Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Prince23
#14373
Amúgy miért is kell vért izzadnunk a kampány során ahogy haladunk egyre elõre fel? Akkor Rambó off?

#14372
Hello,
géppuska initjébe: this setpos

+5 a talajtól való magasság, állítsd be a ház tetejére.

Prince23
#14371
ceaser
#14370
Procinak meg 4 magosat ajánl? Core i7? És általában amit ajánlanak gép igényt még az is karcsú szokott lenni😞

vandyke
#14369
Hogy õszinte legyek én is.

Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php

[NST]Cifu
#14368
Köszönjük!

Én mondjuk csúnya, gonosz, rossz indulatú manóként simán megdupláznám például a memóriaigényt. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

vandyke
#14367
a lista ugyan nem túl beszédes, de több a semminél 😊

Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php

vandyke
#14366
Sziasztok!
Arma 2 gépigénye:
Minimum System Requirements:

- Windows XP / Vista
- Dual-Core CPU
- 512 MB Ram
- Graphics card with 256 MB-VRam and Shader Model 3.0 support

Recommended System Requirements

- Windows XP / Vista
- Quad-Core CPU
- 1 GB Ram
- Graphics card with 512 MB-VRam and Shader Model 3.0 support

Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php

ceaser
#14365
Sziasztok!

Abban tudnátok segíteni, hogy hogy lehet az arm,a szerkesztõjével megoldani(már ha lehetséges) hogy ha lerakok pl, egy állványos géppuskát, vagy gránát vetõt, akkor azt egy ház tetejére, hogyan lehet?
(Lapostetõs, amire fel lehet menni)
Köszi!

#14364
Na ja... kíváncsi vagyok multiban hogy teljesít...

[NST]Cifu
#14363
Kezdetnek nem rossz, de iszonyú összetett dolog lehet rendesen megcsinálni. Példa: mi van, ha egy úttestet kezd el lõni? Mi történik az adott területen lévõ tereptárgyakkal (épületek, kövek, fák, stb.)?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#14362

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#14361
Ott már nem kell sérülés modellt alkotni az ajtóra, de még a 20m-es körzetére se 😊

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

[NST]Cifu
#14360
Najó, ott már a kérdés inkább az, hogy hány marék fémszecska marad a találat után. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Scottt
#14359
Azért ha egy 155mm-es tarackkal rálõssz az ajtóra ne mond, hogy nem viszi le😊

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#14358

www.smart-bus.hu

#14357
oyeah Project'85-ben lesz AMD65 😊

[NST]Cifu
#14356
Apropó, ajtótépés. Ezt szerintem el kell felejteni, hacsak nem a zsanérnál találod el, mert ha magát az ajtót találod el, a lövedék nem tud elég energiát átadni.

Képletesebben: nálunk egy "bölcs" sporttárs rálõtt a bukócélra (egy cirka másfél centi vastag szénacélból készült kör alakú cél, aminek az alul lévõ nyúlványa egy csapon elfordulhat, hátradõlhet). Méghozzá egy afrikai nagyvadakhoz szánt vadászpuskával (most fejbõl nem tudom biztosan milyen kaliber, talán .416 Rigby). Az eredmény: a nagy kaliberû SP lõszer, ami ugye nagy testû vadak ellen van kitalálva, úgy átment a bukócélon, mint a pinty. Azóta a jobb szélsõ bukócél jobb alsó részén van egy szép nagy lyuk. Ja, és a lényeg, a bukócél nem dõlt le a lövés következtében!

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14355
#14354
Ezt a Hind modellt honnan lehet leszedni?

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

Hogthar
#14353
tényleg nem mondtál hülyeséget, a plugint meg nem úgy értettem hogy sok texturára hanem mind model darabra, az ötlet maga szerintem jó.
[NST]Cifu
#14352
Köszönöm mindenkinek a jó kívánalmakat. 😊

A sérülésmodellhez: a lövésnyomok a falon nagyon sok játékban megvannak. Az, hogy meddig õrzi meg õket, csak a memória függvénye, legalábbis szerintem. Az persze más kérdés, hogy ha valaki frissen csatlakozik, akkor neki hogy fognak megjelenni az adatok (vagy mennyi idõ lesz, amíg megkapja a szervertõl).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#14351
Menjetek el egy valós háborús övezetbe, ott nem lesz ilyen gond, minden 10000 fps-el fog futni, csak nincs New game opció, viszont full ACE minden <#nyes>

Zuhanó repülőn soha nincs ateista..

