35049
-
Cactus73 #19703 Hajnalig birkoztam az uj Betaval, a hang egyszer sem csuszott szet. Lehet ,h sikerult kikalapalniuk, amit elcsesztek az elozo patchel.
( Es ujabb problemakat sem vetett me`g fel, ugyhogy ZSIIIR ) -
#19702 Testvér! Leszel a barátom?:D -
#19701 Nekem már állítható az irányzék öcsi,31stMEU+GMJ addon elvagyok vele,mesterlövész pufkák az én irányvonalam nem a szaros RPG tucat-kacat rakettya vetők^^ -
tpM #19700 ték -
tpM #19699 Ugye, milyen jó lenne alapból irányzék állítás? -
#19698 Hát érzésre,első nekem szinte mindig mellémegy aztán vagy kiszúrnak vagy a másodikkal kilövöm őket(Gyakorlás,meg tehetség kérdése:D) -
JanáJ #19697 A nem közvetlen irányzású fegyverekkel hogy kellene célozni? pl: rakétavető, aknavető. Érzéssel? -
tpM #19696 jé, van bétapeccs -
tpM #19695 kodban is van hardkooor mod :D -
blash #19694 Mert van benne hardkoooor mod, amire buszkek a fejlesztok. Azt meg nem akartam megint elismetelni, hogy miket hianyolok az armabol, legyen szo egyrol vagy akar kettorol. -
tpM #19693 -
#19692 Nem jó -
#19691 "A tömegeket viszont a csillivilli kinézet jobban érdekli, mint a háttér."
Most őszintén, kit érdekel a tömeg?
Nem vagyok én birka, hogy utánuk ballagjak!
Ha meg valaki a tömeg választása alapján dönti el hogy neki mi a jó, annak meg részvétem! -
tpM #19690 -
JanáJ #19689 Ha te katonai szim.-t szeretnél játszani akkor ez van. Persze jogos a felháborodás kismillió dologban, de szerintem kicsit túl van lihegve a dolog. Vedd úgy hogy kidobták bétának. -
smusher #19688 A külső nézet animációjáról beszéltem, a belső nézetnél valóban túlzottan rángatja. Néhány paintball partin én is részt vettem régebben :) De nyilván az "kicsit" más. -
Amery #19687 Jeee... már nagyon várom :) -
tpM #19686 De jön ám addigra az Operation Arrowhead, az biztos jobb lessz :D -
Amery #19685 Nos, igen, ha a nagyközönséget nézzük, akkor IGEN.
A szim őrülteknek persze ez nem számít, ahogy nálam sem a graf a minden.
És nem is tépném itt az arcomat, ha nem megint 1 félkész szart kaptunk volna, ami talán 1 év mulva elfogadható lesz. A tömegeket viszont a csillivilli kinézet jobban érdekli, mint a háttér.
blash: Ha az általunk hőn szeretett "katonai szimulációban" nincsenek tank belsők és rendesen működő fegyverrendszerek, akkor miért pont az "arcade"-nak kikiáltott, még ki sem jött játékból hiányolod???
Hozzáteszem a képek/videók alapján a javelin kezelése eléggé meggyőző. Az arma-ban meg csak 1 tetves optika van :))) Katonai szimuláció... pfff... -
blash #19684 Van jobb, ami pedig a VBS 2. -
Cactus73 #19683 Ezt nem lehet elégszer leírni :) ÉN IMÁDOM AZ ARMA2 t :)))
És tényleg, tök függetlenül attól h nincs helyette más. Tulajdonképen én azt az egyetlen dolgot irtam le, ami orrba vágott. Amire nem számítottam. Azt próbáltam elmondani, h nem zavar hova renderelték a tengert. Meg nekem az animáció is bejön. ( Bár ragdollról álmodozni én is szoktam.) -
#19682 Teszem hozzá, mert nincs jobb - még nem kell szeretni - lásd demokrácia. Az igényektől változnak a dolgok, az igénytelenségtől nem. -
JanáJ #19681 5-600 hsz korábban Cifu már megfogalmazta, hogy nem mazohista módon a hibái miatt szeretjük az Arma2-t, hanem mert nincs más, jobb. Én az OFP-t és a Arma 1-et is közepes grafikával játszottam, mert ennyit bírt a vas, most meg a 2-t is. De ettől még imádom. -
Cactus73 #19680 Arma2 ben számomra az volt a legnagyobb csalódás, mikor felfedeztem h a legtöbb épületbe egyáltalán nem lehet bejutni. Vagy elmászkálhatsz a földszinten, de az emeletre vezető lépcsö tetején zárt ajtó fogad. Ez azzal analóg élmény, mikor az első részben nem tudtam átlépni a korlátot. Mert azért egy beltéri ajtót már csak berúgok valahogy. Értem én ,h nekik ez igy egyszerűbb volt, de engem nagyon zavar. -
fkubi #19679 Igen. -
#19678 Azé kár, hogy a régi jó dógokbó nem maradt semmi? -
blash #19677 Ofp 1-ben talalkoztal tank belsovel? -
JanáJ #19676 Azé' látszik hogy még mindig (csak) a grafika a lényeg... :-S -
Neoncsoves #19675 MIKO lesz 1.04? -
#19674 Semmit nem tudunk a moddingról - csak álmodozom. -
Amery #19673 Hát azért etalonnak nem mondanám, ugyanis köze sincs a valósághoz.
