Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#649
A másik interjúnak már csak az új részleteit emelem ki:

-Több torony ill. lövész egy jármûben (ugye emlékszünk, hogy eredetileg az OFP-ben és a RES-ben egy torony ill. lövész lehetett csak)
-Ballisztika, vagyis a lövés pontossága és a lövedék ereje változik a távolságtól és a széltõl függõen (hehe, kicsit nehezebb lesz így a mester- ill. orvlövészek dolga 😊)
-Szimulált visszarugás a fegyvereknél, vagyis minden fegyver másként fog viselkedni a kezünkben (érdekesen hangzik, de igazán jól megcsinálva ezt még sohasem láttam)
-12 fõ küldetés lesz az egyjátékos módban.
-A déli államok regurális erõi régebbi amerikai fegyverekkel rendelkeznek, az elit õrség viszont a legújabb amerikai eszközöket kapta meg. Az északi diktatúra kissé elavult szovjet eszközökkel operál.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

JohnnySmith
#648
Még jó hogy nincs idõd 😊
Piros jobban nézne ki mint a narancs 😊

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

[NST]Cifu
#647
Enyhe célzatosság, mi? 😊))

GGMania: Bemutatnád magad az olvasóinknak és beszélnél egy kicsit mit is csinálsz az ArmA-n?

Paul: Paul Statham vagyok, a Bohemia Interactive Studió PR/Community managere (ezt fordítsa le a radai rossebb, magáért beszél 😊) vagyok. Napról napra különféle feladatokat látok el kezdve a hagyományos PR munkától a sajtóval át a BIS rajongótáborával való kapcsolattartásig.

GGMania: Adnál egy kis háttérinformációt az ArmA-n dolgozó fejlesztõcsapatról?

Paul: Az ArmA fejlesztõcsapat mintegy 15 embert fogad magába, a többségük már az eredeti OFP-n és a Resistance-on is dolgozott. Az ArmA csapat desingerekbõl és grafikusokból áll, a játék motorját egy másik csapat készítette, akik a VBS2-õn és a Game2-õn is dolgoznak.

GGMania: Mit tudsz mondani nekünk a történetszálról? Valós alapokon nyugszik a játék sztorija?

Paul: Nincs kifejezetten valóságra alapozott háttérsztori, ugyanakkor az alapfelállás a való életbõl ismerõs lehet, és valós eseményeket is alapul vettünk a kidolgozásakor.

Az egész sztori magja egy kis létszámú amerikai katonai egység körül forog, akik egy, az Atlanti-oceánon található fikcionális szigeten azon dolgoznak, hogy a déli részen található demokratikus ország fegyvereseit kiképezzék.
Az sziget északi országa egy kommunista diktatúra, akik semmit sem szeretnének jobban, mint megkaparintani a déli szigetrészt, és az óceánig rugdosni az "imperialista jenkik" seggét.

GGMania: Felvázolnád hogy ölt formát a játékban egy küldetés?

Paul: A küldetések alapvetõen több különálló feladatból tevõdnek össze, amelyek fõleg a Déli Sahrani erõknek nyújtandó segítség körül forognak. A játék elején az Északi ellenséges támadás meglepetésszerû mivolta és nagy átütõereje miatt fõleg védekezõ és visszavonuló teendõkbõl állnak össze, amelyekben apróbb ellentámadásokkal kell lelassítani az ellenséget.

GGMania: Egy konkrét küldetés fel tudnál vázolni nekünk?

Paul: Mi nemzetbiztonsági okokból nem adunk ki információt semilyen konkrét küldetésrõl, illetve annak részleteirõl!

GGMania: A fegyverek terén milyen választékra számíthatunk?

