Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
<#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship><#worship>#worship>
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Amugy a magyar OFP szerver: http://www.ofp.hu
Itt mindent megtalálsz....
és hogy az armahoz is szóljak hozzá... nagyon vártam az újat... most megnéztem a videókat... mostmár nem várom annyira...egy pár dologgal kapcsolatban szkeptikus vagyok... De remélem nem lesz igazam... 😊
(Mosanába én is hibátlanúl elszórakoztam a Ten Hammers-el, mondjuk ez nem arcade játék, de nem is szim.)
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Szegény Kosh és Weyland a NegA klánosoknak könyörgött, hogy valahogy összehegesszék a FUZIO-t és az UT standalone szervert (már homályos, de mintha nem lett volna hivatalos linux standalone szerver, nem hivatalos cuccokból, meg a wines fileokból rakták valahogy össze), elõször a TacOps-ra, majd az INF-re. Mindkettõ kiesett azonban hamar a kegybõl, mert nem túl szórakoztató, ha a szerveren jó, ha 5-6 játékos lézeng, amelybõl 3-4 játékos NST volt... :\
Ha én indítaniék egy szervert, haverommal tudnánk ketten normálisan játszani tört járékokkal, mindenféle FADE sz*rság bekavarása nélkül?
Igen lehet, Icebird csinált emlékeim szerint egy nagyszerû kis programot ennek a problémának az orvoslására.
Joint Ops-ról meg a Söldner-rõl még nem volt szó, az is nagyteres, multis, "realisztikus", de nekem valahogy túl mûanyag.
A JointOps szvsz az OFP másolata akart lenni, kisebb pályákon, de pörgõsebb játékmenettel. Az a probléma, hogy nem sikerült megtalálniuk az ideális összeállítást. Pörgõs játéknak túl lassú és reális volt, reális játéknak viszont túl pörgõs és arcade. Anno LAN-on játszottunk elég sokat vele, nekem a legnagyobb bajom az volt vele, hogy túl arcade-os volt.
A Söldner egy enigma. Anno a bejelentése után vérmes reményeket fûztem hozzá, hiszen a készítõk hihetettlen jó dolgokat állítottak (magas szintû realitás, összetett játékmenet, rombolható táj, teljesen customizálható kinézet, stb.), és az OFP és a BF közé lõtték be a játékot realitás és játékmenet szempontjából. Aztán szépen lassan lepergett a festék. Már ott kitört a "miaf@sz" az emberbõl, amikor az elsõ képeken csak TPS nézet volt, és a hivatalos fórumban peticiót kellett indítani ahhoz, hogy a készítõk beletegyék az FPS nézetet (ami miatt még némi rosszallás is volt a részükrõl, mert minden kézifegyvernek meg kellett csinálni az FPS nézetû modelljét is). Utána jött a többi dolog, mint a jármûvek egyfõs irányítása, és a fõ probléma, a játékmenet. Nem akarlak lebeszélni a Söldnerrõl, próbáld ki, nézd meg, ha a BF bejött, talán a Söldner is tetszeni fog neked, de ez a "taktikai pont" elfoglalós cucc (gyakorlatilag a BF zászlófoglalós rendszere pepitában) nekem nem jön be.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
(Errõl jut eszembe, megvan valakinek mindkét játék? Nekem nagyon-NAGYON úgy tûnik, mintha egymásról koppintották volna õket. A karaktermodellek, a jármûvekbe beszálláskor a kis pozícióválasztó szöveg, a fû, a textúrák... Mind-mind annyira hasonlít, hogy az sztem nem lehet véletlen. JO és S topicban leharapták a fejem ezért a feltételezésért, senki nem osztotta a véleményem, én meg nem tudtam screensottal alátámasztani. A Joint Ops kb 2-3 hónap csúszással jutott el hozzám a Söldnerhez képest, és egyik sem ért meg egy hetet a gépemen, akkora hulladéknak találtam õket)
Bocs, hogy szénnéoffolom ezt a topicot, de itt még úgysincs mirõl beszélgetni, nekem meg szófosásom van... 😊
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Az gáz, hogy ha valami szimulátor, akkor az leginkább single, ha meg inkább multis, akkor meg elárkádositott. (FPS/tank témában)
A single dolgokkal meg az a bajom, hogy egy bármilyen jól összeírt AI soha(legalábbis a közeljövõben) nem fog úgy viselkedni, mint egy ember. Én meg leginkább emberek ellen szeretek harcolni. Ezért elfogadom a dolgok árkádos jellegét, de ha lehetne választani, akkor inkább szimuláció.
