Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Egyébként Marek Spanel ezt mondta: "Also, what is quite unusual is that some things happen completely differently every time I try a mission. I think the bugs do not kill the open nature of the game and that sheer scope, amount of content or beautiful country of Chernarus will more than compensate for these issues.
"
~Elég furcsa, hogy néhány dolog teljesen másképp történik ahányszor játsszom a küldetést. Úgy gondolom a bugok nem "ölik meg" a játék nyitott természetét, a sokszínüség vagy a gyönyörû Csernarusz ellensúlyozza ezeket a problémákat.
Tehát, basszátok meg a kampányotokat meg az AI-t, gyönyörködjetek a tájban! 😄
Egyébként azért voltak jó single/co-op küldik OFP-hez és ArmA-hoz is, bár az tény, hogy kevesebb. A co-op egyik nagy baja az, hogy nehéz az ideális létszámot megtalálni. Ugyebár ha 7 ember játszana, de 4 fõre van kitalálva a co-op, akkor alapból bukó. Ha meg 10 emberre, akkor ott 4 ember fog vért izzadni, mert az AI (legalábbis eddig) általában nem állt olyan szinten, hogy effektíven tudjon hasznos lenni a csapat számára, mindig csak a gond volt vele.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
De tagadom. Mi az Armára mint MP-s platformra tekintünk, ami alapot adhat egy remek közösségi élményhez. Persze ez csak jól szocializálódott embereknek ajánlott.
Téged biztosan kielégít az AI-val való tötymörgés, amit szobád homályában, emberektõl elvonulva végezhetsz. Én viszont élõ emberekkel szeretek játszani mert az ad igazi interaktivitást.
2009-et írunk. Aki AI ellen szeretne jót játszani egy ekkora bejárható területen (ahol a térkép nincs bekockázva, beparaméterezve az AI-nek), az minimum várjon még néhány évet, amíg a Larabee-vektorerõmû féle hardverek széria tartozékok lesznek. Vagy játsz COD4-et. Ott minden AI tudja a dolgát, igaz azon kétszer ennyien dolgoztak és szépen megvonalkázták az összes bithalmaznak, hogy merre mozogjon, hova lõjjön. Itt ez nem történt meg, hála istennek.
Az AI-t meg számtalanszor kitárgyaltuk már az elõzetes videók alapján, de te ezt nem tudhatod, mert nem olvasod rendszeresen a fórumot, csak néha napján benézel ide, meglátod az utolsó pár HSZ-t és beröffentesz valami otrombát. Nem vagyok rád megsértõdve, mert nem te vagy az elsõ felületesen ítélõ fórum troll, akivel összehozott a sors.
Ha lenne pár nagy server akkor rendszeresen tele lennének a pályák 100+ emberekkel a nap bármeyl szakába.
tpM:ugy látom lesz munkád a hangokkal ismét.elsönek ez a lópatadobogást kéne cserélni 😊
Itt egy kis multi akció, külsõ nézettel...
Ha 1000-et nem is,de 100-150-200-at láthattál volna ha jobban szétnézel.
Pl.: (Ic-arma PvP-ben, ZZ-cti AI-val)
Pedig ha ez nem igy lenne már megoldodtak volna a hasonlo problémák a moderek által.
Az OFP ota mindig hangsulyozták hogy 100 meg 1000 egység is mozoghat egyszerre a pályán, de még nem láttam egy pályán sem ezt demonstrálni, sem szingle sem multiba.
A mostaninál sem irták azt hogy egy nagy háboru kis résztvevoje lennél ,tehát csak ott lesz harc a szigeten ahol te is vagy, nem az hogy a szövetségesek megkezdik a behatolást és töled fuggetlenül máshol is zajlanának a csaták és látnád azt ahogy a saját küldetésed helyszine felé visznek.
Ha a német kiadás valóban a végleges változat és tényleg ennyire bugos akkor te sem tagadhatod, hogy a játék egy nagy csalódás lesz. A repvez által linkelt videóban az AI nem reagál akkor sem ha a játékos közvetlenül elõtte ácsorog és a sofõr továbbra sem képes kikerülni a jelzõtáblákat meg úgy egyáltalán az úton maradni. Tehát a BiS által beígért microAI nemhogy nem valósult meg de még azokat a hibákat sem voltak képesek kijavítani amik már az ArmA sõt az OFP óta fenn állnak, pedig két játék és ennyi fejlesztési idõ után ez lenne a minimum. A grafika nagyon szép való igaz, biztosan lesz idõm csodálni a tájat a Humvee-bõl miközben a sofõr egy cserje kikerülésével küszködik hosszú perceken át. Jah és persze tök jó lesz a ballisztika, a virtuális lövedékek élethûen fognak becsapódni az út közepén mélán, tehetetlenül acsorgó ellenségbe, szimuláció felsõfokon.