Paul: Ahogy egy modern katonai játéktól elvárhat, méretes arzenál lesz felvonultatva, kezdve a pisztolyoktól, mint a Beretta 9mm (khhmm... M9 talán?) vagy Makarov, át a puskákon és gépkarabélyokon mint az M4, M24, AK74 és Dragunov SVD, át a nehezebb kézifegyvereken, mint az M249 és a PK, egészen a páncéltörõ és légvédelmi rakétákig, mint az RPG, Sztrela vagy Javelin. Komoly mennyiségû felszerelés vár arra, hogy komoly mértékû kárt okoz velük az ellenségeidnek.

GGMania: Beszélhetünk egy kicsit a játékban található harci jármûvekrõl? Milyen dolgokat tehetnek meg velük a játékosok?

Paul: Ahogy a kézifegyverek terén is, a jármûveknél is hatalmas típusválaszték lesz felvonultatva, amelyeket a játékos ugyanúgy használhat, mint az AI. Légi, szárazföldi és vizi jármûvek, mindenki meg fogja találni a saját kedvencét. Vezetheted a szakaszod Stryker vagy BRDM jármûvét, szórd meg az égbõl ellenségeidet AH-6-ból vagy Mi-17-esbõl, vagy akár kényelmesen hajóz körbe a szigeten egy kis motoros csónakkal. A különféle jármûvek különféle lehetõségeket nyújtanak, nagyobb tûzerõt adnak a kezedbe, és közben nagyobb védelmet is biztosítanak számodra.

A különféle lehetõségeket számba véve körülbelül 50+ féle jármû található a játékban.

GGMania: Elkerülhetettlen, hogy összehasonlítsuk a játékot az Operation Flashpointal. Azt mondanád, hogy az ArmA még realisztikusabb, kevésbé realisztikusabb, vagy ugyanannyira realisztikus? Mik a fõ eltérések a játékos szempontjából?

Paul: Az ArmA egyértelmûen még realisztikusabb, mint az OFP. A Flashpoint talán még mindig a legrealisztikusabb játék a saját stílusában, de az ArmA még egy lépéssel megtoldja a realizmust. A játékba olyan dolgok vannak beépítve, mint a szimulált fegyvervisszarúgás, a lövedékek kinetikai energiája (na erre kiváncsi leszek - Cifu) és több lövész a jármûvekben, ezek pedig tovább fokozzák a játékélményt.

Még az új grafikai lehetõségek is kettõs célt szolgálnak, hogy még realisztikusabban láthassuk a játék világát. Önálló vadvilág, mint maradak és rovarok a fák és a bokrok közöt emlékeztetnek arra, hogy óvakodj a hirtelen mozdulatodtól, nehogy felriaszd õket, és ezzel eláruld a poziciódat az ellenségnek. Az új HDR megvilágítás még egy lapáttal rátesz a környezet reálisabb megjelenésére, és kénytelen leszel odafigyelni az olyan dolgokra, mint például hogy ne a nap felé támadj, hiszen így az elvakít téged, jelentõsen lerontva a túlélési esélyeidet.

GGMania: Lesz benne valami, amit még soha sehol nem láthattunk?

Paul: Az ArmA elkészítésének egyik alapmotívuma az volt, hogy a játékosoknak újra része lehessen abban az élményben, amit anno az eredeti Flashpointban már átéltek egyszer. A technológia sokat fejlõdött 2001 óta, mégha a játékok menete és desingja nem is lépett elõre sokat. Így aztán számunkra nagyon fontos, hogy a játékmenet kulcselemei megmaradjanak, de fejlesszük a grafikát, a beépített funkciókat, a valósághûséget és így tovább, úgy véljük, hogy ezek együttesen egy olyan játékká fognak összeállni, amilyet eddig még nem láthattunk.

GGMania: Az AI képes lesz arra, hogy a veterán játékosoknak is komoly kihívást nyújtsanak?

Paul: Az eredeti Flashpoint decens AI-val rendelkezett, jó kihívást nyújtott és az AI képességeinek mélysége és lehetõségei a mai napig a legjobb. Természetesen az AI döntési mechanizmusa bizonyos területeken még nem volt tökéletes, de ezeket feltártuk mára és továbbfejlesztettük.

