Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ajánlom ezt a video-t neked mikulásra a 6,5 perc utáni résztõl: : - D
Még azt érdemes átgondolni, hogy vajon melyik születik meg elõbb: egy újító elképzelés vagy végtermék. Fontos lehet. :-)
Még egy dolog: Igazad van. Ha játékról beszélsz.
Nem is mondtam, hogy tömegtermékre gondoltam. Én egy ideje mosolygok rajta, hogy (ne vedd magadra) 1-2 FPS játék topicjának résztvevõi úgy osztják az észt, mintha valami fogalmuk volna arról, hogyan megy ez ÉLES helyzetben. Azért mert megnézett egy pár youtube-os "pú-pú" felvételt, meg ért programozáshoz, akkor õ neo-rambo. A valóságban, ha egy ilyen elõtt felhúznak egy éles, töltött AK-t, szerinted (elnézést) bepisil vagy bekakil?
Ha kezébe adnád ugyanezt a fegyvert (nem kell betáraznia, betöltenie, biztosítani - csak lõni), szerinted mekkora piros folt lenne arccsontján, amikor a recoil során az AK orcáncsapja, mert "tudja" hogyan helyesen célra tartani? :-)
Maradjunk a céltáblánál /az nem lõ vissza :-)/. Hány köregységet lõne, mert a helyes célzást "is begyakorolta"?
Nem, én már nem (csak) játékról beszélek - valódi szimulátorról.
Captain Sonar 2024 Remake
3 éve kijött az OFP: Elite az elsõ X-Boxra...
Homályosan látom, hogy lehetne 4 magos CPU-ra optimalizálni egy játékot 2009 márciusában, miközben azt követõen még jócskán fognak kijönni olyan gammák (másik platformra persze), ki tudja meddig, amik összképben verhetik az ArmA-t.
A 4 (!) magon van részemrõl a hangsúly. Az nagyon-nagyon sok.
Amíg nincs legalább valami normális review a játékról, rendes HW tesztel, addig csak találgatni tudunk. Lehet, hogy az ajánlott 4 mag lényege "csak" annyi, hogy egy 2 magos, 4Ghz-es Wolfdale C2D nyújtja csak azt, amit egy 4 magos, 2,2Ghz-es C2Q.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
www.smart-bus.hu
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Néha én is eljátszok a gondolattal milyen lenne az álom játék de amikor a sokadik apróság jut eszembe belegondolok, hogy valószínûleg mind a játszhatóság rovására menne. A sok kis apró tevékenység hosszúvá és nehézkessé tenné a játékot másrészt még ezt a keveset amit most nyújtanak a játékok legtöbb esetben képtelenek hiba nélkül megvalósítani akkor mi lenne ha mindezt megpróbálnák belenyomkodni.
2. mag: ballisztika, átütés rendszer
3. mag: dinamikus kampány, hang
4. mag: egyéb.."
GPU: AI, ballisztika, grafika
Aztán procimagokra mind külön szálon a többit, azt hogy mi melyiken, és hány fut, az os elrendezi. Így lenne a legjobb 😊 ja és fullos dx10.1 kihasználás.
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
www.smart-bus.hu
Solt,
Kétértelmû volt - a kánya akarja, hogy az életben lenyiszálja a játék az ujjaimat. Ha terepen "harchoz" veted magad a valóságban és éles fegyverrel lõsz - na, akkor kell helyesen fogni a mindkét kézzel, különben... :-)
A jelenlegi ArmA-ra érted a mod-ot?
Mikorra várható és mit szabad elmondanod róla?
Priluki,
10-15 év és talán. :-)
Captain Sonar 2024 Remake
www.smart-bus.hu
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Én is beállnék abba a sorba, ha az 1.-4. gondolatodat megvalósítanák. :-)
Némi béta fázisú kieg. részemrõl, amit szívesen látnék egy FPS szimulátorban:
- Legyen hozzá futógép alapú masina, így igenis kelljen fizikai kondíció, ahhoz, hogy a sokadik háztömbnél is tudjak sprintelni A-ból B-be.
