Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#10669
*tokoleszel

#ofp.hu@irknet

#10668
Ha evo-n tortent ez, akkor valoszinu, hogy jott egy ruszki kamov vagy su25 es szepen vegig szorta az bazisodat. Megesik, ha sokat tokoreszel...

#ofp.hu@irknet

rekettyes
#10667
Nem azzal van a baj, hogy nem várnak meg a pilóták mert többnyire várnak,hanem épp kint harcolnak valahol.
Meg olyan szintû csalások mennek a szervereken, hogy ilyet még nem láttam máshol. Pl. Egyszercsak felrobbant az összes jármû a bázison.Aztán meg egyszerre felrepült mindenki a levegõbe.Ettõl le is fagyott a gép reset-elni kellett.

#10666
BOCSÁNAT!
#10665
Miert emlited allandoan egyutt a berzerk missionoket es a cti-t? Tul sok kozuk nincs egymashoz, berzerk sima versus, cti meg ennel osszetettebb.

http://community.bistudio.com/wiki/CTI

#ofp.hu@irknet

#10664
Mi vagyunk hárman,nyomjuk rendszeresen csak az EVOba nem szálunk be AI ellen meg már uncsi nakünk is.ESL-en 5vs5 meg már prima lenne,meg kell próbálni,mi servere ritkán megyünk de az ARMAHU-n nagyon szivesen játszanánk.Berzerk CTI-vel meg az a gond mindenki sniper és bábeltornya az egész meg teli van csalóval.Tehát a hét 1napján mehetne mondjuk pld. vasárnap mindenki tudja CTI-nap van ha nem indulbe akkor nem kell eröltetni.Csak ez igy nagyon langyos víz felkéne rázni a dolgókat<#wave>
ScarY MAN
#10663
en ma pl tok jot jaccottam haverommal haromnegyed hattol egeszen mostanaig... es holnap csatlakoznak meg 2 en 😊 szal orulnenk mi is ha tobb magyarral jacchatnank....normalisan...csapatba 😊

...

#10662
kár, hogy ~10 aktív arma mp játékos van szerény hazánkban

wardogzombie
#10661
pl A.R.M.A.H.U<#eljen><#taps><#nyes>

#10660
Hátjah, a kezdet nehéz evo-ban, de a 10 perc heli részen segithet ha kevés emberes szerverre mész, vagy egy olyanra ahol jól meg van oldva a szállítás és rendesek a pilóták 😊

#10659
Lehetne már valami más!Az ESL-nek vannak 12vs12 cti-ik.Meg lehetne próbální õket nagyon szépen ki vannak dolgózva.1sniper,1 medic,2AT stb nincs olyan hogy mindenki svd-vel lõdõz 500m-röl egymásra,"igazi" szakasz van,vagy 8-10 féle mappon,és még azon belül is lehet allitani a játékmenetet.Fel kéne lendíteni az ARMAHU-t...<#violent>
wardogzombie
#10658
ezt noobnak is hívják én nem tudom de mikor a kúszásnál tartassz én már minimum shilkát vezetek.integess és felveszlek gunnernak<#hehe><#hehe><#hehe><#integet2>

#10657
Nem, ezt evo missionek hivjak...

#ofp.hu@irknet

#10656
ezt realításnak hívjuk 😉

Boconadi
#10655
😄😄
bakvarnyu
#10654
Hát belépsz a pályára vársz 10 percet amig lesz egy heli meg egy pilóta.
Aztán még tízperc amíg eljuttok a helyszínre. A következõ 10 perc meg kúszás és egyszercsak lelõnek azt se tudod honnan.Ez néhányszor még elmegy de sokadszorra már fáraszt.Single-ben legalább a botok leszednek mindenkit, nekem elég kullogni mellettük.A repcsit meg nem bírom kipróbálni mert ahhoz meg 200 pontot kell összesedni.

#10653
mér'?

bakvarnyu
#10652
nagy cumi ez a játék multiban

ScarY MAN
#10651
háij... van ötletetek hogy miert csinalhatja ezt?
haverom probalna elinditani a jatekot es ezt kapja az arcaba...
->
No Entry bin/config.bin Controller Schemes
error compiling pixel shader PSSpecularalpha

/nem origi/

...

#10650
oyeah
"Good news for all the creative people around is that it will be very easy to port any custom work from ARMA to ARMA 2, much easier than from Operation Flashpoint.