Az AI az azonosítás, kommunikáció, reakció rendszerében mûködik, a kulcs az, hogy valóban azt érzékelje, amit lát és hall, utána az összegyûjtött információt hogy dolgozza fel és végül mit reagál. Az AI fejlesztése nem csak arra korlátozódik, hogy még okosabbá vagy gyorsabban reagálóvá tegyük, hanem hogy beleadjunk egy humán faktort mindebbe a folyamatba, vagyis hogy ne legyen elõre kiszámítható, hogy mire hogy reagál, hogy milyen távolságból vesz észre és a többi. Ha nem tudod, hogy az AI mikor vesz észre és hogy reagál, az jelenti az igazi kihívást.

GGMania: Mit tudsz mondani nekünk az ArmA grafikus motorjáról?

Paul: Az ArmA támogatja a legújabb grafikai technológiákat, amik a DX9-ben megtalálhatóak. Ezek például a normal mapping, HDR, vertex és pixel shaderek. Ezek a rendkívûl kidolgozott modellekkel és textúrákkal (khmm..., a plafon - Cifu) és más dolgokkal, mint például a valósidejû árnyékokkal igen nagy játékélményfokozó lesz.

GGMania: A játék egy 400 négyzetkilométeres, rendkívûl kidolgozott játékteret igér. Hogy lesz megoldva a töltési idõ? Milyen vassal kell rendelkeznie a játékosoknak, hogy élvezetesen tudjanak játszani az ArmA-val?

Paul: Egy 400 négyzetkilométeres sziget, amelyen sokezernyi objektum található természetesen jelentõsen leterhelne bármilyen számítógépet, ezért is dolgoztunk ki egy folyamatosan töltõ technológiát, aminek köszönhetõen mindig a világnak az a része lesz csak betöltve, amit magad körül látsz. Ez igen rövid töltési idõt tesz lehetõvé, ahogy felfedezzük magunknak a hatalmas játékteret, és menet közben nem érzékelhetõ semilyen töltés. Ha végigsétálsz a sziget egyik csücskébõl a másikba, teljesen simán, akadásmentesen teheted ezt meg.
Folytatjuk az optimalizációt amennyira csak lehet, noha már a fejlesztési fázis végén járunk, még mindig nem tudjuk biztosan, hogy a különféle régiók optimalizációja mennyire lesz sikeres, így egy szükséges gépigényt is csak hozzávetõlegesen tudunk mondani. Hozzávetõleg egy 2Ghz-es Intel/AMD proci, 512Mbyte ram, 64Mbyte-os Dx9-es videokártya körül lehet a játék minimális futtatásához szükséges gépigény.

GGMania: A beharangozó híranyagban azt olvashatjuk, hogy a játékba be van építve egy "Összetett többjátékosmód, menet közben való csatlakozás lehetõségével". Errõl lehetne valami bõvebbet tudni?

Paul: Az ArmA jelentõs méretû területet és lehetõséget nyújt, megspékelve az összetett realizmussal és játékélménnyel, de még az AI minõsége és a játékban lévõ jármûvek száma is jelentõs. Gyakorlatilag az ArmA inkább a többjátékosmódról szól, mint az egyjátékos módról, így a többjátékos mód lehetõségeire nagy figyelmet fordítottunk. A játékban akár 60 játékos is részt vehet egyszerre (akár több is, ez már a hardvertõl függ), széles választékát nyújtja a játékmódoknak, mint a "Capture The Island" tipusú játékmódban, ahol egy folyamatosan zajló harctéren a területek, városok feletti uralomért küzdenek a játékosok, és a belõlük származó erõforrásokat felhasználva lehet elérni a végsõ célt, az egész sziget feletti uralmat. A nagy játékosszám kombinálva az újracsatlakozás lehetõségével hosszú órákon, sõt, napokon át tartó akciót nyújt a játékosoknak.

