Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

TitaniumRR
#15873
A legnagyobb vásárlóerõ a játékszoftverek szegmensében Európában. Plussz húzóerõ náluk a Bundeswehr és GSG-9.

Captain Sonar 2024 Remake

#15872
Én teszteltem 8800GT-n, HD3870-n, és HD4870-n. Ami kapásból feltûnõ, az az, hogy NV esetén több lehetõség van az élsimítás állítására a játékon belül. Low, normal, high, és very high után még van az 5x, 6x, 7x, 8x élsimítás. Ez ATI esetén nincs, viszont ami NV alatt high beállítás, az kb az ATI normalnak felel meg. Tehát, ha egyforma erõsségû kártyákat feltételezünk, akkor az NV több fps-t add, de cserébe rondább...

www.smart-bus.hu

#15871
Maradjunk annyiban, hogy egyeseknek nem ment! 😊 Nekem semmi gondom nem volt a Vista64bit + ATI + 4gb ram kombinációval! 😊

www.smart-bus.hu

DrRadon
#15870
Van értelme, de ha jól akarsz kijönni akkor veszel egy 4770-est, majd - ha kell - akkor még egyet. Két 4770-es a tesztek szerint csodákra képes, és nem eszik annyit mint a 4870x2-es.

ceaser
#15869
Köszönöm mindenkinek a segítséget<#worship>

#15868
A2 beszámoló
Azt kiemelném, hogy "High" beállításokon folyamatosan fut ilyen konfiggal:
Vista Home 32Bit
Intel Core2Duo E8400 3,0GHz
2 GB Ram
Nvidia 8800 GT

#15867
Jah most nézem csak x2rõl beszélsz, hát végülis azis CF, csak egy kártyával, még nagyobb mérettel, ön dönt mire van szüksége 😊

#15866
Az egyik boltból már el is kapkodták mindet... szép kis eredmény a kiadás elõtt 2 nappal 😊

#15865
De jó kérdéseid vannak, ha úgy érted hogy megéri-e, a hatékonyságuk változó játékonként, de mostanában már egyre jobb a támogatottság, és a CF úgy általában is valamivel jobban dolgozik mint az SLI szóval igen, de megjegyezném hogy EGY ilyen nagyobb teljesitményü kártya is rendesen be tud fûteni télen-nyáron, szóval áramszámla, melegedés, házba befér-e, ilyeneket nem árt megvétel elõtt mérlegelni 😊

#15864
Mert a kiadó meg akar fejni pár fant, gondolom egy csomóan rendelik majd tõlük a szomszédos országokból.

repvez
#15863
csak tudnám hogy miért mindig a németeknél jelenik meg a legtöbb játék elöbb, mikor ök sz@roznak a legtöbbet a játékok ellen meg a cenzurázással.
ceaser
#15862
Köszi!
A két gpu-s kártyáknak van értelme??? 4870x2????
Aztán befejeztem,nem akarok tovább offolni!<#worship>

#15861
Az attól függ mennyit szánnál rá, ha nem számít az ár nagyon akkor 4890-t, ha igen 4770-t vegyél 😊 úgy naggyából 60-30ezer HUF a két kártya jelenleg.

Icebird
#15860
Hát igen mennyivel könnyebb dolgunk lenne, ha egy adott kártyán stabil is, gyors is, szép is a játék.
Nem véletlenül írtam ezt a sorrendet.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#15859
Hoppá, Németországban meg is lehet már venni, mert némely kisebb bolt nem tartja be a kiadási dátumot...

ceaser
#15858
Köszönöm Szépen!
Arma 1-re gondoltam...😊 Szóval a jó pár évvel ezelõtti tapasztalataim a mai napig érvényesek a két vga gyártó közti különbségre....Szomorú vagyok, mondjuk nem azért mert nVidia fan vagyok, hanem mert lehet cserélni... Nekem mindig is az volt a fontosabb, hogy szép legyen a kép (full beállítás semmi szaggatással), minthogy most valamnelyik vga gyártó mellett letegyem a voksom. Azért ez nagyon szomorú, hogy csúcs kategoriás kártyák közt ilyen különbség legyen....Ati -t már nem követtem jó rég óta, (tudom nem itt kéne kérdeznem) de milyen ati vga-t ajánlanál?

