Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Seaweed
#799
Nem ertem miert akarjatok egy lapon emliteni azt a fos (bocs de kb 10perc utan sikongatva uninstalaltam) BF2-t az OFP-vel es utodaival?! Hol szerkesztheto a palya a BF2-ben, hol moddolhato olyan szinten mint az OFP...es meg sorolhatnam orakig....egyzseruen a BF2 egy gagyi arcade lovoldozos FPS az OFP vonalhoz kepest!
[NST]Cifu
#798
Ez azért ingoványos talaj, mert a BF-hez is készültek MOD-ok, tehát rossz összehasonlítási alap. Mondjuk megvallom én egy kissé részletesebb modellekre várta azért, igaz, ezek is elég jól kidolgozottak, de azért láttunk már jobban kidolgozott Addont az OFP-hez...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

joebacsi
#797
hát attól, hogy árkád, még nembiztos, hogy kevesebb számolás kell hozzá (bár pl a könnyû jármûvek mozgásánál, willy jeep, humvee, nemis tudom melyik közelít jobban a valósághoz, az ofp "kicsitlassanreagálomadomborzativáltozásokat", vagy a bf2 "korcsolyapályaasivatagis" modellje 😊)
a bf2 könnyebbsége ha a számolási teljesítményt nézzük, egyedül a kis pályaméretben, és a kis látótávolságban (illetve az ezzel párosuló állandó ködben) keresendõ...

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Seaweed
#796
"Kispalyan mozog" ?!?!!??! Tudod te is hogy a BF2 mar az OFP-hez kepest is olyan kispalyas hogy nemelyik nagyvarosben elfer egy egesz BF palya....
Sanyix
#795
Részletesebbek az ojjektumok? Alap ofp-nél biztos, de sztem az újabb, ofp-hez készült modoknál nem. Az hogy tele van effektezve az nem jelenti hogy részletesebbek, kidolgozottabbak, és sztem aki modellezett 3d-ben ránézésre megállapítja, hogy részletes e egy modell, vagy csak tele van effektezve, és azért tûnik (általában)szépnek. Ragdoll fizika csak az embereken nemigazán jelent semmit, mert a bf-ben abból kevés van, és más dolgon meg nincs részletes fizika. Amúgy arma-ban nem lesz ragdoll legalábbis én remélem, mert minek, sztem nem is nagyon akarnának a fejlesztõk ilyesmivel szórakozni.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#794
Pedig bizony kemény három napig játszottam vele a kijövetele után (majd sikoltva futottam el tõle az olyan dolgok miatt, minthogy fél tárnyi MP5 találat után a célpont továbbrohan, egy CS-ben elmegy ez, de abban már régen hozzászoktam ehhez).
De még 64 játékos pályán sem láttam soha olyat, hogy 20 jármû és 60 játékos v. AI (alapból ellentét, lévén csak 64 karakter lehet a pályán) legyen egyszerre a képernyõmõn.

Az OFP (és az ArmA) éppen abban ver egyelõre mindenkit, hogy ekkora játékteret és szabadságot kínál. E téren nincs ellenfele, legfeljebb a FarCry vagy a Joint Ops.

Szó se róla, az OFP-nek sok hibája volt/van, melyek egy része valószinüleg az ArmA-ban is benne lesz (még nem láttam videót az épületharcról, az régi nagy hibája volt eddig, de lehetne említeni a repülõgépek fizikáját, ami azonban még így is veri a BF-ét), de a taktikai játékok terén továbbra sincs versenyképes kihívója. Teszem hozzá sajnos, mert azért elkelne lassan egy.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dronkZero
#793
Attól, hogy valami arcade jellegû irányítással rendelkezik, attól még lehetne fizikailag korrekt. (bár nem jellemzõ) Fordítva sem igaz - vannak szimulációk, amik fizikailag produkálnak furcsaságokat(lásd: OFP).
(B-17 szimmel akadtam ki azon, hogy beültem egy Thuderboltba, 18000 lábról függõlegesen lefelé max tolóerõvel gyorsultam úgy 8000 lábig, aztán fel akartam húzni az orrát...és leszakadt mindkét szárnyam. Na, az már repülésmodell!)

