Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Adam II
#15223
Csak az a baj, hogy õk nem ismerik kellõkép a recepteket. Ha kiadnák a forráskódot olyan játék kerekedne belõle, hogy megnyalnánk mind a tíz ujjunkat.

#15222
modderek = ingyenkonyha 😄

Adam II
#15221
A legnagyobb bajom az ArmA-val, hogy inkonzisztens.
Játékot fejleszteni kicsit olyan lehet mint fõzni. Tudni kell, hogy mibõl mennyit kell hozzáadni az ételhez ahhoz, hogy jó íze legyen. A BiS pedig nekem úgy tûnik, hogy egyszerûen fog mindent amit õk finomnak gondolnak illetve egy csöppet abból amit célközönség finomnak talál, belevágja egy turmixgépbe jól õsszekeveri majd egyszerûen kiönti egy eldobható mûanyag tányérba, hogy tessék egyétek. Aztán amikor látják, hogy mindeki húzza a száját tesznek bele egy csipet sót vagy egyszerûen azt mondják fõzzetek magatokra.
Jó dolog az élethû ballisztika és sérülésmodell, az önálló AI, az épületek rombolása, a változatos jármûvek és környezet de ezeket össze kéne kapcsolni és egységesen kezelni. Lehet, hogy az oly sokat emlegetett ballisztika részletes ettõl függetlenül az AI még szerencsétlenkedhet és az épület rombolás koránt sem dinamikus a jármûvek pedig nincsenek kellõképp kidolgozva. Én azt mondom nem csak néhány dologra kéne fókuszálni és elveszni azok részleteiben hanyagolva minden mást hanem rendesen össze kéne rakni mindent.
Hogy egy újabb hasonlattal éljek én makettezek, tegyük fel, hogy csodaszépre megcsinálom egy repülõgép mûszerfalát de elfáradok és valamiért sietek szóval a többi részét elkapkodom és csúnyán festem le. Ezek után ha van képem elmenni egy versenyre hiába magyaráznám a bíráknak, hogy lehet szarul néz ki de nézzék a mûszerfalat az milyen jó már, nem fogom megkapni az elsõ díjat sõt lehet egy olyan makett kapja meg aminek a mûszerfala messze nem olyan tökéletes mint az enyémé de összességében jobbra sikeredett.
Amit leginkább sajnálok, hogy az a hatalmas potenciál ami ezekben a játékokban rejlik kihasználatlanul marad és még mindig olyan hibákkal küszködnek amit rég ki kellet volna javítani. Ezért vagyunk elégedetlenek és csalódottak.

Adam II
#15220
Na igen. Ráadásul amikor ráközelít néhány dologra látszik, hogy még mindig van késési idõ az élesebb textúrák betöltésében.

Icebird
#15219
Mit nem adnék ha valós idöben nem csak a textúrát hanem a hozzá tartozó shadereket is lehetne cserélni.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#15218
Nade de milyen ügyes, teljes menetfelszerelésben támaszkodás nékül hogy átlibben!😄

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Adam II
#15217
Megnéztem a gameplay videókat és azt kell, hogy mondjam ez ArmA csak olyan grafikával ami akadni fog a gépemen.

Az AI pocsék de valószínûleg minimura van állítva, akkor ilyen lassú a reakció idejük. Attól tartok akkor is csak így ácsorogtak volna ha maximumra lett volna állítva, esetleg elõbb meghúzzák a ravaszt.
ArmA 1.0-ban még volt egy god mode cheat (azt kellet bepötyögni, hogy life). Kipróbáltam még anno, hogy mi van ha beírom és nem tudnak kilõni 300 méterrõl hanem odasétálok hozzájuk megnézni, hogy reagálnak. Ugyanezt csinálták álltak elõttem és lövöldöztek rám, nem mentek fedezékbe, nem vonultak vissza pedig maxra volt állítva az AI. 1.02-tõl már kiszedték ezt a cheatet. Vajon miért?

Az "épület rombolás" vicc. Egy darabig azon gondolkoztam mi a fenéért mutatják ha nem is történik semmi aztán hirtelen bevillant a másik textúra majd összeomlott. Döbbenetes.
ArmA-ban is összeomlik így csak annyi a különbség, hogy nem villan be másik textúra.