Remélem nem lesz gond Arma2 - ati párosítással....😊

Köszönöm Szépen!!!!

[NST]Cifu
#15857
Az ArmA2-õt kétlem, hogy itt bárki kipróbálta Vendykén kívûl.

Az ArmA1 esetén én azt tudom mondani, hogy általánosan tapasztaltam, hogy az ATi képminõség terén az nVidia felett áll (és mindig is állt) bizonyos szinten. De ez általános jelenség, a legtöbb játékban tapasztalható. Amiben az ATi olykor problémákkal bír, az a játékok és a driver kapcsolata, lásd az ArmA1 esetén is az 1.15 béta patchig nem lehetett Vistán, 4 giga ram mellett teljes képernyõn játszani, csak ablakban.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

ceaser
#15856
Sziasztok! Lenne olyan technikai kérdésem....Volt már valakinek szerencséje kipróbálni nVidia kártyával és Ati Kártyával is a játékot? Még az OFP korszakban tapasztaltam az akkori középkategoriás kártyák terén, hogy az ati kártyával ugyanolyan beállítás mellett (full) , mint nvidia, szebb volt a kép az ati kártyával....(tisztábbnak, élesebbnek, konturosabbnak tûnt) Azért kérdezem, mert kíváncsi lennék, hogy ez igaz-e az arma-ra???? Jelenleg nVidia karim van elég jó (fullon simán megy a játék)
Köszönöm!

#15855
Aztmondják kiadáskor egybõl lesz hozzá patch 😊

[NST]Cifu
#15854
Roppant érdekes mondjuk, hogy Vandyke nem éppen errõl számolt be, plusz a pre-release demo-val kapcsolatban se voltak ennyire kritikusak a megállapítások...

Opciók:
a.: Itt egy célzott lehúzás folyik, hogy eltántorítsák az embereket a német nyelvû verziótól.
b.: Valóban ilyen rossz állapotú a német verzió...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15853
Hát csak tudod, ilyenkor megint felteszi az ember a kérdéseket:
Mi a szart csináltak eddig?
Miért követik el 3x-ra ugyan azt a hibát?
MIÉRT?

#15852
Mi ebben a hír Tempi? Eddig is bugos volt kiadáskor az összes. 😊
Majd egy év múlva a 6. javítás után talán menni fog.
#15851
BIS fórumon meg épp arról van szó, hogy a német kiadásra szánt verzió (ami 2 nap múlva jön ki) szinte játszhatatlan, bugos a kampány, az AI meg egyebek... :S

#15850
Azért köszönöm szépen.

DrRadon
#15849
Wrong CD-key?

Nos nálunk ilyen hiba nem szokott elõfordulni. Éppen ezért az elhárításáról sem tudunk érdemben segíteni neked.

[NST]Cifu
#15848
Namost a papír állapotokról tudok nyilatkozni, arról is úgy, hogy kiegészítem a hiányos részleteket, ugyanis sehol sem említik, hogy is épül fel egy MH lövészszázad. Lehet, hogy egy hiv. katonától kellene megkérdezned. 😊

Az MH5/1(/2 és /3) zászlóaljak elvi felépítése a következõ (zárójeles részben az, amit én próbálok kipótolni):

-Parancsnokság
Törzs:
Személyügyi és munkaügyi részleg
Felderítõ részleg (egy felderítõ szakasz, 8 fõ, ebbõl egy rajvezetõ és egy helyettes van)
Hadmûveleti részleg
Logisztikai részleg
Híradó és informatikai részleg
Kiképzési részleg

Zászlóalj Tûztámogató részleg (méretére saccolni sem tudok (feltehetõen szakasz), ide tartoznak a Konkursz és Metisz pct. rakéták, illetve a Gepárd rombolópuskák és a nehézgéppuskák is)

Törzstámogató század (?)

