Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#348
És ezt hogy kell???

Fenrir
#347
azért írtam hogy részben, persze teljesen csak nagy méretû memóriával lehet a swappelést kiküszöbölni

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#346
Attól, hogy nem a rendszerpartición van, csak annyi elõnyöd fog származni, hogy nem fog olyan hamar töredezni a virtuális memória akár több gigás file-ja. Ezért célszerû egy olyan particióra rakni a virtuális memóriát, ahol "nincs sok mozgás".

A méretét pedig hiába állítod magasra, nem tudja sehogy elérni a fizikai memória sebességelõnyét.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#345
ez orvosolható egy részben azzal hogy a virtuális memória méretét jó magasra állítod és nem a rendszerpartíción/vinyón tárolod

A halál csupán a kezdet...

#344
ahhh.....értem. ilyet sajnos az FFUR-nál is csinál 😞<#szomoru1>

[NST]Cifu
#343
Amikor a ram már kevés az adatmennyiséghez, és a Windows a virtuális memóriához nyúl. A virtuális memória az, amikor a win a winchesteren létrehoz egy nagy file-t, és abba pakolja bele azokat az adatokat, amik a memóriába már nem férnek bele, és innen tölti be a fizikai ramba akkor, amikor szükség van rá - és egyben a ramban eddig lévõ adatokat pedig kimásolva a virtuális memóriába. Értelemszerûen a vincsi adatátviteli sebessége a fizikai ramhoz képest enyhén szólva lassú (50-60 Mbytes/s, szemben egy A64/400Mhz DDR ram esetén ~5.000 Mbytes/s), szóval a játék szépen megakad addig, amíg a virtuális memóriához nyúl a win. Ez a Swappelés...

Miután az összetett játékok, mint az OFP is rengeteg adatmennyiséggel dolgozik, ezért emelkedik szépen a játékok ramigénye is. Ahhoz, hogy ne swappeljen a játék, elég memóriának kell lennie a gépben, hogy az adott játékrészben lévõ összes adat beleférjen.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#342
Amiko a virtuális memóriát használja (vinyót), ami jó lassú, és megakad a játék soxor, mer nincs elég igazi RAM-od. Bár vindóz elég ramnál is tud swappelni mer a ramba önmagát teszi be, minden mást meg a virtuális memóriába, legalábbis nekem néha tényleg úgytûnik, hogy ezt csinálja 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#341
Sorry csak kérdeztem. egyébként mi az a 'swappelés'?

#340
nemérted..., a játék se bizots mert haoz külön emg kell irniuk azt a részt..., ergo hogy te csak anyit ltászo hogy amx nincs effect és mégis megy a game abban azért elég sok munka van...

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#339
Szerinted honnan tudhatnám, hogy elindul-e vagy sem? <#confused>

Elindulni szerintem elindulhat, de valószinûleg olyan swappelés mellett, hogy a vinyó fülei ketté fognak állni...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#338
ram

Bucser
#337
hát hogyha ráhelyezed egy stócra pakolt P1-100-asra azon is elindul lefelé.. de hogy futni fog-e??? nem hiszem😄

bár nem tudom a 256 DDr mire vonatkozik.. a RAm -ra vagy a Videókártya memóriára???

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Sanyix
#336
Mérne indulna? sztem még edoramon is elindul 😊 csak nembiztos hogy jól megy.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#335
hmmm... akkor 256DDR-en nemindul el mi ???

Bucser
#334
Az a baj, hogy nem az effektet kell megírni egy kártyára és API-ra hanem az engine-t. régi öreg engine esetén ahol korábbi munka az alap vagy egy öregebb technológia és az új csak egy kis extra vagy feature ott öregebb kártyán el lehet hagyni az "effectet". De itt ahogy olvasom eddigieket PS 2.0-ra írják az engine-t is. tehát olyan mélyen benne van a PS2.0 hogy semmi értelmes nem jön ki belõle ha nem támogatja kártya.