Some of the editing tools (Oxygen 2 + Visitor 3) are already released as release candidates, some other are getting close to release - we intend to release the entire pipeline (including data packing and addon signing tools) very soon and to make a final polished release of the entire tool suite in the next few weeks."



wardogzombie
#10649
olyanba volt már részem <#wilting>

#10648
"* Fixed spontaneous death while driving a motorcycle in MP" lol-e 😊

#10647
"new info on the patch

Patch Plans

We prepare a patch for ArmA, which will hopefully be released in one or two months. Currently we plan to contain following fixes or improvements:

* Some AI detection fixes
* Fixed fog on DX 10 cards
* Fixed anti-cheat signature timeout
* Added some additional anti-cheat measures
* More reliable VON
* Fixed CTD when resuming from a save in large and/or script intensive missions
* Fixed spontaneous death while driving a motorcycle in MP
* Fixed AI soldier can't fire behind the sandbags
* Fixed compatility problems caused by various copy protections uses

The patch will be completely independent on Queens Gambit, which will be running on 1.08, and no release data for this patch is set yet but we intend to first release it as public beta 1.09 before final release will be made available.



source http://www.bistudio.com/"

wardogzombie
#10646
pézszagú<#szomoru2>

#10645
Be is masoltam, hogy mikor jelentek meg ezek a kepek. Es csak azert tettem be ezeket, mert nemreg szo volt errol, hogy mennyit fejlesztettek ezen a szerencsetlen game2-on. Meg is latszik a ket ev "kemeny munkaja"...

#ofp.hu@irknet

#10644
egyébként megfigyelhetõ (pl. háttérben futó katona), hogy VBS1-es animok vannak bent :]

#10643
Ja ArmA2-nek ArmA-s grafja lesz (csak fakóbb) no meg dx10

Bucser
#10642
El vagy tévedve.. ezek a képek évek óta kint vannak... (a jelzett idõpont óta)

nem tudom mit vársz 2 éves screenshotoktól?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#10641
A T-90 szép,a többi...!
#10640
Az osszes kep renderelt, fotosopolt, nem holmi arma/game2/akarmivel csinaltak. Meg amugy is randak azok a fejek, egyedul a T90 (aszem az) tetszik ott az erdo elott.

#ofp.hu@irknet

wardogzombie
#10639
na de milyen gépen produkál ilyen grafikát mer az nem mindegy ám mer sok a kispénzû armás.<#szomoru1>

wardogzombie
#10638
szépek

#10637






#ofp.hu@irknet

#10636
hehe, es me'g azt is odairjak, hogy ingame kepek. Erdemes megnezni a kepeket 😄DD

@ 20th May 2005
bistudio.com/presspages/pcpressrelease.html

Estimated Release date: Q4 2006

#ofp.hu@irknet

#10635
köszi
bakvarnyu
#10634
Ja én is szedtem le végigjátszott mentést de nem jó azzal se. Valószínûleg végig kell csinálni a többi jármûhöz kapcsolódó feladatot.Elég nehezek már próbáltam.

#10633
És hogy is lehet unlockolni, mert a kampányt hiába vittem végig + a kis küldetések felét, a legtöbb cucc még piros nálam is... <#confused>

bakvarnyu
#10632
Menj rá az Armory ikonra és meglátod, ki lehet próbálni fegyvereket meg jármûveket de sajnos nem mindet mert zárolva vannak.

#10631
ez az unlock-dolog micsoda tulajdonképpen???
#10630
Ha ki akarod próbálni akkor rakd be editorba 😊

bakvarnyu
#10629
Az ARMORY szekciónál hogyan tudnám unlock-olni a repülõt? Pirossal jelzi és nem engedi kipróbálni.

#10628
akkor kapcsoljuk vissza :>

m1c1mack0
#10627
be

wardogzombie
#10626
omg beállt a topic.<#szomoru2>

#10625
mittomén most RHS/AP6 lefoglal SLX-bõl annyit érzékeltem, hogy bekerült egy vércsík effekt amit a nagyon sebesült katona húz maga után 😊

Bucser
#10624
Tempi hogy áll már az SLX mod? mikor gyün már?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#10623
Bucser
#10622
jahh oksa😄

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#10621
Csak a kis kakis szmájlidra reagáltam, teccik 😊

Bucser
#10620
???

Közöm sincs a a Vistához... Megfogadtam, hogy vista Sp2-ig hozzá sem nyúlok😊

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF