Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#15923
Én szeretem a SP és követelek "naormális AI-t",CooP alapja is egy normálisabb AI.szerintem...
#15922
ACE sok szerveren fut és egységes, tehát leszeded a legutóbbi verziót és felmész vele (kivéve ArmAhu-t 😊 )...

Egyébként Marek Spanel ezt mondta: "Also, what is quite unusual is that some things happen completely differently every time I try a mission. I think the bugs do not kill the open nature of the game and that sheer scope, amount of content or beautiful country of Chernarus will more than compensate for these issues.
"
~Elég furcsa, hogy néhány dolog teljesen másképp történik ahányszor játsszom a küldetést. Úgy gondolom a bugok nem "ölik meg" a játék nyitott természetét, a sokszínüség vagy a gyönyörû Csernarusz ellensúlyozza ezeket a problémákat.

Tehát, basszátok meg a kampányotokat meg az AI-t, gyönyörködjetek a tájban! 😄

[NST]Cifu
#15921
Igen, a Gears of War sikere, a Left 4 Dead sikere, és a többi Co-op játék általános igénye nyilván azt mutatja, hogy mindenki Player-vs-Playerre van kihegyezve.

Egyébként azért voltak jó single/co-op küldik OFP-hez és ArmA-hoz is, bár az tény, hogy kevesebb. A co-op egyik nagy baja az, hogy nehéz az ideális létszámot megtalálni. Ugyebár ha 7 ember játszana, de 4 fõre van kitalálva a co-op, akkor alapból bukó. Ha meg 10 emberre, akkor ott 4 ember fog vért izzadni, mert az AI (legalábbis eddig) általában nem állt olyan szinten, hogy effektíven tudjon hasznos lenni a csapat számára, mindig csak a gond volt vele.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

DrRadon
#15920
"Ha a német kiadás valóban a végleges változat és tényleg ennyire bugos akkor te sem tagadhatod, hogy a játék egy nagy csalódás lesz."

De tagadom. Mi az Armára mint MP-s platformra tekintünk, ami alapot adhat egy remek közösségi élményhez. Persze ez csak jól szocializálódott embereknek ajánlott.
Téged biztosan kielégít az AI-val való tötymörgés, amit szobád homályában, emberektõl elvonulva végezhetsz. Én viszont élõ emberekkel szeretek játszani mert az ad igazi interaktivitást.

2009-et írunk. Aki AI ellen szeretne jót játszani egy ekkora bejárható területen (ahol a térkép nincs bekockázva, beparaméterezve az AI-nek), az minimum várjon még néhány évet, amíg a Larabee-vektorerõmû féle hardverek széria tartozékok lesznek. Vagy játsz COD4-et. Ott minden AI tudja a dolgát, igaz azon kétszer ennyien dolgoztak és szépen megvonalkázták az összes bithalmaznak, hogy merre mozogjon, hova lõjjön. Itt ez nem történt meg, hála istennek.

Az AI-t meg számtalanszor kitárgyaltuk már az elõzetes videók alapján, de te ezt nem tudhatod, mert nem olvasod rendszeresen a fórumot, csak néha napján benézel ide, meglátod az utolsó pár HSZ-t és beröffentesz valami otrombát. Nem vagyok rád megsértõdve, mert nem te vagy az elsõ felületesen ítélõ fórum troll, akivel összehozott a sors.

repvez
#15919
A multi, meg annyira szét van aprozva, sztem nagyon sok server van és mindegyik szinte más más moddal megy, lehetetlen olyan variáciot kihozni ami sokhelyre beengedne és igy a játékosok is eloszlanak.
Ha lenne pár nagy server akkor rendszeresen tele lennének a pályák 100+ emberekkel a nap bármeyl szakába.

tpM:ugy látom lesz munkád a hangokkal ismét.elsönek ez a lópatadobogást kéne cserélni 😊
#15917
Szerintem, azért foglalkoznak a multival és PvP-vel mert nagyobb a célközönség. Most a hasamracsapok, van 10 ember abból 9 a vs-t szeretné nem fognak annak az egynek a kedvéért AI-t hegeszteni. Ha szétnézel egy arma portálon, a letöltések top10-es statisztikáját a multis, többnyire PvP cuccok vezetik. Nincs rá igény. Szerintem.

