Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15823
Ja egyébként egy kis érdekesség a hiv. fórumról:
"Suma : Infinite land will be basically empty, no roads, no buildings, no plants, only hills and grass in ArmA 2. Futhermore, while the technology for infinite terrain is "almost ready" and result look very good, we experienced some minor issues with it and we had to disable it before finalizing German master, therefore you will not see it in the first release of the game. Unless something unexpected happens, you should get in a patch sometimes later, though."

Tehát mikor kiérnénk Csernarusz szárazföld részérõl akkor végtelen, random generált terep lesz dombokkal és fûvel, nem lesznek rajta épületek, erdõk, utak stbk. Ez a technológia már "majdnem kész" és egész jól néz ki, viszont mivel akadt pár apró probléma így nem kerül bele a német verzióba, talán egy patchben valamikor késõbb.

Kérdés akkor mi van a határolással? <#confused>

#15822
"Fullra húzva" azt jelenti, hogy a látótáv 10km volt ugye?

vandyke
#15821
Nos könnyen lehet, de akkor nem volt idõm ezzel bíbelõdni. Mint most megtudtam ma megkapom az új verziót, majd akkor megnézem.

Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php

Icebird
#15820
water off

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

[NST]Cifu
#15819
Köszi az infokat! A legutolsó verziónál, ahol a parton belassult, nem lehet, hogy a vízfelület megjelenítése okozta a problémát? Mert ha máshol nem jelentkezett, akkor erre gyanakodnék. :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

vandyke
#15818
Sziasztok!
A 7végén befejeztük a tesztelést. Ma vagy holnap kapunk egy teljesen magyar telepítõvel ellátott változatot. Ezt még gyorsan leellenõrizzük, mert és ha "minden" oké, akkor megy gyártásba. A tervezett idõpontok tehát tartva vannak, tehát aggodalomra semmi ok. Hozzáteszem minden attól függ, hogy milyen lesz a master verzió. A fordítóink egész hétvégén dolgoztak, csiszolgattak annak érdekében, hogy minél jobb legyen a végleges verzió.

Néhány személyes tapasztalat pro és kontra:
A menüje maga volt a pokol. Nagyon rövid minden, alig férnek el benne a magyar szövegek és mondatok. Szinte nem volt olyan hely ahol ne lett volna ilyen problémánk.
A kiadó folyamatosan változtatott minden (szövegek, küldetések menete), aminek értelmében szinte soha nem volt ugyanaz mint korábban. A párbeszédek egyes kifejezéseit egy listából húzogatja be a játék, melynek értelmében néha nagyon értelmetlen ragtalan mondatok jöttek össze. Ez is igen nagy kihívást jelentett a fordítóknak.
Bugok vannak még mindig, de SZERINTEM nem olyan eget rengetõek, mint az elején és a játékmenetet egyáltalán nem befolyásolja, mint egyes játékoknál. Bár a minap még mindig találkoztam olyannal, hogy az ellenség lazán elfutott mellettem, amin én is meglepõdtem.
No, és most lehet kövezni! 😊 Ismertem a korábbi ARMA játékot, láttam videókat is, de soha nem játszottam vele. Egy biztos! Ez a játék sztem nagyon jó lett és nem csak azért, mert mi adjuk ki és ezt kell kifelé súlykolni. Iszonyatosan tetszik a realisztikussága a bejárható óriási területe, a táj és tereptárgyak, valamint a részletekig kidolgozott eszközök és jármûvek széles skálája.
A beta tesztek során az AI nem volt a helyzet magaslatán. Igaz megmondta a kiadó, hogy nem is lesz a végleges verzióig. Ezzel annyit értek el, hogy nem volt akkor a gépigénye mint legutóbb, mikor már bekapcsolták. No és el is érkeztem a rendszerkövetelményhez:
Én egy Core 2 Duo 8500, 4 GB 1066 MHz RAM, Gigabyte 9800 GTX+-os, Vista Business gépen teszteltem fullra húzva.
Nem tudom miért, de az utolsó verziónál már volt olyan problémám, hogy a part menti területeteken lagolt a játék, de nem kicsit... 😞 idõvel igen bosszantóvá vált, jeleztem, de eddig még nem reagáltak. Lehet, hogy annyi lenne a megoldás, hogy kicsit visszaveszek a felbontáson és néhány grafikai beállításon.
Azt hiszem egyelõre ennyi. Természetesen igyekszem tájékoztatni titeket, hogy mi lett az új verzió sorsa és hol tart a gyártás. A hazai megjelenés jelen állás szerint június 19-én lesz.