- Speciális erre a célra kialakított billentyûzet az alábbi nyalánságokkal: Pl a 30-as AK-47 tárba egyenként kelljen behelyezni gomblenyomással a lõszert, némi fáziskéséssel 1-1 töltény között. A 25. töltény behelyezése már több gomb egyidejû, ismétlõdõ gyors lenyomásával lehessen csak megvalósítható (ha voltál katona, érted hogy miért szimbolizálja ez a valóságot)
- Legyen hozzájuk vásárolható élethû fegyver - mondjuk Airsoft mintára. Ezt otthon USB-vel csatlakoztathatod a számítógépre, s ha találsz egy fegyvert csak úgy tudod felvenni, ha megvásároltad annak korhû mását a valóságban. gyakorlati megvalósítása az USB 3.0-nál sokkal gyorsabb adatátviteli sebességû kábel /Legyen USB 5.0, mert optimista vagyok :-) / Tehát fogod, kihúzod, bedugod, s azonnal aktiválódik. Ha nem vetted meg a fegyvert, akkor nyista új, amit pályán találsz. Mondjuk jelezze azt ilyen esetben, hogy "tönkrement fegyvert" (G36C, P90, MP5SD, AK-47 nálam befutó lenne) :-)
- Idõnként ragadjon be az a fránya töltény - ahogy az életben is, jelentheti ez a "pályafutásod" végét. Kelljen javítanod ilyenkor a fegyvert - gombkombináció, idõigényes.
- Ezelõtti esetben kapjon nagy szerepet a késed (ez maradhat virtuális) :-)
- Ha lövéskor a másik kezem, amivel nem az elsütõ billentyût kezelem nem jó helyen van, (érzékelje a fegyver) a játékban sérüljek meg (a valóságban valamelyik ujjpercem bánná)
A jármûvek, a futáson kívüli összes testmozgás fizikai korlátok miatt persze maradna továbbra is virtuális. :-)
Ja és most ért bele a kezem a bilibe. ;-D
Captain Sonar 2024 Remake
Hát akkor megtudják a konzolosok amit mi régóta tapasztalunk, hogy milyen ha a tervezõk szarnak az optimalizálásra^^Végre laggolni fognak õk is😊
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Ha a két játék csont ugyanaz lesz mindkét platformon, akkor fejet kell hajtanunk, a konzol elõtt! Ebben az esetben már csak a TrackIr fog a PC mellet szólni ArmA tekintetben! 😄
www.smart-bus.hu
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Konzolon nincs variálás! Adott egy konfig, és a játékkészítõk arra optimalizálják a játékot! Sokkal könnyebb dolguk van! PC-t nem optimalizálhatják egy konfighoz, vagyis a variációs számok miatt játékon belül is jóval több variálási lehetõséget kell hagyni. Ergo egy gyenge konfig tulajdonosa fullra húzott grafikával máris háboroghat... "bezzeg konzolon"
Tudtommal az Xbox-ban AMD + ATI hardver ketyeg... na mármost, ha egy Xbox-nak megfelelõ PC-s AMD + ATI konfigon ugyanazon játék nem ugyanúgy néz ki, nem ugyanúgy fut, akkor valahol csalás és ámítás van! 😄 Hogy hol? Mondok egy általam is megtapasztalt példát. Ez pedig az RBR (Richard Burns Rally)! Annak idején bizony az átlag PC-n az erdõs részek miatt le kellett butítani a beállításokat. Imádom a játékot, és egész jó is vagyok benne... egy hétvégi buli alkalmával a haverom benyögi, hogy neki megvan konzolon, játszunk, elkeni a számat! Erre persze én megörültem, mondván ez az én játékom, most majd megmutatom. Konzol elõ, kormány összerak, hajrá. Grafika szép, nem szaggat. Gondoltam ez, hogy a szarba lehet, amikor az én PC-m elvileg erõsebb! Hát a rajtnál kiderült! A PC és a Konzol verzió fizikája közt ég és föld a különbség! A konzolos verzió egy butított fizikájú árkád valami... így könnyû a fennmaradó erõforrást a szépségre fordítani... az az érzésem ez a finom "csalás" a különbség jelenleg is... no meg a sok egyéb kis látványbeli trükk a látótávval stb...
"ArmA stílusú játék sosem fog kijönni konzolon, egyszerû fizikai korlátok miatt - ez biztos. A konzolt eleve úgy csinálják viszont, hogy bármekkora gépigényû játék gond nélkül elfusson rajta ki tudja meddig még 2011-12 - nem tudom. Erre mondtam a vasbeton-szumo harcost. :-)"
Ez tény, pont a fentebb említett fizikai számítások miatt! A konzol kompromisszum. "Nincs" fizika, nincs gondolkodás, van látvány és effekt! Ez nem degradálás, hanem szubjektív lenézõ vélemény! 😄 Egyébként pedig nem a konzolt csinálják úgy, hogy azon minden fut, hanem a játékokat írják még évek után is úgy, hogy az adott konzolon jól fusson! Véleményem szerint ez a beetetõ idõszak! Pár év, és egy-két évente fognak kijönni az újabb, erõsebb konzolok, amelyek majd mind online aktiválásra, és online játékra kihegyezett játékokkal fognak dolgozni. Lehet perkálni majd a 20ezer forintos arcade bigyóért! 😄
"Homályosan látom, hogy lehetne 4 magos CPU-ra optimalizálni egy játékot 2009 márciusában, miközben azt követõen még jócskán fognak kijönni olyan gammák (másik platformra persze), ki tudja meddig, amik összképben verhetik az ArmA-t."
