejsd el a rendszerparticiót is kiválasztani itt, és ott beállítani, hogy Ne legyen lapozófile.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!