Infiltration-t is nagyon szerettem még a CSés idõszakban, de M.o.-ról kb két kezemen meg tudnám számolni, hányan játszottunk vele. Hiába jött be 1000x jobban, mint a CS, az klánosdi, meg a társaság miatt többet CSéztem.
Utána jött OFP (ami akkoriban játszhatatlan volt multiban, meg kevesen is próbálkoztak vele), maradt a CS multi. Amit a BF42 kijövetelekor rögtön abba is hagytam. Aztán maradtam is BF vonalon, mert gyakorlatilag az most az egyetlen "realisztikus" (abban az értelemben, hogy nem scifi), nyíltteres, multis FPS.
Nagyon remélem, hogy az ArmA tényleg fasza lesz multiban is...
Illetve mondtátok, hogy az OFP már kiheverte a gyerekbetegségeit, és lehet vele multizni már normálisan. A magyar szerverre fel tudok menni krekkelt cuccal, vagy be kéne szereznem az eredetit? Ha én indítaniék egy szervert, haverommal tudnánk ketten normálisan játszani tört járékokkal, mindenféle FADE sz*rság bekavarása nélkül?
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Rohadtul érdekelt volna, de így egyetlen küldetést sem tudtam megcsinálni. Furikáztam az ellenségek közt, forogtam a toronnyal, de célozni képtelen voltam...
(Volt erre valami orvosság? Én nem találtam, bár nehéz így megmondani 4-5 év távlatából)
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
mindenesetre ha arma-ban hozzák a wwiionline féle dedikálatlan tankszimulációt, az nekem már több mint elég (dedikált elég a game2ben 😊)
tehát nekem nincsenek olyan nagyon nagy elvárásaim <#bohoc>#bohoc>
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
T72 − Balkans on Fire?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Azért ezt nem olyan vészesen nagy dolog megcsinálni, tekintve hogy az objektként ezek már külön megvannak, csak specifikus HP/páncél értéket kell hozzá rendelni és kész..
Megcsinálni meglehet, csak utána gyõzze a proci számolni... :\
Jelzem van egy ilyen progi, a WW2 Online/Battleground Europe.
Azért ne hasonlítsuk az Lock-On vagy az IL-2 szimulációs szintjét a WW2O-hoz, ahogy a hajók vagy a hk.-k szimulációját a valódi dedikált szimulátorokhoz. Talán közelebb van hozzájuk egy fokkal, de még messze vannak attól a szinttõl.
Amúgy nekem a a fõ gondom vele, hogy már etüdöm van a II.VH-s játékoktól. Modern hadszíntér és fegyverek kellenek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
(amúgy steal beasts után nemtudok olyan gammát, amiben valósághûbben lennének megoldva a tankok, mint wwiio-ban)
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Azért ezt nem olyan vészesen nagy dolog megcsinálni, tekintve hogy az objektként ezek már külön megvannak, csak specifikus HP/páncél értéket kell hozzá rendelni és kész..
"Ilyesmivel eddig csak dedikált hk. szimulátorokban találkoztam, szóval azért ezt elvárni az ArmA-tól kissé túlzás.Én is nagyon örülnék, ha a harckocsik a Steel Beasts, a repülõgépek meg a Lock-On, a hajók és tengeralattjárók meg a Dangerous Waters szinvonalán lennének leszimulálva, de ettõl azért messze vagyunk. "
Jelzem van egy ilyen progi, a WW2 Online/Battleground Europe. Kicsit nagyobb térképeket kezel mint a OPF/AA (egész 1940-es hadjárat helyszíne), és vicces végignézni egy damage logot benne... az összes szárazföldi, légi és vizi jármû igényesen el van benne készítve, igaz a grafika elég tucsmák, de ez nem annyira az engine hibája...
A Doom3 alapból a belterekre lett kitalálva, kiváncsi leszek a Quake Wars mit fog nyújtani e téren. De az Unreal engine is szenved a nagy mapokon. Van még a FarCry, mint labdába rugó motor, amelynél zónákra osztották a mapot. Vannak még a szimulátorok, amelyek hasonló képességgel rendelkeznek, de ott a grafikai szépséget áldozzák fel a látótávolság és a játéktér méretének oltárán.
Szép grafikát nagy játéktérrel és sok objektummal összeolvasztani nem egyszerû meló, és eddig még mindig talán az OFP nyújtotta a legjobb kompromisszumot e téren...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
Pl hol láttál akkoriban _erdõt_? Az volt a divat anno, hogy leraktál egy folyosót aljnövényzet textúrával, kipakoltál 1-1 fát a folyosó széle mentén, azt kész az erdõ.
Sõt, szerintem azóta sem csináltak sokkal korrektebbet, BFV engine-nek az overgrowth/undergrowth hatása tudott kb hasonló erdõt.