#15916
Megvan! Lefogadom, hogy akiknél nem mûködik az AI azok nem figyelték a nehézségi beállításokat, ugyanis már OFP-ArmA-ban is alapból le van húzva és a Super AI is ki van kapcsolva. (mondjuk ekkora faszságot nemtudom hogy engedhet meg magának a BIS, de mind1)

Itt egy kis multi akció, külsõ nézettel...

m1c1mack0
#15915
"Az OFP ota mindig hangsulyozták hogy 100 meg 1000 egység is mozoghat egyszerre a pályán, de még nem láttam egy pályán sem ezt demonstrálni, sem szingle sem multiba."
Ha 1000-et nem is,de 100-150-200-at láthattál volna ha jobban szétnézel.
Pl.: (Ic-arma PvP-ben, ZZ-cti AI-val)

repvez
#15914
Egyetértek, a modkészitok is mind csak a multis részét hegesztgetik és a single kampánnyal vagy esetleg egy uj kampány készitéssel senkisem foglakozik amit akár coopba is lehetne játszani.
Pedig ha ez nem igy lenne már megoldodtak volna a hasonlo problémák a moderek által.
Az OFP ota mindig hangsulyozták hogy 100 meg 1000 egység is mozoghat egyszerre a pályán, de még nem láttam egy pályán sem ezt demonstrálni, sem szingle sem multiba.
A mostaninál sem irták azt hogy egy nagy háboru kis résztvevoje lennél ,tehát csak ott lesz harc a szigeten ahol te is vagy, nem az hogy a szövetségesek megkezdik a behatolást és töled fuggetlenül máshol is zajlanának a csaták és látnád azt ahogy a saját küldetésed helyszine felé visznek.
Adam II
#15913
Jajj de meg vagy sértõdve.
Ha a német kiadás valóban a végleges változat és tényleg ennyire bugos akkor te sem tagadhatod, hogy a játék egy nagy csalódás lesz. A repvez által linkelt videóban az AI nem reagál akkor sem ha a játékos közvetlenül elõtte ácsorog és a sofõr továbbra sem képes kikerülni a jelzõtáblákat meg úgy egyáltalán az úton maradni. Tehát a BiS által beígért microAI nemhogy nem valósult meg de még azokat a hibákat sem voltak képesek kijavítani amik már az ArmA sõt az OFP óta fenn állnak, pedig két játék és ennyi fejlesztési idõ után ez lenne a minimum. A grafika nagyon szép való igaz, biztosan lesz idõm csodálni a tájat a Humvee-bõl miközben a sofõr egy cserje kikerülésével küszködik hosszú perceken át. Jah és persze tök jó lesz a ballisztika, a virtuális lövedékek élethûen fognak becsapódni az út közepén mélán, tehetetlenül acsorgó ellenségbe, szimuláció felsõfokon.
Persze téged nem érdekel a single player és látszólag a BiS-t se csak akkor nem értem miért nem csinálják meg csak multisra ahelyett, hogy fordulatos single player hadjárattal meg szuper microAI-val hitegetnek.

DrRadon
#15912
Adam I-et ugye lelõtték?

DrRadon
#15911
Édes anyanyelvünk...

Most mit is akartál közölni? Egyébként folyamatosan kitárgyalunk mindent (AI, ballisztika, fizika, Adam II), most épp a ballisztika volt porondon. Igen is érdekel minket az AI is, de mivel többnyire vs-t játszunk, így ballisztika és az átütés rendszer jobban érint minket.

Ha le vagy lombozva, szívj el egy jointot, bár attól sem fogsz tudni jobban fogalmazni, de legalább nem leszel ilyen szánalmasan kötekedõ alak.

Bocsánat a stílusért, de én is köcsög vagyok, mint itt szerinted mindenki.

Na pá.

Adam II
#15910
Jajj de jó már megint a kikúrt ballisztikát meg lövés szimuláció az senkit nem érdekel, hogy ott ácsorogsz az AI elõtt és észre se vesz vagy az AI képtelen egyenes hajtani az úton. Most eléggé le vagyok lombozva.

Adam II
#15909
A német kiadás még nem végleges verzió igaz? Én legalábbis a twitteres izébõl azt szûrtem le, hogy majd a juniusi 505 games által kiadott játék lesz a full. Most akkor mi van?

repvez
#15908
hát ez alapján tényleg csak egy arma javitás.
A videobol látszik , hogy az utkeresés maradt a régiben,
-még mindig nem fogja a kormányt az ember,
-nem hat rá a gravitácio, nem esik ki a korlátrol
-a kisebb tereptárgyakban is megakad az auto
-AI hulyeségek
#15907
Holnap elméletileg lesz patch is egybõl itt a changelog, amit kiemelnék: Improved shot simulation - fejlesztett lövés szimuláció és effect for player near big explosion (beep in his ears, temporarily deaf) - közeli robbanásnál fülcsengés és részleges süketülés.