GGMania: Ebben a pillanatban hogy áll a játék fejlesztése és mikor fog elkészülni?

Paul: A játék nagyon jól halad és gyorsan közeledünk ahhoz a ponthoz, amikor már csak a végsé részletek maradnak hátra. Az a tény, hogy a játéknak egyelõre nincs kiadója, arra sarkal minket, hogy tovább dolgozzunk rajta, és még több dolgot pakoljunk bele, így ha egyszer egy kiadó aláír végül, már valóban rövid idõ alatt aranyra tudjuk küldeni és egyben befejezni a fejlesztést. (magyarul: ha még 5 évig nem sikerül kiadót találni a játéknak, akkor 5 évig fogják polirozni a sarokban... remek... - Cifu)

GGMania: Várható lesz játszható demóverzió?

Paul: Igen, ha minden a tervek szerint alakul, elõször egy többjátékos demóverzió lesz kiadva, és valamivel a megjelenés elött egy egyjátékos demó.

GGMania: Köszönjük, hogy idõt szakítottál számunkra. Végezetül van bármi, amit még szeretnél elmondani az ArmA-val kapcsolatban?

Paul: Köszönöm mindenkinek, aki elolvassa ezt. Jelenleg készülünk arra, hogy az E3-on bemutassuk a játékunkat, gondolom mindenki izgatott amiatt, hogy is alakul az ArmA fejlesztése, és hogy fogja elfoglalni a heyét az OFP mellett. Ezt egy másik játék természetesen, de azt szeretnénk, hogy legalább olyan szintû élvezett nyújtson számotokra, mint amikor elõször játszottatok az OFP-vel (csendben remélem, hogy itt nem az OFP bugosságára célzott - Cifu 😊).
Szem elött tartjuk a rendkívûl tehetséges és támogató rajongótáborunkat, épp ezért igyekszünk mindent megtenni, hogy az OFP-hez készült Addonok a lehetõ legkönnyebben és leggyorsabban átültethetõek legyenek az ArmA alá is.

És még egy dolog:

Megjelenési dátum: 2006/Q4 (még nincs kiadó) <- !!!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#646
több ArmA kép, és 2 interjú az ofp.hu-n,az interjúkból a lényeget valaki összefoglalhatná itt, Magyarul😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#645
fu wazze, ennyi kavarodás. nem semmi , ezt a káoszt akkor gyözzem követni😄DD

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

[NST]Cifu
#644
Van egy OFP2 topic, eddig jogos. De amikor az nyílt, még a Bohemia Interactive és a Codemasters együtt volt. 2004-ben a két cég útjai különváltak, és a Bis bejelentette, hogy kiadnak egy új játékot valamikor még 2005 végén (akkor még). Ezt a játékot hívják Armed Assaultnak, ez egy OFP "másfél", vagyis az OFP motorjának a továbbfejlesztett verziója dübörög alatta, amit kibõvítettek némileg (dx9-es grafika, tüzérség, join-in-progress, stb.). Megjelenés elvileg a közeljövõben.

A Bis közben felfedtve, hogy készül egy teljesen új játék is, ami eredetileg az OFP2-nek készült. Ez sokkal többet nyújt, sokkal szebb grafikával rendelkezik, sokkal fejlettebb minden téren, szóval maga a megtestesült álom. A gond vele az, hogy a fejlesztése még ismeretlen szinten leledzik. Ez a játék jelenleg a Bis belsõ kódnevén Game2.

Ezközben azonban a szóbeszédek szerint a codemasters elkezdett dolgozni egy "hivatalos" OFP folytatáson, lévén az OFP jogai az õ kezükben maradtak. Errõl egyelõre semmit sem tudni. A félreértések abból vannak, hogy az Operation Flashpoint 2 a rajongók szótárában sokszor keveredik a Game2-vel.

