Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#12219
tudom 😉

DrRadon
#12218
Köszi Tempi. Isten vagy😊

#12217
#12216
<#taps>

Kazánfűtő vagyok, ha rohanni látsz, probáld meg felvenni velem a tempót!!!

DrRadon
#12215
Nagyon jó kép! Épp leborulni készülök elõtted, mert annyira meghatódtam, hogy végre-valahára elértél egy találatot. <#vigyor2>

#12214
jó kis hent volt :>

#12213
DrRadon
#12212
Na ott szeretnék dolgozni. Nem VisualBasic-kel baszakodni egész nap. Egész pofás a studiójuk.

m1c1mack0
#12211
Szerintem bõven belefér ebbe topikba, fõleg hogy a 2 játék 'ugyanaz' csak a 2 fel van turbózba.

Amúgy a sreenshotok elég szépek.

Prince23
#12210
Miért nem nyítottok egy Arma 2 topikot...
Hogy ne keverjük már a szezont a fazonnal... (küldetésekre értve)

#12209
Meg az a szar ArmA1-es robbanás effekt, de gondolom ezek javítva lesznek.
Itt még vannak infók, 8. oldalon meg van egy fordítás a fontosabb dolgokról.

repvez
#12208
De az aproságok teszik igazán maradandová és igazán jová egy játékot.Eddig szinte csak grafikai javitást kaptunk OFP ota mert még mindig nem mozog a kormánnyal a baka keze kanyarodáskor és stb..
A nagy áttörés az lenne ha multiba játszhato coop kampány lenne vagy dinamikus kampány ami figyelembe veszi az elözö akcionk végrehajtását.
wardogzombie
#12207
apróságok a játék ettõl még jó

repvez
#12206
Valaki meg tudja még találni hogy régebben mikor még game2 néven futott akkor milyen featurekkat irtak hozzá.
Ha jol emlékszem volt benne olyan,hogy parancsnoklási lánc és elömenetel.Tehát közkatonaként csak végrehajtok voltunk örmesterként egy rajnak parancsolnánk és igy felfele,de mindig csak az egyel lejebbi rendfokozatunak.Tehát egy hadnagy csak 4-5 tiszthelyettesnek parancsolna és a többi parancsot meg már a tiszthelyettes adná ki.
Azt még mindig nem értem, hogy miért nem épitenek bele egy fizikai motort, mert akár egy ingyenesen használhato is jobb eredményt produkálna.Egy egyszerü ütközés vizsgálattal meg lehetne szüntetni a különbözö objektumok egymásba logását vagy életszerübb mozgását a tárgyakon.Ahogy a képeken látszik még mindig belelog a fegyverbe a kéz és még mindig szijra helyzetben futkározik a katona a fegyverrel mintha a hátára lenne szegezve.
wardogzombie
#12205
egész pofás lesz de mi marad ebböl a megjelenésig?

#12204
Nah tehát a sziget (Chernarus) (a PCGames országnak írta) 230 négyzetkm lesz.
- A terep valódi Cseh tájon alapul.
- Az országban a pro-kommunista erõk megtámadják a demokrata kormányt, hogy visszacsatolják a részt Oroszországhoz, de nem sikerül és megalapítják a Chernarus Szocialista Köztársaságot. A demokraták a nyugathoz fordulnak segítségért és USA beküldi az erõit. 2009-ben játszódik (???)
- Nem anonim katona vagy hanem egy 5fõs csoport tagja, Razor a Tengerészgyalogságtól (lehet váltogatni a csapattagok között)
- Több mint 50 fegyver és jármû
- Online játék ("up to 50 players" ugye ez nem komoly?)
- Lehetséges RPG elemek mint beszélgetés a civilekkel
- Új nézettel "high-view-command" úgy irányíthatod az embereidet mint egy stratégiai játékban
- Jobb AI (Micro AI, precízen mozog a környezetben
- 3D küldiszerkesztõ

KraZ
#12203
Köszi megpróbálom!

MAN T.G.A.

#12201
Mûködnie kellene mert ugyanez a kari van nekem is . Esetleg NVidia oldaláról a legújabb driver . Vagy próbáld -nomap bár sztem nem lesz ennek jelentõsége vagy egy reinstall . Vagy nézd meg a Bios-ban a beállításokat pl PciX press freki auton, vagy 100-on van-e . Mert nálam a napokban csináltak ilyet a játékok pont a Bios matatásaim miatt . Vagy esteleg még DirectX frissítés . Vagy ami még lehet a tûzfalnál az exe , mikor elindítod a játékot próbál kimenõ kapcsolatot hívni és addig áll míg nem válaszolsz rá .
KraZ
#12200
Igen!

MAN T.G.A.

#12199
Örülönk neki 😊

Prince23
#12198
Holnap jön a GOLD EDITION!