Szvsz még most, az Oblivionban sincs igazi erdõ, csak kissé jobban fás részek...
És akkor az még csak az erdõ, amin nem dolgozik AI...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
" BOOT_origi 2001. júl. 16. 20:06 | Privát | Válasz | #25
Ezt a hülye kérdést.
Hogy lehet összehasonlítani egy nagy multtal-jelennel-jövõvel rendelkezõ programot az OF-al??Sehogy már csak azért is ,mert mire a vitát befejeznénk,addigra az OF csöndesen exitál és eltünik a kukákban.Uff."
CS vs OFP topicból.
Érdemes beleolvasni, vannak még hasonló gyöngyszemek... 😊
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
-Az videóban az AH-1Z szárnycsokjainak végein AIM-9L/M levegõ-levegõ rakéta látható.
-Az AH-1Z pilótafülkéjében az MFD-k (színes kijelzõk) "vakok", nem látni rajtuk semmit.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Szóval ha valaki azt mondja, hogy egy felhúzott grafikával még SLI gépen is 20 fps-t csinál, nos, nem tudom rá tiszta szívvel azt mondani, hogy kizárt.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
másrészrõl, ugye az egyik önjelölt teszter azt írta, hogy ezen a gépen 20fps-sel futott a játék. szvsz ez nem 20 fps. másrészt, ha egy játékot úgy akarna vki kiadni, hogy az csak egy sli gépen megy 20 fps-t mondjuk átlagos graf beállításokkal, akkor az hatalmas bukás fele menetel, ennyire hülyék nem lehetnek.
nehéz megítélni a játékot ilyen rossz minõségû videón keresztül, de a katona eég bíztatóan néz ki, bár kicsit hülyén fut még.
www.armed-assault.hu
-briefing alatt az intro jópofa.
-viszont a régi ofps dolgokat nem tudom minek erõlteti, térképen ráfókuszálás
úgy mutatja mintha újdonság lenne.
-tank optic mit sem változott, és ugyan azt látja ha sabottal lõ vagy mgvel.
-karakter lélek megszálló dolgot beleraknak ami viszont tök felesleges és jelenleg is van ilyen, igaz nem menübõl😊
-sniperen kívül nem nagyon ismernek mást, de legalább nem akadozik mikor ránagyít
-mért nem megy rá a tankkal a terepre irtva a fákat, falat, kerítést, csak megy szépen az úton mint a helyijáratos busz😊
-mikor felnyomja a láttávot vége is a videonak, nem merték megmutatni a hatást😊
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
a régi jobb volt homályos sötét sejtelmes, és még tank is vót rajta
Szerintem akinek a banner nem tetszik annak a játék se fog, mivel a kép abbol van, igy hozott anyagbol készült nem egy ember agyábol pattant ki ami csak az ö látásmodját mutatja.
Cifu: leszednéd ezt a vackot? Kezd elegem lenni a sok önjelölt kritikusból <#vigyor3>#vigyor3>
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
Szép álom, de én is ennek örülnék.
(Ugyanis nem kellene külön-külön megvenni a programokat, jó kis sporolás lenne, nem beszélve arrol, hogy mindenki egy játékkal nyomulna.)
Steel Beasts/Steel Beasts Pro PE
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
Szóval én is kíváncsi vagyok a sebzésre.
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Olyan, hogy a 30mm-es gépágyú bizonyos páncélvastagságot nem visz át, az kicsit érdekesen hangzik, lévén ez a valóságban úgy néz ki, hogy szembõl egy harckocsit nem visz át, de oldalról, hátulról, felülrõl simán keresztülmegy rajta. Ugyanez igaz a nehézgéppuskára is. Egy 12.7mm-es AP géppuskalövedék úgy megy át a BTR-80 mindkét oldalán, mint kés a vajon.
Ahhoz, hogy ezt reálisan leszimulálják, csontra kidolgozott modellekre van szükség, ahol külön elemek a hajtáslánc egységei (motor, erõátvitel, lánctalp v. kerék), külön elemek a bent ülõ emberek, a fegyverzet, a periszkópok, optikák, stb.
Ilyesmivel eddig csak dedikált hk. szimulátorokban találkoztam, szóval azért ezt elvárni az ArmA-tól kissé túlzás.
Én is nagyon örülnék, ha a harckocsik a Steel Beasts, a repülõgépek meg a Lock-On, a hajók és tengeralattjárók meg a Dangerous Waters szinvonalán lennének leszimulálva, de ettõl azért messze vagyunk.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De nyugi, ebben is lesz single kampány.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
ha az arma-ból egy multis játékos csinálnak, akkor én egy fillért sem fogok érte kiadni az már biztos
:: www.airsoft-eger.hu :: www.warfighter.hu ::
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.