35048
-
#9160 "Szvsz rről a fikázós és lenézős stílusodról igazán leszokhatnál...."
szerintem pedig most a helyzethez képest még túl korrektül is válaszolt -
#9159 Akkor elmondom neked, hogy mi a helyzet:
Először is nagyon köszönöm, nekem hirtelen nem jutott eszembe a google, egyből a dc-t próbáltam. Dc-n 38db hubon voltam fent, melyen a Jesper Kyd kifejezésre elég sok találat érkezett. Letöltöttem az összeset, és egyik sem volt az amit keresek. Robert Duncan-ra egy találat sem érkezett, csak hülye kép formátumú amire nekem nincs szükségem...
Próbáltam a sima Duncan kifejezést de csak hülye arab zenét sikerült letölteni.
Szvsz rről a fikázós és lenézős stílusodról igazán leszokhatnál....
U.i.: Nagyon szépen köszönöm! -
blash #9158 http://jesperkyd.com/
http://robertduncan.com/music.html
Nagyon bonyolult volt raguglizni a negy perc utan lathato szovegekre. Igen, s le lehet tolteni onnan jopar szamot, de ezeket nem fogom megkeresni helyetted...
-
MrTressy #9157 Tpm a V.I.R.U.S nevü arma modra gondolt... -
tpM #9156 There we go...on the road! -
#9155 Kérlek segítsetek. Kéne egy zene, ami ennek a videónak a végén van. A legutolsó szám, annyira tetszik, hogy nagyon. Az outroban írja a zenéket, de dc-n nem találtam meg... Aki tudja ki az előadója, vagy mi ez kérem segítsen:( -
lee56 #9154 Mi virusos? :) -
tpM #9153 Nem az a gond, mer pl V.I.R.U.S.-al inditva nekem is ez a gond, azt kiderült hogy ArmA 1.1 securom exevel lett fejlesztve. -
lee56 #9152 Elmenni sztech boltba, rámutatni egy kellően erős videókártyára, majd perkálni, hazavinni, beépiteni a gépbe, ujra armát elindítani és örülni :) (esetleg talán még az is lehet hogy tul régi a videokártya drivered, vagy directXed, de szerintem inkább maga a videokártyád...) -
Jobson #9151 error compiling vertex shader VSTerrain
ezt a hibaüzenetet kapom a el akarom indítani a játékot. mi a teendő??
Köszi -
tpM #9150 1.07es armaserveren(port2340) pass nincs HENT(!!!111) készülődik ;> -
#9149 jol néz ki ,de talán egy kicsit javithatnának a méretén meg a harriernek is mert sztem egy kiicsit eltörpül benne a pilota -
#9148 olan picikécskének tűnik a pájlot a fülkéhen képest.. -
#9147 azt tudtam :-) -
#9146 Apicsába, vennem kell még 1 Gb ramot... :-) -
#9145 És halálos is -
#9144 szép -
#9143 Elégé az -
#9142 ez most játék-e? -
#9141 -
#9140 Persze,hogy jó! -
Gauge #9139 Este lesz hentelés? -
#9138 Armed.Assault.REAL.PROPER-ViTALiTY
Ez jó verzsün? -
bbchris #9137 Igen , kipróbáltam . Sajna a DoMove-ra sem reagálnak a tankok és az emberek sem semmire , hiába írom be állnak egyhelyben . Sajnos maradt a waypointos megoldás pl a heli mikor felvesz a load--get-in páros , waypoint összekötve . Viszont próbálj egy pár küldit szétbontani az unpbo-val pl a gyárit és nézd meg hogyan van benne . -
visine #9136 a _moveInCargo heli sorral az a gond, hogy ha ezt írod be a squad leader (player) initjébe, akkor azok már eleve bent ülnek a gépben! Valszeg egy másik trigerrel lehetne a synchronize-t kialakítani:
wp nélkülli csapat
>>>
trigger (benne a megfelelő, ám nem tudom milyen parancssor az on.act-ben)
<<<
heli wp-ja load
Ez utóbbi és a trigger lenne összekötve. Mindenesetre majd próbálkozom, köszi a válaszokat! -
fkubi #9135 Ha a player a csoport vezetoje, azaz be tudja szallitani a tobbieket ahelibe, akkor siman csak figyelni kell, hogy bent van-e az egesz group.
