Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#11469
hát én úgy gondoltam hogy ha már egyszer beszereztem a játékot akkor azért játszani is szeretnék vele 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#11468
Shift + numpad - (mínusz) endmission <#idiota>

#11467
Sziasztok. Olyat szeretnék kérdezni, hogy a sima Armed Assault kampány utolsó pályája valami iszonyat hülyeségre sikerült, be lehet az fejezni sima gyalogsággal? Mert miután nagynehezen megvédem magam és az egységem a RACS katonák ellen, akkor amig útban vagyok a bázis fele legalább 3 tank támad rám akiket tank kiséret vagy légitámogatás hijjan elég nehéz likvidálni, és miután elfoglaltam a bázist azután vár csak az igazi csapás, még legalább 5 tank.... hogy lehet ezt a missziót befejezni?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#11466
Megbocsatok!<#vigyor><#wink>Egyebkent is hiaba lenne ujratelepitve a game, mert az ArmA fokonyvtaraba csinal a magyarositas telepitoje egy bin nevu konyvtarat es oda pakkol mindent. Szoval fuggetlen a jatek telepitesetol. Nem tudom, hogy miert keresi a start.csv file-t, mert ott van a lang_Hungarian konyvtarban, de megis keresi.

#11465
Na most megfogtál... emlékezetbõl írtam, úgylátszik keverem valamivel! Bocsánat!

www.smart-bus.hu

#11464
Elolvastam! Ott nem irtak, hogy ujra kellene telepiteni a jatekot! Az ArmA v1.08-hoz ezekszerint akkor nem jo! 😞

#11463
olvasd el amit belinkelt! 😊 újra kell telepíteni a játékot! 😊)

www.smart-bus.hu

#11462
Nalam azt irja amikor elindotom az ArmA-t, hogy Include file bin\lang_Hungarian\start.csv not found. 😞 Pedig ott van!

#11461
Fogalmam sincs, soha nem hasznaltam.

#ofp.hu@irknet

L H Oswald HUN
#11460
ez nem csak az 1.05ös pacshoz jó?

A halottak nem élnek nemi életet, mégis szaporodnak.

#11459
Koszonom szepen!)

#11458
#11457
Udv

Van a ArmA-hoz magyarositas? Igazabol a parancs menuhoz kellene! A Fo menu-hoz nem.

#11456
Na errõl van szó ez a legegyszerûbb mert én is így csináltam . Fogtam kitömörítettem UnpackPBO-val de fel lehet rakni a Total Commanderhez is egy PBO kezelõt és mind a Briefing mind az overview -t átszerkesztettem azaz átírtam a szöveget benne magyarra ahogy a saját küldetés zajlik . Az egyszerûekkel kezd aztán jöhetnek a bonyolultabb dolgok , zenék hangok stb .
m1c1mack0
#11455
gondolom ennek következtében ment tönkre az arma szerver, laggol és ma már 2x kifagyott:S

#11454
Kifelejtetted, hogy AP5 legutolso valtozata kell hozza, ami letoltheto lenne, ha a fixek is fent lennenek mellette....

#ofp.hu@irknet

#11453
Örömmel jelentem hogy az ofp port ujra üzemel az ofphu serveren
arma.hu
port:2240
pass:ofphu
directplay
Hentre fel kiskancsók!

A Béna.

#11452
koszi!
#11451
etz=ezt

#11450
"Fogj egy neked tetszo kuldtest, tomoritsd ki a pbo-jat, s nezd meg mi hogy van benne, s ha modositgatsz benne, akkor mikepp mi valtozik. Igy egyszerubb lesz sajat kuldetest csinalnod."

Köszi a türelmet, etz fogom tenni.

#11449
A kuldetes szerkesztessel kapcsolatban itt olvashatsz:

http://community.bistudio.com/wiki/Category:ArmA:_Mission_Editing

http://community.bistudio.com/wiki/Mission_Design

Az briefing.html file-ban tudod leirni a kuldetesed lenyeget (naplokent lathato). A description.ext-ben az onLoadMissionnel tudod megadni a kuldetes betoltese alatt szoveget. A mission.sqm-ben meg a kuldetes valasztasnal lathato dolgokat irhatsz be (briefingName, briefingDescription).

