Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
napszakok váltása - a kampányban vagy nappal volt vagy világos egy-egy pályán, multiban meg nem fogok x órát elõtte lenni hogy rámsötétedjen
valós csillagképek - nekem minden égbolt egyforma, úgysem az alapján tájolom be magam, volt iránytû meg térkép is. lehetne akár a morrowind kétholdas égboltja is fenn
távolságfüggû hangkezelés - na ez nem lenne rossz, elõbb a fény aztán a hang, de mivel harc közben úgysem arra koncentrálok hogy gyá de kafa az ágyú torkolattüze meg a dörrenés pár sec múlva, így számomra megint csak lényegtelen. nem tudom mennyivel több az erõforrásigénye mint enélkül, de ha jelentõs akkor hanyagolni kellene
az irányítás viszont nélkülözhetetlen és kikerülhetetlen eleme egy játéknak. egy filmnézésnek nem
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Errõl az irányítás témáról most beugrott egy jópár évvel ezelõtti, eléggé morbid Fókusz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Valami balaset után a csókának leszakadt mindkét keze, a bal alkarját hozzávarrták a jobb felkarjához, meg a lábairól mókoltak ujjakat a kezére. Az ujjait a kezén valahogy úgy tudta mozgatni, hogy meg akarta mozdítani a bal hüvelyk és mutatóujját, meg a jobb középsõ ujját, és úgy sikerült ökölbe szorítani a kezét.
Gondolom, ha õt megkérdezték, biztosan azt mondta, hogy jó ez így, lehet így is boldogulni... Én azért elkerülném ezt, ha lehet...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
- vagyis tõle kérdezd, én csak kopizással hivatkoztam rá, hogy ez nekem egy se hiányzik belõle
Ezt én említettem. De ugye a fizika törvényei szerint ami távolabb van az nem csak halkabb, de egyben késve is érkezik hozzánk (a hang terjedési sebessége ~300m/s). Ez volt nagyszerû az OFP-ben: ha lõttünk a harckocsi ágyújával, akkor láttuk a célpontban a robbanást, majd a távolságtól függõen akár több másodpercel késõbb hallhattuk a hangját...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De attól félek gyorsan meg leszek cáfolva, szal 😊. Részemrõl lezárva, akár divatból akár nem én maradok a BF szapulásnál 😉.
Hát pont ezek a dolgok azok, amitõl egy játék reális lehet... Szóval ha pont ezek nem fontosak számodra, akkor tényleg nem értem, miért érdekel egyáltalán az ArmA...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Nem egyszer és nem kétszer írtam már én is, hogy szívesen látnék szebb grafikát (a Game2-õt sem véletlenül emlegetjük, az sokkal kellemesebb e téren). De ez van, ezt kapjuk, ezt kell szeretni. Sokkal jobban örülnék, ha a BF2 vs. ArmA vita helyett két hasonló képességû játékról vitatkoznánk, ahol mindkettõ rendelkezik az ArmA fõbb erényeivel (játéktér, látótávolság, szabadsági fok, stb.). De sajnos nem ez a helyzet...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha már hangok: OFPben majdnem meghülyültem a "SOLDIER, 10 O'CLOCK" jellegû rádióüzenetek minõségétõl és relatív hangerejétõl...
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
látom a különbséget az opf és az arma között, de ami a gyalogosvideóból egyértelmû, hogy ua hibák meg bennemaradtak a már sok hozzászólásomban taglalt módon.
amire minden hozzászólásban próbáltam utalni az az, hogy vannak a játékkal alapvetõ problémák, fõleg irányíthatóság terén amit 2006-ra érdemes lett volna megoldani, hogy a nagyközönség számára is élvezetes legyen a játék és ne csak a fanoknak. ennek ellenére biztosan fogok játszani a játékkal és valószínûleg azért nem is lessz rossz, el lehetlesz tölteni jónéhány órát a gép elõtt vele,de zavaró hgoy olyan dolgokat nem változtattak benne ami nem lenne túlságosan idõigényes és játszhatóbb lenne a játék.
