Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

[NST]Cifu
#849
A Modjaik megvannak még, csaképpen én azért voltam mérges rájuk, mert az oldalukon fel voltak tüntetve, hogy miket terveznek még megcsinálni, és nagyon sokminden volt még ott (AH-1W/Z, AH-64D Longbow, stb.) ami engem érdekelt volna. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Mr Csé
#848
hát ez igaz 😞

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

#847
az a baj a klánozásban, hogy túl komolyan veszik a játékot és a legtöbb tag olyan 15 éves kisgyerek, aki napi 10 órát nyomja megszállottan a lõdözést

nekem csak 5-6 olyan ember kellene, akivel normálisan lehet taktikázni és nem a fragvadászat a lényeg, hanem hogy védjük egymást és végignyomjuk a küldetést

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

f2d
#846
Én OFP-t kisszámú összeszokott csapatban, ugyanúgy kisszámú összeszokott csapat ellen játszottam, egyszerûen megunhatatlan.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

[NST]Cifu
#845
A látótávolság az OFP / ArmA esetén nagyon is fontos dolog, különösen a jármûvek miatt, de gyalogosoknál sem elhanyagolható. Az állítóható látótávolság pedig már az OFP-nél is problematika - a küldetés készítésekor lehet beállítani, ami forced, tehát a szerver által meghatározottá vállhat. Erre pedig azért szükség van, mert unfair, ha valaki 2000 méteres látótávolsággal egy harckocsiból már úgy kiszúrhat valakit, hogy a célpontja, akinek mondjuk csak 600 méteres látótávolsága van a gyengébb gépe miatt esélye sincs meglátni õt. Tehát fontos a látótávolság, és az is, hogy mennyire lesz skálázható az (vagyis mindenki számára elfogadhatóan beállítani).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

joebacsi
#844
"nem más, mint ügyességi játékok, ahol a jobb reflexek gyõznek és nem a taktika vagy az ész"
ez nagyon nagy butaság, már megbocsáss 😊
bfben 2 csapat meccsét durván 3 tényezõ dönti el:
- 1-1 ekben nyújtott teljesítmény (igen ide kellenek a reflexek, de ide társul a gyors helyzetfelismerõ képesség, hogy az adott helyzetben mi a legjobb eszköz likvidálni az ellent)
- 2-3 ember mennyire képes együttdolgozni (egymást fedezve, háromszögelések, több kaszt hogy egészíti ki egymást etc...)
- a csapat egészére vonatkozó taktika-stratégia, egyben hogy képes lereagálni bizonyos helyzetet, mennyire képes betartani a taktikát, illetve maga a taktika mennyire jó...

namost bf2ben (hacsak nincsenek egetverõ skillkülönbségek a 2 fél között), akkor az utolsó 2 pont sokkal hangsúlyosabb (hála az ilyen irreális elemeknek, mint a líderspawnos rendszer, aminek semmi köze a valósághoz, de a játékmenetet nagyon megdobja)

a multis játékok azért már sokat fejlõdtek a kvék féle agyatlan deathmeccsek óta, csak észre kell venni 😊

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Seaweed
#843
Az nagy osszenepi zuzast maris keresztul fogja huzni a nagy terulet...
....van hova visszavonulni, mas iranybol tamadni, taktikazni..es nemesznelkul loni egy kis tuzes katlanban...
dronkZero
#842
Na ez sajnos így van. BFekben is a klánosdi az igazán fílinges. Kár, hogy a BF2annyira rágyúrt a public játékra, hogy a klánmeccsek már inkább fárasztóak, mint szórakoztatók...

ArmA esetében is attól félek, hogy csak egy nagy össznépi zúzás lesz, nemigen tudok elképzelni egy 30+ fõvel kiállni képes klánt... (Bár BFVben láttam ASEval egy amcsi szerveren 32vs32-es kláncsatát. Durva volt, hogy klánjelzés mellett osztagjelzéseik is voltak a nevükben.)