A bis-nél kicsit eltúlozták a fegyver kóválygását mozgás közben.
15 éve paintballozom és ha így rángatnám a stukkert mozgás közben, a büdös életben nem lőnék le senkit. Aki paintballozik, vagy airsoftozik, az tudja miről beszélek. -
#19672 Még nem szabad végleges következtetéseket levonni. A játék fejlesztés alatt áll, lehet, még az animátorok is csiszolják a bábuik mozgását. Tény, hogy a járműves videókban elég satikusak voltak azok a karakterek. A talajegyenletlenségek még nem befolyásolják a járművek mozgását. A robbanások utáni részecske effekteken is lenne mit csiszolni. Stb, stb.
ArmA2-ben egyébként elég sok hiba van a karakterek animációinál (magas sarokemeléses futás, kicsavarodott vállak, és az anim szekvenciák közötti átmenet hibák) Messze nem tökéletes. Az etalon ebből a szempontból a Crysis2 lesz, ahol már most is megdöbbentő dolgokat lehet látni. -
#19671 A gépigény szinte ugyanaz. De a bohémiával kapcsolatban igazad van. Tényleg elmehetnek a p..ba, a HDD-t zaklató 700 MB-os memóriakezelésükkel az 1,5km-re a part alá renderelt tengerükkel, a bugos ütközésvizsgálatukkal, a wolfeinstein 3D szintű animációjukkal, meg rajzfilmeket idéző fizikájukkal.
De még mindig az egyetlen... legalább is okt. 6-ig, az OFP2 megjelenéséig. -
smusher #19670 Mondjuk az is kérdés, kinek melyik típusú animáció a fontos. Ahogy az Ofp2-ben mozog a fegyver fps nézetben, az egyszerűen botrányos, futás közben meg nevetséges. Teljesen elszarja a játékélményt. Az ArmA2 tps nézetű karakter-animációja pedig qrva jó, számomra eddig etalon. -
Amery #19669 Nem azt mondom, hogy ez 1 qrva jó játék lesz, majd ha kijön, kiderül milyen.
De az biztos, hogy animáció terén már most fényéveket vert az arma-ra.
És ha jobban belegondolunk, a vásárlókat pont ezzel tudják majd maguk mögé állítani: ami nem működik az arma-ban, az itt igen. A nagyközönség pont le fogja szarni a ballisztikát, meg az ilyen real dolgokat, ha a játékmenet és a játékélmény jobb. -
Amery #19668 Akkor nézd meg szépen újra!
A videó elején, a FAV ban jobb1-en ülő lövész mozog lövés közben, a humveban mozog a vezető keze.
Nem emléxem az arma ban tank belsőre, csak elbaszott hud-ra, ami még ennél is rosszabb(képernyő tetején zöld sávban kompassz meg radar, bal fent páncél, lőszer, üzemanyag - 2009-ben azért ez szánalmas)
Attól, hogy előíteleteid vannak 1 még ki sem jött játékról, hülyeségeket azért ne írj. -
LizardX #19667 Csák!
Rinyáltam itt, hogy nem indul el az 1.02 peccs után a legális ArmA2. Kijött az 1.03, na mondom, most lesz az igazi. Hát persze, ez se indul el. Nincs hibaüzenet, nincs lefagyás, megjelenik az arma2.exe a futó folyamatok közt, 0% procihasználattal, de nem megy mégse. Megoldás: gémkopivörld, noDVD exe leszedve, és indul faszán. Köszi, a Bohemia meg bekaphassa , pedig amúgy imádom a játékukat! Ja, és sezrintetek a Fade a gyári exe alapján aktiválódik, vagy a product key alapán, magyarul a fenti megoldásal én most legális játékos lennék multiban, vagy ocsmány féreg kalóz? Köszi! -
Neoncsoves #19666 ja nekem is BF2 feelingem volt az első járműnél... -
#19665 szerintem egyáltalán nem cod-os, hanem teljesen battlefield2-ős a hangulat.
egyébként ha sikerül eleve sokkal kevésbé bugosan kiadni, nálam már akkor is nyerő(bb lehet az arma2-nél)...a sokkal barátságosabb gépigényről nem is beszélve. őszintén szólva, kicsit elmehetnek a csába a bohémiánál...mert még az első armánál megértem, hogy bugos, de a majdnem ugyanarra az alapra épülő 2 résznél is ennyi legyen... -
tpM #19664 Miért a moddolásról mit tudunk? Lesz egyáltalán fele annyira nyitott, mint OFP1/Arma?