Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Bucser
#11969
Szó szerint kell venni. 1.08-ig nincs gond a patchekkel ha nem blacklisted serialt használsz 1.09-ben viszont megint bejön a FADE védelem és Multi közben áttesz sirályba meg jönnek a játékélmény rontó dolgok.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

ColdFire
#11968
hát én ezt a mondatot most nem fogtam fel 😊

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

#11967
de bántja, 1.08-ig van fix, 1.09-nél már néha sirálykodsz

ColdFire
#11966
htx!
patch a cracket nem bántja?

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Bucser
#11965
Talán tedd fel az 1.09-ig a oatcheket akkor már van angol.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

ColdFire
#11964
Üdv!
Vétel elõtt, gondoltam hogy kipróbálom a játékot, de angol nyelvû, beállításokban csak német nyelv választható 😞
le tudok vhonnan tölteni hozzá angol fordítást, 1.04hez? :o
elõre is köszi

Az embereknek 10 fajtája van. Aki megérti a binális kódolást és aki nem. Think. Aim. Fire.

Boconadi
#11963
harcoltál vietnamban? <#idiota>
DrRadon
#11962

DrRadon
#11961
Tipikus. Halomra lõttük õket, mégis õk nyertek. Tisztára mint Vietnam anno.

Mnemomic
#11960
Hát nem tagadom annak idején jó sokat játszottam az OFP-vel 😊

Bucser
#11959
A TrackIR egy hatalmas plusz. Kb etalon hogy FPS-ben hogyan lehet megvalósítani.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Icebird
#11958
Már az elején megmondták hogy egy tovább fejlesztett OFP lesz (egy új engine 4-5 éve lett volna nekik), így nem is várhattunk egy új, teljesen átformált játékot.
Viszont azért aki mélyebben foglalkozott vele az tudja hogy azért nem csak egy egyszerû ráncfelvarráson esett át.

Amik változtak, javítva lettek:
Falakon átesés, gránát 2 szintes háznak neki dobva vitt mindent lehetett akár mögötte is, hídon átesõ füstgránát, kisebb akadályok átlépése, reálisabb környezeti hatások,
ballisztika, anyag lövedékátütés, szél hatás akár lövedékre is,
FSM programozható AI, több objekt megjelenítés, nagyobb látótáv, billentyûre script lefuttatás, jobban programozható lásd. CEX Command Engine,
már jármûveknél is találat lekérdezés,
több lõpoz, 3d irányzék, több felület egy idejû megjelenítése lásd. NWD tank tüzelés vezérlõ, állva vagy fekve fegyvernél különbözõ visszarúgás lehetõsége, levegõ visszatartása pontosabb célzás érdekében, trackIr, úszás.
Hirtelen ennyi de még lehetne sorolni

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#11957
Hát a sivárság a legutolsó vád ami Sahranit érheti 😊

m1c1mack0
#11956
Ez egy teljesen szubijektív dolog, gondlom OFP-vel többetjátszottál mint armával ezért fûznek jobb emlékek azokhoz a 'helyszínekhez'. Én mind2 vel jó sokat játszottam és szerintem azért jó az arma sziget, kétség nélkül nagyobb, a városok sem 10 házból állnak már mint OFP-ben, valamint a törhetetlen fenyõerdõ is eltûnt ami szerintem pozitívum.

Bucser
#11955
De nem is ígértek más Game 2 elõtt. Ugyanis az ARMA =/= Game 2.

Elvileg ArmA2 lesz Game 2.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#11954
Sakura-Chan féle animáció átmenetet belerakták 1.09betaba

repvez
#11953
Ezért irtam hogy "csak" !
De nem lett benne coop hadjárat,Rombolhato kornyezet,
De azt sem értem a fejlesztõkön,olyan sok mod van ami sokat javit a játékon azokat miért nem teszik bele az alapjátékba a köv. patchba vagy a köv. megjelenö verzióba.Nem kéne semmit sem tenni vele csak beépiteni.A moderek biztos megengednék hogy megcsinálják mivel eddig se kértek érte pénzt.Vagy legalább abban az irányba fejlesztenének amire a leginkább követel a community.
Mnemomic
#11952
Igen az ArmA egy feltúrbózott OFP.

Viszont az OFPben valami mégis jobb volt: a szigetek+kampány. Még most is fel tudok idézni egy-két várost az OFPbõl. Szerintem ebben sokkal jobb volt az ArmA-ban lávõ 2 sziget elég sivár szerintem semmi egyedi nincs bennük.

#11951
Meg több lõpozt, 3d irányzékot stb

#11950
Adtak hozza JIP-et is :F

#ofp.hu@irknet

repvez
#11949
Sajna mostmár minden arról szól csak.Sztem simán játszanánk még OFP-vel ha minden hibát megprobáltak volna kijavitani ami a nem jol sikerült elsöre.AI, Fizika, animáciok stb..
Ehelyett "csak" egy szebb grafikás OFP-t kaptunk.
#11948
VBS2-bõl van benne jelzõlövedék 😊
Épületrombolás is jobb lesz mint a mostani bár asszem nem olyan mint VBS1-ben

Adam II
#11947
Akkor ez megint grafikailag lesz csak jobb 😞
Azért ez gáz én azt hittem kb. olyan lesz mint VBS2 meg jobban megfeszítik magukat a fejlesztéssel.

Bucser
#11946
Lehet én csak azért érzem valósnak az ArmA vakítását mert fényérzékeny a szemem, de ha én nap felé nézek vagy szembesüt a nap teljesen, képes vagyok elvakulni.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#11945
A haton alladoan fuggolegesen allo rpg engem is nagyon zavar, meg persze az is, hogy bis szerint az M136-tal lehet tobbszor loni. Jeleztek a megboldogult bugtrackeren, hogy belso nezetben a labadat nezve, s fordulgatva nincs semmi animacio, ellenben ha kulsonezetben csinalod ugyanezt, akkor van egy lepkedes. A valasz az volt, hogy ilyennel nem foglalkoznak. Tokjo hozzaallas...