Az adott topic tehát eredetileg még az OFP2-rõl szólt, jelenleg viszont inkább a Game2-rõl.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#643
bis: arma + nevemégnincs igazi ofp folytatás (game2)
codemasters: ofp2

tehát három játék fejlesztésérõl beszélhetünk

www.armed-assault.hu

#642
Most össze kavartam valamit, akkor lesz az ARMA, és lesz az OFP2 ,mert már topikot is látok neki!!!??!!!
Vagy külön jönn ki mind kettõ???

Ob\'s stürmt oder schneit, Ob die Sonne uns lacht, www.wwiionline.hu

#641
OFF:
Hi all! minden OFP-s figyelmébe :
FIGYELEM! A Clan of Pilots klán tagokat keres, versenyre való tekintettel, lehet csak ideiglenesen a verseny erejéig jelentkezni, részletek: http://clanofpilots.blogdreams.com

Fly or Die

a "verseny" : az Online Warfare által megrendezett Desert Combat II kb 1 hete rakták ki a hirdetést és 4 klán jelentkezett szóval idõ az van.
Szóval ha esetleg valakit érdekel de más klántag akkor ideiglenesen átjöhet a CoP-ba 😉 3ember kell még! good luck!out

ui: ne feledjétek, a részvétel a fontos! 😊

Bucser
#640
Nálad valamilyen codec gond lesz véleményem szerint...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

repvez
#639
Tudom, ezért irtam ,hogy parasztvakitás az egész.
A vlc playerrel is ugyan ott megáll és kiirja a hibajelzést.
#638
Ha fényképezõvel csinálta volna akkor látnánk (mégha halványan is) a fényképezõ tükörképét a monitoron.

Sanyix
#637
Az a 6mpixel az poén, szted hogy tudna ilyen képeket csinálni a fényképezõjével? 😄
A videot meg mondom, hogy normális lejátszóval, vlc player vagy mplayerrel próbáld lejátszani.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Fenrir
#636
Black Hawk nagyon ott van <#eljen>

A halál csupán a kezdet...

SötétBarom
#635
Kurva jók ezek a képek.. MéééG!

<#eljen><#taps>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Bucser
#634
nekem sikerült minden gond nélkül...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

repvez
#633
De hosszu egy honapnak nézunk elébe mire junius lesz.Mondjuk én csak parasztvakitásnak érzem azt amit a srác irt a blogjába hogy 6Mpix-es fényképezövel csinálta a képeket.
Az alább lévö videot mindenkinek sikerült végignézni?Mert én 2 helyröl is letöltöttem és 2 gépen is probálkoztam lejátzani és mindegyik 1perc után leállt.
Reaper
#632








Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#631
ezek a képek szerinem kicsit csalókák, mert nem ennyire kék az a ruha (lehet nem volt jól beállítva a fehéregyensúly a fényképezõgépen, vagy valami polárszûrõ volt rajta)

Ezen jobban látszik a színe:

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Esrohnoil
#630
Hát szerintem ez elég gáz erdei terepre. 😄

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

Fenrir
#629
Ezek már tetszetõs képek 😊

A halál csupán a kezdet...

[NST]Cifu
#628
LoL!

Most nézem, hogy a készítõk annyira "siettek", hogy egy-az-egyben átvették az ACU 2004-es bemutatásakori összeállítását, melyben a "model" szerepben tetszelgõ katona még "woodland" terepmintás mellényt viselt:



Az új Interceptor mellények mintázata már más.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#627
Viszont te korrektebben leírtad mit is látunk. 😉

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#626
megelõztél 😊

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

#625
szerintem ez az új szürkés-zöld digicamo, amit minden terepre használnak a US ARMY-nál