Szóval ez a kérdés nem arról szól, hogy elég hogy kimarad az 2.0-ás effekt hanem hgogy mennyire épül a PS2.0 által használt kódokra az egész graf motor...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Sanyix
#333
De én azt írtam hogy PS 2.0 alatt nem fog menni az EFFEKT, de a játék igen 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#332
errõl volt szó idáig tee...., hogy mirét lehetséges hogy nem fog menni ps2.0 alatt ugy hogy mgésincs mögötte semmifélre összeesküvéselmélet 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

Sanyix
#331
Van erre is egy megoldás 😊 ps 2.0-án megy, annál kisebben egyáltalán nem megy az effekt 😊 akkor nem kell megírni még 1x.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#330
ne felejtsd el hogy nem feltétlen az összeesküvés elmélet miatt nem támogatja a régebbi krátyákat hanem mer tha neked nem is tünik fel az engineben külön meg kell irni a dolgoat a ps2.0, a ps1.1-ra ésatöbbi..., szal azért mert te csak azt ltáod hogy hopp max nicnsenek effectek attól abban nekik még kemény melójuk feszik amiér tnem leeht õket hibáztatni ha aztmodnják ez már nem éri meg a ahrcehurcát hogy 5el többen vegyék meg emiatt 8mert az tuti hogy a tlejes kereslethez kéepst olyan elenyészõen nem vezsik emg ha nicns benne támogatás régebbi krátyákhoz hogy egyszerüen nem éri emg fejleszteni...)

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

[NST]Cifu
#329
A PS/VS2.0 követelmény feltételezés, de gondolj csak bele, miért kellene támogatni egy 5 éves videókártyát (Gf4Ti, Radeon 8500/9000/9100/9200), ami már amúgy sem rendelkezik elegendõ szuflával, hogy elbírjon a számítási teljesítményel? Ez egyszerû fejlõdés, nem kell hozzá videókártyagyártó-támogatás...

Amúgy az FX szériát nem véletlenül hagytam ki. Nézd meg 1x a Lost Coast-ot egy FX kártyán... Siralmas teljesítményt nyújtanak, még egy Radeon 9600 is lelépi õket... Nem véletlen, hogy az nVidia is szabadulni szeretne mégcsak az emlékétõl is...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#328
A minimum videokártya sztem nem ez lesz. Nem egy olyan nagy fejlesztõcsapad a bis, sztem nincsenek kapcsolatai egyik videochipgyártóval sem, így nem is lesz minimum pigzel seder akármennyi kell különben nem indul bunkóskodás. Szóval ha nincs semmien seder akkor csak kimaradnak az effektek, attól még menni fog. Gondolom így csak a HW T&L lesz az alapkövetelmény.
Amúgy ha ps 2.0-ás videjókártya a minimum, akkor fx sorozat és annál jobb is elég lesz, 6600 már ps 3.0-ás 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#327
Ha lenne valami érdemi hír, akkor már olvashatnál itt róla. 😉

De tessék, hogy ne érezd olyan üresnek a topicot, ezt találtam:

Primary configuration of most of the development hardware we currently use is:

- Wide range of graphics card with Vertex/Pixel Shaders 2.0
- CPU 2 - 4 GHz
- 512 MB - 2 GB RAM


Ezt az ArmA fórumban ejtette el a csapat vezetõ programozója. Tömören arról ír, hogy a csapat által a fejlesztéshez használt gépekben ezek találhatóak:

-Széles skálája a PS/VS 2.0-t támogató videókártyáknak
-Kettõ és négy Ghz közötti procik
-512 és 2048Mbyte közötti memória.

Mibõl lehet erre következtetni. Nos arra, hogy a minimumkonfig valahogy így nézhet ki:

2Ghz-es proci (AMD esetén ugye ez kb. 2000+ jelölést jelent)
512Mbyte ram
PS/VS2.0-ás videókártya (ATi Radeon 9500+, nV GeForce 6600+)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#326
'Sztok!!! van v.mi hír az ArmA-ról?

#325
Mi az hogy 'egyszínû táj' ???

Sanyix
#324
Ott van a faq-ban hogy miko 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Bucser
#323
Korlát mindig van az emberi képzelet és a technikai megvalósíthatóság között😊 a maga isejében az OFP feszegette ezeket a hgaatárokat. Én az utódtól sem várok mást😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#322
csak egy gyors kérdés? mikorra várhatóak az újabb izgalmak? az elõzõ résszel és kiegjeivel valószínûleg a legtöbb játékórát töltöttem a gép elõtt, feledhetetlen órákat, napokat okozva.de mikor kijött a bf kicsit megtört a varázsa a nehézkes kezelés és az egyszínû tájak miatt. de erre azért volt szükség mert az akkori gépek teljesítménye mellett is játszhatónak kellett lennie a dolognak. most már ez a korlát eltûnt, úgyhogy nagyon várom!