Én normális ütközésmodellt még nemigen láttam(sehol, nemhogy FPSben). Ha már kevésbé fognak pattogni a tankok, mint az OFPben, akkor már meg leszek elégedve.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

bakvarnyu
#792
Aha, így már érthetõ. Csak nekem arról , hogy "arcade" pl.a GTA szeria jut eszembe attol meg azert alairhatjuk,hogy messze van.
Végülis két dologra hivatkozhatnak az AA keszitoi: a nagyobb pálya+több jármû. De BF2-nél is vannak olyan térképek ahol egyszerre 10-15 tankkal lehet pusztítani. Mindegy várjuk ki a végét milyen lesz ez, biztosan nagyon jó az eddig látottak alapján.Abban bízok a csehek is csak Kelet- Európaiak , kevesebb a csúcsszuper masina mint nyugaton,csak optimalizálnak rajta még sokat=)

Sanyix
#791
Ja van az 200 méter is, utána meg a distant lod... ezen a képen nem is látni a distant lodot, csak a hegyeknél de azok már túl messze vannak, így szépnek tûnnek. De ha nincsenek ott a fák, és a distant lod közelebbi része is látszik, akkor látszik hogy ocsmány, és sokszor csak a fák látszanak rajta. A normális részletességet csak 200 méteres körben tölti be+ az emberek, ojjektumok is csak ebben a körben látszódnak távolabb nem.
Mellesleg remélem nem lesz ilyen ronda hdr az arma-ban mint az oblivionban, mert ettõl a képtõl kifolyik a szemem, olyan elmosott(tényleg rossz nézni).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#790
Én az Ultra High látótávolságot saccolom 300 méterre, de ettõl még egy 7900GTX is megfeküdt, mindent maxra állítva. Ha meg visszavettem csutkára a grafikai részletességet, akkor már nem szebb, mint az ArmA (bár ez szubjektív), de legalább jól fut... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dronkZero
#789
Akkor te nemigen láttad még a BF2-t.
A nagy pályák 64 személyesek, és tuti, hogy 20nál több jármû van rajtuk. (repülõk, harcihelik, szállítóhelik, tankok, APC-k, dzsippek)
A látótáv, és a pályák tényleg sokkal kisebbek, objektumokból is biztosan kevesebb van, de azok kidolgozottabbak, részletesebbek. Ráadásul ragdoll fizika van a hullákon. (ArmAban lesz?)

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Sanyix
#788
Pl hát az arcade-hez hozzátartozik, hogy mivel könnyített, ezért nem valóságos. A lövedékek röppályája nem részletes (vagy nincs is ilyen), a jármûvek képességei, irányítása, mozgása le vannak egyszerüsítve. Ezek pedig számítási teljesítményt igényelnek, ha a lehetõ legvalóságosabban akarják megcsinálni.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#787
A BF2 egyfelõl viszonylag kis pályán mozog, másfelõl a látótávolság cirka 600 méter. Emellé még tegyük be, hogy kontrolálva van, egyszerre hány jármû található a pályán, tehát én eddig BF-ekben nem láttam pl. olyat, hogy 20 harcjármû és 60 gyalogos masírozott a képernyõn....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

bakvarnyu
#786
Mit értesz fizika alatt amit nem nagyon kell számolni a BF2-ben ebben meg igen?
Az "arcade" azt ugy tudtam a jatekmenetre vonatkozik pl. konnyitett repulogep iranyitas vagy gyors visszateres a jatekba ha meghalsz.

SötétBarom
#785
Hát nemtom mekkora a látótávolság az oblivionban, de nem 150m..

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

Sanyix
#784
Azis arcade, tehát fizika nemnagyon van, azt nem kell számolnia, és közel sincsenek akkora pályák mint az ofp-ben (hátmég az arma hoz képest...). Igazából én még nem láttam olyan nagy pályát egy játékban sem, mint az ofp-ben. Oblivion is kisebb szerintem, ráadásul elõjönnek a loading area feliratok+ városba házba mész, megint csak loading.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

bakvarnyu
#783
És a Battlefield 2?

