Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
szerintem
www.armed-assault.hu
www.armed-assault.hu
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Elsõ tapasztalatok:
A játék bár "angolosítással" is nagyon cseh. A legalapabb dolgokon kívül (mint az Options dolgai, az Editor, vagy a HUD-on lévõ szövegek) minden cseh, még a fegyverek elnevezése ill. az editorban a gyalogostípusok is. Valószinüleg lesz erre megoldás (a .pbo-kat hülyére lehet szedni és összerakni), de munkás dolog, és nem tudom, nekiállnak-e. Viszont így én meg a kampánynak nem akarok igazán nekiállni, mivel fogalmam sincs mikor mit kell csinálni, csak találgathatok... :\
Hardwerigény: A gépem elégé erõmûközeli, egy AMD A64 X2 4000+ @ 2400Mhz, 2GByte ram, GeForce 7900GTX. A monitor natív felbontása nálam 1680x1050, ezért ilyen felbontással is játszottam. Elõször ledöbbentem, mert alapbeállítások mellett is inkább csak 20FPS volt, majd átböngészve a optionst leesett, mi miatt: alaphangon "Medium" az élsimitás (Anti-Aliasing), ami megeszi a videókártyát. Javaslom mindenki kezdje ennek kikapcsolásával, vagy legalábbis "Low" szintre állításával. Ezek után minden mást Very High-ra állítottam, és az alap 1200m-es látótávolság mellett szinte konstans 30Fps-ben volt részem, igaz városban leesett 20-25Fps-ben. 3500m-es látótávolsággal AV-8B repülés közben nappal 20-25FPS, északa 15Fps volt, 10000m-es látótávolsággal nappal 8-15Fps. Az engine továbbra is dinamikusan állítja a változókat az Fps függvényében, így 30Fps-nél többet nem igen láttam, de ha komoly mozgás volt (pl. városban), akkor látható volt, ahogy játszik az LOD-al, és egyszerûbb modelleket/textúrákat pakol be, illetve az árnyékok el/fel tünnek. Ez egy kicsit zavaró sajna még mindig.
A rövid teszten a következõk tüntek fel:
-A grafika nagyon szép. Nem mondom, hogy nem találok benne olyasmit, amin ne lehetne kicsit szépíteni, de összeségében nagyon jól néz ki, és legalábbis ilyen gépen a sebességével sincs gond.
-Az AI sajnos továbbra is hullámzó. Kilövöm a teherautó sofõrjét, erre a mellette ülõ kettõ társa békésen üldögél tovább. Csapatban viszont szépen mozognak, fedezik egymást, és fedezékbe húzódnak.
-A TrackIR überkirályság. Minden téren, akár gyalog, akár autóban, akár helikopterben.
-A hangok jók, a zene nagyon hangulatos.
Pár kép, így elsõre (lecsökkentettem a méretüket némileg):
Saját kinézet beállítása
Gear beállítása
3D Ironsight és tenger
Egy BMP-2 végzetébe rohan
Küldetésszerkesztõ
UH-1Z, sajnos nem mindegyik modell van ennyire kidolgozva...
Ka-50 belülrõl, a fõbb mûszerek (mûhorizont, magasság és sebességmérõ) mûködnek
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
1200 méteres látótávolság
1200 méteres látótávolság, 25-30Fps
UH-60 mûszerfal
AV-8B mûszerfal
3500 méteres látótávolság, 22-25Fps
10000 méteres látótávolság, 8-15Fps
Stressz-teszt: 180 gyalogos és 24 M1A1 Abrams, így levegõbõl 20Fps...
...és a földrõl, így 16-18Fps
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Ezt az ökörséget akkor gyorsan felejtsd is el. Vagy esetleg nézz be majd a két topikba, hogy melyikben mennyi a vérpistike meg a szpem... BF2-ben pont hogy semmi nem volt kordában tartva, és 10x annyi vérpistike özönlött be.
