Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16326




LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#16325
Remek..😄

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#16323
Nem lehet kapni,elõrendeltem én is..

Pár kép.😊










LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

Scouser
#16322
Valóban, az az elsõ rész volt... sorry

You\'ll Never Walk Alone

#16321
Nem eppen...

http://cdgalaxis.hu/PC/16144/armed-assault-2.html

"PC játék – elõvétel 7 990 Ft

Ez a játék még nem jelent meg, jelenleg még nem kapható!

Ez a játék még nem jelent meg, jelenleg még nem kapható!
"

#ofp.hu@irknet

Viktorr
#16320
Skacok,amikor Lopotevet kell elkapni,voltam mind három piros x-el jelölt helyen,az egyiken meg is öltem az ellenálókat.Utána mit kell csinálnom?

Scouser
#16319
A CD-Galaxisban lehet kapni a játékot

You\'ll Never Walk Alone

m1c1mack0
#16318
"félig magyar" szégyelld magad radon.

Pretorian
#16317
Ezek nagyon csúnyán benéztek valamit.

Fasza gyerek vagy tomsolo! :D 5 büntipontot mikor írod be magadnak?

#16316
Ez a teszt kamu vagy user error...

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#16315
Persze... xD
Ezt 2-3 napja már linkelték ebbe a topic-ba.
DOGMAN
#16314

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

#16313
Mondom én. Nálam ugyanazon a konfigon jobban szalad (!) mint az elsõ ArmA.

#16312
Csak hogy picit lehiggadj,a proci 3.6-on ketyeg a vidkari ati beállításai pedig mind quality-n voltak nem normalon és így ment nállam 1920*1200-on mindent veryhigh-ra pakolva postproc 150% látótáv max-on röccenésmentesen,megnéztem simán és csataközben ha egyszer láttam talán beröccenni a képet.
Olvastam gtx260-al 1680-as felbontásban szintén frankó majdnem minden maxon.
Egy 30ezres 4850-el akkor miért ne lenne frankó egy 3gh-es amd mellett?::::😊

"saccra simán elmenne max grafikán 1 magos procin, és egy hd3650-en ugyanilyen grafikával, vagy ugyanilyen igénnyel jóval szebb lehetne"

Ezt nagyon mellésaccoltad...😄
Mellesleg aki 2009-ben 1 magos procival és 3650-el nyomja (vagy hasonló elavult cuccal pc-n) az ne sírja tele a fórumokat értelmetlen.
Egy erõs közepes gépen tökéletesen szalad ez a game fullon kisebb felbontásokban.

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

Sanyix
#16311
nocsak faji tisztasági törvények reloaded? 😄

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#16310
Igen, es csak szuletett nemet veheti meg. Globalizacio rulz 😊
#16309
Akkor hogy olvasnad el, ha valaki venne a faradtsagot es valaszolna neked...

#ofp.hu@irknet

Sanyix
#16308
ikaszápól mék mekse jelent, csak a németeknek.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

foxpal
#16307
Én nemolvasgatok itt de nemis fogok vissza
Egy kérdés:Már vannak a boltokba vagy mi?😄

#16306
A tréning sztem kicsit egyszerûre sikeredett, pl. egy America's Army-hoz képest...de arra jó, hogy elkapd kicsit a hangulatot, meg h ne zuhanj le azonnal a helivel.

#16305
Akkor valami hatalmas gebasz lehet a rendszereddel, mert nálam feleannyi rammal, 5200+ -al és egy 512-es 4670 Ultrával high/very high beállításokkal produkálja azt, amit lejjebb írtam.

#16304
A híddal, ha jól tudom az volt a gond, hogy azt egy "épület"-ként kezeli, nem pedig rendes talajként és OFP/A1 AI meg nem nagyon szeretett épületekben mozogni. Viszont úgyhallom itt 2-ben már szépen lépcsõznek meg felmennek a háztetõkre, tehát úgy látszik ez is megoldótott.

#16303
Lehet ez volt a legegyszerûbb megoldás a hidas bugra, hogy nincs híd 😄

\"WE BOIL AT DIFFERENT DEGREES.\" Ralph Waldo Emerson, US philosopher and poet, 1803-1882.