(újabb remek bölcs példa ala steweee: minek a kocsiba ütközésvédelem, nem kell vele karambolozni. na kb ez is ilyen hozzáállás😊
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Dinamikus idõjárás, napszakok váltása, valós csillagképek az égbolton, távolságfüggõ hangkezelés - na ez megint csak nem hiányzik egy ilyen játékból, legalábbis nekem, nem rossz ha van benne, de egy ilyen játék lényege a harc, és azon kellen javítani, fõleg a kezelés egyszerûsítésével.
ami viszont igen szembeötlõ az irányítás bonyolultsága és nehézkessége, vmint a gyalogossal való darabos mozgás illetve irányíthatóság. mondjuk a tankkal való tüzelés sem volt korszakalkotó. amire minden hozzászólásomban utaltam, hogy sztem ELSÕSORBAN EZEKET kellene felhozni a játékban, és már csak ettõl sokkal jobb lenne, a többi csak hab tortán. de torta nélkül csak gyertyákkal nincs szülinap sem
Te mint player, nem egyszerre az egész területen tartózkodsz, tehát tökre nem érdekes, hogy az egészhez viszonyítva mekkora a részletesség.
Erre már soksok évvel ezelõtt kitalálták a dinamikus LOD-ot, mipmap leveleket, stb.
Pont hogy szükség lenne mindezekre, ha reális játékra gyúrnak. Mert azért a videón látható házakat, fákat, bokrokat erõs túlzással sem lehetne reálisan "kihasználni", mert annyira gagyin vannak megcsinálva.
#1220: "viszont itt nem látom hogy nagyon változtak volna a dolgok"
Erre írtam, hogy vegyél szemüveget ha nem látod a különbséget ergo elég sok köze volt hozzád annak amit írtam.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
NEKED KÉNYELMETLEN. (én speciel soha nem kevertem össze semmit)
célzásra akkor én néztem el.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
a cézással kapcsolatosan a célkereszt szórását és az ikrányzék billegését a bf-el kapcsolatosan mondtam, hogy ha abban is lenne kevésbé lenne árkád.
irányítás : hol írtam olyat hogy szar? el lehet vele játszani, de KÉNYELMETLEN. a bf-é jobb, vagyis követendõ példa kellene hogy legyen, csak gondolom lusták voltak hozzányúlni a dologhoz. jó úgy ahogy van alapon. na ez a baj. nagyon tud idegesíteni amikor azért halok meg akció közben mert mellényúlok vmelyik gombnak.
vagyis nem sok köze van az én hozzászólásaimhoz annak amit írtál. ami még az irányítást illeti, pl az autókba sem kellene ilyen alapon szervo mert minek, lehet tekerni a kormányt anélkül is...
Az rendben van, hogy nem kell egy Farcry vagy FEAR szinte már "techdemo" jellegû grafikáját megkapnia (ami mindkét game esetében erõsen a rovására ment a gameplaynek ugye), de valami átlagos minõséget, mint pl a hl2/source, vagy a bf2 igazán ráerõltethetnének. (bár utóbbitól már annyira sokban nem marad el azért)
Már számtalanszor leírtam, hogy hány és hány dolog van benne az OFP-ben, ami még mindig hiányzik más, hasonló játékokból. Dinamikus idõjárás, napszakok váltása, valós csillagképek az égbolton, távolságfüggõ hangkezelés és még lehetne sokáig sorolni. Sokadszorra elismételni már elég unalmas. Ha a grafika a szívfájdalmad, akkor van sok nagyszerû grafikával rendelkezõ játék, legutóbbi a Ghost Recon 3, hajrá.
Az OFP és az ArmA között nagyon is sok különbség van. Hogy a grafikájában nem ér fel a FarCry, FEAR és társai szintjéhez? Hát istenem, ilyen szinten ilyen grafikát lehet manapság megvalósítani.