Három lövészszázad

(századonként 3 Szakasz, szakaszonként 3 raj, egy raj 8 fõ, ami két tûzcsoportból (fireteam) egy tûzcsoport két párból áll. A szakaszt egy hadnagy vezeti, helyettese egy tiszthelyettes (szakasz-tiszthelyettes), a rajokat egy rajparancsnok (tiszthelyettes), egy szakasz 28 emberbõl áll (3x8 + 4 fõs parancsnoki raj))
Aknavetõ szakasz (3 raj, 6db(?) 82mm-es aknavetõ)

Logisztikai század (?)

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15847
#15831
????

#15846
#15845
#15844
Látom termõtalajra hullt a mag. :-))

"A háború olyan, mint a mozi, hátul vannak a jó helyek. Elöl kicsit vibrál."

#15843
Az rendfokozat, nem rang 😛

(ugye, marja?)

#15842
rangokkal kapcsolatban mindég az jut eszembe amit egy rokonom mesélt: soproni faipari egyetemre volt hivatalos egy magas rangú rendõrtiszt akinek a rangjelzése egy tölgyfalevél .. portás meg felszól a titkárságra hogy "egy erdész kér bebocsátást" 😄D

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Scottt
#15841
Cifu mester ha már így belelendültél akkor a Magyar Honvédség szakasz/század stb felépítését is leírhatnád😊

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#15840
Utánvételben nem tudok segíteni... 😞

www.smart-bus.hu

TitaniumRR
#15839
Még a végén felértékelõdik az I. rész a II. részhez képest. :-)

Kérdés:

Régebben fellelhetõ volt egy szlovák forrás, ahonnan postai utánvéttel lehetett rendelni a Gold Edition-t. Most sajnos nem találom.

Tudtok segíteni, hogy honnan tudom utánvéttel manapság beszerezni?

Captain Sonar 2024 Remake

#15838
?

#15837
Valaki tud megoldást erre:#15831

repvez
#15836
Részben emiatt nem lettek külön anim modok az ARMA-hoz?Mert OFP-hez voltak ilyen irányu javitások.Remélem A2-ben is lesz ilyen bövités hacsak AI számára is.
#15835
Gyorsított gránát dobás ACE-ben is van, A2-ben meg már külön lesz a felsõtest animáció, tehát újratöltés közben futhatsz, leguggolhatsz meg amit akarsz... 😊

DrRadon
#15834
"Meg kérdem én aki vs multira vágyik az mit kap az ArmA2tõl?"

- Talán megkapjuk az intelligensebb ütközésvizsgálatot (ha a 10 centis raklap is átléphetõvé válik az már maga a gyönyör)
- Átmászhatunk a kerítésen,
- Talán fejlettebb lett a sérülések megjelenítése (láblövés esetén nem borul vérbe a felsõtest)
- Talán most nem kell fölbegyökerezett lábbal várni, amíg a gránát leesik (hihetetlen, hogy gránátdobás után nem lehetett mozogni a bakával) Hányszor haltam meg ez miatt...
- Talán a tárcserét az ArmA2-ben meg lehet szakítani (mert természetesen nem lehetett mozogni, amíg tárat cserélt) Hányszor haltam meg ez miatt...
- Talán nem lesz benne az a bug, hogy amikor futás közben a földre akartad vetni magad, még lépett egyet-kettõt-hármat. Hányszor haltam meg ez miatt... (meg az õkempersége tempi is amikor ilyen miatt esett le a tetõrõl)

De ez mind nem fontos. A lényeg a társaság, akivel játszol.

Icebird
#15833
Nem azt mondom hogy a VBS2 minden pozitivumával legyen jelen az ArmA2ben, persze nem lenne rossz. Mert valószinû lesz majd VBS3.
De azért nem kellene direkt módon butítani, elvenni belõle ami eddig megvolt, és bugokat bent hagyni, amik VBS2ben nincsenek jelen (sõt VBS1ben sem).
Mert így olyan érzésem van hogy az ArmA egy demo és a VBS2 a full játék.

