Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3063
A soldiers sérülésmodellje tényleg az eddigi legjobb, de az armát a blitzkrieg (1!) is veri. Néha teljesen lepattan a lövedék, néha meg egy lövésre ki lehet szedni a legerõsebb tankot is. Persze csak megfelelõ kaliberrel. Egy ilyesmit nem értem, hogy miért nem lehet ide is beletenni...

trident
#3062
Én a multira, illetve egy olyan szerverre lennék kíváncsi, ahol coop mód van és jó gyakorlópálya, tréning a játékkal ismerkedõknek.

A fizikát nem feltétlen hiányolom, de lassan már erre is kellene a fejlesztõknek gondolkodniuk, de tudom, hogy a lehetõségek és a kívánalmak nem fedik mindig egymást.

Nem kell összehasonlítani a játékokat, de ha próbáltátok, akkor a Red Orchestra üde színfolt volt, mert volt benne viszonylagos nagy terület, jól skálázható, megvolt a penetráció/lepattanó lövedék is, kevés fizika, ronybaba effektus.

"Ha ez az a szint, ahogyan ma egy állítólag civilizált ember értékeli a n?i szépséget, akkor az a véleményem a világról, hogy sunáznám."

[NST]Cifu
#3061
Egen, hiába szép a havok, ha a játékokban az olyan alapvetõ dologkat nem modellezik le, mint a hang terjedése...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3060
A VBS1 nem játék, hanem katonai tréning-szimuláció. Kampány van, de úgy tudom nem dinamikus (még nem próbáltam).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

SötétBarom
#3059
Kell a f*sznak havok, ha doppler effektus van benne 😛PPP

ʇxǝʇ ʎɯ oʇ sıɥʇ pıp doɹp ssɐq ǝɥʇ

#3058
kár, reméltem h azért vmi havok fizika vagy ilyesmi lesz benne...

Adam II
#3057
Õszintén bevallom az OFP-vel nem játszottam a VBS1-el viszont igen. Na már most azt szeretném tudni ,hogy itt is csak küldik vannak mint VBS-ben? Vagy van valami dinamikus kampány szerûség.

bakvarnyu
#3056
Majd akkor lesznek igazan jok a jatekok amikor egy ilyen varost romma lehet pusztitani<#vigyor1>

[NST]Cifu
#3055
Egy kis tapasztalatgyüjtés után:

2. Single küldi: feladat egy város kitakarítás 4 SF katonával. A város kihalt, mindössze ellenséges katonák és két UAZ és néhány üres civil autó van benne (a jármûvek lockolva vannak, nem lehet beleszálni még akkor sem, ha az ellenség fél perce furikázott vele), az AI itt nem nyûgözött le, kissé félszegen, késlekedve reagálnak a történtekre az ellenséges katonák, igaz láttam egy szimpatikus esetett is: az egyik járõrpárost elsõ tagját fejbelõttem, a társa hátrafordult egy pillanatra, majd inaszakadtábból továbbrohant elõre be a házak közé. Sajnos a küldetési cél problémák maradtak. Két ellenséges katona egy udvarba húzódott be, társaim pedig a waypoint környékén begubóztak, nekem kellett megkeresnem õket egyedül (és mivel nem én voltak a szakaszparancsnok, ezért utasítani sem tudtam õket). Végül ki a városból, és egy Blackhawk száll le értünk.







Köv. single küldi: Annyit látok, hogy egy útzár van támadás alatt. Akármit csinálok, élettartamom legfeljebb másodpercekben mérhetõ, hacsak nem vágom hasra magam valamelyik épület mögött. Sajnos nem értem a küldetés feladatát a cseh nyelv miatt, ezért többszöri próbálkozásra fogom csak fel, hogy a teherautóval el kell rohanni egy 2km-re lévõ bázishoz egy rajra való GI Joe-ért. Elsõ két próbálkozásra nem érek idõben vissza, és a százados visszavonulót rendel el. Harmadik próbálkozásra 120 méterre a céltól az ellenség szépen kilõ a vezetõfülkébõl...

[center]

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#3054
A fizika egy viszonylag egyszerû modellt alkalmaz, az OFP kicsit csiszolva, vagyis nincs rongybaba effektus, és nincs olyasmi, mint a CS-ben a szemét vagy a hordó lövöldözése, mozgatása. Állítólag túl sokat enne a netkódból.