Nagyon örülnék persze én is, ha lenne egy ArmA szintû játék az UT2007 szintû grafikával, de nincs, és még csak nem is várható, ebben a piaci szegmensben megjelenne más. Úgyhogy ez van. Ha OFP szintû játékra vágysz, egy játék maradt, az ArmA. Tetszik vagy sem.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Másrészt irányítás: Ócsárolod itt az irányítást ami az ittlévõ emberek 90%-nak megfelelt jó pár éven keresztül fogd már fel, hogy attól, hogy neked szar az irányítás attól még az nem biztos, hogy rossz csak neked nem áll kézre...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
egy program azért kap kritikát hogy kijavítsák (kismillió patch)meg hogy a következõ még jobb legyen. az opf is és a bf is a maga idejében egyedülállóan jó játék volt, érdekes módon a játék újdonságának való hevében alig pár embernek jutott eszébe hogy nagykritikát alkosson róla, aztán szép csendben folyamatosan fejlesztgették a bf-et, és végül lett belõle a második rész, ami már grafikában, technikai megvalósítás terén sokkal-sokkal jobb mint az egy volt. viszont itt nem látom hogy nagyon változtak volna a dolgok.
és ez elég nagy baj. néha emulátorral még játszok a c64-es wizard of warral vagy az archonnal, de akkor is csak pár percet. ha az armed assault sem fog lényegesen többet nyújtani mint az opf, nem grafika hanem fõleg irányíthatóság terén, akkor azt hiszem tényleg csak a rajóngótábor fog vele játszani
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
De tényleg ne fikázzuk itt egymás játékait,azzal játszik mindenki ami neki jo...
Elvileg mindkét játék ugyanabba a kategoriába tartozik,A BF arcade az OFP pedig szimulátor nem lehet öket összehasonlitani...
A Béna.
mondmár el nekem létszives, hogy mennyi lenne az indokolt mem használat egy ilyen összetettségû játéknál? illetve mutass egy olyan játékot, amiben ezt jobban optimalizálva megoldották, és ugyanezeket a lehetõségeket nyújta?
Red Orchestra: kb ugyanazt nyújtja technikailag mint egy bf, csak kicsit életszagúbban...teljesen más motor...ugyanúgy szidja a sok dilettáns barom, fika only júzer, hogy milyen erõforrászabáló, és így meg úgy tanuljanak már meg programozni...ez nekem valahogy k*vául irritáló...
kb annyira mint a másik kedvencem, mikor vérpistike bepróbál egy ofp-t, vagy egy wwiionline-t, és elmondja mindennek a játékot, mert "bezzeg a kod az sookkal szeebb, és fut jól a 286-osomon"
neakarj velük egy szintre tartozni 😊
ami meg a bf mozgás életszerûségére vonatkozik:
videó
(bár itt nem gyalogos, hanem jármûmozgás van 😊)
namost ebbe mi nem életszerû neked???!!!44 ;D
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
#1213: Köszi a simogatást 😊
Egyébként az. Indokolatlanul sok memet használ, úgy ahogy elõdje is. Dehát ugyanaz a motor...
#1198: Memory leak nem egyenlõ rossz mem kezeléssel 😊
az ízlések és pofonokban igazad van, nekem jobban megfelel egy olyan irányítási rendszer, ahol néhány billentyûvel azonnal tudok reagálni a környezetemre, bármit is akarok csinálni.lehet vki a bonyolult dolgokat szereti
a bf kicsit arkádos játék, ezt nem is vitatom, az opf széria meg sokkal inkább reálisabb, de az nem azt jelenti hogy a bf rendszerét átalakítva, vagy azt követve nem lehetne jobb játékot készíteni. engem is rohadtul idegesít hogy egyesek hasalóugrás közben adnak le fejlövéseket 50-100 méteres távolságból, de ha a célzás úgy mûködne ahogy korábban leírtam, akkor már egészen reális lenne a dolog
utoljára hozzáteszem, nem az armat szidom a topicjában, és nem a bfet magasztalom, hanem sajnálkozok a videón látottakon hogy nem fejlõdött sztem kellõképp a játék. a grafikai motort meghagyva is legalább a játékkezelés szempontjából effelé kellett volna elmozdulnia a fejlesztõknek
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
képben vagy

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
pedig sokszor egy sarkon nagyonsokat számít az, hogy látod e az árnyékot vagy sem 😊
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
itt ha jól látom már bindelt billentyûvel száll be a Kobrába (~2:20 - nál, 6:00-nál meg megfigyelhetõ a csöppet karót nyelt mozgás 😊), szóval lehet kapunk egy káposzta is jóllakik, és a kecske is megmarad megoldást 😊
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
hát fõleg a futásnál ehhez képest eléggé bénácskának tûnik az arma videókon az emberek mozgása, dehát ezlegyen a legnagyobb bajunk 😊
(az márkérdés hogy bfben mozgással kapcsolatban is vannak baromságok, lásd kicsit késõbb: bunny-hoping)
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
Rosszul fogalmazol. És én is rosszul fogalmaztam. Nem jó sem az OFP-é sem a BF-é. NEked megfelel az egyik és nekem megfelel a másik. Ízlések és pofonokról van szó ne feledjük. Mindenki mást vár a játéktól és majd a vásárláskor eldöntheted, hogy kifejted a véleményedet azzal, hogy kell e a program a hibái ellenére vagy nem. Én az alapján amit láttam meg fogom venni. ÉS elvileg ennél csak jobb lenne (igaz én egy szimpla OFP-s kieget mint a resistance is megvennék megint)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A Grafikának tényleg nem vágom mi a baja... Egyébként OFP-nél jobb egérkezeléses menüt valamint shortcut rendszert szerintem még nem találtak fel... Örülök, hogy totál nem változik...