Nekem az a homályos, hogy pont a PC-ben rejlõ lehetõségeket nem akarják észrevenni a játékgyártók! Csak elvi akadálya (akarom, nem akarom), van annak, hogy egy programot hány magra optimizálnak. Tudtommal simán kivitelezhetõ, hogy fõleg szimulátoroknál, a sokrétû számolást igénylõ dolgokat külön magok számolják! Szerinted ki hõbörögne, ha mondjuk így nézne ki a sztori:
1. mag: Micro AI
2. mag: ballisztika, átütés rendszer
3. mag: dinamikus kampány, hang
4. mag: egyéb...
Szerintem az összes rajongó még hitelt is venne fel, hogy vehessen egy 4 magos processzort! 😊 Egy fentebb vázolt igényességû játékot ArmA keretek közt (látótáv, mozgásszabadság), 20db sorba kötött konzol sem lenne képes megmozdítani! 😄
"A 4 (!) magon van részemrõl a hangsúly. Az nagyon-nagyon sok.
Ilyen alapon az ArmA3 pedig "betyárkörtés" procival jöhet ki majdan. :-)"
Így van, nagyon sok! Pontosabban csak akkor sok, ha nem használják ki! Ha olyan lesz mint a GTA4, akkor valóban sok, mert azt a szintet egy egymagosnak is hoznia kéne! A baj ott kezdõdik, hogy csesznek a gyártók a programok optimalizálására! Mit szenvedjek azon, hogy menjen neked Celeronnal? Vagyél 4 magost, kapható! Na ez a mentalitás konzolnál nem lehetséges, mert fix a hardver! Ördögi kör, de egy biztos! A PC-s játékok halálát nem a játékosok warezolása, hanem a fejlesztõk trehánysága fogja okozni, ha nem változtatnak a hozzáállásukon! Szívesebben kiadnék akár 20-25 ezer forintot is egy igazán igényes és kiválóan mûködõ programért, mint 12 ezret egy bughalmazért! Warez? Ugyan... hardverkulcs, fix ip, heti aktiválás azt szevasz... 😊
www.smart-bus.hu
\"WE BOIL AT DIFFERENT DEGREES.\" Ralph Waldo Emerson, US philosopher and poet, 1803-1882.
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Mindenesetre megtisztelsz, hogy udvariasan kérdezel. Nos, nem állítom, hogy helytálló az összehasonlítás. Le kell szögezzem, hogy én nem vagyok egyik platform iránt sem elfogult. DE.
DrRadon említette a GTA-t. Egyik ismerõs nemrég' full-update PC. Az említett játék miatt elsõdlegesen. Néhány százba fájt neki, majd jött a haver, s mutatta neki ua.-t a játékot x360-on. Hát majdnem lesz..ta magát. Megbánta, hogy kidobott sok zsetont.
ArmA stílusú játék sosem fog kijönni konzolon, egyszerû fizikai korlátok miatt - ez biztos. A konzolt eleve úgy csinálják viszont, hogy bármekkora gépigényû játék gond nélkül elfusson rajta ki tudja meddig még 2011-12 - nem tudom. Erre mondtam a vasbeton-szumo harcost. :-)
Homályosan látom, hogy lehetne 4 magos CPU-ra optimalizálni egy játékot 2009 márciusában, miközben azt követõen még jócskán fognak kijönni olyan gammák (másik platformra persze), ki tudja meddig, amik összképben verhetik az ArmA-t.
A 4 (!) magon van részemrõl a hangsúly. Az nagyon-nagyon sok.
Ilyen alapon az ArmA3 pedig "betyárkörtés" procival jöhet ki majdan. :-)
Captain Sonar 2024 Remake
Most, hogy így kiterítettem neked a kártyáimat, kérlek türelmesen magyarázd el nekem, hogy a merevkékeresméteres kukiban jön ide a "vasbeton tömb Somu harcos"???
Isten bizony nem ellenkezni akarok, csak olyan csúnyán elvesztettem a fonalat, hogy jelen pillanatban egy alagútba sem tudnám befûzni...
www.smart-bus.hu
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
Xbox 360 alapkonfig a 3 magos CPU. Na, és azon a vasbeton tömb Sumo harcossal együtt is gond nélkül fut.