Ezt elvileg meg lehet irni egy triggerben. -
bbchris #9134 Nahh még itt vagyok de már fexem . Valami ilyesmi is van : katona MoveInCargo heli neve és ezt a jármű initjébe kell írni , és van ilyen is hogy : "_x MoveinDriver heli" forEach Units csapatnév . Idézőjel az kell és a MoveInDriver gondolom lehet MoveIncommander stb-stb . Próbáld ezeket , sajna én a waypointosat választom mert az egyszerűbb és gyorsabb . -
visine #9133 Köszönöm a választ:) De mint lentebb írtam, küldetés-szerkesztésnél nem szoktam a "player"-nek és csapatának abszolút wp-ket lerakni. (Ez tudom, hogy szívás azoknak, akik cadet módban akarnak nyomulni és nem látják a sárga kockákat! Ugyanakkor sokakat zavar, bevallom, engem is!)
Szóval ezért vagyok megglőve most, mert ez a pálya egy kampány része és nem jövök rá, hogy saját wp nélkül hogy tudok "összejönni" ezzel a nyamvadt uh-val, hogy el is vigyen. (A linkelt képet csak bemutatásként raktam ide, mert nem értettem tpM91 ötletét...) -
bbchris #9132 Nahh a jobb oldali csapatnak is teszel waypointot de az első az MOVE legyen mert küldönben b*szik rá beszállni és utána legyen GET IN . AZaz a heli LOAD és a csapat GET IN waypointot közelrakod majd F5 -el a synchronize vonallal összekötöd . A lényeg ami BUG-ot észrevettem hogy pl ha be akarsz ültetni 2 katonát a helibe akkor az első pont MOVE legyen , ha mindjárt GET IN -t teszek elsőnek akkor nem csinál semmit , ugyanez van a csapatoknál mikor beszállítom őket . Ez a baj volt az Opflashpointnál is . -
visine #9131 oké. letettem a market és...? a _unitDoMove parancssor hova íródik? és a markert hogy "szinkronizálom" a helivel, hogy le is szálljon és fel is vegyen? szóval ezt nem vágom...:) A simán lerakott wp-ok esetében sikerült, de nem akarom őket használni.
-
tpM #9130 Lerax 1 markert s akkor: _unit DoMove (getMarkerpos "markerneve") -
Fürtös #9129 Waypointok csak cadet modban látszanak ugy emlékszem...
-
visine #9128 köszönöm pedro! A heli "felvevő" wp-je gondolom "load"!?
A küldiben azonban nem használok wp-ket, mármint a magunknak, a gyalogságnak (amolyan kihívásként:) Ebben az esetben hogy használjam a synchronize-t? -
pedro870 #9127 A heli felvevő waypointját és a csapatot beszálló waypointját közel kell tenni egymáshoz és szinkronizálni, tehát utóbbi menüpont alatt összehúzni a kettőt. -
visine #9126 Sziasztok! Szerkesztési kérdésem lenne: hogy tudom azt megoldani, hogy a csapatomat "felvegye" a heli, majd beszállás után folytassa az útját az editor map-en kijelölt irányban? Az addig rendben van, hogy trigerrel aktiváltam, hogy jöjjön értem, de az MP-k között (load, onload etc) hiába jelölöm ki ezeket, "cseszik" leszállni értem...:) Szóval: jön>leszáll>én beszáll>majd menet tovább.
A segítséget előre is köszi! -
bbchris #9125 Ez így van , elindul ugyan az 1.05 Ysau-val de kb 20 perc oszt sirály lesz . EZ az 1.07 el sem indul sehogy sem . Hiába Yasu hiába a legújabb Daemon Tools . Várjuk Vitality bácsi újabb trükkjét . -
pedro870 #9124 rally és katonai szimuláció egy engine-nel? a vezetés részén biztos sokat dobna :) -
#9123 Most olvastam PCguruban , hogy a Codemasters jövőre ki akarja adni az Operation Flashpoint 2 -t valami Neon motorral amivel az uj Colin McRally is megy. Mik vannak? -
blash #9122 Nekem yasuval is madarra valtozott az 1.07 beta elottiek :/ -
#9121 Hahaha, de a regi registry-s trukk, mindenfele yasu nelkul ami mar itt is ki lett targyalva azzal mukodik. Kerdes csak az hanyszor valtozok majd madarra :)