Mellesleg én is ezen a véleményen voltam, hiába van X2 procim, inkább azért döntöttem ez mellett, mert 2008-ig ki szeretném húzni a jelenlegi gépemmel, és jövõre azért már jönnek azok a játékok, amelyek profitálni fognak belõle. Talán majd az ArmA is egy patch után...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Cifu, komolyan nem fog profitálni az arma a többmagos procikból <#confused>#confused>, egy ilyen prociigényes játéknál ez több mint szemétség, akkor a 3 Ghzes p4esekkel is jobban fog menni mint a x2es áemdémmel <#szomoru1>#szomoru1>
(bár a tequila-át még nembírják annyira, szóval a profil-ba még nemteljesen illenek bele, de ami késik nem múlik 😄)
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
remélem arma-nak is lesz akkora bázisa, hogy a csúcsidõszakban meglegyen kb 10 olyan csapat, akik ki tudnak meccsekre állítani 10-12 embert
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"
DC 4ever!!! http://hulyesuttyok.fw.hu / http://desertcombat.freeweb.hu / DC 15k / Bf2 topic 2. 100k :P!
Egyik pléjer azt hiszi hogy biztonságban van a fûben, mert körülötte van, de a 300 méterre lévõ ellennek meg nem látszik a fû ott, csak az ember 😊
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Csak lehet ez is olyan lesz mint a bf2, lehúzott graffal könnyebb játszani...PL Bf2 ben ha felhúzog a grafot akkor könnyen lehet, hogy nem veszed észre az árnyékban sunnyogó ellent,+az aljnövényzet is sûrübb kidolgozottabb....
De ne legyen igazam!
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
BTW nem valószinû, hogy kell várni Februárig. A német verziót állítólag nem Starforce-al védi le a kiadója.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A warezfeltörés presztízs harc. Sokkal kevésbé befolyásolható mint a pénzáramok. Tipikus példa a Pacific Storm. Marginális a fogyasztórétege (stratégia/taktikai játék ráadásul vízen) az Sg-n a a topicban a Hsz-ek száma kb 300 és 3-4 ember követte el. Mégis kijött a megjelenés napján. MÁshol sincs olyan hatalmas rajongótábora.
Egyszerûen vannak csapatok akik a mások által impossible feladatok elvégzésében látják a kihívást és ezért csinálják. (mint az SF játékok feltörés ne mond, hogy 6-7 hónappal a rush után még milliószámra vennék a Chaos Theory-t vagy pandoras tomorrow-t pedig mégis kijött Warezban hatalmas késéssel)
Szóval az hogy az ARMA-t feltörik-e nem kérdés. csak az hogy mikor teszik meg és mennyi idõ alatt sikerül nekik. De lehet hogy a lokalizált verziót nem hackelik meg, hanem megvárják a februári Full releaset és csak akkor fognak vele foglalkozni.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
És má elég régóta lehet kapni(csah g*ciknél,
www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu
Viszont ha megnézed, ezen játékok döntõ többsége ugyanis csak rétegjáték. A rétegjátékoknak pedig hiába van kemény scene tábora, ha az nem képes az adott terméket életben tartani, lásd például a Lock-On esetét. Az OFP hiába volt nagyon jó és korrekt játék, az aktív bázisa gyakorlatilag az addonmakereknek köszönheti létét, de ahogy Avonlady frappánsan megjegyezte az oldalán, hiába van annyi csodás új Addon, ha nincs hozzájuk küldetés, ahol használni is lehetne õket. Alternatív megoldás a CTI, ugye.
Viszont az OFP kemény magját ne akarjuk összehasonlítani pl. a MOHAA/COD vagy fõleg a CS játékostáborával, amelyek még mindig nagyon jól tartják magukat. Szóval az, hogy ritkán jönnek ki ilyen programok, egyszerû okra vezethetõ vissza: a piacra. Amíg egy Sims lazán lelép(et) bármilyen akciójátékot, vagy szimulátort, addig nem fognak pénzt feccölni olyan programokba, amelyek sok munkát, ezáltal sok pénzt igényelnek, de csak egy szûk réteg fogja megvenni õket.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Skoda 120 (Fehér, Kék, Piros és Zöld)<#hehe>#hehe>
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Xbox Live Gamertag: HUN Guardian PSN ID: HUN_Immortal jatekaim.hu: Guardian Hero
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amit még akartam kérdezni: a windows vista elméletileg már használja a 64 bites procikat.. Ha azon futtatok bármit, tapasztalni fogok teljesítménynövekedést, vagy csak parasztvakulok? =)
ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ
Továbbá az alaptétel változatlan: kereslet-kínálat él. Ha tényleg olyan rossz, bugos, játszhatattlan az adott játék, akkor nem fogják megvenni, ergo a fejlesztõ cég elöbb-utóbb bebukik.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!