Mr Csé
#782
😊

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

[NST]Cifu
#781
Felesleges a Doom3-al, Quake4-el, FEAR-el, UT2k7-el jönni. Azok a motorok egyszerûen nem arra vannak kitalálva, hogy 800-1200 méteres látótávolságot biztosítsanak, miközben 60 AI poroszkál az orrod elött. Egyszerûen meghalnának egy ilyen ArmA szintû megjelenítéskor. Egyedül a CryTek Farcry/Crysis játékai azok, amik valamilyen szinten hasonló teljesítményt nyújtottak, de ott az AI-k kötött pályán mozogtak fel és alá, és egyszerre csak egy pályarész volt aktív, a többi "pihent", így (legalábbis a FarCry-ban) nem valósítható meg az, ami az OFP-ben már megoldott volt, vagyis hogy az egész szigeten folyamatosan, egyszerre zajljon a harc több csapatnyi AI és/vagy játékos között (ezt anno egy modder írta egy FarCry fórumba, nem én találtam ki).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#780
Már bocsánat, a Steel Beasts Pro PE-vel nem játszottam, de ilyen képeket találtam róla:



Hát szóval... ilyen szintû grafikával nem is csodálom, hogy biztosítani tudják az 5000 méteres látótávolságot...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Mr Csé
#779
és a fear?

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

f2d
#778
SB Pro PE: 5000 m feletti látótáv full beálítások mellett átlag gépen.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

[NST]Cifu
#777
Csak egy SLI 7900GTX erõgép is padlót fogna attól, ha az Oblivion motorjával 1600 méteres látótávolsággal kellene megmozgatnia azt...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#776
Mi az?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Mr Csé
#775
oblivion télleg szebb 😊

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

Bucser
#774
Az Oblivion hány embert mozgat egyszerre? hány jármû fizikáját számolja és hánylövedékét? (mert itt olyan is van) és mekkora a látótáv?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

f2d
#773
Nem igaz, hogy nagy kiterjedésû területen nem tudnak megoldani egy normális látótávot ésszerû hardver igénnyel. Erre van már élõ példa, és nem is néz ki annyira rosszul.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

[NST]Cifu
#772
Azt is kutyuld bele valahogy az összehasonlításodba, hogy az Oblivionban hány méteres a látótávolság...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

SötétBarom
#771
Az akkor is necces hogy SLI 7900GTX meg a kétmagos P4 nem bírja.. Annyira nem néz ki jól.. Oblivion például ilyen gépen jobban futna, és szvsz szebb is.. Gamespot hardver teszten, hasonló kaliberû gépen 1600x1200 max settings mellett 40 fps felett volt.. Szal lenne még mit optimalizálni..

<#ejnye1>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

[NST]Cifu
#770
Valószinüleg 1600 méteres látótávolság plusz minden bekapcsolva és a legnagyobb részletesség mellett. Ez nekem nem tûnik hihetettlennek. Emlékeim szerint az OFP:Resistance-al is kb. két évvel a megjelenése után tudtam mindent bekapcsolva és maxra rakva röccenésmentesen játszani, pedig addig sem volt gyenge gépem...

BTW nézzük csak a képeket:







Hírszerzési elemzés következik:

A jelek szerint az újságíróknak bemutatták az ArmA-t, és közben persze az engine képességeit is. Feltehetõen a SinHQ-s emberkéknek csutkára húzták a grafikai beállításokat, és belõtték az 1600 métert, ahol még az adott gépen játszható volt...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#769
Csak találgatás, illetve a kb. fél éves fórumban elejtett megjegyzést, amit már említettem.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#768
Hát ha high end sli-es p4 extreme editionos gépen futtatják 20 fps-el lehet sejteni, hogy nemgyenge gépigénye lesz.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#767
A minimális gépigényrõl semmi hír ? :\

[NST]Cifu
#766
Sorban az újdonságok:

-Erõsítés-rendszer. Aki játszott az X-wing sorozattal, az ezt jól ismeri: mindig csak X mennyiségû egység van jelen, és folyamatosan jön az utánpótlás, ahogy az egyik hullámot leírtottuk. Ennek már ott is azt volt az értelme, hogy valahogy kordában tartsák az egyszerre játékban lévõ hajók számát (taktikailag õrültség, hiszen ha van 72 vadászgéped, akkor nem négyesével küldöd õket az ellenségre, hanem egyszerre az összeset). Itt ugyanez várható. Tehát idõnként utánpótlás ill. erõsítés érkezhet mindkét félhez, így az egyszerre harcban lévõ egységek száma csak korlátozott (~60) lesz. Erre egyébként kitér a küldetésrendszer is: a másodolagos küldetés például lehet az, hogy egy ellenséges bázison rajtaütve megszünjön az elsõdleges küldetés célpontjánál az utánpótlás. Ez nekem kissé zavaros... (illetve ez is)
A lenti karakterváltogatós dologgal együtt én már csak 1-re tudok tippelni: alapvetõen a küldetéssorozat valójában Co-opra lett kihegyezve...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#765

www.armed-assault.hu

SötétBarom
#764
Ez egész jópofa hogy egy jelen pillanatban fél miskás gépen 20fps.. TECCIK!
<#idiota>

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Seaweed
#763
"-Egy Dell XPS gépen (a pontos változatot nem írják le, de "high-end"-ként aposztrofálták) 1600 méteres látótávolsággal cirka 20 fps-el futott a bemutatóküldetés."