A város harcnál nagyon idegesítõ volt az a sok MAN. Mondjuk ArmA-ban is zavar a katonák monoton jelentgetése, olyan gépies.

DE ÁT LEHET MÁSZNI A KERÍTÉSEN!!!!!!!!! Na jó valójában tetszik, hogy át lehet mászni rajta de elég elszomorító, hogy a grafikát leszámítva ez volt az egyetlen újdonság és amikor a kerítés közelében állt tudtam, hogy nem fogja kihagyni, hogy bemutassa.

Icebird
#15216
Te doki😊, nincs kedved armát kalapálni?
Úgy látom azért jópár dologban otthon vagy!

Van pár ötletem hogy lehetne megvalósítani azt amit a BIS kölkök nem hajlandóak.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#15215
Az én területem a hangok meg modellezni tanulok épp 😊

DrRadon
#15214
Ja, nem voltál hajlandó a Visual C++-szal foglalkozni. Pedig már rég meglennék a tereppel, az areákkal és szektorokkal, a statikus objectekkel, a SkyBox-szal, a kamerával, az ütközésvizsgálattal és az árnyékokkal (ezeket már mind megírtam Delphiben: LogicLab - !MAGE engine. copirájt meg ilyenek). Most tartanánk épp a rombolás polygon szabdalós algoritmusánál meg a basic fizikánál.

DrRadon
#15213
Ja, béta teszter vonalon verhetetlenek lennénk😊

#15212
Ne várjunk addig 😊

#15211
Ha vége lesz ennek a válságosdinak, csinálunk valami fejlesztõ céget... minden területre van valami kis zsenink! 😊

www.smart-bus.hu

#15210
Persze, ez egyéni nézõpont kérdése... kinek mi. Mindenesetre amíg legalább egy közepes játékos szintjére nem tudják hozni az AI-t, addig engem nem érdekel!

Mellesleg vannak durva pályák, ahol elég okosan reagál az AI, és nem lehet fejetlenül rohangálni...

www.smart-bus.hu

DrRadon
#15209
Nincs baj a scriptekkel. A scriptek prociidõt spórolhatnak meg. Teszem azt az AI úgy dönt hogy fedezék kell neki, a legközelebbi ilyen object egy kapualj, akkor oda megy, és a script "behúzza" õt a kapualjba, az elõre megírt pozícióba mozgatja és a meghatározott testtartást veteti fel vele. Így nem kell a procinak számolgatnia az elhelyezkedés ütközésvizsgálatait, és az AI kényelmesen lövöldözhet a kapualjból kihajolva. Mindenki jóljár, csak normálisan kell megírni a scripteket.

DrRadon
#15208
Tempi meg Cifu már linkelt gameplay videókat. Azokon háborodtunk fel ennyire. (hang, AI, épületrombolás, stb)

Linkek a #15156 és #15152-es hozzászólásokban.

Adam II
#15207
Attól, hogy nincsenek scriptek és az AI önálló döntéseket hoz azok a döntések lehetnek idiótaságok. Elég fusztráló volt ArmA-ban látni, hogy az idióta csapattársak nem tudnak átsétálni egy kicseszett hídon, vagy nem egyszer fordult elõ, hogy az AT-s ahelyett, hogy a közvetlenül elõttünk álló páncélost egyszereûen kilõtte volna, elkezdett kommandózni ami ahhoz vezetett, hogy a jármû elõtt kötött ki ami azonnal kilõtte ráadásul felhívta a figyelmet a többiekre is. Nem szeretem ha a csapattársakat pesztrálni kell. Az is nagyon rosszul érintett amikor egy sofõr 10 percen át próbált kikerülni egy STOP táblát amibe beleütközött aztán feladta és kiszált a teherautóból. Az ellenség AI-ja sem sokkal jobb. Lehet megpróbálnak hátbakerülni de nem egyszer az utca közepén ácsorogva lövöldöztek rám ahelyett, hogy fedezékbe vonultak volna. Volt egy mesterlövész küldetés ahol egy víztoronyról kellet lövöldözni a szabotált konvoj teherautiból kiszálló gyalogosokat akik ahelyett, hogy a jármûvek mögé húzódtak volna összevissza rohangáltak meg néha lehasaltak.
Ezek után nem esek hasra az élethû ballisztikától meg attól a kevés technikai dolgtól amit hajlandóak beletenni mert ennyi erõvel lehetne a címe "Shooting Range Simulator" ahol egy helyben kell állni és statikus céltárgyakra lövöldözni.
Persze multiban ahol emberek irányítják a katonákat ez nem probléma de engem meg az nem érdekel túlzottan.