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
én személy szerint nem látom azt a fejlõdést a videókból amit elvárnék tõle, ennek ellenére a tényleges konklúzióval várjuk meg a megjelenést, mert addig csak találgatás jelleggel megy a vita hogy mi és hogy is lesz benne.
eléggé ellenszenves egy hozzáállás, és a dolgok csakazértis megmagyarázása amit a billentyûkiosztásról és a játék kezelésérõl írsz. igen, lehet így is játszani vele, én is játszottam pár száz játékórát, de nem kényelmes a dolog, van tõle sokkal jobb megoldás is (ala bf) vagyis az KELLENE hogy legyen a követendõ irányvonal. nem azért mert az bf, hanem azért mert az jó. ilyen alapon a kocsikba még mindig nem lenne légzsák meg klíma, mert tulajdonképpen attól még ugyanolyan használhatók voltak régebben is.
a harcjármûvek mozgása egyértelmûen jobban ki van dolgozva a bf-ben, bár lehet ez szubjektív vélemény részemrõl. a gyalogosokkal sem kellene cécózni, ami a bfben van az tökéletes. egyszerû de jó. ami a látótávolságot illeti ha az akkori gépek elbírták volna a bf enginjével kétszer háromszor akkora belátható távolságot is lekezel, volt is rá csít multiban.
a növényzet a videókon ua nyomi mint volt, nem a grafikája a rossz, vagy az hogy kétdés modellek, hanem hogy úgy vannak kitalálva, hogy bárhogyan is bújsz el benne a fél teste kilóg az embernek és könnyen észrevehetõ. ha meg nagyon belebújsz nem látni ki. ezen is javítani kellene. mondjuk ez a bfnél is így van soxor, de az nem azt jelenti hogy soha egy játékban sem kellene jobban csinálni
hogy mégis miért várom az aa-t? mert teljesen más a fílingje mint bármelyik más játéknak. volt hogy sikoltoztam a gép elõtt mikor a szovjet kommandósokat rámküldték amit korábban kipucoltam az ellenségtõl és kergettek megpróbálva bekeríteni.tehát a játékélmény terén egyedülálló és nagyszerû játékról van szó, kérdés mennyire lesz nehézkes a kezelése, ami ezt elronthatja
Azt is aláírom, hogy SP-nek csinálták, meg azt is, hogy 5 éves.
Én is szeretem az OFP-t nagyon, igaz, rég játszottam vele, de nagyon jó játéknak tartom, és várom az ArmA-t.
Viszont az objektivitást hiányolom kicsit.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
walk/run?? w-vel futsz, e-vel sprintelsz, f lenyomásával vállhoz emelve a fegyvert gyalogolsz ofp-ben. Itt hol van menü nem értem mire gondolsz?
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
A fizikát hagyjuk, majd talán 10 év múlva nem fognak pattogni a tankok egyáltalán. BFben is pattog, csak kevésbé, mint OFPben.
BF2 tankjainak a lövedéke már nem esik annyit, mint a 42-es tankoké, ha arra célzol.
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN
Mit akarsz mondani azzal, hogy akadozós játékmenet?
És mi baj a fegyverkezeléssel?
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)