m1c1mack0
#321
OFP gep igenyere vissza terve mar vagy 3 eves volt az ofp mire nekem olyan gepem volt hogy fajan ul ment rajta full grafikan,de abba man olyan vid kari volt ami meg nem is letezett mikor az ofp-t ki adtak 9600xt-m volt akkor, na meg mikor voltak mar 2.4 es meg ilyen procik mikor kijott az OFP pedig siman el kell hozza

[NST]Cifu
#320
Hmm... valamiért úgy emlékeztem, hogy Dx9-es effektekkel operál, utánanézve meg kiderült, hogy "csupán" PS1.3-al, ezért nem az igazi Gf2/Gf4MX kártyákon, amelyek gyakorlatilag nem támogatják a Pixel Shadert, illetve ezért van gondja a vízzel Gf3-on, mivel az meg csak PS1.1-et támogat, ha jól rémlik.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#319
Dxdll-hez elég gf4 ti, vagy radeon 8500is, és elvileg gf3-al is megy bár nem tökéletesen.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#318
Hát a valódi grafikus HDR-hez kevés köze van a játékokban jelenleg alkalmazott HDR-nek, fõleg az általad említett okból kifolyólag (túlságosan is számításigényes), annak egy egyszerûbb megoldását használják, legalábbis egy hozzáértõ emberke anno valami ilyesmit magyarázott (Laa-Yosh).

Anno egyébként még a Doom3 kapcsán mintha JC is arról beszélt volna, hogy a grafikai minõség elõrelépéséhez a 32bites színmélységet kéne felemelni 48 vagy akár 64bitesre is. Ha jól rémlik, ez is a HDR miatt érdekes, mivel még finomabb színátmenetek lehetnek.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#317
Miután Dx9-es videókártya (Radeon 9500+ vagy Gf FX5600+) kell hozzá, nem túl meglepõ, hogy egy Gf4MX-el nem fog robogni, amiben mégcsak PS1.1 sincs...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#316
A HDR-rõl még annyit, hogy nem a játékokhoz találták ki, hanem a digitális fotózásban, filmezésben és 3d-s modellezésben van igazán szerepe - én is ezek kapcsán találkoztam vele. A segítségével olyan képeket lehet alkotni, amelyeknél a sötét és a világos területek között az átmenet (a "range") több lépésbõl áll, mint egy átlagos képen, így a fotó sokkal vibrálóbb és kontrasztosabb lesz.
Egy igazi HDR kép elkészítése elég számítás- és memóriaigényes dolog, nem tudom, hogy a videókártyák tényleg elboldogulnak-e vele realtime vagy csak "parasztvakítás" a dolog a játékokban <#vigyor4>

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Sanyix
#315
Méne menne? gf3-vagy annál jobb kell 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#314
És radeonnal megy?

Sanyix
#313
most a gf4 mx-el próbáltad? 😊 mer azzal nemmegy dxdll.
Amúgy én alapot használom és tükrözõdik, és nemis homályos a kép.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#312
Nemmm...1szer csak lefagyott (mármint az ember ) és kb 10 sec múlva kilépett 😞

ui: a DXDLL alapkonfigja pocsék a víz nem tükrözõdik , homályos a kép(de nagyon) stb..

Sanyix
#311
Mér az nem jó ami alapból van?

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#310
És a kilépésnek ehhez miköze? Találd meg a hibát miért lépett ki 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#309
Jaa tényleg v.ki letudna nekem írni egy helyes DXDLL konfigot?

#308
Hát.. nemistudom azt a gépet nézd ami benne van az aláírásomban (elsõ sor) 😞 az elõbb CTI-ztem Maldenen 500 látótáv , visual quality 3.0 , Multitexturing : Disabled
1024x768 és futás közben kilépett!!! Erre szoktam azt mondani ,hogy 'SZÍVÁS'

😞

Sanyix
#307
Áh azé nem ilyen súlyos a helyzet 😊 gondolj bele: Ofp-ben már volt 400 négyzetkm-es sziget is (tonal, eastborder, stb), és mennek a mostani optimalizálatlan, videokártya képességeit egyáltalán nemkihasználós ofp-vel is 😊, akár gyengébb gépen is (bár komolyabb eseményeknél ugye már vannak gondok).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#306
Hát én emlékszem még arra, hogy az OFP kijövetelekor milyen szép "sebességet" élveztünk néha, és mekkorákat swappolt még 256Mbyte rammal is, különösen ha repülõgépbe pattantunk...

