Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Játékot fejleszteni kicsit olyan lehet mint fõzni. Tudni kell, hogy mibõl mennyit kell hozzáadni az ételhez ahhoz, hogy jó íze legyen. A BiS pedig nekem úgy tûnik, hogy egyszerûen fog mindent amit õk finomnak gondolnak illetve egy csöppet abból amit célközönség finomnak talál, belevágja egy turmixgépbe jól õsszekeveri majd egyszerûen kiönti egy eldobható mûanyag tányérba, hogy tessék egyétek. Aztán amikor látják, hogy mindeki húzza a száját tesznek bele egy csipet sót vagy egyszerûen azt mondják fõzzetek magatokra.
Jó dolog az élethû ballisztika és sérülésmodell, az önálló AI, az épületek rombolása, a változatos jármûvek és környezet de ezeket össze kéne kapcsolni és egységesen kezelni. Lehet, hogy az oly sokat emlegetett ballisztika részletes ettõl függetlenül az AI még szerencsétlenkedhet és az épület rombolás koránt sem dinamikus a jármûvek pedig nincsenek kellõképp kidolgozva. Én azt mondom nem csak néhány dologra kéne fókuszálni és elveszni azok részleteiben hanyagolva minden mást hanem rendesen össze kéne rakni mindent.
Hogy egy újabb hasonlattal éljek én makettezek, tegyük fel, hogy csodaszépre megcsinálom egy repülõgép mûszerfalát de elfáradok és valamiért sietek szóval a többi részét elkapkodom és csúnyán festem le. Ezek után ha van képem elmenni egy versenyre hiába magyaráznám a bíráknak, hogy lehet szarul néz ki de nézzék a mûszerfalat az milyen jó már, nem fogom megkapni az elsõ díjat sõt lehet egy olyan makett kapja meg aminek a mûszerfala messze nem olyan tökéletes mint az enyémé de összességében jobbra sikeredett.
Amit leginkább sajnálok, hogy az a hatalmas potenciál ami ezekben a játékokban rejlik kihasználatlanul marad és még mindig olyan hibákkal küszködnek amit rég ki kellet volna javítani. Ezért vagyunk elégedetlenek és csalódottak.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Az AI pocsék de valószínûleg minimura van állítva, akkor ilyen lassú a reakció idejük. Attól tartok akkor is csak így ácsorogtak volna ha maximumra lett volna állítva, esetleg elõbb meghúzzák a ravaszt.
ArmA 1.0-ban még volt egy god mode cheat (azt kellet bepötyögni, hogy life). Kipróbáltam még anno, hogy mi van ha beírom és nem tudnak kilõni 300 méterrõl hanem odasétálok hozzájuk megnézni, hogy reagálnak. Ugyanezt csinálták álltak elõttem és lövöldöztek rám, nem mentek fedezékbe, nem vonultak vissza pedig maxra volt állítva az AI. 1.02-tõl már kiszedték ezt a cheatet. Vajon miért?
Az "épület rombolás" vicc. Egy darabig azon gondolkoztam mi a fenéért mutatják ha nem is történik semmi aztán hirtelen bevillant a másik textúra majd összeomlott. Döbbenetes.
ArmA-ban is összeomlik így csak annyi a különbség, hogy nem villan be másik textúra.
A város harcnál nagyon idegesítõ volt az a sok MAN. Mondjuk ArmA-ban is zavar a katonák monoton jelentgetése, olyan gépies.
DE ÁT LEHET MÁSZNI A KERÍTÉSEN!!!!!!!!! Na jó valójában tetszik, hogy át lehet mászni rajta de elég elszomorító, hogy a grafikát leszámítva ez volt az egyetlen újdonság és amikor a kerítés közelében állt tudtam, hogy nem fogja kihagyni, hogy bemutassa.
Úgy látom azért jópár dologban otthon vagy!
Van pár ötletem hogy lehetne megvalósítani azt amit a BIS kölkök nem hajlandóak.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
www.smart-bus.hu
Mellesleg vannak durva pályák, ahol elég okosan reagál az AI, és nem lehet fejetlenül rohangálni...
www.smart-bus.hu
Linkek a #15156 és #15152-es hozzászólásokban.
Ezek után nem esek hasra az élethû ballisztikától meg attól a kevés technikai dolgtól amit hajlandóak beletenni mert ennyi erõvel lehetne a címe "Shooting Range Simulator" ahol egy helyben kell állni és statikus céltárgyakra lövöldözni.
Persze multiban ahol emberek irányítják a katonákat ez nem probléma de engem meg az nem érdekel túlzottan.
www.smart-bus.hu
"Nincsenek scriptek, vagy elõre meghatározott viselkedési modellek. Az ellenfelek folyamatosan információt cserélnek, álcázzák magukat és fedezékbe vonulnak, így bármikor képesek meglepetést okozni és túljárni a játékosok eszén."
"Fegyver ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, környezet rombolása, valós tárkapacitások, nyomjelzõk, lõszer típusok és becsapódások."
"A valóságnak megfelelõ ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, a nappalok és éjszakák váltakozása, dinamikus szél, idõjárás és környezeti hatások jellemzik a játékot"
Csak ennyi az elvárás... ez már egy jó ACE alap lenne... 😊
www.smart-bus.hu
Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
Minden esetre szkeptikus vagyok és elõre fel vagyok készülve a csalódásra. De legalább ArmA-hoz képest most jobb reklámanyagokat dobtak össze. Nekem nagyon tetszik az ArmAII oldal és azok a kisvideók de mint írtátok nem sok konkrétum derül ki belõlük de ez is valami, remélhetõleg komolyabban veszik a játékot is.