Az környezet alapvetõen nagyon jól rombolható, legalábbis a fákat mind ki lehet dönteni, kicsit túl könnyen is (egy 5 tonnás teherautóval szinte utat lehet törni az erdõben, igaz jópár nekifutásra van szükség). Hasonló a helyzet a kõ és drótkerítésekkel. Néhány tereptárgy (mint egy viadukthíd) rendesen lerombolható, a többi azonban sebezhetettlen eddigi tapasztalataim szerint.


Az elpusztíthatattlan épület - 18 HE gránát találat után is áll (viszont szép a csõtorkolat elõtt felverõdõ por effektje)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Bucser
#3053
NINCS demo... hol olvastad, hogy van Demo ARMA-ból? ha meg nem ARMA akkor offtopic.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Raptor 2
#3052
Akkor most megvan a DEMO, vagy nincs?

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

#3051
jah meg h mennyire lehet szétb@azni a környezetet😛

#3050
fizikája milyen? kiváncsi lenék rá h milyen lehet...

Bucser
#3049
roissz az alap mivel kevés az object míg az ARMA igencsak tele van pakolva mindennel. + 400Km2 sziget.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#3048
azért, mert jol megy pont, pedig elég optimalizálatlan, ezt kellett volna kiolvasnod a hsz-böl😄(bár néha én sem értem mit irok/mondokXD)

[NST]Cifu
#3047
Akkor meg miért hozod fel példának? 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3046
vegasbol pc demo még nincs! 1ébként pár hét mulva kiderül, h pc-re h tudták optimalizálni, 1ébként iylen kis ökör játékot minta roboblitz nem hiszem h sokat optimalizálnának...

#3045
de a vegsbol nincs is pc demo, vagy rosszul tudom? mert azt várom

#3044
azt a kaki kis roboblitzet próbáltam mki fulra huzva, h mégis mit tud az engine, bár sztem amugy nem egy óriási játék😛 a lényeg, h azért ölég jol fut maxon! (amugy azért mondjuk a gears of war joval kidolgozottabb, de megtesz ez is tech demnak elöször😛)

[NST]Cifu
#3043
Igen. Unreal Engine 2.5 verzió...
UE3-at a Roboblitz vagy a Rainbow Six: Vegas használ a jelenleg elérhetõ játékok közül (a Vegas esetén ugye csak demo még). A Roboblitz grafikája eléggé... egyszerû. A Vegas viszont erõmûvet igényel, és kétlem, hogy 7600GT-n maxon "jól" elfut (vagy akkor a "jó" minõsítés terén kissé más értékrendünk van).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

SötétBarom
#3042
Az elején van egy logo, hogy powered by unreal technology.. Sztem nem 2.0, bár ki tudja..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

JohnnySmith
#3041
Unreal 3.0 engine?

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

SötétBarom
#3040
Splinter Cell: Double Agent is unreal..

&#647;x&#477;&#647;&#65279; &#654;&#623; o&#647;&#65279;&#65279; s&#305;&#613;&#647;&#65279;&#65279; p&#305;p&#65279; do&#633;p&#65279; ss&#592;q &#477;&#613;&#647;

Raptor 2
#3039
Ja, és az nekem is zúzott akadás nélkül, 1280ban...de azé hol lácc te ott 10km-es látótávot?😄

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

Raptor 2
#3038
<#ravasz1>Szerintem a roboblitzre gondol ahol 10 méterenként jó ha van egy tereptárgy, és kb. max 6 aligkidolgozott ellendfelet láthat egyszerre<#nyes>

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

JohnnySmith
#3037
Erre egyébként én is kíváncsi vagyok <#ravasz1>

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

[NST]Cifu
#3036
Melyik Unreal 3.0-ás játék is megy el jól a gépeden?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3035
Ez jó hír, akkor mégsem HP alapú, ha vannak különbözõ részei a jármûnek amik sérülhetnek. (Télleg, az OFP-ben is mintha lett volna elkülönítés, toronyra meg ilyesmire). A BF2-ben pl. van 1000 pontja egy tanknak, minden lövés levon belõle valamennyit. 1 ponttal még mûködik a tank, 0-val meg bummm felrobban. Ettõl kicsit jobb, de ez a lényege.