üdv,

Játékaink: Driver San Francisco, R.U.S.E., ARMA OA, Sniper GW, Torchlight stb. http://www.cdv-sevenm.hu/index.php

#15817
Special: In Formation helyett None legyen.

Scottt
#15816
Ilyen nincs,ha lerakok 3raj egyesével behúzgálom õket, hogy mindenkit én irányítsak.Irány a terep,erre minden kit teljesen logikátlanul bepakol egyetlen hatalmas ék alakzatba:'(

Ez a rész tök homályos számomra nem lehet valahogy beállítani Editorban, hogy olyan alakzatban legyünk ahogy leraktam õket.Mert úgy egy fokkal könnyebb egyesével kijelölgetni õket aztán berakni õket 3darab rajba(Teamok a parancsoki izében)Mert azt szerettem volna, hogy a 3rajból csinálni egy szakaszt aztán azokat 3teambe szervezve lehentelni a lázadókat de így képtelenség-.-"

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#15815
BTW 505 azt is mondta, hogy még az EU kiadás elõtt (Jún 19) lesz demo!

#15814
Mondjuk szerintem a jó öreg FADE bent maradt... <#idiota>

#15813
Csak egy alternatívát vázoltam sebtiben... 😊

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#15812
Hogy nektek mindenre van válaszotok... <#nezze>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15811
Pár nap alatt feltörik... amíg nálunk nem jelenik meg, addig játszunk a feltört verzióval! 😊

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#15810
És nyálcsorgatva nézed a képeket, videókat, ahogy játszanak? Nem vagyok elvakult (na jó, nem nagyon), pár napot még én is kibírnék, de három hét az nekem kicsit sok... :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15809
ez azér megnyugtató (nekem e6630 880gts 2gb ram) mert akkor max ramra kell majd költenem 😊 amúgyis csak 1440/900ban tudom futtatni

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#15808
3 hét alatt az ACE pár német fejlesztõje felméri a terepet 😊

[NST]Cifu
#15807
BTW találtam egy mókás kis infót. Placebó elejtette, hogy milyen gépen játszik:

AMD 63 X2 4600+ (helyesbítés: AMD Athlon 64 X2 4600+ akar szerintem az lenni)
6 giga ram
ATi/AMD Radeon 4870
Windows 7 64bit RC1

1680x1050-as felbontásban Very High részletességgel szórakozott az editorral, nulla "lag" (én szaggatásnak mondanám...) és gyarolatilag nulla LOD töltögetéssel (a LOD töltögetés az, amikor a gép egy objektum nagyobb felbontású/részletességû modelljét tölti be ha közelebb mész hozzá - hozzá kell tenni, hogy 6 giga ram mellett ez nem is olyan meglepõ hír...).

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#15806
Hát átböngészve a fórumokat azt látni, hogy elég biztosak a népek abban, hogy márpedig jövõ pénteken az ArmA2 megjelenik német nyelvterületen. Lehet, hogy nem lesz teljesen letesztelve, de a verzió közel biztosan hasonló lesz, mint az 505-öt által kiadott, max. kap egy patchet mikor kijön az 505 féle változat.

Ez sajnos nagyon ArmA utánérzésû eset. Noha Május 29 és Június 19 között nincs akkora idõbeli különbség, azért mégis három hét. A németek jól lenyúlják ez esetben a többi terjesztõt, mert a fanok bizony elõ fogják rendelni a németektõl a játékot - megint lesz Morphicon-os online terjesztés.

