35049
-
JanáJ #20023 Nekem semmi extra, fps növekedést nem okozott, fagyni eddig sem fagyott. Mondjuk nekem a tipikus hibákat sohasem hozza, hanem teljesen újjakat. -
Dark Geo #20022 Eddigi tapasztalatok az új patch-el? -
JanáJ #20021 Félre ne érts, nem sarat dobálok. DE az Arma "csak" bugzik+, amit nagyrészt kijavítgattak. Tény kb most kellene kiadni és tény nagy a gépigénye.
De a OFP 2-ben ezek a dolgok nem hibák, hanem eleve adottak. Szerintem kicsit mindenkit meg akartak vele fogni, az Armásokat, az OFP-okat, és a BF2-vel játszókat és a vérpistiket is. Szerintem. -
tpM #20020 Liberation '41-45
(felszabadítás aha...) -
#20019 Azért lássuk be az Arma2 is tud felmutatni pár igazán sötét momentumot. -
JanáJ #20018 Ja azért jelent meg elöttünk valaki. Ha fut én mindig a fegyvermozgást nézem. :-) -
tpM #20017 Meg a társ tarkón lövése, aki aztán a checkpointnál újraéledt :D -
JanáJ #20016 A mélypont a Hummer futása és a "lőjjük szét a hordókat volt". :-( -
JanáJ #20015 Hát ez mondom én is. -
tpM #20014 Akarod mondani ACE 1-gyé? :) -
tpM #20013 tessék -
JanáJ #20012 Nekem 1.04 alatt az Arma nem akar működni. :-)
A Béna OFP:DR videót belinkelné valaki. léciléci
Az ACE2 wikis leírása impresszív. -
tpM #20011 Egyébként a keretrendszer (CBA) amire ACE 2 épülne valamiért nem működik 1.04 alatt, ajjajj... szabotázs :D -
tpM #20010 Ez a fantasztikus részecske méretezés bug már A1 óta jelen van.:) Nem kell hozzá feltétlen szkóp, elég, ha odazoomolsz. :) -
#20009 Ja, tempi! Az előbb egy olyan pályán zúztunk, ahol orrba-szájba füstgránátoztak. Az egyik elkezdett panaszkodni, hogy csíterek vannak, mert ő nem lát semmit, mégis mindig lelövik. Erre jött a válasz, használjatok szkópot. És láss csodát, szkópon keresztül ritkább a füst :) -
#20008 Ne is mond... Arról a kűlsőnézetes humvee jelenetről a Lego Racer jutott az eszembe :D -
tpM #20007 Ottvan a changelog... -
tpM #20006 És a mai OFP:DR vi(cc)deókat elnézve nincs hova menekülnünk :D -
#20005 csak ennyit javitottak ami az oldalon irták a listát vagy van tovább is a lista ? -
#20004 Érdekes, azt írták, javítottak a pontozásban. Muhahahaa, csak hébe-hóba adja meg a frag-eket és ráadásul 3/4 óra alatt kétszer lépett ki az ArmA2 az 1.04-el.
Bohemia bekaphatttya! Bahhh... -
#20003 Már jó^^ -
tpM #20002 És most? -
#20001 Ugrás: navigáció, keresés
Az oldal megtekintése korlátozott. A megtekintéshez taja kell legyél a 'restrict' csoportnak, vagy 'viewrestrict' csoportnak. -
tpM #20000 ték :D -
tpM #19999 Na "átportoltam" ArmAHu Wiki alá. :) -
tpM #19998 Hello,
- Igen
- Igen
- Igen, bár inkább AI-nak nevezzük őket :) -
#19997 üdv!
valaki megtenné, hogy tömören ír a játékról? nem igazán vágom a stílusát, bár sok videót láttam.
- gyakorlatilag arra kalandozunk single-ben egy hatalmas terepen amerre akarunk, és bárhol találkozhatunk ellenségekkel?
- szükséges a multiplayerhez jogtiszta verzió?
- LAN-on lehet e haverokkal játszani, bot-ok ellen stb.?
előre is köszönöm, aki veszi a fáradtáságot, üdv!
-
JanáJ #19996 DE alul a download-ra letölti :-D -
tpM #19995 Van ám 1.04 nem-béta peccs, csak még nincs hozzá mirror :D -
JanáJ #19994 Minimi, Pechenyeg, PKM, RPK a powa. :-) -
Amery #19993 Na pont ezért hajítok el bármilyen fegyvert, ha meglátok egy nyílt irányzékos AK-t. -
JanáJ #19992 Ja, értem. Engem inkább az zavar, hogy a keret/káva nagyon sokat kitakar a látótérből, míg a valóságban mivel térben látsz, ezt megoldod. -
tpM #19991 Mondjuk ezt inkább csak TrackIR-esek használnák ki... -
tpM #19990 Valójában ezeknek az a lényege, hogy 2 szemmel, bármilyen szögből belenézhetsz, mert a pontocska mindig egy helyre mutat, itt meg csak oda van festve az üvegre :) -
JanáJ #19989 na ezt meg én nem értem. :-) -
D00M #19988 Szálkereszt a tuti :D -
tpM #19987 Én azt utálom ezekben a holografikus irányzékokban, hogy nem működnek :( -
JanáJ #19986 Én az ami reddotot utálom a játékban, mert bizonyos fényviszonyok között nem látok vele. A ruszki cobra jó. És ezt már a második konfigon játsza el. -
tpM #19985 ACE 1-nél vetettük ezt fel, de abban maradtunk, hogy maradjon, mert ugye ez azért van, hogy az "alacsony" (szemedhez képest :)) felbontást "egyensúlyozza". -
JanáJ #19984 Nem értem mit nem értetek. :-D
Alapból pl egy reddotos M4-el kétféle zoom van a játékban. Az egyik, hogy a reddoton keresztűl nézek, a másik meg hogy csak a szál"kereszt"-et nézem. A kérdés, hogy ez le lesz-e tíltva, mert ha nem akkor azzal könnyebb játszani, mint ezzel.
(ezt már én sem értem :-))