Icebird
#14350
very lowon még folyamatos is ez a szutyok, 40fpsre is felmegy, bár iszonyat ocsmány😊 lowon már csak 25fps a max.
Ha belegondolok hogy az asztalin very highon nyomott ennyit, akkor szép kis visszalépés.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#14349
nemtom... ki kéne próbálni

Scottt
#14348
Ahhoz képest, hogy még nem is játszottam a játékkal lehet nem mondtam akkora hülyeséget<#gonosz1>
Tempi😄e én a "kis"textúrákat ilyen ultra-low res.re gondoltam max 128x128.Vagy még azis baromi nagy lenne?

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

repvez
#14347
Na azt hiszem elég jol körbejártuk a témát, már csak meg kéne valositani <#vigyor3>
Hogthar
#14346
sõt felsem kell osztani 30 kis texturáéra elég 6 textura: skoda Kit, skoda spec, skoda bump, és a lyukas skoda textura, annak a spec változata és a bump változata, 1 apha segítéségvel(átlácóság)csak a találatot ért részen hozná be a lyukas soda texturáját és a bump segítségével elég élethû lenne ahoz hogy olyannak tünjön amilyen, igaz ilyenkor még nem szürõdik át a felület, de láttam olyan játékmotort hogy az alap texturán, ami kivolt jelülve az látszott ami nem az átlátszó volt teljessen, tehát ha beprogramoznák itt a motorba a találatot ért rész átlátszó lenne és máris szûrödne a fény... és tádá nem kell a Skodánkat 20 millió pluginra bontanunk😄
#14345
Az halál. Jármûvenként max 2 textúra ajánlott, de a legoptimálisabb csak 1 😊. Van ilyen Mi-24 (RHS féle) amin 40 külön textúra van és össze vissza laggol :S

Scottt
#14344
Ha a 20-as tárat beleüríted akkor 20 helyen(tegyük fel mind talál)kicseréli a "jó" skoda textúrát "átlõtt"skoda textúrára.Nem nagy kunszt.Ha valaki az 50méteres(mondtam egy számot)körzetébe ér a skodának a server elküldi, hogy más textúrát töltsön be.Egy "nagy" ajtó fel lenne osztva kb 30 "kis" textúrára és úgy tudná cserélgetni.

Lenne minden jármûhöz egy kis kaliber,egy NATO egy AK meg egy 12,7mmes textúra aztán ami 12,7mm+ kaliber az már általában ajtót tépi le^^

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

repvez
#14343
ACE-ba vele 😄 <#eljen>
Icebird
#14342
Ez korábbi verzió ajtónyitás
Azóta billentyûre ott ahol állsz azt az ajtót kinyitja, és csak nyitott ajtónál mégegyszer megnyomva beszáll.

Csak azóta ellaposodott a projekt föleg hogy alaplap halál után már csak laptop van, és még nem próbáltam mennyire képregény.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#14341
Bevallom férfiasan, fogalmam nincs, hogy számolja a ballisztikát, de nem hangzana túl logikusan, ha mondjuk játszunk 60-n és csak bizonyos százalékban számolná az adatokat, a többi meg random lenne... 😊

Így másképpen hangzik... én egy picit tovább fûztem a dolgot... 😄

www.smart-bus.hu

repvez
#14340
Nem kell olyan bonyolult dologra gondolni, hogy minden golyo helyét mm pontosan jelezze a felületen.Amugy szerinted a valos ballisztikai adatokat minden golyora külön számolja?
Az egész ugyan ugy müködhetne mint a hit-rendszer.Minden anyagnak lenne egy adata, hogy hány találat után kell összetörnie vagy az átjukadt felületre váltani.
Egy üveg felület 1 lövés esetén már törjon darabokra, egy deszka mondjuk 10 találat után stb...
Ezekhez az esményekhez vagy egy törés animácio vagy egy textura csere kapcsolodna.
Én igy képzelném el
#14339
Én sima textúrákkal is megelégednék lenne 3-5 anyagonként (fa, fém, kõ, föld, ember elég lenne) és kész.