#3034
Ha az unreal 3 megy a gépeden attól még lehet ,h ez nem annyira 😊 unrealban hol vannak 400km2-es területek + több 100 AI?

#3033
úgy emléxem, mintha igazán ponta panzers ben lett volna kicsit hangsulyosabb h honnan kapod a találatot... (emléxem mindig szétlöttek mert azzal szorakoztam h honnan kapnék kisebb sebzést...😛)

#3032
nekem is ilyen gépem van, ha nem fog rajta menni akkor nem érdekel a gém, unreal 3-as cucc is faján megy rajta (1ébként most lett jó gépem), szal ha nem megy jol, akkor várok peccsre vagy vmire, de nem hiszem h tulzottan optimalizált lenne.. (nem csunya a játék amugy, söt, de ha azért egy unreal 3.0 maxon 1024-ben elmegy jol a gépemen, akkor ennek is el kell annyin...)

debHUKK
#3031
HP sebzés ide vagy oda nekem nagyon tetszett amikor lokálba indított cti-nél egy bmp-vel egy város közelébe értem, messzirõl lõttem a gyalogos ellenállókat, de pár m136-os lövedék eltalált. Ettõl elszállt a baloldali láctalp és a páncézat is erõsen sérült. Nekem szerencsére nem lett semmi bajom, de a jármû használhatatlanná vált. Kiszáltam és gyalog megközelítettem a várost. Elértem az elsõ házakat, majd egy hatalmas robbanást hallottam a hátam mögül. Hátranézek és látom, hogy a bmp adta meg magát. Ott lángolt szegény a sivatagban a sziklák között. Ha belegondolok, hogy csak pár percen múlt az életem 😊

Harcolok, Utamból Kotródj!

#3030
mert nemtom.. nekem alapból fel lesz rakva 1280x1024-ben és alap h highon vagy meden próbálom ki XD

#3029
ehh milyen géped is van? XD

Sanyix
#3028
Mert csehül csak a cseheket, és néhány megszállott függõt érdekelne.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

bakvarnyu
#3027
mindent a legkisebbre vettel es ugy 10 FPS?

Adam II
#3026
Miért nem adtak ki Demot? Legalább ingyen meg tudnám nézni ,hogy nem fut nálam.

#3025
Bakker, megnéztem az uj 200megás videót, de megbántam, most már másra se tudok gondolni csak hogy a kis rpg-mmel jól seggbelõjek egy-két m1a1-et <#vigyor>. Asszem többet nem nézek, se uj képet, se uj videót, mert nem fogom tudni kibirni addig, amig meg nem lesz <#wilting>. Aki még nem látta volna, és kiváncsi rá, az letöltheti innen, de csakis saját felelõsségre nézzétek meg, súlyos függõséget okoz már elõre is <#kacsint>.

Raptor 2
#3024
Egyet értek veled 😄
Bár én még igy is most akarom<#vomit>

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

trident
#3023
1; Legyen egy ideig az érdeklõdöknek elérhetõ, 2; legyen letesztelve, nyílván majd mindenki a saját konfigjához/lehetõségéhez igazítja, 3; jöjjön ki az elsõ hibajavítás, ami remélem optimalizáció is.

Szeritem ezek után lesz érdemes megvásárolni, hiszen "addigra" letisztul a vérpistike hangulat, lesznek szerverek, csapatok, tapasztalatok. 😊

Aki pedig már most megvásárolta, azoknak jó játékot! 😊

"Ha ez az a szint, ahogyan ma egy állítólag civilizált ember értékeli a n?i szépséget, akkor az a véleményem a világról, hogy sunáznám."

#3022
Eddig max 10 FPS jott ki belole.
De majd veszek uj gepet egyszer, vagy kivarom, mig megpeccselik picit 😊

Az a64-754 3200+@2200MHz, ddr400, ati9600xt konfig keves.
#3021
Régen rossz ha egy játék ilyen kijelentésekkel vonul be...
#3020
Jóvan majd a modderek megoldják