Ettõl kezdve nem tiszta a 4 mag itt.
Captain Sonar 2024 Remake
32bites Windows alatt 4 giga ram plusz 1 gigás videókártya (vagy 2x 512Mbyte) esetén esélyes, hogy 2,5 giga körüli ramot lát csak. Én ezért vagyok kénytelen 4 giga ram és 2 gigás videókártya miatt 64bites Windowst használni - mivel 32biten kevesebb, mint 2 giga ramot lát (tud megcímezni) ebbõl a hardwarebõl csak a windows...
Mondjuk nézzük el a BiS-nek a dolgot azzal, hogy csak projected, tehát tervezett HW követelményekrõl beszélünk...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nos, ha az ArmA2 készítõinek megítélése szerint elég 1 Giga RAM, akkor ámen. (vagy nem hallották, hogy swap-el a vinyójuk és olyan bomba a kód, hogy még így is 70 FPS simán).
CIFU: vágom amit mondasz.
lee56: 😄
Egyébként is ki az a marha aki 4magos procihoz 1 gb ramot használ?
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ha foglalkoztál már AI-vel tudhatod, hogy a szükséges számolási rendszeridõt az határozza meg, mennyire akarod intelligensé tenni a karaktereket, azok egyéni és csoportos döntéseit. Az egyértelmû, hogy a karakterek számának növelésével a szükséges számolási idõ nem egyenes arányban nõ, hanem annál jobban emelkedik (bár ez nem mindig igaz), mivel egymást is figyelniük kell, arról nem is beszélve, hogy amikor az egyes egyének viselkedése meghatározásra került, újabb finomítások miatt további számolások kellenek (pl. két egymás melletti karakter ne ütközzön mert ugyanazon fedezéket szemelték ki maguknak).
Fizikánál hasonló a helyzet, minél több részecskével és bounding testtel kell foglalkoznia, annál több számolási idõt kell rááldozni.
A jó hír az, hogy ez a két tömeges számolási dömping nagyrészt remekül elvan külön-külön szálakon (ha tagolni tudod a tér részeket akkor akár több szálon is). És két RenderScene között még olyan, párhuzamosítást nem, vagy csak a végén igénylõ szálakat is beiktathatsz, mint a hang fizikája, a játékos által látható térrész és az azon lévõ objektumok meghatározása.
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az ArmA sem igényel sok memóriát (6-700 M😎, és tapasztalatból tudjuk, hogy a játéktér leképzésére és az események kezelésére ennyi elég, viszont tapasztalatból azt is tudjuk, pár dologgal jobban is elszöszmötölhetne a kód (fizika, AI), tehát néhány szálat nyugodtan hozzá lehet növeszteni a programhoz és az adat mennyiség ettõl nem változik számottevõen.
Végezetül: 4/6/8/stb. mag is remekül elszórakozhat 1 Gigányi adaton. Minden csak azon múlik, mennyire komplex a program, és mennyire akarunk sokat számoltatni.
Azok a plusz dolgok amik alapban megkéne hogy legyenek az Armában, a VBS életképességét jelentik!
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Amúgy az arma is alig használt ramot. nekem 700 megát sikerült kihoznom belõle. Az megjelenéskor sem volt sok.
Viszont az arma az, aminek nálam sikerül néha procilimitesnek, és néha videokártyalimitesnek lenni. Ugyanúgy very high grafikán. Ilyet más játék nem tud. 😄 de sztem az arma2 fog tudni. Bár többmagos támogatással kiesne a procilimit, dehát ahogy láthattuk az arma is "támogatja" a kétmagos procikat. Ja van egy fõ thread az összes számítási igény 95%-val, ez fut 1 magon. A többi 5% meg a többi magon. HÚHA
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
VBS2 PhysX Support
VBS2 UK Content Pack
Csak mi mezei userek kis csontocskát kapunk mind ebbõl!
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Ha a BIS követi a "hagyományait", akkor annak, aki max. grafikán, nagy látótávolsággal akarja élvezni az ArmA2-õt, jó lesz, ha már most gyûjtögetni kezd. 😊
A négy mag 1 giga rammal valóban vicc kategória papíron. Elvileg. A proci alapvetõen számol, a ram tárol. A ram alapvetõen a modellekre, textúrákra, hangokra, zenére kell. Bizonyos trükökkel lehet csökkenteni a ram igényt, cserébe viszont nagyobb számítási igény lép fel. Abban kételkedem, hogy a BIS ehhez folyamodott volna.
Titkon attól félek, hogy azért ajánlott négy mag a játékhoz, mivel a fizika és az AI nincs igazán optimalizálva. Remélem nem lesz ebben igazam.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!