Viszont ennel a keszulo modnal tokjol all a M136 a manus hatan, de sajnos a masik kepen meg az m16 virit fuggolegesen a hatan mikozben rpg-zik. Ahelyett, hogy peldaul a hasa elott lenne.

http://armed-assault.de/news/1st-infantry-division-wip.html



Es az egy dolog csak, hogy szarul nez ki, de hogy az idetlen animaciok miatt joval lassabban fegyvert. Vagy ha rpg-vel vagy pisztollyal megprobalsz lehasalni, akkor eloszor atvalt elsodleges fegyverre, s csak utana hasal le. Mindezt idetlen es felesleges animaciokkal.

Arra tovabbra sincs lehetoseg, hogy tarcsereles kozben mozogj. Nem kene sprintelni, de legalabb lassan lehetne vanszorogni. Vagy lenne ertelme az osszeszigszalagozott duplataraknak, hogy azoknal picivel gyorsabban cserelne.

#ofp.hu@irknet

#11944
az tény, hogy picit túlzás a nap vakítása... ha szembenézel vele, szinte az egész képernyõt kitakarja...

www.smart-bus.hu

repvez
#11943
De vakit,de nem igy.Sztem a 2 felsorolt játéknak több köze van a valoságos napfény vakitáshoz mint ami az ARMA-ban van.
wardogzombie
#11942
tempi scripteljéé be hegesztõpajzsot légyszi hogy megnyerjük a köv. meccset. kössz!

wardogzombie
#11941
mér élöben nem vakit a nap?

repvez
#11940
Én is azt szürtem le hogy érdemi fejlesztés nem sok lesz benne és az se arra irányul amire nagyon kéne.Mert már gondolom sokszor lett emlitve ez a fegyverbe belelógó kéz esete dolog is és már OFP ota nem tesznek ellene semmit.A páncéltörö rakétákat meg sztem nem szokás szijra helyzetben hordani hanem keresztbe hátra helyzetben (már ha valakinek ez még mond valamit) és valami mozgása lehetne a fegyvereknek ilyenkor is ne ugy nézzen ki mintha oda lenne szegelve az emberhez.A másik bosszanto elem meg az egy pont körüli forgások animácio nélkül.

Amugy amit a képekböl leszürtem,hogy a látvány az tényleg javul mert változatosabb növényzet és szinek lesznek.És talán jobb HDR is,mert a mostanival nem vagyok teljesen megelégedve a többi játéknak reálisabb a megjelenése.Itt ha a nap felé fordulok szinte az egész képernyönél elvakit nem ugy mint a crysis vagy a COD4-ben.
#11939
naaaaa... Tempike! 9800 Ultra SLI!!! <#idiota>

www.smart-bus.hu

wardogzombie
#11938
jé az uj konfigom honnan tudtad kis huncut?

#11937
Hát ArmA graf motor ShaderModel3-mal, valami új fénykezeléssel meg többmag támogatással.
kórkvad 4giga ram meg 8800Ultra biztos elég lesz neki xD

m1c1mack0
#11936
akarom mondani jól néznek ki😛 meg persze én is😊 nemtudok már írni tönkre tesz az arma... 😊

m1c1mack0
#11935
Jól nézek ki, de kiváncsi lennék mikor fogok én ilyen minõségi képeket látni játzshaó FPS melett a gépemen, valahogy úgy sejtem hogy ilyesmire még várni kell majd

#11934
annyit leszûrtem, hogy jelenleg nincs fegyverfüggõ anim...

#11933
Adam II
#11932
Linket légyszi.

#11931
ARMA2!ÚJ KÉPEK,SZ.TEM SZÉPEK<#eljen>
airaction
#11930
Nem kell A-10 el szemben állni... Jó helyen vagy mögötte is. 😊

#11929
Sajnos azt nem sikerult megneznem, hogy ezt meg tudtak-e csinalni az ffmmaban, hogy eloszor van a lovedek becsapodas, s utana jon csak a hang es vegul esetleg a VRUUUUUUUUUUUUUUUUM:

liveleak: A 10 strike on suspected Taliban posistion in Afghanistan

jutub: A-10 30mm close call

#ofp.hu@irknet

#11928
Az A10-zel is van egy kis gond. Gau lovesekor olyan hangrobbanas hangokat tettek be, mint sima puskaknal. Eleg ehhez csak kulso nezetre valtani, a geppel szembe nezni es loni.

#ofp.hu@irknet

#11927
Nekem csak a fegyverhangok nem tetszenek benne (hallgasd meg a G36-ot) ezért le is cseréltem õket sokkal jobbakra. Így van 1 tök jó hangmodom 😛

wardogzombie
#11926
tényleg jó<#merges2>

#11925
a tegnap emlegetett handmod, FFAMM Tempire ne halgassatok, szerinte szar, de szerintem jóóó 😊

DrRadon
#11924
Arany ember... folyton a halálba küld<#szomoru1>

#11923
Katona! Maga megy elõttem a következõ csatán... felhívnám figyelmét az ismétlõdõ "frendly fire" feliratra! 😊)))))))))

www.smart-bus.hu

DrRadon
#11922
Ó fõnök, megtisztelnél a lehetõséggel. Szívesen kirobbantanálak Sahrani-ról...<#mf2>

#11921
ahhoz kell egy rpg a hátsóm alá! 😊))))

www.smart-bus.hu

m1c1mack0
#11920
Hova a bahamákra?