35049
-
#16889 Sztem ezt a Fade dolgot bekéne vezetni a többi játékba is, így ha elrontanak valamit, programozást ai, textura stb. azt mondhatják jahát ugye a fade miatt ilyen. Ergó a fade mutálódott, erről nem tehetünk. -
#16888 Hát ilyen nincs. Mondom újrakezdem már a küldetést, hátha megszűnik a libegő kép, hát az megszűnt, csak éppen akármit csinálok nem tudom a tetveket a járműbe ültetni, mert emberem mindig Rearmed parancsot ad ki a Get in helyett. ÁÁÁÁÁ -
tpM #16887 hogy klasszikusokat idézzek: "Többet ACE-szel, mint erővel!" - tpM, 2009, Április 27
;) -
tpM #16886 :D -
Solt #16885 Idézet egy másik topikból... :) -
tpM #16884 1.05-től választható már -
Neoncsoves #16883 Nekem nincs doboz :D Egyelőre... :P
Amúgy ha német verziót vennék (mármint ArmA1-ből mert csak 10ejró) azt lehet valahogy angolosítani? vagy az 1.14ben már választható az angol nyelv? -
tpM #16882 Ne feledd, hogy ez van ráírva a dobozra: "The Ultimate Military Simulation" :) -
lee56 #16881 Ja, ja :D -
Neoncsoves #16880 hopp na bazz össze-vissza beszélek:D Nem ArmA-ban, hanem IL-2ben vannak ilyen kapcsolók! -
Neoncsoves #16879 Ja... Olyan kapcsolók mint van pl az ArmA-ban :) De akkor nem szabadna azt hagyni, hogy valaki "túlbutítsa" a játékot. Tehát legyen egy alapnehézség (pl ami most van) és ezen lehetne még fokozni -
lee56 #16878 Mondasz valamit, de attól még hogy megírnák úgy a játékmotort hogy ezek a reálisabb dolgok benne legyenek, szerintem megoldható lenne egy kapcsoló amivel igény szerint elérhető lenne a fejlettebb realism, mondjuk elhiszem hogy nem egyszerü, de talán majd arma3, addigis hajrá ACE -
Neoncsoves #16877 Szerintem ez a szint egy egészségesen realisztikus szint... Ennél szimulátorosabb lenne, szerintem megfelezné az így is aránylag "csekély" játékos közösséget. Pl: ha lenne irányzék/optika állítás, meg minden ilyen hülyeség, valószínűleg én se játszanék vele, mert az már túl bonyolult lenne... Nekem legalábbis... Bár az tény, h az ilyen apróságok (súly rendszer, meg amiket még felsoroltál) jól jönnének, biztos megdobnák a feelinget. -
tpM #16876 Az sajnos még mindig ACE dolga. BIS lefektette a maga kis élethűségi szintjét 8 éve és attól nincs sok eltérés, nincs: súly rendszer, egylövetű páncléltörők (holott mind a 3 részben erőltetik: M72, RPG 75, AT4, RPG18 - csak újratölthetően! stb), túlnyomás (nem rohangálna mindenki olyan bátran a harckocsik körül), a páncéltörők elsütésekor halálos hajtósugár hátul, FLIR járműveknél, fegyver letámasztás/pihentetés felületeken, irányzék/optika állítás és még sorolhatnám... :( -
lee56 #16875 Sőt, még jobb az lenne ha jobban eltávolodna ezektől, mert azért még van hova fejlődni armának realizmus téren, asszem ezzel nem mondok újat, elég csak a hp alapú járműsebrésre gondolni, vagy a házak/épületek sebzésrendszere, már ha lehet annak nevezni :) -
lee56 #16874 Hát mivel a codok meg bfek eléggé más dimenzió, szerintem nem kéne egybeolvaszgatni, még felrobbanna a világegyetem :) , jól van ez igy ahogy van, legyenek külön szépen :)
@ DrRadon : no problémó :) -
Neoncsoves #16873 de modként még belekerülhet -
#16872 "beszéltek itt ballisztikáról meg mindenről "
Ballisztikáról pont nem esett szó :) -
#16871 húde okos mindenki. beszéltek itt ballisztikáról meg mindenről :D -
#16870 Ember! Sorry! Most már leesett.:) -
Gascan #16869 a bordatörést vagy a kemény zúzódást nem védi ki a mellény ... dehát, jobb mint az ólom :) -
#16868 Viszont a józan ész szerint elég 5-5-5 perc 3 játék közül és egyertelmű lesz, hogy az Arma2 úgyis elveri őket ha egybeolvasztanánk a jó tulajdonságaikat^^ -
#16867 mint a doxa -
shootaboy #16866 Editor nektek működik? -
tpM #16865 Nincs mivel itt USMC van US Army helyett, ami nem használja (mondjuk az M1A2-t sem, dehát ez BISnek a fassága :)). -
Neoncsoves #16864 Szerintetek a 2-ben lesz/van Little Bird (MH-6)?