Persze téged nem érdekel a single player és látszólag a BiS-t se csak akkor nem értem miért nem csinálják meg csak multisra ahelyett, hogy fordulatos single player hadjárattal meg szuper microAI-val hitegetnek.
Most mit is akartál közölni? Egyébként folyamatosan kitárgyalunk mindent (AI, ballisztika, fizika, Adam II), most épp a ballisztika volt porondon. Igen is érdekel minket az AI is, de mivel többnyire vs-t játszunk, így ballisztika és az átütés rendszer jobban érint minket.
Ha le vagy lombozva, szívj el egy jointot, bár attól sem fogsz tudni jobban fogalmazni, de legalább nem leszel ilyen szánalmasan kötekedõ alak.
Bocsánat a stílusért, de én is köcsög vagyok, mint itt szerinted mindenki.
Na pá.
A videobol látszik , hogy az utkeresés maradt a régiben,
-még mindig nem fogja a kormányt az ember,
-nem hat rá a gravitácio, nem esik ki a korlátrol
-a kisebb tereptárgyakban is megakad az auto
-AI hulyeségek
www.smart-bus.hu
Viszont egy Ranger századot jellemezhetnél az eddig megszokott módon^^
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
\"WE BOIL AT DIFFERENT DEGREES.\" Ralph Waldo Emerson, US philosopher and poet, 1803-1882.
Viszont a német ACE komáimtól hallottam egy csomó pozitívumot is pl a kerekek leeresztenek, lehet távcsõvel sétálni, 50. kaliberrel átlõhetsz dolgokon (jármûveken is), az üveg rendesen törik stb stb
A rettegett script korlát pedig annyiból áll, hogyha 1 script betöltése 1 képkocka alatt több, mint 3ms-ba tellik akkor áttolja a lefuttatását a másik képkockába.
ACE 2-nek jó kis platform lesz 😉
Az AA1-hez képest(csapnivaló AI) jobb, na de nem errõl volt szó az a AA2ben!!!
Persze majd javitjuk majd.........
"viszont játékmenetileg szinte játszhatatlan"
Tempi itt a SP részére gondolsz?
Torrentet linkejetek ne fizetõset<#taps>#taps>
de szerintem nehéz összehasonlítani a két gémet kábé akkor a a szakadék a kettõ között mint bf2 és cod4 között
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
大日本帝國 (ノಥ益ಥ)╯
próbálom protezsálni a népet armára de nemsok az esély .. 😞
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
Bocsi te még mindíg coRDHA-s vagy? 😊
ON
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Viszont egy játékszoftver-fejlesztõ cégen már többször gondolkodtam. Az Eidos Hungary a jó példa.
Captain Sonar 2024 Remake
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
Akkor az ellenállásnak 😊
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
A lövöldözõs játékok tényleg jól szerepelnek a németeknél. Õk nem vesznek annyi Sims-et meg WoW-ot mint pl az amcsik (volt olyan TOP 10-es lista, hogy 2 WoW és 3-4 Sims kiadás szerepelt rajta az NHL meg az NBA mellett😊) , de nem hiszem, hogy ez a hadsereg miatt lenne, bár érdekes megközelítés. Neked piackutató céget kellene alakítanod.😊
Hogy a Budeswehr vesz-e :-D ArmA2-t, nem tudom. :-))
A német hadsereg társadalmi imázsa viszont igencsak kedvezõ, s ez befolyásolhatja a komolyabb pú-pús játékok iránti keresletet.
Captain Sonar 2024 Remake
"Ebbõl az elsõ pontban említett tartalékokkal együtt meglévõ mennyiség mintegy 45 000 db (az inkurrenciával együtt kb. 72 000 db)"
ez miut jelent pontossan? 7700 van szolgálatban ~38k tartalék lezsírozva tárolva és még ezenkívül még ~27k "alkatrész" vagy miarák?
Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.
A Bundeswehr is vesz ArmA2-õt?
Akkor hadd pontosítsak. Az adott idõszak értékesítési növekedése nagyobb a Fritzeknél és arányaiban bizony üti a Tommykat.
Captain Sonar 2024 Remake