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

[NST]Cifu
#624
Az nem sivatagi álcázóminta, hanem az Army Combat Uniform (ACU). Ez az US ARMY rendszeresített egyenruhája.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#623
Hát ne hidd azt hogy a katonák füves részre érve átváltoznak/átöltöznek egybõl.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#622
Jól néznek ki ezek a katonák sivatagi álcával a füvön 😄

Sanyix
#621

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#620
Nemtom, sztem hibás a video, de normális lejátszó simán visz ilyet is (vlc, mplayer).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#619
Az csak vízre eséskor van.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#618
Ja azt már rég kijavították, modderek, AP5-ben is csak bumm, és egy kicsit bemozdítja a tankot.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

repvez
#617
Ez a video mivel van tömöritve vagy mi játsza le?Mert már probáltam divx és média playerrel is és mindegyik 1 percnél megáll a lejátszás és kiirja hogy nem tudja lejátszani a fájlt nem támogatott formátum.Csak tudnám akkor az elsö percet hogyan tudja lejátszani.
SötétBarom
#616
ehhh. és mivan a lezuhanó A10-el, ami egyre magasabbat pattan? <#idiota>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Esrohnoil
#615
Meg az aknától 100 méteres magasságba szálló, aztán hópiheként visszaesõ T80-assal is... 😊

War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.

SötétBarom
#614
OFP+ráncfelvarrás = legjobb.. Remélem azért a szendvicsként deformálódó dolgokkal csináltak valamit..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Bucser
#613
Annyira elég hogy lássuk, igazából csak ráncfelvarrás történt a játékban.. szép meg minden ha jól is fut elfogadom😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Sanyix
#612
Ha az E3-mon végre megállapodnak egy kiadóval biztoss... biztoss kiadják júniusban. Mer a játék az má készvan, bár a BIS-ék azt mondják, hogy amíg lehet finomítatják javítgatják, de szerintem inkább kõkemény multi meccseket nyomnak munka helyett 😄 mi meg várunk :\

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#611
Új arma ingém videjó (a minõsége elég gyenge :\)

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

SötétBarom
#610
<#nezze>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#609
Majdha itt lesza polcon.... akkor hihetõ...

SötétBarom
#608
Ez a júniusi megjelenés mennyire hihetõ?

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

JohnnySmith
#607
Nagy kegyesen? <#ravasz1><#vigyor><#nyes>

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

ChevyG work
#606
az uazos odab@sz

P133@167Mhz, 16Mb EDO RAM, S3 4 Mb TRIO, 230W, 24x CD-ROM, 4,3Gb Quantum HDD Nascar->NASCAR!!! súlyból elvenni NEM LEHET!

Sanyix
#605
Hát ha SM2.0-ra írják a hdr-t akkor bevállalom 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#604
Az az árnyék, illetve a napsütötte és az árnyékos részek kinézete a HDR miatt olyan szép. 😉

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

JohnnySmith
#603
De szép 😊 És ez a lényeg hdr-t meg szeressük 😊

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

Sanyix
#602
Mi hdr 😊 egyszerû szép árnyék, oszt kész 😄 most az a fénylõ fõd az nemszámít 😊 Amúgy nemrég játszottam egy hdr-es játékkal, és hát csak visszajátszásban vettem észre az effektet, játékban nemnagyon :\ szóval nem a leg feltûnõbb effektek ezek 😊

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#601

Korrekt. Kivéve a gyengébb kéz fegyverfogását... még mindig a fegyvermodel belsejébe vész az emberünk keze... :\


Sanyix, tudom, hogy sose foglak meggyõzni, de az ilyen képek láttán még véletlenül sem inog meg a hited abban, hogy talán mégis van értelme a HDR-el és a Dx9-es effektekkel szórakozni? 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Fenrir
#600
Haha uaz már megint nagyon ott van 😊

Nekem úgyis csak az a fontos, hogy legyen a játékban mesterlövészpuska és hangtompítós fegyver meg egy rakás helikopter 😄

A halál csupán a kezdet...