Megjegyeznem hogy ennek nem igazan orulok! Mert ezek a gepek a dell weblapja szerint SLI gepek* 1-2GB rammal es 3Ghz+.... (ket high-end XPS gep van a kinalatban mind2 XPS600 egyik, masik....es mint a jelek* is mutatjak ezek brutal gepek...szal nem orulok...)

*.:tobb E3-as kepen latszik hogy az elso linkelt geppel bemutatoznak (SLI)
JohnnySmith
#762
És nem tudtál 2 DoD:Source-t venni 😊))

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

[NST]Cifu
#761
Problémák már nekem is adódtak. A WoW-ot nem tudom fizetni kártyáról, mert azt írja, hogy hibás a megadott biztonsági kód. Úgy, hogy SWG-n és különféle netes boltokban soha nem volt gondom....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#760
én is vásároltam/fizettem már rengetegszer a neten, de például voltak gondjaim a Flaming Cliffsel és a Pe-2 addonnal is, mert vagy nem tudtam regisztrálni, vagy a bankkártyát nem fogadta el elsõre stb.

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

[NST]Cifu
#759
A probléma pont ez. Ehhez kellene egy megfelelõ szerverpark és sávszélesség (csak gondolj bele, hogy több tízezer játékos cuppana rá a letöltésre...), valamint a bankkártyás fizetés megoldása, és persze kell egy megfelelõ biztonsági rendszer a kalózkodás ellen. A Valve-nak sem véletlenül tartott évekbe amíg felhozta a Steamet ilyen szintre, és a harmadik pontott továbbra sem tudják biztosítani. Ha most állnak neki egy ilyen rendszer kiépítésének és fejlesztésének, akkor szvsz az év vége elõtt nem lesz semmi az Armed Assaultból.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#758
A Steam a Valve tulajdona, de egyben a Steammel végülis a Valve is kiadóvá vált. Lehetõség van arra, hogy valaki a Steam-en árusítsa a programját, amely a Half-Life 2-höz hasonlóan lesz elérhetõ, tehát a Steamen tölti le a felhasználó, a Steamen fizeti ki, és a Steam elindítása után tud játszani vele. Természetesen a Valve ezért valami összeget zsebre tesz. De így jelent meg a Steamen az Earth 2160, a Dangerous Waters vagy a Space Empires IV. Deluxe.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

I.C.ram
#757
Én már vagy 20-30x fizettem neten különbözõ cégeknél, és egyikkel sem volt soha semmi gond.
Seaweed
#756
Tele a net cegekkel akik semmi mast csak a biztonsagos fizetest szolgaltatjak (sot sok banknal is van mar ilyen)...ez abszlut nem lehet akadaly....
#755
egy letöltõs - cd kulcsos változat jó lenne, csak oldják meg a biztonságos fizetést

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Sanyix
#754
Hát steamen sztem nem, mer az a hl-es nemtommik tulajdona. De valami hasonló lehetséges. Azt ígérték, ha nem találnak az e3-on kiadót, kénytelenek lesznek saját maguk kiadni 😊 és abból letöltõs, vagy lemezrendelõs dolog lesz, ami nekünk is elfogadható, a bis-nek meg kifejezetten jó, hiszen nincs kiadó aki lehúzza a zsozsót.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Sanyix
#753
Igen, nemértesz. Ok ennyi, hagyjuk.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

f2d
#752
Én is így gondolom. A kiadók nem jótékonysági intézmények és szeretnek jó sok bõrt lehúzni egy programról.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Seaweed
#751
Kivoltaz?! Hol..alljonelem...hogyaza... <#vigyor3>
[NST]Cifu
#750
Én anno már felvetettem ezt a lehetõséget, de rögtön kaptam is a fejemre minden jót. 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!