#3019
Nem értem miért nem lehet megcsinálni, olyan szintü sebzésmodelt mint pl a soldiers-howw2-ben, egy m1a1-nek is ki lehet lõni a tornyát, vagy megsérülhet a motorja, nem mind1 hogy milyen irányból lövik, milyen szögben találja el a lövedék, ráadásul a hp-alapu sebzésnek enyhén kevés köze van a valósághoz. Nem mondom hogy a soldiers damage modelje a realitás mintaképe, de mérföldekkel jobb a játék mintha panzers meg blitzkrieg féle "tank életerõ" pontokkal szórakoznák, és sokkal szivesebben játszanék olyan játékkal, ahol legalább arrafele törekednek, hogy valósághübb legyen a dolog. Remélem legalább az OPF2-ben a légi és páncélos harc realitásfokát, feljavítják majd.
Ettõl föggetlenül azért még mindig várom az Armát, már nagyon flashpoint hiányom van 😊

#3018
Namost visszatérve az eredeti témára (ArmA). Hogy lehet a kampányt coop-ban játszani?

Sanyix
#3017
Ha jól emléxem nem olyan rég volt egy botrány belõle, hogy egy rpg-7 elég szép lyukat ütött egy m1 oldalába. Semmi komoly dolgot nem talált el, de eléggé durva figyelmeztetés volt.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#3016
Maradt a HP rendszer. Egyábként az elsõ öböl-háborút hozzák fel mindig az M1A1-el kapcsolatban, de tegyük szépen hozzá, hogy az iraki T-72-esek egy viszonylag régi pct. lövedékkel lövöldözhettek csak, és a pct. rakéták terén sem a a legmodernebb eszközökkel rendelkeztek. Az pedig, hogy egy M1A1-et oldalról nem tud kilõni egy másik M1A1 APFSDS-DU lövedékkel, egyszerûen hazugság.

1991.02.27: A legnagyobb FF incidens, ami összesen 10 jármûvet érintett.

A B-66 jelzésû M1A1HA Abrams-ot három 120mm-es DU lövedék találta el, az egyik a torony alsó részén találta el, súlyosan megsebesítve az irányzót, aki rövid idõ múlva belehalt sérüléseibe. A legénység többi tagja is súlyos sérülésekkel élte csak túl az esetet (az ok egyébként az volt, hogy a B-66 más irányba haladt, mint a századának több jármûve, ezért nézték ellenségnek). Az alap M1A1 egyébként nem rendelkezik olyan "kemény" bõrrel, a szegényített urán panelekkel csak az M1A1HA és M1A2 jelzésû egységek rendelkeznek.

Az A-14-est egyetlen DU lövedék találta el, és a keletkezõ tûz miatt beindult a halonnal oltó rendszer, a sofõrt ez sebesítette meg, a legényéség többi tagja komoly sérülés nélkül megúszta az esetet, a jármû viszont teljesen kiégett.

Az A-33 jelû Abrams-ot egy Bradley TOW rakétája tette mozgásképtelenné, mikor eltalálta a motorteret. Egy másik Abrams két DU pct. lövedékekkel semmisítette meg a kiürített harckocsit, a bal oldalról kilõtt lövedékek a jobb oldali toronypáncélzatot is átütötték.

A 2003-as iraki inváziónál a mozgásképtelenné vált Abrams-eket saját társaik, vagy A-10A-ról indított Maverick rakétákkal lõtték ki, miután a kényesebb dolgokat a személyzet leszerelte/kiszedte a harctérbõl.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3015
Az Abrams frontpáncélja nagyon erõs, de oldalról sebezhetõbb. A neten mindenféle zaftos incidensekrõl lehet olvasni T-72 vs Abrams témában. Ami engem érdekelne az az, hogy a hp alapú sebzés helyett vannak-e lepattanó lövések, veszélytelen penetrációk stb.

Me0w
#3014
M1

The strength of the armor is estimated to be about the same as similar Western, contemporary main battle tanks such as the Leopard 2. The M1A2/M1A1 can survive multiple hits from the most powerful tank munitions (including 120 mm depleted uranium APFSDS) and anti-tank missiles. In the Persian Gulf War, Abrams tanks survived multiple hits at relatively close ranges from Iraqi T-72's, ATGM's. M829 "Silver Bullet" APFSDS rounds from other M1A1 Abrams were unable to penetrate the front and side armor (even at close ranges) in friendly fire incidents as well as an incident in which another Abrams tried to destroy an Abrams that got stuck in mud and had to be abandoned.

Together we'll fly someday...