Lásd ArmA és a német/cseh verzió esete...

A fene tudja, hogy a BiS miért megy bele ilyen helyzetekbe. Az egy dolog, hogy pár nap eltérés van mondjuk a cseh verzió esetén (júni 17 vs. 19), de három hét sok idõ. :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#15805
Azért kicsit megint kapkodósnak tûnik a dolog, ha egy hónappal a megjelenés elõtt még mindig nincs (például) az Itthoni megjelenésrõl pontos információ. :S

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15804
29, az Eu. volt 26, de az meg 19 lett 😊

#15803
tempi nem ugy volt h. a német megjelenés máj. 25? :S

\"WE BOIL AT DIFFERENT DEGREES.\" Ralph Waldo Emerson, US philosopher and poet, 1803-1882.

Icebird
#15802
Köszi, most már az olyan profi Angol tudásuaknak is érthetõvé vált, mint én!😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

JohnnySmith
#15801
"Leírják, hogy az egyik BIS fejlesztõ Intel E6400 procival bíró gépén az ArmA2 simábban fut, mint az AmrA."

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#15800
Tempi cikkführernek nem kell sírnia, Õ állítja be az ilyeneket. 😊

#15799
Jó lett,köszi Bajtárs<#integet2>
DrRadon
#15798
Pssszt... tempi kisirta magának, hogy az õ cikkei 0+ priorításuak legyenek, így az õ alkotásai vannak a szekció élén😊

[NST]Cifu
#15797
Áhhh... konicsiváááá... 😄

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#15796
Kiadási dátum cikk alatt van, ugylátszik belett rá állítva az legyen mindig felül.

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

DrRadon
#15795
Picit lejjebb görgettem és hopp... <#smile>

[NST]Cifu
#15794
Érdekes, nekem nem jelenik meg a fõoldalon, gondolom tpM-nek még jóvá kell hagynia. Te hol olvastad? <#fejvakaras>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DrRadon
#15793
Kössz Cifu. Jó lett.<#worship>

[NST]Cifu
#15792
Ez inkább azt jelenti, hogy a te általad figyelt multiplatform játékoknál nem hallottál még ilyenrõl. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#15791
A frászt nem, írja, hogy semmiféle teljesítmény problémával nem találkozott, folyamatos volt a játék. 😊

Amúgy a cikk gyors magyarítása, tömörített formában elment az Armahura. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15790
A régi Sahrani vs Csernarusz terület témához, hiv fórumból:
Sahrani: 419.4304 km2, ebbõl 101 km2 a szárazföld, a többi víz.
Csernarusz: ~275 km2, ebbõl 225 a szárazföld, tehát a játszható terület kb 2x akkora mint Sahranin (az is teljesen korrekt volt már).

DrRadon
#15789
Kritikus szöveg egy volt AMD fantól, a K6 és a Phenom II közötti idõszak AMD-s botlásainak termékérõl. 1-2 magos alkalmazásokban még a p4 Dual Core procik (15-25 ezer akkori forint) is gyorsabbak voltak azonos órajelen mint a ezek a phenom I-esek. És kevesebbet is fogyasztanak.

Az olyan programoknál viszont van értelmük ezeknek a hárommagosoknak, ahol kettõnél több magot is képes kezelni a program ( Pl. Arma2) mert így nagyon olcsón lehet kihozni egy a kétmagosnál nagyobb teljesítményt nyújtó gépet.

bakvarnyu
#15788
ez meg milyen szöveg már ha másra nem is de ARMA2 -re

DrRadon
#15787
AMD Phenom X3 (Trio<#smile>) = 18 e. Ha másra nem is, de ArmA 2-re jó. Legfeljebb kicsit több lesz a villanyszámla.

Azért jó lenne tudni, hogy E6400-on mekkora látótávval játszott.

bakvarnyu
#15786
na ilyet is rég hallottam már, hogy elõbb jön ki valami PC-re

TitaniumRR
#15785
Intel Core 2 Duo E6400 = 23 e.
Intel Core 2 Duo 8400 = 43 e.

