35049
-
#15926 Amíg nem találkozol tehenekkel vagy úton lecövekelt őzzel. Néha azok is úgy viselkednek mint az AI :D -
D00M #15925 Félreértettél, én itt csak és kizárólag az armára gondoltam. Nem is játszom mással, hogyan nyilatkoznék egyéb játékról? -
n003 #15924 ha a tájra vagyok kíváncsi beülök az otóba vagy kerékpárra és pár kilóméter a bakony ott nincs gond az fps-l meg az AI-vel :DDD -
Feró Flex #15923 Én szeretem a SP és követelek "naormális AI-t",CooP alapja is egy normálisabb AI.szerintem... -
tpM #15922 ACE sok szerveren fut és egységes, tehát leszeded a legutóbbi verziót és felmész vele (kivéve ArmAhu-t :) )...
Egyébként Marek Spanel ezt mondta: "Also, what is quite unusual is that some things happen completely differently every time I try a mission. I think the bugs do not kill the open nature of the game and that sheer scope, amount of content or beautiful country of Chernarus will more than compensate for these issues.
"
~Elég furcsa, hogy néhány dolog teljesen másképp történik ahányszor játsszom a küldetést. Úgy gondolom a bugok nem "ölik meg" a játék nyitott természetét, a sokszínüség vagy a gyönyörű Csernarusz ellensúlyozza ezeket a problémákat.
Tehát, basszátok meg a kampányotokat meg az AI-t, gyönyörködjetek a tájban! :D -
#15921 Igen, a Gears of War sikere, a Left 4 Dead sikere, és a többi Co-op játék általános igénye nyilván azt mutatja, hogy mindenki Player-vs-Playerre van kihegyezve.
Egyébként azért voltak jó single/co-op küldik OFP-hez és ArmA-hoz is, bár az tény, hogy kevesebb. A co-op egyik nagy baja az, hogy nehéz az ideális létszámot megtalálni. Ugyebár ha 7 ember játszana, de 4 főre van kitalálva a co-op, akkor alapból bukó. Ha meg 10 emberre, akkor ott 4 ember fog vért izzadni, mert az AI (legalábbis eddig) általában nem állt olyan szinten, hogy effektíven tudjon hasznos lenni a csapat számára, mindig csak a gond volt vele. -
#15920 "Ha a német kiadás valóban a végleges változat és tényleg ennyire bugos akkor te sem tagadhatod, hogy a játék egy nagy csalódás lesz."
De tagadom. Mi az Armára mint MP-s platformra tekintünk, ami alapot adhat egy remek közösségi élményhez. Persze ez csak jól szocializálódott embereknek ajánlott.
Téged biztosan kielégít az AI-val való tötymörgés, amit szobád homályában, emberektől elvonulva végezhetsz. Én viszont élő emberekkel szeretek játszani mert az ad igazi interaktivitást.
2009-et írunk. Aki AI ellen szeretne jót játszani egy ekkora bejárható területen (ahol a térkép nincs bekockázva, beparaméterezve az AI-nek), az minimum várjon még néhány évet, amíg a Larabee-vektorerőmű féle hardverek széria tartozékok lesznek. Vagy játsz COD4-et. Ott minden AI tudja a dolgát, igaz azon kétszer ennyien dolgoztak és szépen megvonalkázták az összes bithalmaznak, hogy merre mozogjon, hova lőjjön. Itt ez nem történt meg, hála istennek.
Az AI-t meg számtalanszor kitárgyaltuk már az előzetes videók alapján, de te ezt nem tudhatod, mert nem olvasod rendszeresen a fórumot, csak néha napján benézel ide, meglátod az utolsó pár HSZ-t és beröffentesz valami otrombát. Nem vagyok rád megsértődve, mert nem te vagy az első felületesen ítélő fórum troll, akivel összehozott a sors. -
#15919 A multi, meg annyira szét van aprozva, sztem nagyon sok server van és mindegyik szinte más más moddal megy, lehetetlen olyan variáciot kihozni ami sokhelyre beengedne és igy a játékosok is eloszlanak.
Ha lenne pár nagy server akkor rendszeresen tele lennének a pályák 100+ emberekkel a nap bármeyl szakába.
tpM:ugy látom lesz munkád a hangokkal ismét.elsönek ez a lópatadobogást kéne cserélni :) -
tpM #15918 Arma 2 felpörgés és bortány by Cifu -
D00M #15917 Szerintem, azért foglalkoznak a multival és PvP-vel mert nagyobb a célközönség. Most a hasamracsapok, van 10 ember abból 9 a vs-t szeretné nem fognak annak az egynek a kedvéért AI-t hegeszteni. Ha szétnézel egy arma portálon, a letöltések top10-es statisztikáját a multis, többnyire PvP cuccok vezetik. Nincs rá igény. Szerintem. -
tpM #15916 Megvan! Lefogadom, hogy akiknél nem működik az AI azok nem figyelték a nehézségi beállításokat, ugyanis már OFP-ArmA-ban is alapból le van húzva és a Super AI is ki van kapcsolva. (mondjuk ekkora faszságot nemtudom hogy engedhet meg magának a BIS, de mind1)
Itt egy kis multi akció, külső nézettel... -
#15915 "Az OFP ota mindig hangsulyozták hogy 100 meg 1000 egység is mozoghat egyszerre a pályán, de még nem láttam egy pályán sem ezt demonstrálni, sem szingle sem multiba."