#14338
Na de más egy töltény hüvely, és más egy lövedék, repesz ütötte lyuk! 😊

Hogy modellezed le, hogy a falban, fában, technikában lyuk keletkezzen? Akkor ezeknek olyan kis darabokból kellene állniuk, hogy aztán dinamikusan "távozzanak" onnan! 😄 Ráadásul egy idõ után, mondjuk nem árt, ha ledõl a fal, amit több száz találat ér... Szóval szerintem ekkora adat, és számítási mennyiség egyelõre kivitelezhetetlen... persze nem bánnám, ha valaki rám cáfolna! 😄

www.smart-bus.hu

#14337
pl ha x méteren belül látnád csak? ACE-ben is meg vannak oldva a földön maradó lõszerhüvelyek: csak ~3m-rõl láthatóak és egy helyen 2-3ezer sem okoz gondot 😊

#14336
Nagyon nem értek a programozáshoz, de gondolj bele, hogy egy 50-60 fõs multi esetén minden egyes lövedék becsapódásának, vagy anyag átütésének a helyét meg kéne akkor jeleníteni minden egyes játékosnál!

Elengedsz egy tárat, lõsz 20 lyukat a skodára, és annak ugyanúgy kell látszódnia mindenkinél... gondold el, hogy egy 3 órás csata során, hány ilyen lyukat kéne számon tartania a szervernek, fában, falban, technikában! És akkor a repeszekrõl még nem is esett szó...

Sõt, ha már a lyukat látjuk amit a lövedék, repesz ütött, akkor azon már illene átszûrõdnie a fénynek, az már hatással van az árnyékokra, stb, stb... 😊

Annak idején IC alatt még az ott maradó hullák is lagot okoztak... 😄

www.smart-bus.hu

#14335
A repcsis képen oldalt a víz egy tó! Egy fejlesztõ is megerõsítette a hiv. fórumon. <3

repvez
#14334
A tudat hogy elöttem van 😄

Amugy meg nem ér semmit ha átmegy az anyagon a golyo de nincs láthato megjelenitése ami a vizuális élményhez addna sokat. és az észleléshez hogy bomlik a kerités körülötted ideje elmenni onnan, nem csak porzik a találat helyén.
Ahogy Scott is irta már a 2000-es évek körül voltak játékok ahol már mindez jelenvolt.Akkor még sehol nem voltak a GPU-k és havok meg phyzix engine.Ugyhogy az nem lehet kifogás hogy azért nem mert tul nagy eroforrást venne el .
JohnnySmith
#14333
(hétvégén ünneplés, aztán ott megnézzük milyen is a vodka mint drog, habár emlékeim szerint a kocsidból való kihányás az már elég jól ment akár extra weapon is lehetne 😄 )

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#14332
De ha lesz "élethû anyag átfúródás" amit írnak akkor mitõl véd meg a skoda ajtaja? 😄

#14331
BSz <#pias>

Scottt
#14330
Már a Half Life 1ben tört az üveg,a fa deszka^^

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

repvez
#14329
Meg belekerülhetnének olyan aproságok , hogy az üvegek, meg a deszkák széttörjenek ha belelövünk .Egyszerübb ajtonyitást akár az autoknál is.Fedezéknek is jo szolgálatot tehet ez.
joebacsi
#14328
HBD!

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

Scottt
#14327
Boldogot Cifu😊

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

Hmuda
#14326
Boldog szülinapot. :-)

Last night, when I was alone in my room, from out of nowhere, I smelled a fart that wasn\'t mine! -Osaka http://www.spore.com/view/profile/Hmuda XBL: Hmuda Hun

#14325
drog? létfentartás! 😄D

amúgy Bódog Szülinapot 😉

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#14324
Na ja... egy kib*szott FLIR-t meg jármûbõl lövést (nem feltétlen mozgást) már elvárnék 😞