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Seaweed
#841
Jah es persze az RHS, a BWmod, a CBT, a DKmm, a Vit, az ICP, az OWP, modok ajanlhatoak...de ezt akar folytathatnam is hosszasan...
[NST]Cifu
#840
Nem, az OFP és a RES egyik nagy gondja éppen ez volt a légi jármûveknél, ezért is voltak csaknem játszhatattlanok a repülõgépek... :\

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyix
#839
Hát amit írtál már nagyrész nemigaz. PL ott a cti, ami nem 1%-on hanem a sziget 100%-án játszódik. A lagról annyit, hogy inkább függ a netedtõl meg a szervertõl (én amúgy láttam játékot ahol multiban ugyanígy tudott laggolni).
Én 1.96-os verziónál kapcsolódtam be a multizásba (mivel csak 2 éve van szélessávom), és tökjól elvagyok vele, kidobálás nincs, bár itt nemtudom pontosan mire célzol, gondolom a kilépegetésre, de ha ilyen van, akkor a gépednél(hardver, oprendszer, driverek) van a gond, nem a játéknál. Lag se szokott lenni, ha a szerver bírja a gyûrõdést és a netkapcsolat jó. Nekem szerencsém van, mert a 2gépem amin ofp-ztem mindíg bírta betonstabilan, a netkapcsolatom is elég megbízható.
Amúgy a játékban nemtudtál szigetet csinálni az ofp-hez, de külsõ szerkesztõvel igen. De netuddmeg mennyivel több munka egy ofp méretû szigetet (igényesen) megcsinálni, mint egy kicsi bf-es szigetet megcsinálni.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#838
(OFP 1.0-1.3-ról beszélek, akkor tettem le arról, hogy ezzel komolyabban foglalkozzak multi szinten)

Az OFP 1.0 multi része übergagyin volt megcsinálva, LAN-on gyakorlatilag két emberrel is lagolt az egész. Valahol pont az 1.22 körül kezdték helyrepofozni, és ezután feküdtek rá a multirészre, amivel gond nem nagyon volt emlékeim szerint, még CTI esetén sem (pedig ugye a CTI az a játékmód, ami istenigazából igénybe veszi a hálót e téren).

Esetleg említhetném még a "fél-órát-várok-hogy-beléphessek-aztán-két-perc-múlva-kidob" szindrómát.

Ez az, amiben az ArmA elõrelépés lesz, lévén lesz Join-in-progress. Mellesleg az OFP terén ez volt az, ami engem is ki tudott borítani...

Meg aztán hiába a qrvanagy sziget, ha a multi csak 1%-án játszódik.

Egyfelõl ott van maga a lehetõség, amit nagyon jól ki lehet használni például Co-op játékokban. Másfelõl multi terén már ki lehet használni a nagy szigetett, de ez erõsen játékosszámfüggõ dolog. Ezen segít megint a CTI. 😉

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Seaweed
#837
Megneztem ofp.infon meg fentvannak szal nyugodtan ajanljuk a BAS modokat is 😉)
Seaweed
#836
Jaja valami ilyet halottam en is..de a modok meg elerhetoek nem?!
[NST]Cifu
#835
Ha jól emlékszem, a BAS fiúkák immár a BIS égisze alatt dolgoznak, éppen ezért szünt meg a BAS. Továbbá az ArmA MH-60 modelje engem nagyon emlékeztet a BAS féle MH-60 addonra. 😉

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

f2d
#834
Így igaz. Fanatikus vagyok, és ez a grafikát háttérbe szorítja.
Ennek van egy elõnye is: nem kell zsákszára költeni a pénzt hardverre, hanem helyette lehet szoftverre.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

#833
Az a baj, hogy mindegy, hogy milyen a játék grafikája vagy a fizikája, ha a szerveren lévõ játékososk össze-vissza rohangálnak és taktikázás helyett csak a lõdözés érdekli õket...
Jelenleg a BF2, az Americas Army és a többi hasonló fps nem más, mint ügyességi játékok, ahol a jobb reflexek gyõznek és nem a taktika vagy az ész.

Ezért aztán én maradok a single palyer-nél...

:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::

Mr Csé
#832
hét majd lehet állitgatni mit kell ezen annyit filozni?

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

#831
Nem kell otthagyni a bf-et. Egyszerûen teljesen más a kettõ, én mindkét stílust kedvelem (bár magát a bf-et nem), a bf rohangálós, folyamatosan intenzív multi, míg az ofpnél akár 10-20 percet is csak lopakodsz, közlekedsz, felderítesz, hogy aztán egy lövést leadj, vagy egy lövés hidegre tegyen. A sziget pedig a CTI mód óta azért min 50%-ban ki van használva.

www.armed-assault.hu

[NST]Cifu
#830
Az SB esetén talán elég ez a grafika a rajongótábornak (ahogy a DW terén is), de az ArmA azért egy kicsit populárisabb játéknak készül. Egy ilyen szintû grafikával az ArmA bukás lenne, akárhogy is nézzük. Itt kompromisszumot kell kötni a látótávolság és a látványvilág miatt. Márpedig mások az elvárások egy hk. szimulátor esetén, és mások egy taktikai FPS esetében...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

dronkZero
#829
Nem is tudod, milyen gépem van! 😛

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Seaweed
#828
De hany ev van a ket jatek megjelenese kozott...ezt ne feledd!!!!!!
bakvarnyu
#827
Hat legyen igazad es tenyleg legyen olyan jo.