Ha 1000-et nem is,de 100-150-200-at láthattál volna ha jobban szétnézel.
Pl.: (Ic-arma PvP-ben, ZZ-cti AI-val) -
#15914 Egyetértek, a modkészitok is mind csak a multis részét hegesztgetik és a single kampánnyal vagy esetleg egy uj kampány készitéssel senkisem foglakozik amit akár coopba is lehetne játszani.
Pedig ha ez nem igy lenne már megoldodtak volna a hasonlo problémák a moderek által.
Az OFP ota mindig hangsulyozták hogy 100 meg 1000 egység is mozoghat egyszerre a pályán, de még nem láttam egy pályán sem ezt demonstrálni, sem szingle sem multiba.
A mostaninál sem irták azt hogy egy nagy háboru kis résztvevoje lennél ,tehát csak ott lesz harc a szigeten ahol te is vagy, nem az hogy a szövetségesek megkezdik a behatolást és töled fuggetlenül máshol is zajlanának a csaták és látnád azt ahogy a saját küldetésed helyszine felé visznek. -
#15913 Jajj de meg vagy sértődve.
Ha a német kiadás valóban a végleges változat és tényleg ennyire bugos akkor te sem tagadhatod, hogy a játék egy nagy csalódás lesz. A repvez által linkelt videóban az AI nem reagál akkor sem ha a játékos közvetlenül előtte ácsorog és a sofőr továbbra sem képes kikerülni a jelzőtáblákat meg úgy egyáltalán az úton maradni. Tehát a BiS által beígért microAI nemhogy nem valósult meg de még azokat a hibákat sem voltak képesek kijavítani amik már az ArmA sőt az OFP óta fenn állnak, pedig két játék és ennyi fejlesztési idő után ez lenne a minimum. A grafika nagyon szép való igaz, biztosan lesz időm csodálni a tájat a Humvee-ből miközben a sofőr egy cserje kikerülésével küszködik hosszú perceken át. Jah és persze tök jó lesz a ballisztika, a virtuális lövedékek élethűen fognak becsapódni az út közepén mélán, tehetetlenül acsorgó ellenségbe, szimuláció felsőfokon.
Persze téged nem érdekel a single player és látszólag a BiS-t se csak akkor nem értem miért nem csinálják meg csak multisra ahelyett, hogy fordulatos single player hadjárattal meg szuper microAI-val hitegetnek. -
#15912 Adam I-et ugye lelőtték? -
#15911 Édes anyanyelvünk...
Most mit is akartál közölni? Egyébként folyamatosan kitárgyalunk mindent (AI, ballisztika, fizika, Adam II), most épp a ballisztika volt porondon. Igen is érdekel minket az AI is, de mivel többnyire vs-t játszunk, így ballisztika és az átütés rendszer jobban érint minket.
Ha le vagy lombozva, szívj el egy jointot, bár attól sem fogsz tudni jobban fogalmazni, de legalább nem leszel ilyen szánalmasan kötekedő alak.
Bocsánat a stílusért, de én is köcsög vagyok, mint itt szerinted mindenki.
Na pá. -
#15910 Jajj de jó már megint a kikúrt ballisztikát meg lövés szimuláció az senkit nem érdekel, hogy ott ácsorogsz az AI előtt és észre se vesz vagy az AI képtelen egyenes hajtani az úton. Most eléggé le vagyok lombozva. -
#15909 A német kiadás még nem végleges verzió igaz? Én legalábbis a twitteres izéből azt szűrtem le, hogy majd a juniusi 505 games által kiadott játék lesz a full. Most akkor mi van?
-
#15908 hát ez alapján tényleg csak egy arma javitás.