Init.sqm-ben beallithatsz setTerrainGrid 50 (ne legyen fu"), igy nem figyelmen kivul hagyja a szerveren levo erteket. Paramterezni is lehet, de erre sajnos csak ket lehetoseg van, ami eleg keves (param1, param2).


Fogj egy neked tetszo kuldtest, tomoritsd ki a pbo-jat, s nezd meg mi hogy van benne, s ha modositgatsz benne, akkor mikepp mi valtozik. Igy egyszerubb lesz sajat kuldetest csinalnod.

#ofp.hu@irknet

#11448
Egyszerûbb volt a dolog mint képzeltem. A file neve decription, és a formátumot kellett átírni ext-re. Bele pedig csak két sort írtam:
respawn=1; (1-tõl 5-ig)
respawndelay=3;

Két dolog homályos még:
-a feladat leírását milyen módon tudom megjeleníteni a küldi elején?
-a távolság jelzõ kis sárga kockát hogy kell odavarázsolni?
Bocs a sok hülye kérdésért!

#11447
#11446
Hello!

A cd key-t at lehet irni valahol? Vagy ujra fel kell telepiteni?
#11445
Kössz az infót, meg neked is blash. Sikerült megoldani a respawn kérdést.

bepe79
#11444
Mindegy, majdnem ugyanaz. Nem ismerem a szerkezetet, de meg kinezetre is hasonlit azzal a jol ismert fa foglalattal meg berakassal.

Suzuki Swift GL 1.3

#11443
Sokszor elkövetik ezt a hibát, ArmA-ban nincs AK47. 74 van 😉

#11442
Így van ahogy blash is írta . A lényeg ugye hogy Description.ext legyen a neve .
#11441
Evolution (Red+Blue)

Evolution - Single Player

Roviden osszefoglalva, a fejlodes a lenyege. Minel tobb ellensegeset olsz meg, ugy tudsz egyre tobb mindent hasznalni. Meg el kell foglalni a varosokat stb.

#ofp.hu@irknet

wardogzombie
#11440
télleg

KraZ
#11439
Sziasztok! A c130 hercules repülõgépet le lehet tölteni valahonnan? A béta is jó lenne.

MAN T.G.A.

bepe79
#11438
Mi az az evo4?

Suzuki Swift GL 1.3

#11437
az utolsó mondat egy az egyben evo4 <#idiota>

bepe79
#11436
Koszi a tippet, most igy csinaltam. Leraktam az elso bombat, utana mentem jo sokat, leraktam a masodikat, megint mentem az uton, es a harmadikat is. Megint mentem kicsit, es leraktam a taposoaknat is. Visszafutottam, es megjegyeztem (direkt ugy raktam le, hogy konnyu legyen), hogy az elso bombat melyik fahoz raktam, es arra razoomoltam az M4A1-es gepfegyver optikajaval. Mikor az elso BMP elerte az elso bombat, akkor nyomtam a touch on bomb-ot, az szepen a levegobe ropult, meg ki tudja meg hany masik jarmuvel egyetemben. Ekkor visszarohantam a piros automhoz es felvettem meg M136 loszert, es kicsit kerulouton, hogy ki ne szedjenek, visszamentem az uthoz. Vartam jo sokaig, utana kezdtek csak el ott boklaszni az Uralok, probaltak kikerulni a felrobbantott BMP-t. En meg adtam az Uralnak is, meg az Ural Repairer-nek is egy kis panceloklot, el is szallt mind a ketto azon nyomban. Ekkor objective complete lett, mentettem egyet, majd vissza az extraction pointhoz. Ott jott a chopper, mar el is ertem, szallnek befele, erre valami tetu patkany kiszedett egy sima AK-47-essel 1000km-rol, ahonnan meg egy sniperek is a becsuletere valt volna...