dronkZero
#826
Ja, igen, hallottam ilyen-olyan multis modokról, és azt is vágom, hogy 1.96 (vagy még újabb) a jelenlegi verziószám, de szándékosan hasonlítottam a mod nélküli alapjátékhoz, mert ugye a BF2nek sem volt meg a 3-4 éve peccselõdni, moddolódni.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

f2d
#825
Akkor Te hamarosan búcsút veszel a BF-tõl.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Seaweed
#824
Azt kell hogy mondjam hogy az OFP azota a 3rd Party modoknak hala mar reg maga mogott hagyta "azt a vilagot"....
#823
A csávó egyébként nem azt írta, hogy 20 fps-sel ment vmi mérõprog szerint, hanem hogy érzésre ment 20 fps-sel. Szubjektív hardverteszt 😊. Az fps-t továbbá ofp-ben is baromira meghatározta az aa és az aniso használata, látótáv, tereprészletesség, van árnyék/nincs árnyék, szóval várjunk szvsz alaposabb tesztekre. Esetleg demo 😊 Viszont azt is írták, hogy egy beállításnál pl 1,5km a látótáv, de légi eszközökben 5km (gondolom automatikusan módosított beállításokkal). Azért ez érdekesen hangzik, single-ben még el is menne talán, de ezt is csak egy helyen olvastam. Vagy ez így van ofpben is? 😊

www.armed-assault.hu

Sanyix
#822
+ a BAS addonok, bár ott igazából a sziget a lényeges új dolog, de brutálhangulatos(BHD feeling) küldetések vannak hozzá (multiban coopban verhetetlen mod sztem).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Seaweed
#821
Hat en azt mondom ha minden marad legalabb olyan mint az OFP-ben volt single vonalon akkor en nem mondanam ra hogy multis jatek! Mert mar szvsz az OFP-ben is szinte "tokeletes" volt a single...a multit meg amugy is agyon moddoltak (lasd CTI) szal mint irtan mar anyiszor, nekem eleg ha lesz latotav (nem az orrom hegyeig latok 😛) es nem valtozik semmi, en mar boldog leszek <#vigyor3>
dronkZero
#820
Az, hogy valami arcade, vagy szim, az kizárólag koncepció kérdése. Mindkettõ háborús játék, használható jármûvekkel. Nyilván össze lesz hasonlítva, elõbb-utóbb. Én ezen nem háborodnék fel.

De akkor már reagálok is:
Bocs, de OFPben is csak a küldetésszerkesztõ volt a játékon belül, szigeteket már nem tudtál csinálni magadnak. MDK meg a BFhez is van, pályákat, modokat tudsz hozzá csinálni.

Viszont a BF vonal egy multira kihegyezett játék, ami pont azokkal a butításokkal jár, amitõl "sikongatva uninstalláljátok".
Én anno végigjátszottam az OFP single részét, aztán a multi részétõl hasonló érzéseim lettek. Pl nemigen találkoztam más játékban olyannal, hogy az általam fejbelõtt katona még rámfordul, lelõ, tesz két lépést, majd az én, 10 másodpercel azelõtt leadott lövésemtõl összeesik és meghal. Vagy a _fél órás_ laggok. Esetleg említhetném még a "fél-órát-várok-hogy-beléphessek-aztán-két-perc-múlva-kidob" szindrómát.
Meg aztán hiába a qrvanagy sziget, ha a multi csak 1%-án játszódik.
(OFP 1.0-1.3-ról beszélek, akkor tettem le arról, hogy ezzel komolyabban foglalkozzak multi szinten)

Szal lehet, hogy a BF2 egy fos, bizonyos szempontokból mégis sokkal jobban mûködik.