A videobol látszik , hogy az utkeresés maradt a régiben,
-még mindig nem fogja a kormányt az ember,
-nem hat rá a gravitácio, nem esik ki a korlátrol
-a kisebb tereptárgyakban is megakad az auto
-AI hulyeségek -
tpM #15907 Holnap elméletileg lesz patch is egyből itt a changelog, amit kiemelnék: Improved shot simulation - fejlesztett lövés szimuláció és effect for player near big explosion (beep in his ears, temporarily deaf) - közeli robbanásnál fülcsengés és részleges süketülés. -
tpM #15906 Nemtudom már mit gondoljak, az egyik ACE teszter itt azt írja, 7-8óra játék után (A2), hogy ez egy A1 + szebb grafikával, új szigettel és egységekkel. Minden maradt a régi, az AI nagyon hülye, viszont ha arra gondol, hogy lesz ACE 2 akkor mindenképen megéri megvenni :DDD -
Solt #15905 -
#15904 Cifu:Most már kezdek önállósodni és egyre több alakulatot szervezeti felépítését találom meg magamtól:)
Viszont egy Ranger századot jellemezhetnél az eddig megszokott módon^^ -
MrJoe #15903 Lehet hülyeség de most olvastam egy fórumon h. valaki a "holnap kijövő patch"-el kapcsolatban kérdezett valamit. Reméljük lesz is holnap patch és javít is. -
Feró Flex #15902 köszi Tempi ezek jó hírek,neked hiszek -
#15901 Válasz erre: #15872 Még vissza térve a videokártya témára, köszönöm Solt-nak hogy megosztottad velünk a VGA tapasztalataidat! Pont ezt tapasztaltam én is az NV - ATI közti különbséget nézve, csak én még az OFP-nél.... És innen jött az ötlet, hogy ez a mai napig így van.... és tessék! A szebb kép érdekében váltok Ati-ra . -
tpM #15900 Az AI-ról aztírták a cm pontosság; fedezékkeresés meg egyebek nagyon jók, akkor van gond, ha épületben van, meg átsétálnak a tereptárgyakon :D
Viszont a német ACE komáimtól hallottam egy csomó pozitívumot is pl a kerekek leeresztenek, lehet távcsővel sétálni, 50. kaliberrel átlőhetsz dolgokon (járműveken is), az üveg rendesen törik stb stb
A rettegett script korlát pedig annyiból áll, hogyha 1 script betöltése 1 képkocka alatt több, mint 3ms-ba tellik akkor áttolja a lefuttatását a másik képkockába.
ACE 2-nek jó kis platform lesz ;) -
Feró Flex #15899 Irják hogy nyoma sincs annak az AI-nek amit igértek,semmi fedezék keresés,elakadnak és leszakadnak Tőled!Ballagnak az út közepén nem a szélén,rájuk lőnek és pislognak,semmi "szaladok fedezékbe mert ha itt maradok az út közepén meghalok" reakció.A BRDM kerekét kilővik és a személyzet kiszáll és rohangál ill.lefekszik mellé nem mögééé pedig szemből lövik a marháját
Az AA1-hez képest(csapnivaló AI) jobb, na de nem erről volt szó az a AA2ben!!!
Persze majd javitjuk majd.........
"viszont játékmenetileg szinte játszhatatlan"
Tempi itt a SP részére gondolsz?
Torrentet linkejetek ne fizetőset -
n003 #15898 a lassubb játékmenet a körülményesebb járműhasználat - ugyebár bf2-ben egyedül viszed a tankot mig itt ha komolyan veszed akkor 3an kellenek
de szerintem nehéz összehasonlítani a két gémet kábé akkor a a szakadék a kettő között mint bf2 és cod4 között -
tpM #15897 "Viccesek" ezek az AI hibák, ugyanis külön 1 magot lefoglal, ezért elvárná az ember, hogy jól funkcionáljon, erre meg némely része nem is működik :S -
lee56 #15896 Érdekes néha a sima arma (még aktualizálva) is "játékmenetileg szinte játszhatatlan", úgyhogy épp ideje kiadni, aztán jöhetnek a patch-ek hurráh, 1-2 év és jó játék lesz ebből is.. reméljük :) -
tpM #15895 Bár eddig úgy néz ki, hogy technikailag jóval az A1 felett van (moddolási lehetőségek és egyebek) viszont játékmenetileg szinte játszhatatlan. -
#15894 ArmA miért nem? Mi az általános kifogás? -
tpM #15893 Aki nagyon nem bír már magával, az megveheti itt a német letöltős verziót. -
#15892 Én lehet ,hogy jövök majd -
n003 #15891 tudom ;) mi még toljuk azta fos bf2-t de sajna a bősz vikinghordákkal szemben nemsok az esélyünk :D de legalább hősi halottak vagyunk
próbálom protezsálni a népet armára de nemsok az esély .. :( -
#15890 Jó tudni :) Ts-n néha szoktalak titeket látni. Én Garanddal meg Jeff-el szoktam Mow-ni :) -
n003 #15889 még élünk és virulunk ;) -
#15888 OFF
Bocsi te még mindíg coRDHA-s vagy? :)
ON -
tpM #15887 Kárpát Interactive Studio - KIS ;)