#15906
Nemtudom már mit gondoljak, az egyik ACE teszter itt azt írja, 7-8óra játék után (A2), hogy ez egy A1 + szebb grafikával, új szigettel és egységekkel. Minden maradt a régi, az AI nagyon hülye, viszont ha arra gondol, hogy lesz ACE 2 akkor mindenképen megéri megvenni 😄DD

#15905
<#eljen>

www.smart-bus.hu

Scottt
#15904
Cifu:Most már kezdek önállósodni és egyre több alakulatot szervezeti felépítését találom meg magamtól😊
Viszont egy Ranger századot jellemezhetnél az eddig megszokott módon^^

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#15903
Lehet hülyeség de most olvastam egy fórumon h. valaki a "holnap kijövõ patch"-el kapcsolatban kérdezett valamit. Reméljük lesz is holnap patch és javít is.

\"WE BOIL AT DIFFERENT DEGREES.\" Ralph Waldo Emerson, US philosopher and poet, 1803-1882.

#15902
köszi Tempi ezek jó hírek,neked hiszek<#worship>
ceaser
#15901
Válasz erre: #15872 Még vissza térve a videokártya témára, köszönöm Solt-nak hogy megosztottad velünk a VGA tapasztalataidat! Pont ezt tapasztaltam én is az NV - ATI közti különbséget nézve, csak én még az OFP-nél.... És innen jött az ötlet, hogy ez a mai napig így van.... és tessék! A szebb kép érdekében váltok Ati-ra .

#15900
Az AI-ról aztírták a cm pontosság; fedezékkeresés meg egyebek nagyon jók, akkor van gond, ha épületben van, meg átsétálnak a tereptárgyakon 😄
Viszont a német ACE komáimtól hallottam egy csomó pozitívumot is pl a kerekek leeresztenek, lehet távcsõvel sétálni, 50. kaliberrel átlõhetsz dolgokon (jármûveken is), az üveg rendesen törik stb stb
A rettegett script korlát pedig annyiból áll, hogyha 1 script betöltése 1 képkocka alatt több, mint 3ms-ba tellik akkor áttolja a lefuttatását a másik képkockába.
ACE 2-nek jó kis platform lesz 😉

#15899
Irják hogy nyoma sincs annak az AI-nek amit igértek,semmi fedezék keresés,elakadnak és leszakadnak Tõled!Ballagnak az út közepén nem a szélén,rájuk lõnek és pislognak,semmi "szaladok fedezékbe mert ha itt maradok az út közepén meghalok" reakció.A BRDM kerekét kilõvik és a személyzet kiszáll és rohangál ill.lefekszik mellé nem mögééé pedig szembõl lövik a marháját<#falbav>
Az AA1-hez képest(csapnivaló AI) jobb, na de nem errõl volt szó az a AA2ben!!!
Persze majd javitjuk majd.........

"viszont játékmenetileg szinte játszhatatlan"
Tempi itt a SP részére gondolsz?

Torrentet linkejetek ne fizetõset<#taps>
#15898
a lassubb játékmenet a körülményesebb jármûhasználat - ugyebár bf2-ben egyedül viszed a tankot mig itt ha komolyan veszed akkor 3an kellenek

de szerintem nehéz összehasonlítani a két gémet kábé akkor a a szakadék a kettõ között mint bf2 és cod4 között

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

#15897
"Viccesek" ezek az AI hibák, ugyanis külön 1 magot lefoglal, ezért elvárná az ember, hogy jól funkcionáljon, erre meg némely része nem is mûködik :S

#15896
Érdekes néha a sima arma (még aktualizálva) is "játékmenetileg szinte játszhatatlan", úgyhogy épp ideje kiadni, aztán jöhetnek a patch-ek hurráh, 1-2 év és jó játék lesz ebbõl is.. reméljük 😊

#15895
Bár eddig úgy néz ki, hogy technikailag jóval az A1 felett van (moddolási lehetõségek és egyebek) viszont játékmenetileg szinte játszhatatlan.

TitaniumRR
#15894
ArmA miért nem? Mi az általános kifogás?

Captain Sonar 2024 Remake

#15893
Aki nagyon nem bír már magával, az megveheti itt a német letöltõs verziót.