Vagy az 1-ben csak modként van jelen? Meg valami sivatagos mapra van esély? :P -
lee56 #16863 Ember, szerintem egyértelmü hogy mit írtam, prince23 azt irta hogy mint a bf-ben hogy 2fejlövés kell, cod2-ben egyse kell néha, itt meg egy is bőven elég, ez így matematikailag is pontosan a kettő közt van, szerény tudásom szerint :) -
#16862 Hát pont úgy kell megadni a vastagságot stb, hogy "szétmenjenek"Tempike:D -
tpM #16861 Armában a lövedékek erejénél a következők számítanak: hit = találati erő, indirect hit = mikor melléd csapódik be (ezzel szimulálják a repeszt meg robbanásokat stb, indirect hit range = ez az előzőnek sugara, initspeed = csőtorkolati sebesség, typical speed = átlagsebesség (ezzel asszem a lassulási rátát szabályozzák) aztán A2 óta van a titokzatos caliber ami talán az átütőerőt jelentheti. Anyagoknál van sűrűség, vastagság, durvaság, meg még egyebek. Tehát, a katona modellen belül a ballisztikai mellénybe modellezhetünk ilyen "anyaggal" ellátott lemezeket (SAPI), a gond ott van, hogy ezek igazából szétmennek pár találat után ill. attól még, hogy megállítja a lövedéket mögötte gondolom eltörik a csontod. -
#16860 Azért bátorkodtam az előbbi hsz-t írni, mert azt vettem észre, hogy több száz méterről a MELLÉNYT VISELŐ célok leküzdése nehezebb feladat egy ACOG-gal, aminek ugyan közepes erősségü a távcsöve, de azért simán kivehető a becsapodást jelző vérköd. (vagyis megkülönböztethető a fej, a felsőtest és a végtagok találata)
Ezért most nem voltam rest és pár önként jelentkező AI-vel (mellényt viselő orosz, mellény nélküli lázadó és egy civil részvételével) elvégeztem jópár nagy távolságu gyilkosság tesztet.
A lábuknál mindhárom célalany esetén 2-3 találat kellett a jobb létre szenderüléshez. A felsőtestet célozva a mellényt viselő alakba nem ritkán 4-5 lövés kellett, míg a civil 1-2-től elhalálozott. Fejlövést nehezebb volt, és nem is volt türelmem hozzá, de a védtelen civil ismét kevesebb töltényt fogyasztott mint a sisakos.
A tesztet néhány méterről elvégezve mindegyik kifeküdt az első lövéstől.
Vagyis, szerintem az ArmA2 számolja a lövedék becsapdási erejét a távolság függvényében, de a mellény és a sisak armor értékét alacsonyra állították, ezért van az, hogy csak a távoli lövéseknél mutatható ki létezésük statisztikai módszerrel.
Ha már a tudományos alapossággal kivitelezett teszteknél tartunk, akkor itt egy másik, aminek főszereplője az új UAZ :) -
#16859 Meglehet oldani kis trükkel, de egyszerübb lenne ha realtime támogatná a Material cseréjét!
De hát mióta reménykedem hogy a BIS megdob vele.
-
ekre #16858 hátööö szerintem egyértelmű, hogy a postom az utolsó gondolatmenethez kapcsolódik (bulletproof chest) :) -
#16857 Mi az az erre, és arra, és mire nem?:) -
ekre #16856 azt olvastam, hogy az engine még mindig nem képes erre. fixme -
tpM #16855 Ezek szerint 2 óta :) -
blash #16854 Miota van armaban mukodo lovedekallo melleny? -
#16853 Ember!!! Miket írsz te itt?! Mi az hogy a kettő között van?!
A sebzés rendszere közelít a valósághoz. Fejlövés=halál. Láblövés= hernyó üzemmód. Törzs találat= lehetőségek nem túl széles skálája (halál, vagy fetrengő hullajelölt). Mindezeket befolyásolja a sisak és a mellény, de nem csak random, hanem közel pontos ütközés vizsgálattal.
-
lee56 #16852 ..De nem is mint cod2-ben, ahol ellövik a kislábujjad távcsövessel akkor meghalsz, ez valahol a kettő közt van... :D -
n003 #16851 omg zúmolni tudsz? -
#16850 Ehgyébként mien a sebzésrendszere? Remélem nem olyan hogy 2 fejlövés kell mint a bf-ben