BTW szerintem átlagos gépeken azért el fog futni elég jól, noha ha teljes részletességgel és látótávolsággal akarod élvezni, akkor tényleg olyan gép kell, mint leírtál... Erre szoktam azt mondani, hogy isten hozott a PC-s mókuskerékben. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#305
Ok foglaljuk össze : ha az ArmA végre kijön és lesz benne mindenféle HDR , 200 km terület + "élõ vadvilág" .... ilyesmi jó cuccok, kinek lesz olyan gépe hogy ezt el is vigye ? Ehhez min : v.mi 3.0+ghz , 512mb videókártya , +2048DDR ram kéne (de esetleg elõfordulhat ,hogy tévedek 😄 ) egy ilyen gép (a magyar színvonalon ) eléggé ritkaság 😊

Sanyix
#304
Akko ki fogom próbálni az arma-ban... ha megjeleni 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#303
Hát konkrétan a videókártya piac már csak ilyen, anno az ATi nagyon büszke volt a 9500 és 9700 SM2.0 képességére és teljesítményére, igaz az elsõ komolyabb SM2.0-ás játék konkrétan a meglegetõsen bughalmazszerûen sikerült Tomb Raider:AOD volt, amit aztán hülyére reklámoztak. Az nV a harmatgyenge FX kártyacsalád után visszavágott a Gf6x00 szériával, amihez megnyerték a CryTek-et, hogy a FarCry-hoz csináljanak egy olyan HDR patchet, amely csak SM3.0-át használ, amit viszont az akkori ellenlábas Radeon X800-család nem támogatott.

Ami azt illeti, a HDR ilyen téren egyébként "pártatlan", mert nem a videókártyától függ, hogy megy-e, hanem a programozóktól, akik beleépítik a HDR effektust a játékba. A Source például még SM2.0-val (akár egy Radeon 9500-ason is) csinál szép kis HDR effektetek.

Az azt illeti, szerintem nem rosszak az ilyen technológiai újítások, mert sokat dobnak a látványvilágon, ha jól használják, pl. a Day of Defeat-ben elég jól eltalálták a HDR-t. BTW istenigazából a modellek és a textúrák részletessége az, ahol látványos elõrelépés következhet(ne) be, mert ez az, ahol még vannak gondok (közelrõl pixelhalmaz a fal, a padló). Ez az OFP-ben is látható probléma, hiába volt a Kamov V-80 csodás, 2048x2048-as textúrákkal felvértezve (ami tényleg nagyon jól nézett ki), ha a beton alatta enyhén szólva elütött a kis felbontású textúrájával...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#302
Csak gondoltam a seder igények miatt megincsak õk járnak jól... mármint hogy akkor jópár emberke rohan megvenni az új videokártyát hogy legyen ilyen effektje.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Bucser
#301
Ez egy programozási eljárás semmi más😄 Semmi köze Nvidiához😊 ha ennyibõl még ezt nem sikerült leszûrnöd😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#300
Mi köze az nVidiának a HDR-hez? A HDR egy effekt, amelyet mint említettem szinte bármelyik Dx9-es videókártya meg tudja valósítani (programozásfüggõ, hogy SM2.0 vagy 3.0 kell hozzá)...

Mellesleg én elõször játék terén a HL2-vel kapcsolatban hallotam a HDR-rõl, amelybõl a Valve szerint pont az nV miatt maradt ki a HDR, és 2003 év vége fele jött ki egy HL2 HDR videó, Radeon 9800 kártyán futtatva...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#299
Gondoltam hogy ezis egy átverés effekt, ilyen pénzlehúzós kísérlet. Ennek az effektnek a nagy részét az ofp-ben dxdll-ben is megcsinálták. Ott is van ilyen hogy fokozatosan sötétedik csak a kép ha sötét helyre mész, és fokozatosan világosodik ki ha világosba mész. Aztán az ojjektumok napsütötte oldalai is sokkal fényesebbek dxdll-el, pl a hó nagyon komoly így ofp-ben, ha rásüt a nap, elég vakítóan világít.
Szóval úgy néz ki, envidiáék megin kitaláltak egy jókis üzleti fogást 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)