Sanyix
#16302
Au melyik proci is megy gyárilag 4,1ghzn? JAAA semelyik. Ok tehát több mint csúcskategória. 4890 nem csúcskategória? Akkor micsoda? nem kell hozzá sli crossfire! oohh hálistennek! Hálát adok hogy nem kell hozzá 16000 cpu-s 8000 gpus teremgép. Nemkell semmi extra... csak egy szénnétuningolható processzor, gázturbinás hûtéssel, meg egy csúcsvideokártya. Még mindig ott tartok, hogy költ a faszom 40k-nál többet egy videokártyára, na meg ott hogy nem alapozok zsákbamacskára hogy "talánmegyaprocim 656ghz-n talánnem".

Mellesleg fogadok hogy egy nagyobb akcióba elég sok egységgel úgy be fog szaggatni nálad, hogy könnyezni fogsz, az ofp-t meg az armát ismerve.

Rögtön az optimalizálatlanság alapjele az hogy 2009-ben directx9. (nem nem azért mert szebb lenne mint a vérpistikék hiszik, hanem mert egy !rendesen! dx10-re megírt játék sokkal jobban használja ki az erõforrásokat mint ez, saccra simán elmenne max grafikán 1 magos procin, és egy hd3650-en ugyanilyen grafikával, vagy ugyanilyen igénnyel jóval szebb lehetne) Csoda hogy legalább magát a programot sikerült többszálúra megcsinálni, így laza 5 évvel a többmagos procik tömeges elterjedése után.
És emellett a bis szépen használja a physixet mert a vbs-ben használják, ami kb ugyanaz mint az arma, csak az arma butítva van... de a parasztnak nemkell normálisan rombolható épület, se legalább annyi hogy a fizikai számításokat gpu végezhesse, ugyanis az sokkal gyorsabb az ilyesmiben (lesz physix ati-ra is, mivel opencl-re is átírják).

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

[NST]Cifu
#16301
polluxware:

egyébként van is valami értékelhetõ újítás? grafikán kívül?

Hangok, sokkal több animáció (pl. fekve is lehet "oldalazni", vagyis hengergõzni), vad- és állatvilág (tehenek, kutyák, vaddisznók, õzek, stb.), megváltozott HUD és kezelõfelület, fejlesztett sérülésmodell és jelentõsen fejlesztett AI.

Fkubi::

Kihasznalja egyaltalan a tobb processzormagot, vagy meg mindig egyszalas a program?

Kihasználja, sõt, az AI egy külön szálon fut MicroAI esetén.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#16300
Kihasznalja egyaltalan a tobb processzormagot, vagy meg mindig egyszalas a program?
polluxware
#16299
egyébként van is valami értékelhetõ újítás? grafikán kívül?

vagy csak 3al több tank van, meg plussz 2gép?

szóval egyáltalán jobb mint az Arma1?

#16298
Szamomra nincs igazan kulonbseg a tort verzio es a demo kozott. Max annyi, hogy demo meg sehol...
Igazabol jobban tetszene egy 2-300 megas demo, mint 8 giganyi szutyok, amit mindenkepp torolni fogok, mert ugye vagy megveszem, vagy hagyom a francba.
Mindegy, meg van ra 3 hetuk, addig ugyse leszek a gepem kozeleben.
#16297
Betölti, látszik minden még is lassú, nem a vram kevés ehhez a grafikához.(fél gigás társán ugyan ez a szitu.)
koschwarz
#16296
ja jó. azért én megvárom az eredeti magyarországi kiadást <#taps>

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#16295
Németországban igen. Kijött kétféle warez verzió, annak kapcsán a nagy mozgolódás.

#16294
Kell neki a vram. 512-es kártyával is idõbe telik néha, amíg megjeleníti a textúrákat. Néha nem is kevésbe.

koschwarz
#16293
ööö, most akkor a hsz-eket olvasva: megjelent az arma2??

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#16292
Jelentem egy hd3850 256mb ddr3-as édes kevés a low gfx szinthez, ha az ember nem akar bemenni 100% alá a pixelduplázós vacakkal. Pedig egy e7200@3800mhz és 4gb ram van a társaságában.
#16291
"arma2-ben csalódtam, hogy ennyire elavult szarság (csak dx9) mellett is olyan rohadtul optimalizálatlan, hogy ejha."