Bogdogege
#15892
Én lehet ,hogy jövök majd <#vigyor5>

&#22823;&#26085;&#26412;&#24093;&#22283; (&#65417;&#3237;&#30410;&#3237;&#65279;)&#9583;

#15891
tudom 😉 mi még toljuk azta fos bf2-t de sajna a bõsz vikinghordákkal szemben nemsok az esélyünk 😄 de legalább hõsi halottak vagyunk
próbálom protezsálni a népet armára de nemsok az esély .. 😞

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Pluskast
#15890
Jó tudni 😊 Ts-n néha szoktalak titeket látni. Én Garanddal meg Jeff-el szoktam Mow-ni 😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#15889
még élünk és virulunk 😉

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

Pluskast
#15888
OFF
Bocsi te még mindíg coRDHA-s vagy? 😊
ON

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#15887
Kárpát Interactive Studio - KIS 😉

TitaniumRR
#15886
:-) Ha lenne benne perspektíva már alapítottam volna.

Viszont egy játékszoftver-fejlesztõ cégen már többször gondolkodtam. Az Eidos Hungary a jó példa.


Captain Sonar 2024 Remake

#15885
de az akkor csak készlet és nem aktív szolgálatot teljesítõnél van!?

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

repvez
#15884
ugy valahogy gondolni kell egy esetleges mozgositás alakalmával a tartalékos emberek felfegyverzésére is .Vagy már talán nincs is tartalékos rendszer ?
Akkor az ellenállásnak 😊
DrRadon
#15883
Inkurrens = nehezen értékesíthetõ. Mert most nincs a szomszédban háború<#vigyor>

#15882
ok ezt így értem csak a darabszámok nem világosak mit takarnak .. 7.700 a "fontos" egységeknek .. 7.700-45.000 a "nem annyira fontos egységek" és 45.000-72.000 az mi - tartalék?

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

DrRadon
#15881
Igen, a BI így döntött, mert az Arma jól szerepelt a németeknél annó, meg közelebb is van hozzájuk, meg nagyobb az érdeklõdés a keleti technika iránt, meg nagy piac, meg lóvés piac, stb-stb.

A lövöldözõs játékok tényleg jól szerepelnek a németeknél. Õk nem vesznek annyi Sims-et meg WoW-ot mint pl az amcsik (volt olyan TOP 10-es lista, hogy 2 WoW és 3-4 Sims kiadás szerepelt rajta az NHL meg az NBA mellett😊) , de nem hiszem, hogy ez a hadsereg miatt lenne, bár érdekes megközelítés. Neked piackutató céget kellene alakítanod.😊

TitaniumRR
#15880
Mindketten rendelkezünk adatokkal, mégis a Bohemia így döntött. :-)

Hogy a Budeswehr vesz-e :-D ArmA2-t, nem tudom. :-))

A német hadsereg társadalmi imázsa viszont igencsak kedvezõ, s ez befolyásolhatja a komolyabb pú-pús játékok iránti keresletet.

Captain Sonar 2024 Remake

repvez
#15879
ez azt jelenti hogy csak 7700 darab lesz modernizálva a külszolgálatosoknak meg a müveleti csapatoknak , a nem annyira fontos egységek meg maradnak a sima AK-val.Tehát mind szolgálatban van csak abbol egy kisebb részt modernizálnak.
#15878
ezekszerint még mindig darabonkénti 1mihály 😮

"Ebbõl az elsõ pontban említett tartalékokkal együtt meglévõ mennyiség mintegy 45 000 db (az inkurrenciával együtt kb. 72 000 db)"
ez miut jelent pontossan? 7700 van szolgálatban ~38k tartalék lezsírozva tárolva és még ezenkívül még ~27k "alkatrész" vagy miarák?

Kezdetben vala a semmi. Majd az Úr mondá: \"Legyen világosság!\" - s továbbra is vala a semmi, de már látni is lehetett azt.

DrRadon
#15876
Csak egy 2007-es adattal és az akkori elõrejelzésekkel tudok neked szolgálni. A 2007-es értékesítést és a növekedési elõrejelzéseket figyelembe véve még 2011-re sem elõzi meg az angolt. Igaz akkor még nem kalkulálták bele a válságot.

A Bundeswehr is vesz ArmA2-õt?



TitaniumRR
#15875
Dá, kányesno. :-)
Akkor hadd pontosítsak. Az adott idõszak értékesítési növekedése nagyobb a Fritzeknél és arányaiban bizony üti a Tommykat.

Captain Sonar 2024 Remake

DrRadon
#15874
Az inkább az angol lesz nem a német. Így van ez már 1985 óta.