#15206
Ezek önmagukban kincsek, ráadásul õk ígérték! A játékmenet akármilyen jó is, max 1-2 hónap és mindenki végig tolja... no de utána? Ennek a játéknak a multi része az igazán jó... egy jó coop, vagy egy 50vs50 "háború" azért odaver... 😊

www.smart-bus.hu

Adam II
#15205
Engem érdekel mert sosem voltam nagy multis. Amiket leírtál valóban jók lennének de önmagukban nem érnek semmit a játékmenetnek és élménynek is jónak kéne lennie.

#15204
Na az engem nem nagyon érdekel! 😊 Azokat szeretném tényleg viszontlátni, amiket beígértek, semmi többet!

"Nincsenek scriptek, vagy elõre meghatározott viselkedési modellek. Az ellenfelek folyamatosan információt cserélnek, álcázzák magukat és fedezékbe vonulnak, így bármikor képesek meglepetést okozni és túljárni a játékosok eszén."

"Fegyver ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, környezet rombolása, valós tárkapacitások, nyomjelzõk, lõszer típusok és becsapódások."

"A valóságnak megfelelõ ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, a nappalok és éjszakák váltakozása, dinamikus szél, idõjárás és környezeti hatások jellemzik a játékot"

Csak ennyi az elvárás... ez már egy jó ACE alap lenne... 😊

www.smart-bus.hu

Sanyix
#15203
nameg még egy esernyõ is kell az ánuszukba, amit kinyitott állapotban húznak ki.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

Adam II
#15202
Ehh, én már annak is nagyon örülnék ha összedobnának egy valamirevaló single player hadjáratot amit tényleg befolyásolnak a cselekedeteim és többféleképp végig lehet játszani ahogy ígérték.

#15201
Ha tényleg átcsesznek minket, és a nagy ígéretekbõl nem valósul meg semmi, akkor vezessenek az anyjukra egy talicska kanmajmot, és az aktus szemlélése közben, 10 tábla étcsoki elfogyasztása után szarjanak sünt! Hármat! Tarajosat!

www.smart-bus.hu

ceaser
#15200
Jó lenne megoldani ezt a tank vs autó problémát, persze én könnyen dumálok hiszen semmit nem értek hozzá, csak egy nagyravágyó játékos vagyok. <#nevetes1>

#15199
Látod, ilyen szélsõséges vagyok! <#nevetes1>

www.smart-bus.hu

Adam II
#15198
Jó lenne ha kiadnák nyárra de szerintem örülhetünk ha Novemberben lesz belõle valami.
Minden esetre szkeptikus vagyok és elõre fel vagyok készülve a csalódásra. De legalább ArmA-hoz képest most jobb reklámanyagokat dobtak össze. Nekem nagyon tetszik az ArmAII oldal és azok a kisvideók de mint írtátok nem sok konkrétum derül ki belõlük de ez is valami, remélhetõleg komolyabban veszik a játékot is.
Szeretnék látni végre egy gameplay videót, szeretnék végre játszani vele és jó lenne azt mondani "Igen a BiS megcsinálta, ez az a játék amivel mindig is játszani akartam!" de tartok tõle marad a keserû szájíz és a szeretem meg nem is érzés.

#15197
Nemrég még a No1. es példányt követelted <#nevetes1>

Icebird
#15196
Talán ezt is meg lehet oldani.
Útvonalat rakni az autóra, és ahogy a tank, autó középpontja közeledik egymáshoz, animációval rogyasztani az autó adott részét.

