Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Mr Csé
#2762
das ist gut !!

A félelem az elme gyilkosa Szembenézek félelmemel Hagyom hogy áthaladjonrajtam

Beers
#2761
<#taps> bár az angolnak jobban örülnék!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

#2760
hát ha már más nem írta be, akkor beírom én:

cseh ill német verzsön ma hivatalosan arany lett. Mér föld kõ.

www.armed-assault.hu

Fenrir
#2759
Lol nagyon jók ezek az animációk. Tetszik ahogyan sprintbõl hasra vágja magát meg amikor gránátdobás elõtt a fegyvert oldalra vágja.

Bejövõs <#eljen>

Helikopterek még mindig nagyon ütõsek.

A halál csupán a kezdet...

Beers
#2758

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

Beers
#2757
Kellemes!

DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!

#2756
Nah érdemes letölteni? 😊

Sanyix
#2755
ÁÁÁáá ááááá áááá ez nagyon király!!!

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#2754
A videok szerintem baromi bíztatóak, jók a fények, a fegyvernézet, az alap akciókat egyszerûsítõ a képernyõ közepén megjelenõ ikonok, a textúrák (utolsó videóban pl az út), a fû eltûnése és megjelenése is úgy tûnik, hogy elég jó átmenettel történik, kicsit értelmesebben lehet felfegyverezni magunkat a hullarablás rész alapján. Mindez persze többnyire max 1000-es látótáv mellett van úgy tûnik, legalábbis az utolsó vidben, bár ott a legsûrûbb a környezet. Lehet hogy a kézikamera teszi, lehet hogy az egyesek által nemkedvelt HDR, de a fények nagyon realisztikus hatást adnak a játéknak, a terep pedig már eddig is ofpben hajazott leginkább a valóságra (nem a grafikai minõség szempontjából).

Illetve a vidben orosz verziót használnak. Hát sztem simán el lehetne ezzel boldogulni.

www.armed-assault.hu

#2753
Adam II
#2752
Szerezz egy cseh vagy szlovák tolmácsot😊

#2751
egyéb hasznosítható ötlet? 😄D

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Bucser
#2750
Tnulj meg csehül vagy szlovákul😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

[NST]Cifu
#2749
Én bármilyen verziónak tudnék örülni, ha általam érthetõ nyelven tud velem kommunikálni. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DummyBoy
#2748
Hmmm ... én tudom mit jelent, de asszem elsiklott a szemem afelett, hogy a FAQ-ban is benne van, sorry 😞

Mind1 ... Progamingshop.sk-n 2 verzió van fent, 1149 SK az alap és 2199 a gyûjtõi ... haver valami olyasmit mondott, hogy a gyûjtõihez fém katonai doboz + ilyenek vannak ... na mind1, jövõ hét után kiderül ... sorry 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

repvez
#2747
Szép uj képek vannak megint csak valami nekem az árnyékokkal nem stimmel talán hogy nincsenek,legalábbis vetett árnyékok ahogy a lámpa megvilágitja a tárgyakat
[NST]Cifu
#2746
A Szlovák nyelv nem erõs oldalam, de ha a Magyarral boldogulsz, akkor a FAQ-ban már egy hónapja olvashatod azt, amit valószinüleg az általad bemásolt szöveg takar. ^^

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DummyBoy
#2745
Arma: Armed Assault - bude dostupný 10.11.2006.

Nnna ki sejt szlovákul?

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

bakvarnyu
#2744
ja usztics ereztem hogy elkurtam=)

JohnnySmith
#2743
Van csehül és szolovákúl beszélõ munkatársam 😊 (nagy különbség nincs)

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#2742
Volt magyarítás, ha ez a része nem változott a programnak, akkor technikailag nem lesz probléma, csak kérdés, hogy milyen nyelvet kell fordítani.

www.armed-assault.hu

#2741
Hát ha jólemléxem OFPben volt egy Stringtable nevû Excel dokumentum amiben minden oszlopban nyelv volt és a sorokban meg a szavak és igy magyarosították. ArmA ban is így lesz ,ha jól tudom.

DummyBoy
#2740
Asszem a Kordásoknak nem lesz bonyolult szlovák kapcsolatot felhajtani 😊

De mindenestre utánnanézek majd ha megjelenik, hogy mit lehet tenni, meg hogy rendelhetõ lesz-e ... Gyors kérdés: Tudom nem ide tartozik ... OFP-hoz volt honosítás? Mármint Kivitelezhetõ volt? Mert ha igen, és neaggyisten ArmA-nál is mûködne, akkor valami boteccerû honosítást (Angolítás ... ehhez a gémhez tuti lesz ...) lehet össze lehetne dobni:
Mert esetlegesen a lényeg szövegeket lefordíttathatom pár haverral konyhanyelven és akkor legalább nem Pozor pozor lesz ...