Suzuki Swift GL 1.3

#11435
Koszonom szepen!😊

hülyegyerek
#11434
plusz egy tipp ha sikerül elbánni a convoyal az LZ közelébe van egy lövész én a blackhawktól 20 m re voltam miko leszedett
hülyegyerek
#11433
2. Single Player mission egyszerû rajtnál áll elötted egy asszem szürke pick up tele municióval meg satchell charge okkal ha ügyesen rakod le õket akkor a convoy elsõ 3 jármûve kilõve találsz még aknákat is azokat az út mellé kell rakni hogy ne tudjanak elmenekülni a roncsok mellet a maradékot meg kilövöd AT vel érdemes a uccsó BMP vel kezdeni aztán sorba az URAL okat 1-2 jármû még el is menekülhet
bepe79
#11432
Hat, nyomtam most a Perpetua kampanyt, hat nem sokkal konnyebb a BI-snel. Sot, semmivel. Megmaszom a csucsot az elejen, es utana kikuldenek, hogy tisztitsam meg a terepet az egysegeim szamara egyes egyedul Pita-ban. Ott csak geppuskaval felfegyverzett UAZ, BRDM, AT Specialist (RPG) es kismillio katona AK47-el var ram. Hat ez nem az a kifejezetten konnyu single player mission kieg, amire en gondoltam.

Suzuki Swift GL 1.3

#11431
1.05 azt rá az 1.08

#11430
Az osszes patch-et fel kell tenni, vagy eleg az 1.08?

#11429
sima plain text...

#ofp.hu@irknet

#11428
#11427
És a Description.ext-t milyen formátumban mented el (txt, doc)?

bepe79
#11426
Na mivel az origi boltban vett verziom 1.04.xxxx-es volt, leszedtem most hozza a 226 MB-os 1.04.xxxx to 1.05.5136-os verziot. Telepult is, most mar 1.05-os verziot ir ki indulas utan, es remelem, hogy a teljesitmenyen is javitottak, meg jo sok bugfix is van benne.

Suzuki Swift GL 1.3

#11425
Ennyit írok be a Description.ext-be :

respawn = "SIDE"; ( hol éledjél újra )

onLoadMission= ide azt írsz ami a küldetés neve

class Header
{
gameType = Coop; ( játéktípus )
minPlayers = 1; ( minimum játékos )
maxPlayers = 26; ( max játékos )


AMi ugye zárójelben van azt nem kell beírni . Röviden ennyi így harcolunk Hamachival persze . És ugye a küldetést multiplayerben mented el .
#11424
Hali!
Olvasom, hogy saját küldiket szerkesztessz. Én is ezzel próbálkozom, de k...ra nem tudom megoldani az újaréledést. Megcsinálom a description.ext
file-t, bemásolom az adott mission könyvtárba, utána megnyitom aküldit, majd elmentem, de nem történik semmi. Ha tudsz valami megoldást, akkor
oszd meg velem légyszi!

#11423
Konkrétan nem én szeretém, hanem a kollégám, mert Õ idáig minden hasonló játékban az elõre, és hátramenetet állította be az egérre. Mivel én beszéltem rá erre a játékra, ezért próbálok neki segíteni. No meg hogy tudjunk multizni.

#11422
Eze' ajanlottam a Perpetua, mert csak ennyi bajuk van a jatek melle adott kuldeteseknek. Irrealisra sikerultek.

Ha csak sima egy szemelyes kuldetesekre vagysz akkor itt kedvedre valogathatsz: http://www.armaholic.com/list.php?c=sp_missions

Ebben is keresgelhetsz, de ha jol tudom az osszes missiont mirroroztak az armaholicon: BI Forums -> ArmA - USER MISSIONS

#ofp.hu@irknet

bepe79
#11421
Igazabol nekem jo lenne a BI altal keszitett single mission es kampany is, ugyanis azokat nyomom, es tetszenek is, csak ne lennenek ilyen iszonyatosan nehezek es irrealisak. Ez megis hogy gondoltak, hogy egymagam 3 M4A1 tarral es 2 M136-os lovedekkel megallitok egy egesz konvojt, amely allig van fegyverezve gepagyukkal es tankokkal, amik ontjak a loszert magukbol?

Suzuki Swift GL 1.3

bepe79
#11420
OK, thx a linket, mar csorog is lefele!
Nemsokara probalom.

Suzuki Swift GL 1.3