Miért optimalizálatlan?😊
A konfigomon ami szerintem nem csúcskategória, fullhd felbontásban mindent maxra csûrve fut...
Gtx 260-asokon is majdnem minden maxon elfut egyel kiseb felbontásokban..
Nem kell neki sem quad proci sem sli sem semmi extra,talán nem fejleszteni kéne a gépen és nem ilyen 7600gt meg 9500gt mögül sipákolni (20-30 pénzért van simán vidkari ami ezt eltolja kisebb felbontáson maxgraf mellett pl 4850...)...
A látványvilága nem egy crysis,de a bejárható szabad terület amit ráadásul irdatlan távolságból be lehet látni sokkal sokkal nagyobb (Nem úgy mint crysis--> 500 méterre már csak a fák látszanak emberek eltünnek,stb)...
Szerintem az elsõ részhez képest bõven jó lett ilyen téren.

LiveId: HUNRa1n PsnId: HUNKa1n

#16290
(Milyen félmagyar? 😮 Székely.)

DrRadon
#16289
Egyre gondolunk bizony, de nem mentünk el a házig, csak tervbe volt véve😊 Tea - mint kívülálló félig magyar - remekül párhuzamot vont kalandozó õseink és a mi kis szakaszunk között.

#16288
Ebben alapból van Warfare amit Mike Melvin (gondolom nem kell bemutatni, a CTI "feltalálója") segítségével csináltak 😊. Az AI 1.00-ben nem nagyon mûködik, mert volt ez a bizonyos változó probléma, de videókban látni, hogy pl. már az út megfelelõ sávján haladnak és nem a közepén.

#16287
lehet hogy nem egy fehér házat hanem A Fehér Házat nézték meg.
[NST]Cifu
#16286
Ha egyre gondolunk, akkor kicsit más szavak voltak használva, ám kétségkívül jól röhögött mindenki vagy 10 percig a poénon, miszerint az elit és rettenthetetlen spec. egység hõs katonái, kinek szemei elõtt csak a célpont leküzdése kellene, hogy lebegjen, félórás kitérõt tettek, hogy megvizsgáljanak egy teljesen érdektelen és jelentéktelen fehér házat. <#nezze>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Balumann
#16285
De, vársz a crackre ami lehet, hogy kb. 1 év mulva (vagy több) fog kijönni. ArmA-hoz kb. annyi kellett ha jól tudom.

DrRadon
#16284
Mi ez a sok "köhh"? Sokat köhögsz, menj a háziorvosodhoz. Remélem nem mond olyat amit nem szívesen hallanál. Biztos a megrögzött arrogancia teszi...

Balumann
#16283
Egyet értek, ez a fade miatt rengeteg embertõl elveszik a lehetõséget, hogy megismerjék, megszeressék aztán megvegyék a játékot. Ez tipikusan az a játék, ami sok idõt igényel, megszeretni igazából csak sok játék után lehet (vagy egy jó kis közösséggel, akik sokat játszanak multiban, és a kezdeti nehézségek ellenére is élvezik 😛), miután megismeri az irányítást, a jármûveket, és rájön miért is hihetetlen élvezetes.

[NST]Cifu
#16282
Amiben teljesen egyetértünk, hogy a játéknak ilyenkor nagy betûkkel kellene az "Original games do not FADE!" szöveget a játékos orrába tolnia. Ezt tényleg belerakhatták volna.

Amiben a FADE modell egy "mókás" dolog, az az, hogy anno az OFP-ben is így ismerkedtünk meg vele. Az A-10-es GAU-8 gépágyújával nemhogy egy jármûvet, de egy várost sem lehetett eltalálni, olyan szórása volt. A gránátvetõs AK-val folyamatosan saját magamat robbantottam fel, mert az orrom elé lõttem vele. Nem azt mondom, hogy akkor élveztem, mert én is kígyót-békát mondtam a BiS-re, de utólag belátom, hogy azért az õ szemszögükbõl igenis van létjogosultsága. A játékot megláthatja az ember, és ha a communityt figyeli, akkor azt is tudja, hogy mi miatt "szenved".

Nem a tömegeknek szánt játékot csinálnak, és maradjunk annyiban, hogy a "tört játék alapján eldöntöm megveszem-e" legfeljebb mentségnek jó. Erre a célra a demó való, várható az is hamarosan, ha minden igaz.