De majd az ACE!😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#15195
Egyelõre még nem, de egy kicsit feszült vagyok... jelen pillanatban semmi nincs körülöttem biztonságban, amire hat a gravitáció... <#hehe>

www.smart-bus.hu

DrRadon
#15194
De ugye most nem törtél össze semmit? 😊

#15193
Az a városi harc siralmas! Eleve az az út közepén rohangálós célkeresztes megoldás már önmagában közelíti azt az élményt, mintha az ember ráspollyal végezne önkielégítést! Enyhén szórakoztató, de leginkább fájdalmas! De amikor a MICRO AI lemészároltatja magát, az már tarkó lövés közeli élmény... komolyan mondom sírni tudnék...

Illetve csak tudtam volna, mert ahogy megláttam az épület rombolós videót, mentem elmúlt a sírhatnékom, és heveny rángógörcs közepette a kezdõdõ elmebaj jeleit prezentáló, idióta vinnyogó röhögésbe kezdtem... ez szó szerint FÁJT! Mi a kékeres méteres lófasz ez?

Bízom benne, hogy csak érzéki csalódás áldozata vagyok, és miután az érzékszerveim úgy döntenek, hogy elég volt a mókázásból, kiderül, hogy a valóság nem az, amit láttatni akartak velem!

Ha a sok marketing szarság után ez a valami az, amit ArmA2 néven le akarnak tolni a torkunkon, akkor szeretném közölni így az éteren keresztül a BIS-s fiúkkal, hogy a holnapi elsõ utam a piacra vezet, és beszerzek pár áldozati kakast, hogy felkészülten várhassam a megjelenés napját, és egy esetleges negatív élmény utáni kómából eszmélve csípõbõl tudjam nekik bemutatni, hogy milyen az, amikor a WOODOO nem videókártyaként fejti ki tevékenységi körét... az a minimum, hogy mindegyiknek knédli fog nõni a pöcse helyére!

Összegezve, és egyben egy klasszikust idézve, "Ez így egyelõre fos! Na, de rendezõ úr, és, ha még finomítjuk, és, ha összeáll, akkor? Hát, ha összeáll, akkor még szar lehet belõle"

www.smart-bus.hu

Scottt
#15192
A szimulátorokban nem tudják-akarják nem tudom,errõl nincs pontos infom-megcsinálni a botkormány,gázkar mozgatást..
Tempike ha bekapcsolom ez a Super-Ai az optionsban mi történik?Az nekem jó vagy rossz?

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#15191
konkurencia nincs nekik,mi meg nyazsgem....<#hamm> eszed nem eszed nem kapsz mást.....................
Icebird
#15190
Mivel elvileg belerakták a több magos proci támogatást, mint ahogy anno OFP után a dx9et, shadereket.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

ceaser
#15189
Én csak azt nem értem, hogyha végül is ez az arma2 egy javított arma lesz, és semmi extra újítás nincs benne (játék motorja), akkor minek ajánlgatják a játékhoz a 4 magos procit...

#15188
Tank tüzelési rendszer...háháhá
Azért egy kib*szott lézeres távmérõt, meg egy távolságra rovátkolt szálkeresztet berakhatnának, hogy legalább ne saccolni kelljen minden egyes lövés elõtt.
Hát komolyan mondom a II.vh-ban az optikai távmérõkkel könnyebb dolguk volt a lövegkezelõknek.

Icebird
#15187
Hát igen folytassuk a sort!😊
Meg azért harmadik rész révén, a kommuniti észrevételeit, kivánságait jobban figyelembe vehetnék!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

ceaser
#15186
A harckocsi menjen át az autón<#nyes><#nyes>

Icebird
#15185
Ide is😄

Leírom amit elvárnék és még szerintem nem valósult meg!
De majd Lacko rácáfol ha nem így van
-Kormányzásnál mozgó kéz (botkormánynál is).
-Normális fegyverfogás, ami nem fakezû és váll átlyukasztós.
-Mozgó jármûn szabadmozgás, lövés.
-FLIR, hõkamera.
-Átteleportálás nélküli jármûbe beszállás/felszállás (bár volt valami tankra fellépõs animáció).
-Tank belsõterek, lásd. OFP (viszont teljes funkcióval bírjon, szükségszerû legyen)
-Tank tüzelési rendszer.
-Dinamikus rombolás, HP mentes sebzés.