15784 és 783 alapján arra következtetek érdemes megvárni a PC felújítással a játék kijövetelét.

Lehet, hogy szaladni fog a 3.0 GHz feletti egy magos procin is. Az más kérdés, hogy... :-)

Ez kicsit olyan, mintha veszel egy OZ vagy BBS felnit, majd megveszed köré a Subit vagy Mitsu EVO-t. :-)

Captain Sonar 2024 Remake

m1c1mack0
#15784
"One of the BIS guys did mention that he runs ArmA 2 on his E6400 (2.13GHz) and it runs far smoother than Armed Assault does."

Tehát az egyik BIS-es emberke aztmondtja, hogy õ E6400 (2.13GHz)-en játsza az arma II.-õt és sokkal jobban (FPS) megy neki mint az I.

DrRadon
#15783
- Windows XP 32bit
- Core2Duo 8400 @3Ghz (not overclocked)
- 3Gb of RAM
- Nvidia 9800GTX+ Graphics

The demo box video settings were:

- Screen resolution 1680x1050 on a 24" 16:10 TFT
- Visibility (View Distance) "3499 m"
- Quality Preference "Very High"
- Texture detail "High"
- Video memory "Very High"
- Antisotropic Filtering "High"
- Post Processing "High"

Ez alapján nem is olyan erõforrás igényes. Bár az FPS-rõl nem ír konkrétat.

#15782
thx

[NST]Cifu
#15781
Én annyi mindent szeretnék... Hogy ha 10 klónom lenne, az is kevés lenne hozzá. De ha nem csinálod meg hamarabb, akkor holnap délután sûrû fésûvel átfésülve lehet betömörítem...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#15780
londoni sajtóesemény
Cifu: nem akarod kihasználni az ArmAHu hírszerkesztési jogaidat?😊

#15779
Vagy a magyarság eredetérõl, másik topikokban bevállt! 😄

#15778
Beszéljünk a másságodról! 😄 😄

www.smart-bus.hu

m1c1mack0
#15777
Kéne már valami új flém téma, mert ez már rohadt unalmas.

#15776
Ezúton hívnám fel figyelmed arra, hogy nem a célkereszt miatt szóltam be neki és voltam "köcsög", ha megnézed hozzá se szóltam, de mikor fennhangon hirdette, hogy EVO-t de nehéz végigvinni kiverte a biztosítékot. De sgteam nem sértõdött be, valószínüleg azért mert neki van agya amivel felfogta mirõl is volt itt szó, és teljesen normálisan napirendre tért a dolog felett. Ahogy mi is.

#15775
<#violent>
#15774
Köcsögök voltunk? Mintha mi nem nyilvánultunk volna meg ilyen gusztustalan módon! Felhívnám a figyelmedet, hogy a #15748-s hozzászólásig semmi gond nem volt... szívtuk a vérét a célkereszt miatt, az Úr pedig érzékenyen reagált rá! Utána mi is érzékenyek lettünk, de mint látható tisztázva lett! Erre jössz ezzel bicskanyitogató útszéli stílussal, és még neked áll feljebb! Most én is használjak jelzõket? Inkább csak a tükröt javaslom... nézz bele...

Az pedig a mi dolgunk, hogy egy nyilvános fórumon mások óhaját viccesen kommentáljuk-e, avagy sem! Ugyanúgy jogunk van hozzá, mint ahogy neked jogod van ahhoz, hogy ilyen tuskó módon nyilvánulj meg! Ezt hívják szólás szabadságnak!

Mellesleg felhívnám az érzékeny lelked figyelmét arra, hogy a segítséget megkapta, mint ahogy a zrikálást is... ez van... ha tetszik, isten hozott, ha nem, isten áldjon!

Rengeteg ArmA fórum van... biztos akad köztük olyan, ahonnan a logóddal, és a stílusoddal sem lógsz ki... szerintem a célkereszt sem lesz ott gond...

www.smart-bus.hu