Amiben a BiS hibázott, és nem is kicsit, az a 3 héttel korábbi német megjelenés. Ez az, ami miatt tényleg ütni kellene a fejüket, teljesen jogosan...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Vorpal
#16281
"Én mondjuk jót kuncogok a sok bugok miatt síró egyén miatt. A FADE kétségkívül a legjobb warez-elleni megoldás, csodálom, hogy csak a BiS játékaiban találkozni vele. 😊" - az áru piacrontása végett nem.

Ebben a mondatodban tökéletesen körbe is írtad, hogy mi a gond a FADE el - ti enyhén szólva sem vagytok mainstream játékosok (köhh) de az aki úgy általában ezeket meghallja az nem veszi meg a játékot, mert az a hír terjed róla, hogy nem jó - tehát a kiadó feláldozta a játék piacát a jobb védelem oltárán. És ezt nagyon nehéz korrigálni.

Rajtatok kívül a FADE rõl a játékosok 95% alig tud valamit és még itt is csak olyanoat irtok, hogy furcsa dolgokat - amit nem szívesen hallanék pl. a háziorvosomtól és ez elbizonytalanít.

Valami önjelölt piackutató - mondja el már egy lámának (mindenki más - köhh) - miért jó piaci modell ez?

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#16280
De ha nem akarom megveni nincs rá valami megoldás?
DrRadon
#16279
Khm... hát van úgy, hogy összejön.

A legutóbbi eset, egy esti pályán, ACE móddal:
Megy a csûrhe a cél felé, jobb oldalt a messzeségben egy nagyobb épület fehér falai derengenek.
- Ott egy ház, nézzük meg! - mondja m1c1, mire a csapat fele megindul arra felé. ( Köze nincs a küldetéshez, hosszú perceken át gyalogoltunk, és bölcs vezérünk engedve puszta szeszélyének ilyeneket talál ki ) A csapat másik fele egy helyben marad és a pokolra küldi micit.
Nagy nehezen újra összeáll az alakzat nélküli csürhe, mire a Romániából származó, Norvégiában élõ ismerõsünk: "Tipikus magyarok. Kóborolnak, kalandoznak."


#16278
Jo, hat vannak igenyeim 😊
Tudtok mar fegyelmezetten haladni ossze-vissza rohangalas es "hol vagyok" sikitozas nelkul?
m1c1mack0
#16277
" Mire osszeall egy rendes kozosseg"

A tiedét kubi 😄

#16276
Sajnos kell. Mivel tisztesseges, elfogulatlan review nem jelenik meg egyik jatekrol sem. Raadasul meg ha meg is jelenne, akkor se biztos, hogy egyezik a velemenyunk az irojaval.

Az ARMA-ert az elso nap mentunk Pozsonyba. Ha osszesen 10 orat jatszottam vele, akkor sokat mondok. Itt nem kovetem el ezt a hibat.
Zsakbamacskat nem veszunk, az vidamparki szorakozas. Ha tetszik, azonnal megveszem, ha nem, akkor szepen elfelejtem. Es elhiheted, nem az fogja eldonteni, hogy milyen szinu a sapkaja a gyalogosnak 😊

A bugok nem erdekelnek, azokat az ARMA-ban is szepen javitgattak. Mire osszeall egy rendes kozosseg, addigra mar hasznalhato is lesz a jatek.

Viszont mivel CTI fanatikus vagyok, szamomra sokkal tobbet jelent a scriptelhetoseg (azert beiratnam oket egy programozasi nyelvek kurzusra) es a scriptek hatekonysaga sok egyseg eseten stb. A konfig opciokrol (cfg fileok) mar ne is beszeljunk. Csinaltak egy tisztesseges, es jol parameterezheto serulesmodellt?

Es persze ott vannak (remelem lesznek) a toolok. Szemely szerint szigeteket szoktam kesziteni. Het, sirogorcsot kaptam az ARMA szigetszerkeszto tooljatol...

Ha ezekre (es meg van bennem par kerdes😊 a dolgokra kiterne egy review, amely felsorolja es bemutatja a kepessegeit es a hianyossagait, akkor talan megvennem latatlanban. De addig marad a "kell".