Látom van valami folyó is, ami úgy is viselkedik?

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

[NST]Cifu
#15184
Hát sajna ugyanúgy látjuk a helyzetet. Na mindegy, majd noszogatjuk Tempikééket, hogy gyorsan hegesszék meg az ACE2-õt. 😊

Persze a fõ probléma az, hogy sajnos az engine által nyújtott dolgokon az addonok nem tudnak túllépni (ie.: pl. egy rendes fizikai motor már rohadtul elkellene...).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15183
Na igen, a videokban ehhez képest egyhelyben ácsorog az ellen és halomra van lõve.
OKOK, még csak béta, de ez ilyen ígéretek mellett akkor is gáz <#mf2>

#15182
itt épp ki van kapcsolva az ACE alap hangokat felülírása :]

#15181
"A micro-AI rendszer alapos részletekbe belemenõ, tényleges fegyverténye a játéknak, nem kis munka fekszik benne, hogy csapatunkat eggyé kovácsolja, minimális script nélküli önálló gondolkodással felvértezve bakáinkat. Az információcsere folyamatos, az ellenség észlelésekkor azonnal fedezéket keresnek, álcázzák magukat, semmi felesleges mozdulat nem zavar közbe. Adott támadásra képesek taktikát változtatni, a tüzeléshez ideális pozíciót vesznek fel, fedezik egymást"
Csak ha látom akkor hiszem el<#nyes>
#15180
Régen kinõttem a gyermekkorból, a helyzet az, hogy kb az jön amire vártam, pontosabban amire számítottam(semmi új). Amire várok az jóval több...
10 éve gyûrik, foltozgatják ugyanazt a motort. harmadszor adják el ugyanazt, csak szebb köntösben. Ez 10 éve még nem volt gond, hiszen akkor teljesen új volt még a kategória is.
Ez olyan mintha valaki elkezdene megint Trabantot gyártani, csak most lennne benne már 1.5-ös motor meg légkondi is, meg metál fényezése lenne. A kasztni viszont ugyanúgy rommá törik 1 puff után...
Szép-szép, de nézzünk csak bele...
Amúgy bírom a Trabikat 😊

TitaniumRR
#15179
#15178
Ezt már 1 éve leváltottuk, jelenleg ez a wiki van és az ott lévõ Dev Heaven-es link.

[NST]Cifu
#15177

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#15176
Leírtam a múltkor, hogy kb. mit lehet tudni, és miben hinni, sajnos többet nem tudok hozzátenni. 😊

Ami tény: továbbra sincs hivatalos dátum a fejlesztõktõl, vagyis a BiS-tõl.

De tõlem nyugodtan keresheti bárki májusban a konzolos ArmA2-õt. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

TitaniumRR
#15175
Nem veszem sértésnek - jogos a felvetés. :-)
Törekedtem már megvalósított játékhangra.

A teljes sztori, hogy az ACE hangokat nem ismerem, de mindjárt utánanézek.

Captain Sonar 2024 Remake

[NST]Cifu
#15174
Ez csak akkor probléma, ha eredetileg ennél többet vártál. 😊

Ahhoz már ismerjük eléggé a BiS-t, hogy a nagy szavak mögött leginkább csak az a tény áll, hogy egy szûk rétegnek kvázi csak õk csinálnak játékot, vagyis monopol helyzetbe vannak a piacon, így törniük nem kell magukat. Teljesen mindegy, hogy mi valósul meg az eredetileg ígértekbõl, mert akkor is megveszi ez a réteg a játékot. Pont.

Ezért bírtam az OFP2-ben nagyon, mert arra lenne igazán szükség, hogy valaki jól megszorongassa a tökeiket, kihozva egy olyan játékot, amely nyújtja legalább azt, amit az õ adott játékuk, vagy annál is többet legalább bizonyos szempontból. Sajnos a Codemasters nem hajt ezekre a babérokra a jelek szerint, "megelégszik" a CoD4 & Co szintû játékok által kielégített tömegbázissal.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!