Szeretnék látni végre egy gameplay videót, szeretnék végre játszani vele és jó lenne azt mondani "Igen a BiS megcsinálta, ez az a játék amivel mindig is játszani akartam!" de tartok tõle marad a keserû szájíz és a szeretem meg nem is érzés.
Útvonalat rakni az autóra, és ahogy a tank, autó középpontja közeledik egymáshoz, animációval rogyasztani az autó adott részét.
De majd az ACE!😊
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
www.smart-bus.hu
Illetve csak tudtam volna, mert ahogy megláttam az épület rombolós videót, mentem elmúlt a sírhatnékom, és heveny rángógörcs közepette a kezdõdõ elmebaj jeleit prezentáló, idióta vinnyogó röhögésbe kezdtem... ez szó szerint FÁJT! Mi a kékeres méteres lófasz ez?
Bízom benne, hogy csak érzéki csalódás áldozata vagyok, és miután az érzékszerveim úgy döntenek, hogy elég volt a mókázásból, kiderül, hogy a valóság nem az, amit láttatni akartak velem!
Ha a sok marketing szarság után ez a valami az, amit ArmA2 néven le akarnak tolni a torkunkon, akkor szeretném közölni így az éteren keresztül a BIS-s fiúkkal, hogy a holnapi elsõ utam a piacra vezet, és beszerzek pár áldozati kakast, hogy felkészülten várhassam a megjelenés napját, és egy esetleges negatív élmény utáni kómából eszmélve csípõbõl tudjam nekik bemutatni, hogy milyen az, amikor a WOODOO nem videókártyaként fejti ki tevékenységi körét... az a minimum, hogy mindegyiknek knédli fog nõni a pöcse helyére!
Összegezve, és egyben egy klasszikust idézve, "Ez így egyelõre fos! Na, de rendezõ úr, és, ha még finomítjuk, és, ha összeáll, akkor? Hát, ha összeáll, akkor még szar lehet belõle"
www.smart-bus.hu
Tempike ha bekapcsolom ez a Super-Ai az optionsban mi történik?Az nekem jó vagy rossz?
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Azért egy kib*szott lézeres távmérõt, meg egy távolságra rovátkolt szálkeresztet berakhatnának, hogy legalább ne saccolni kelljen minden egyes lövés elõtt.
Hát komolyan mondom a II.vh-ban az optikai távmérõkkel könnyebb dolguk volt a lövegkezelõknek.
Meg azért harmadik rész révén, a kommuniti észrevételeit, kivánságait jobban figyelembe vehetnék!
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Leírom amit elvárnék és még szerintem nem valósult meg!
De majd Lacko rácáfol ha nem így van
-Kormányzásnál mozgó kéz (botkormánynál is).
-Normális fegyverfogás, ami nem fakezû és váll átlyukasztós.
-Mozgó jármûn szabadmozgás, lövés.
-FLIR, hõkamera.
-Átteleportálás nélküli jármûbe beszállás/felszállás (bár volt valami tankra fellépõs animáció).
-Tank belsõterek, lásd. OFP (viszont teljes funkcióval bírjon, szükségszerû legyen)
-Tank tüzelési rendszer.
-Dinamikus rombolás, HP mentes sebzés.
Látom van valami folyó is, ami úgy is viselkedik?
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Persze a fõ probléma az, hogy sajnos az engine által nyújtott dolgokon az addonok nem tudnak túllépni (ie.: pl. egy rendes fizikai motor már rohadtul elkellene...).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
OKOK, még csak béta, de ez ilyen ígéretek mellett akkor is gáz <#mf2>#mf2>
Csak ha látom akkor hiszem el<#nyes>#nyes>
10 éve gyûrik, foltozgatják ugyanazt a motort. harmadszor adják el ugyanazt, csak szebb köntösben. Ez 10 éve még nem volt gond, hiszen akkor teljesen új volt még a kategória is.
Ez olyan mintha valaki elkezdene megint Trabantot gyártani, csak most lennne benne már 1.5-ös motor meg légkondi is, meg metál fényezése lenne. A kasztni viszont ugyanúgy rommá törik 1 puff után...
Szép-szép, de nézzünk csak bele...
Amúgy bírom a Trabikat 😊
Captain Sonar 2024 Remake
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ami tény: továbbra sincs hivatalos dátum a fejlesztõktõl, vagyis a BiS-tõl.
De tõlem nyugodtan keresheti bárki májusban a konzolos ArmA2-õt. 😊
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Törekedtem már megvalósított játékhangra.
A teljes sztori, hogy az ACE hangokat nem ismerem, de mindjárt utánanézek.
Captain Sonar 2024 Remake
Ahhoz már ismerjük eléggé a BiS-t, hogy a nagy szavak mögött leginkább csak az a tény áll, hogy egy szûk rétegnek kvázi csak õk csinálnak játékot, vagyis monopol helyzetbe vannak a piacon, így törniük nem kell magukat. Teljesen mindegy, hogy mi valósul meg az eredetileg ígértekbõl, mert akkor is megveszi ez a réteg a játékot. Pont.
Ezért bírtam az OFP2-ben nagyon, mert arra lenne igazán szükség, hogy valaki jól megszorongassa a tökeiket, kihozva egy olyan játékot, amely nyújtja legalább azt, amit az õ adott játékuk, vagy annál is többet legalább bizonyos szempontból. Sajnos a Codemasters nem hajt ezekre a babérokra a jelek szerint, "megelégszik" a CoD4 & Co szintû játékok által kielégített tömegbázissal.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!