#12197
mindkettõ

#12196
Nem tudja valaki, hogy az amra 2 dx9 vagy dx10 lesz -e, esetleg mindkettõ?

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#12195
1.08-ig patchelted?

KraZ
#12194
A fekete összevisszaság a fõmenünél kezdõdik.

MAN T.G.A.

KraZ
#12193
Sziasztok! Nem tudja valaki véletlenül,hogy ezen a kártyán(asus 8800gtx) miért csak feketeség jön be a játék indítás után? A játékkal nem lenne gond mert indul és másnál meg nincs probléma. A driver csere sem segített.

MAN T.G.A.

Prince23
#12192
Ok... amúgy felpeccseli teljesen az Arma progit ez a kiegészítõ?

#12191
IC 2. Hadj Utolsó csata (12) képek
3. Hadjárat 3 hét múlva 😊

#12190
kell hozzá az alapjáték

Prince23
#12189
Helló!
rég jártam itt, ebbe a topikba😮
Szal ez a QG ez most kiegészítõ? kell az alap? vagy anélkül is futna...
thx elõre

#12188
XP esetén, Vista alá kell a 4GB...

www.smart-bus.hu

#12187
ja lesz már multikór támogatás + remélem ez már optimalizáltabb lesz mint az 1
bár én 2G RAMot ajánlanék az optimálishoz...

#12186
És támogatni is fogja a Quad Core-t?

Attól tartok ennél jóval erõsebb gép kell majd neki! Egy 8800GT szintü kártyát már most is képes megfektetni az Arma...

www.smart-bus.hu

#12185
Marek Spanel közzé tette az ArmA2 várható gépigényét:
Minimum
* Dual Core CPU
* 512 MB RAM
* Shader Model 3, 256MB-s GPU
* Windows XP vagy Windows Vista

Optimális
* Quad Core CPU (!)
* 1 GB RAM
* Gyors GPU (8800GT szintû) Shader Model 3-mal és min. 512MB RAM-mal
* Windows XP vagy Windows Vista

wardogzombie
#12184
azt ezt mégis hogy gondolták?<#hehe>

m1c1mack0
#12183
OFF: érdekes helyek

#12182
uj driver ugytunik megoldotta. koszonom a gyors segitseget!
#12181
Hát én úgy próbáltam, hogy egy csomószor kidobott simán 1280-ban 10percenként aztán maxmemmel meg jó volt, de nekem nem voltak jók a lodok; egyszerûen nem töltötte be rendesen a katonát stb mégha 1m-re voltam tõle akkorsem :\ (7950GT)

#12180
Ez a -maxmem=512 egyáltalán nem oldja meg a problémát szóval nagy reményeket ne fûzz hozzá. Lehet, hogy az 1024*768-as felbontás segít, de akkor meg baromi ronda az egész csoffadt gáma a TFT monitoron aminek a nativja 1280*1024...

Szóval igazán jó megoldás nincs, vagy legalábbis én nem tudok róla. Pedig nem ártana valami okosság, me' nálam is csinálja pedig a 8800GTX-en van egy kevés memcsi felforrasztva...

Az is dezinformáció, hogy 1280-ban maxmem 512-vel nem jók a LOD-ok meg a textúrák. Köszönik szépen, de jók. Én így használom, viszont cserében néha dob egy hátast ez a SZPFBHG (Sz@rPics@F@sz Bugos Hulladék Gáma) Persze nem 5-10 percenkénk csinálja. Van, hogy 10 órát is elporoszkál gond nélkül.

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#12179
maxmem-es megoldást is próbáltad?

#12178
kiprobaltam, akarmilyen felbontasban jatszom, kirak. annyit ugyan sikerult elernem, hogy ne irjon ki hibauzenetet.

valakinek sikerult ezt megoldani?
#12177
Ja nekem is ezt csinálja 1280x1024-ben, ha leveszed 1024x768 akkor jó, ha maradsz 1280-on akkor meg az ArmA ikonnál a cél mezõben az ...arma.exe után -maxmem=512 (csakhát igy meg nemjók a lodok meg a textúrák) :\

#12176
Valahol régen már kérdezték, olvass vissza szerintem megtalálod 😊

#12175
Sziasztok!

Egy ilyen hibara keresnek megoldast:
" Cannot create system memory surface DXT5,2048×2048 (size 5595136 😎
Error code 8007000e "
Kb 10-15 percenkent veletlenszeruen kilep a jatak es mar kezdek megorulni. :S

Nagyon megkoszonnem a segitseget!
Scottt
#12174
És akkor a mutogató katonát csatt nyakon lövik és össze esik<#eplus2><#hehe>

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#12173
FDF

L H Oswald HUN
#12172
Gratula!

A halottak nem élnek nemi életet, mégis szaporodnak.

wardogzombie
#12171
grat a 1staa-nak.<#eljen>

#12170