Persze ez nem szászszázalék 😊 Csak ötlet 😊

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

PhantomAss
#2739
jó ötlet...ki beszél csehül? <#vigyor2>

GOOBY, pls

#2738
Ezek szerint cseh arma-t vezzunk, vagy szlovakot. Kene keresni egy kozeli boltot, ahova hajlandoak megrendelni es felretenni 20 darabot legalabb. Arrol ne nagyon almodozzunk, hogy behozzak az orszagba, bar talan egy itmedia.sk kategoriaju ceggel ezt is meg lehetne dumalni 😊

Szoval, kezdjunk felhajtani osztrak, szlovak vagy cseh kapcsolatot...
Fenrir
#2737
Usztics te lol 😊

A halál csupán a kezdet...

bakvarnyu
#2736
a magyar szinkron ugyis egy nagy szar lenne , elkepzelem pl Nemcsak Karolyt vagy Untisz Matyast ahogy osztjak a parancsokat, hat akkor mar inkabb egy ismeretlen angol=))

#2735
igen, ugyanaz. Szabad szemmel asszem 100-120 fok körüli, amit 1-nek vesznek, de lehet, hogy radiánban adják meg. BF moddolásnál anno belõttem a reális értéket. De az annak felel meg, mintha egy monitor méretû ablakon bámulnál ki a világra, közelharcra ugye nem a legjobb.

#2734
igen lehet is scriptel állítani pl _cam camSetFOV 0.5
(FOV = Field of View)

Sanyix
#2733
"Az, hogy mekkorának látszanak távoli dolgok a monitorodon az a perspektívától (zoom) függ."
Ezt a játékokban inkább FOV-nak hívják.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#2732
illetve:

"Online distribution won't be possible before UK release."

Tehát a játék legkorábban jövõ februártól (play.com alapján feb 16.) lesz letölthetõen megvásárolható, ha egyáltalán...

www.armed-assault.hu

#2731
Egy koordináta rendszerben bármi lehet az egység, az arányoknak kell helyesnek lenniük. Az, hogy mekkorának látszanak távoli dolgok a monitorodon az a perspektívától (zoom) függ. Mivel 3d szemüveg még nincs, így általában az alap zoom túl nagy, kisebbnek látod a dolgokat, mint szabad szemmel. Így tudsz közelharcolni, mert minden ráfér 1 képernyõre. A futással a futási sebességet méred, amit a játszhatóság miatt szeretnek kicsit gyorsra venni.

#2730
az idea games szerint nincs még megállapodás magyar kiadóval 😞

www.armed-assault.hu

bakvarnyu
#2729
Bárcsak igazad lenne és beérné egy radeon 9600-al de erre az esély sztem 0. Semmi. Mondjuk én alapvetõen sötéten látom a jövõt meg mindent😉

Icebird
#2728
azért ne keverjük már össze az ofpt és az armat. A teszten nézték és armaban az 5km az tényleg 5km lesz.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#2727
Megnéztem az ominózus videót. Valóban van egy-két olyan "jelenet" benne ahol belenézünk a messzeségbe, vannak épületek is meg egyebek. A játék valóban koordinátarendszer szerint számol, de szerintem az a koordinátarendszer nem igazán helyes. Nézd meg a város méretét, azt hogy a horizonton látható (állítólag több mint 1000 m-es távolság) tárgyak mekkorák, és azok a bizonyos hegyek milyen magasak? ha nem megy képzeletben akkor hasonlítsd össze egy tájképpel, az segít beismerni a túl kicsi 1000 métert. továbbá a lentebb említett futást is bepróbálhatod és akkor rá fogsz jönni hogy elég gyorsan számolja az arma azt az 1000 métert. Még egyszer mondom, nem kötekedni akartam, és a lenti képeket csak azért mutattam be és meséltem el a tapasztalataimat, mert úgy gondolom hogy fõ tényezõ a processzor és a memória lesz a gépben amikor ezt a játékot akarjátok futtatni. Na de ez úgy is csak a megjelenés után derül majd ki!
szerintem a távolságok és a domborzat semmiképpen sem reális. még ha egy 1000-es szám van odaírva akkor sem. nem vitatkozni akarok, tényleg!<#worship>
[NST]Cifu
#2726
Mindemellett én azért nem nagyon láttam arma videóban sem több mint 1000 méteres látótávot a következõkkel: "hasonlóan szépen kidolgozott terepet, több tucatnyi épületett, jármûvet és embert, természetesen árnyékolás és egyebekkel felcicomázva"

Már elnézést, de csukott szemmel nézted õket? <#ravasz1>
Lásd még az E3-as press demo videóit...