Meg kérdem én aki vs multira vágyik az mit kap az ArmA2tõl?
Mert az elmondottak alapján szinte semmit!
Az tartotta életben annyi ideig az OFPt is, nem az SP/coop!
MicroAI ide vagy oda, sosem fogja azt a hangulatot visszaadni amit a vs multi kommunikációval együtt nyújt!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#15832
szevasztok..nem tudjätok värhato e az arma 2-böl special edition, ha lesz az is vajon honositva jelenik meg mint a sima verzio?...köszi
#15831
Hellosztok
Lenne egy kis problémám.
Van egy nem eredeti armám,és mikor indítom vSTerrian miatt kidobb.
Fel patchelni se tudom, mert Wrong CD KEY baja van.
Megoldás?
Elõre is kösz!

[NST]Cifu
#15830
Ne feled, hogy az editorok terén sincs még válasz, hogy lesznek-e induláskor, vagy megint várni kell rájuk... Szóval e téren még kellemetlen dolgokat tapasztalhatunk.

A VBS2 "erényeit" ne várjuk az ArmA2-ben, valószínûleg úgy van vele a BiS, hogy nem fogja a jól tejelõ VBS2-õt levágni azért, hogy a "kommersz" játékosok igényeit maradéktalanul kielégítse. Lehet, hogy a script reguláció mögött is ez áll, hiszen valljuk be, azért jó kis scriptekkel az ArmA2 sok olyan dolgot kapott, amit a VBS2 bírt csak...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15829
De de... alap játékkal nem fogok idétlenkedni... marad az arma1 + ace! 😊

www.smart-bus.hu

#15828
<#ejnye1>

#15827
Ha pedig így van, akkor részemrõl felejtõ... legalábbis hosszútávon...

www.smart-bus.hu

#15826
Errõl a script korlátról volt régebben szó, tulajdonképpen úgy néz ki, hogy amely scriptek komolyabb FPS veszteséggel járnának azokat nem veszi figyelembe. Tehát pl az Operation Mongoose küldi esetében ugye van a fantaszikus AI ami szakaszonként kommunikál, erõsítést hív stb stb... ennek a rendszernek a beolvasása a játék elején kb -10 FPS-t eszik, (tehát pl küldi kezdeténél leesik 50-rõl 40re az FPS és 1mp múlva visszaáll, ennyi.) így nem biztos, hogy ezt le engedné futtatni. És innentõl kezdve ACE meg minden komolyabb dolog halálra van ítélve.

DrRadon
#15825
Még ne temesd el. Lehet, csak a szintaktika változott valamelyest, és csak az akad fent amit nem tudott átfordítani.

Icebird
#15824
Londoni bemutató Angol, számomra érthetetlen formában még lelkesedésre adott okot, kiemelve ilyen szavakat hogy VBS2, de aztán Magyarra fordítás után jött a csalódás, fõleg ez a rész:

"Ami biztos, hogy a VBS2 és az ArmA2 között továbbra is lesz egy szép szakadék, nem csak editor, de más téren is.
A modderek élete csak félig könnyû, ugyan az ArmA-s modok és addonok viszonylag könnyen átemelhetõek lesznek az ArmA2-be, egészen addig, amíg a súlyosan scriptelt dolgok fennt nem akadnak a szûrõn."

Csak remélni tudom, még ha nem is az alap verzióban, de patch után mindenképp lehetõség lesz kikapcsolni ezt a szûrõt!
Mert ezzel a játék lelkét veszik el!

Arról a jó pár dologról, amit lassan 1 évtizede várunk, már említést sem teszek. Aminek egy valamire való játékban alapnak kellene hogy legyen!
És nem ilyenekkel tartva mesterségesen 2 projekt és azok árai közt, minél nagyobb különbséget!


Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8