Ha _játszható_ lesz a multija az ArmAnak, és mellesleg el is indul a gépemen, lehet, hogy könnyes búcsút veszek a BFtõl.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Sanyix
#819
Hátpedig az arma elsõsorban multi játék lesz, merthogy idõközben a fejlesztõk meglepetésére a multi nagyon népszerû lett az ofp-ben, persze tuti nem rontanak semmit a single részén az ofphez képest, sõt talán javítanak is, de fõleg a multiban fordulnak majd elõ az újdonságok.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

bakvarnyu
#818
okés

Seaweed
#817
Illetve hamar linekekt adok akkor ne feledkezzunk meg errol sem:

www.ofp.hu
Seaweed
#816
Jah meg az OFP topicot!
Seaweed
#815
http://ofp.gamepark.cz/

Ajanlom a CSLA2-t pl, vagy a Y2k3-at, vagy a FFUR-t, vagy FDFmodot...
bakvarnyu
#814
Tudnál mondani egyet honnan lehet leszedni? Most kedvet kaptam hozzá. Nekem csak az alap OFP van meg plusz a két kiegészítése.

f2d
#813
Amit írtam az a multira is vonatkozik.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

Seaweed
#812
melyik ket jatek az?! mert BF2 lehet de se az OFP se az ArmA nem lesz elsosorban multis jatek! Pont ez aszep benne!!!
Epp az iment papoltam a scriptelesrol...meg kell nezni egy kep uber modot amiben olyan hosszu singlekampanyok vannak hogy az eleted elunod mire vegigtolod...es meg a netre fel se leptel pl egy jokis CTI-re...
Seaweed
#811
Juteszembe Cifu!

Van mar egy csomo latvanyosabbnal-latvanyosabb kepunk....ez a sotet logonal/fejlecnel valami "beinditobb" kene szvsz 😉)
bakvarnyu
#810
Jahh csak most végig multiról van szó,minthogy alapvetõen mindkét játék az.

Seaweed
#809
Jaja egyetertek! a profik meg raadasuk mar az OFP-hez olyan scripteket gyarotttak hogy az ember csak lesett mit ki nemhoztak a jatekbol....
Nekem is pont ez a legvonztobb benne, OFP-hz most is van tobb mint 4 Giga modom es addonom ugy hogy kb 1 eve nem vagyok naprakesz az ujdonsagokbol....ezt uberelni nehez lenne mas jateknak!
f2d
#808
Az a játék halálát jelentené, legalábbis nálam. Egyszer végig tolod és kész, semmi saját vagy netrõl letöltött új kampány/küldetés.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

[NST]Cifu
#807
Finoman fogalmaztam, na. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

bakvarnyu
#806
Mellesleg az egesz vita a ket jatek gepigenyevel kapcsolatban indult el csak szolok=)

f2d
#805
Mi bajod van ezzel a képpel? Van rajta fû, erdõ, stb minden ami szükséges. Meg amúgyse a csollogó villogó látvány a lényeg ahoz, hogy jó legyen a játék.

Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE

bakvarnyu
#804
Hat szerintem a legtobb embernek nem hianyzik a palyaszerkesztgetes de te tudod=) En mind a ket jatekot imadom.

Sanyix
#803
Hát nemtom... hogy is repül a bf2-ben egy kilõtt lövedék? Mert a valóságos az, hogy kilövés után folyamatosan lassul a lövedék(légellenállás)emiatt kell mellé/fölé/alá lõni, hogy találjon, közben hat rá a gravitáció(kanyarodik a föld felé, (ezek ofpben megvannak), és még a szél is 6 a lövedék pályájára rá (na ez nincs, talán az arma-ban), a lövedék sebességének csökkenése miatt a távolságtól függõen okozza a sérüléseket (ez sincs ofp-ben, de armaban aszondják már lesz. Nememléxem ezekbõl melyik van meg bf-ekben, de sztem egyik sem. Na és ezek igényelnek nagyobb számítási teljesítményt.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

joebacsi
#802
hát a 64es playerlimittel nemlehet túlsokmindent kezdeni, de ha kicsit megmodolják a ez akár 64 jármûvet is jelenthet (pl itt az elején rögtön teljesül a 20 jármû 😊)
bf2re is igaz, ami ofpre, hogy a modok hozzák ki belõle leginkább a maximumot, csakmég viszonylag kevés jelent meg belõlük...

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

dronkZero
#801
Nem "szép"-et mondtam, hanem részletesebbet.
#446-ban (az elvileg ArmA kép, nem?) látott házaktól azért nem esek hasra. BF2ben egy ház úgy ránézésre 5x több poligonból áll. Lehet, hogy szerinted nem, de sajnos ez így van. (Persze elfogadom, hogy valamit valamiért.)
Ragdoll (rongybaba, ugye) máson nem is igazán lehet, mint az embereken. Egyébként szerintem a játékélményen rengeteget dob, hogy összeesik az ellenség, nem pedig lejátszik egy kis animációt (gyakran teljesen oda nem illõt). Én örülnék neki, ha lenne.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

Seaweed
#800
jaja...csak pledanak okaert meg kell nezni az RHS modokat...vagy a epp BAS modokat..