Ha ilyen lesz benne akkor szóljatok, én egyenlõre csak 50 m-nél téglatestbõl valamiféle formát öltõ jármûveket láttam, 10 m-nél eltûnõ aljnövényzetet, rejtõzködési lehetõség nélkül ugyebár. Az 1000 méteres távról meg még annyit hogy menjetek vissza az ofp-be és sétáljatok le a szigeten 1000 m-t, aztán mérjétek le légyszi az idõt. Én még nem tettem meg, de gyanítom hogy az az 1000 méter nem is biztos hogy annyi.

Az 1000m az 1000m volt az OFP-ben is, a játék koordinátarendszer alapján számolja a távolságokat.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#2725
bocs de azaljnövényzet 5 méter helyett 20-ig ltszik😄 hatalmas változás😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

debHUKK
#2724
figy, sztem egy természetjárós vadászós erdõmászós játékba oké, hogy kell a csili-vili aljnövényzet de egy katonai szimulátor kistesóba minek? majd ha lesz 20ghz-s proc és felesleges erõforrás
ez már kezd olyan vérpistis lenni "miért csak ilyen a grafika? a crysisba sokkal jobb"
amúgy ebbe a dírhántörbe mi az élvezet? legalább egy rozsdás makarovja lenne annak a szerencsétlen nyüves négylábúnak, ez így csak mészárlás, ártatlan "civilek" gyilkolászása

Harcolok, Utamból Kotródj!

Bencsi
#2723

\"Tényleg csúnya lány volt.Az arca Louis Amstrong hangjára emlékeztetett\"

SötétBarom
#2722
htx.

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#2721
amúgy ennek a programnak a bemutatásával arra próbáltam célozni hogy van valami abban hogy az efféle játékoknak nagyobb szüksége van a procira és a ram-ra mint egy 110 E forintos monitorvezérlõre.
#2720
deer hunter 2005 Most már elég olcsón meg lehet venni.
SötétBarom
#2719
Sök überhumoros hozzászólás után, valamelyik idióta esetleg meg tudná mondani, hogy mi volt ez a vadászós spiel?

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

#2718
nézd 😊 bocsi hogy elpojjénkodtuk, de már ofp-ben is volt több km látótáv .. és ezt ne futkosással mérd le! (volt ojjan bug ofp-ben hogyha férefordítottad a fejed a futási iránytól és közben oldalaztál is akkor ojjan gyorsan futottál fel hegyre mintha sík terep lett volna)

az aljnövényzetet mán Dzsóbácsi is kritizálta hogy úgy van megcsinálva hogy csak a benne fekvõt zavarja de el nem rejti el 😞

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#2717
Jó viccet csináltatok belõle. Lényeg a lényeg, hogy én a növényzetre gondoltam. Mindemellett én azért nem nagyon láttam arma videóban sem több mint 1000 méteres látótávot a következõkkel: "hasonlóan szépen kidolgozott terepet, több tucatnyi épületett, jármûvet és embert, természetesen árnyékolás és egyebekkel felcicomázva"

Ha ilyen lesz benne akkor szóljatok, én egyenlõre csak 50 m-nél téglatestbõl valamiféle formát öltõ jármûveket láttam, 10 m-nél eltûnõ aljnövényzetet, rejtõzködési lehetõség nélkül ugyebár. Az 1000 méteres távról meg még annyit hogy menjetek vissza az ofp-be és sétáljatok le a szigeten 1000 m-t, aztán mérjétek le légyszi az idõt. Én még nem tettem meg, de gyanítom hogy az az 1000 méter nem is biztos hogy annyi.

Nem vitatkozni akarok de azokra a hegyekre is csak úgy le-fel szaladgálnak az emberek. Fussatok fel légyszi egy hegyre és utána vessétek össze ezzel. Ja, és mérjetek egy idõt is. Hasonló kaliberû kihívás a budapest környékieknek a Kevély-hegy. Légyszi szaladjatok fel. Nekem még nem ment csillaghegyrõl 50-60 perc alá hozni, de asszem az armában ugyanez menne az emberünknek. Igazatok van, tényleg sokban különbözik az általam említett vadászós játéktól.
#2716
De a bónusz karakter a finn rénszarvas 😄

koschwarz
#2715
bambi és láma<#idiota>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#2714
jahh 😊)) és vajon választható az õz oldal is? ott vajon mijjen kasztok lehetnek?! 😄D

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Bucser
#2713
nem sajnos.. csak mozgó medipack van😄 csak vigyázz ki ne nyírasd😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF