Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18087
No, kedves Petko!
Most, hogy végigolvastad itt a sok okosságot, elmondom neked, hogy én hogyan kormányozom a sok retardált AI regrugrát.
Két verzió van.
Egy rövidebb leírás: sehogy!
Egy picit hosszabb: adott valamilyen feladat -mondjuk egy várost kell elfoglalni- és van hozzá x számú y fegyverzetû nagyonhülye pupák AI.

Nagyjából megközelítem a feladat helyszínét, majd a léhûtõknek kiadok egy "wait for me" parancsot és lefektetem õket valami fedettebb, gazosabb helyen, had szalonnázzanak kedvükre.

Én komótosan elballagok és tájékozódok mint a denevér, hogy mi merre és hány méter. Ha mondjuk azt látom, hogy egy BMP múlatja az idõt a város szélén és el nem mozdulna onnan semmi pénzért, szépen kúszásban magamhoz rendelem a rokettás idiótámat. Ez mondjuk nem lesz egy szemvillanás, de azé' oda szokott érni. Ha megjött, nem ám kilövetem vele a BMP-t!! Túrót! Úgyis elkúrja, mert vagy õt veszik észre, vagy mellésomja a rokettát. Beszólok neki, hogy legott adja ide a LAW-ját, vagy úgy nyakon vágom, hogy lefejeli a saját sisakját. Ez általában hat és szépen ledobja a cuccot én meg felveszem, pozícióba küzdöm magam és karajul oldalba kínálom a csökönyösködõ teknõt. Erre persze általában lesz nagy riadalom, meg nekibuzdulás, lótás futás nézelõdés, de én szépen elkúszok vissza adom a csövimanónak a LAW-ot és vissza küldöm szieztázni a többi retardhoz.
Persze közben azé' nézelõdök, me' van hogy a lelkesebb ellen megpróbál megtalálni, de azokat könnyû levadászni, me' futkosnak mint a mérgezett egér és néha akkor sem vesznek észre, ha átesnek rajtam.

Ha a helyzet úgy hozza, szükség lehet egy kis snipáskodásra is. Értelemszerûen akkor -ha van- a snipert rendelem magamhoz és vele cserélek mordályt. Így szépen felõrlöm a védelmet. Egyre beljebb küzdöm magam a városba és addig harcikálok, míg el nem fogynak a védõk. Végül odarendelem az egész jóllakott droid gárdát és örvendezünk vala.

Ez a módszer mondjuk nem a leggyorsabb és legelegánsabb módja egy feladat megoldásának, de sok agysejtem megóvom a pusztulástól azzal, hogy nem bonyolódom bele az AI tömeges irányítgatásába és nem idegesítem magam az idióta megmozdulásaikon. (Én még olyan küldetéssel nem találkoztam amit egyedül nem lehetne megoldani, de ez csak az OFP-re vonatkozik, me' Armákban nem játszom csak multit)

Merjél Rambó lenni, még akkor is ha ezért néhány HC gamer a megvetésével tüntet majd ki 😊

Egyébként meg igazad van! Ez egy Sz@rPics@FaszBugosHulladékGáma -röviden SzPFBHG- de azé' mi szeresssük! 😊

Azt meg majd késõbb belátod, hogy ezt a gámát a népek 85% a multi miatt veszi meg. A maradék 15% pedig tévedésbõl. Még ráérsz eldönteni, hogy te hova tartozol 😊

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

csige791
#18086
Jaj dehogy is, annyira nem volt komoly meccs, nyilván ha az lett volna senki nem az xbox-ról beszélt volna. Nagyon jó , hogy van ez a szeró ahol csak Magyarok vannak.
Mindenképpen veszek egy Joystickot, mert azzal lehet igazán király a helikopterek irányítása. Van esetleg valami javaslat, hogy mi az ami jó?
Én mindenképpen valami Logitech-re gondoltam.

\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .

#18085
Ilyenkor szólsz egy (R SA) jelzéssel ellátott úriembernek és rendet rak 😊

csige791
#18084
Ma este volt egy kiraly játék a szerón, nem vérre menõ, viszont jól eljátszadoztunk, hogy visszahozzuk a törött lezuhant KA52-t javítani egy masik helikopterrel stb... Viszont volt egy kisebb vita néhany ember kozott, hogy most melyik a jobb az XBOX360 vagy a PC, így kb 20 percen keresztul nagyon nem lehetett beszélni TS-en mert ezen vitáztak páran, ami kicsit komolytalannak hatott... De ezen kivul kiralysag volt, koszi a jatekot.

\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .

joebacsi
#18083
a wiki az egy olyan gyik, amit mindenki szerkeszt

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

DOGMAN
#18082
én erre gondoltam csak nem gayi sapisat, hanem szimplán a fülesre szerelni...
http://szigoruanszubjektiv.buzz.hu/archives/2008/11/22/En_vagyok_Neo/

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

macleody
#18081
Van itthon egy ilyenem, lehet ki kéne próbálnom 😊
#18080
Mármint a játék nem támogatja a 6DOF-ot... pedig, ha jól emlékszem arról volt szó... :S

www.smart-bus.hu

#18079
Nagyon sokat dob a játékélményen! 😉 Kár, hogy nem 6DOF, de így sem rossz...

www.smart-bus.hu

DOGMAN
#18078
Sebaj, a szájtépésbõl sosem elég...

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

DOGMAN
#18077
Jajaj trackIR-t akarok már mióta csinálni (mióta Yula megvette magának), nem egy nagy vaszisztdasz a hardvere, csak nincs most semmi idõm pepecselni vele 😞

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

#18076
Na figyu, én mára átadom a terepet... úgyis ugyanazt mondjuk, csak picit más megfogalmazásban! 😄

www.smart-bus.hu

#18075
Jól mondod, hangok terén elképesztõen béna a BIS, egyedül a heli meg pár lánctalpas az ahol le a kalappal elõttük. Jövõ hét vége fele megpróbálok kidobni egy hangmodot ami ezeken (rakéta repülés hang, többféle robbanás hangok stb) segít.

DOGMAN
#18074
Hááát EAX os hangkártya sztem a minimum ehhez a gaméhoz, és mit nem mondjak fülesen is megfelelõen ábrázolja térben a hangokat...(ez az EAX lényege)

A társak mozgásáról: AI-t nem nagyon tudni merre van ha a térképen nem jelöli a script.
A saját csapatod tagjait neked kell tudnod merre vnnak, fõleg ha te vagy a parancsnok. Ha nem akkor pedig elõírás hogy a két szomszédod látótávon belül tartsd. Ha elhagyod õket akkor jöhet a "Hol vagy?" parancs, erre a szakszi bemondja a pozícióját.
A "hány óránál" azt jól tudod: mindig az a 12 óra, amerre néz aki mondja. Itt is a látótávon belül maradás a lényeg...
Olyan szintig kell gyakorlnod a mozgást tájékozódást a játékban, mintha a napi életedben lennél, ha ajtó elé érsz akkor automatán nyisd magad elõtt, és ne azon gondolkodj, hogy mivel is kell nyitni 😄
Már régebben is akartam régi LAN party videókat feltolni a youtubra, most már mindenképp megteszem, ott áthatod hogy néhány eszelõs hogy zongorázik a bill-en game közben 😊
OFP multiban volt vagy 10 ember akit shimán megneveztem a mozgása alapján, pedig ott egyforma modellek voltak mindenkinek 😄

Kitartás!! mondta Lajosunk és lesózta a disznó fülét...

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

#18073
Az 5.1 nagyon jól visszaadja, hogy honnan lõnek, honnan jön a repülõ, stb. Itt azért azt megjegyzem, hogy az sem mindegy milyen hangkártyád van. Nekem nagy elõny volt az X-FI az elsõ részben. Sokkal pontosabban, és elõbb hallottam pl technikát indulni mint a többiek...

Amit leírsz a továbbiakban, azt pedig szerintem ne várd el az AI-tól. Viszont multiban ugye ez nem lehetetlen. Mi például megszoktuk beszélni, hogy a velünk szemben lévõ mondjuk templomtorony a "12óra", és ehhez mérten mondja be mindenki mit és merre lát. Így hulla mindegy ki merre néz! 😊 Ha elértük a templomtornyot, választunk másik "12órát"... Azt ugye meg választott alakzatból tudni kéne, hogy kinek hol kéne lennie... más kérdés, hogy ott is van-e... mondjuk ezért vettem Track-Ir-t. Célozni nehezebb, de a tájékozódás, a bejövõ információ mennyiség jóval nagyobb...

www.smart-bus.hu

#18072
Félreértesz, nekem nincs gondom azzal hogy magamat megtaláljam. Itt a közvetlen környezet szituációs helyzetérzékelést tartom nagyon fontosnak, hogy közvetlenül tõled 2m re jobbra van e a csapatod másik tagja, mögötted kik kúsznak a fûben, 20m-re jobbra a fáknál hol gugolnak a másik rajból, hogy honnan jön a lövéshang szembõl az épületek közül (amit a valóságban mint írtam fokperc pontosan képes vki megállapítani és bár nincs is 5.1 es hangrendszerem, de szerintem még azzal se lehet ezt megközelíteni), honnan jön a helikopterzúgás vagy a repülõzúgás, milyen irányból hallatszik az a robbanás. Amikor jelzi a társam hogy ott ellenséget látott, vagy mondja hogy 5 óránál, akkor az hol van, mert én nem tudom hogy õ épp merre néz, vagy mutat a kezével. Eddig én iszonyatosan összezavarodtam a játékba. A kedvencem az amikor egyszer csak felobban egy teheratuó mert valami ai kilõtte egy rpg vel, persze semmi hangja nincs magának a kilövésnek és a rakétagránátnak amint a levegõt hasítja. Aztán utánna még ugyanaz a robbánáshang 3x elismétlõdik az égõ teherautóból, mintha a közelben tankok lövöldöznének.
#18071
Pont most akartam írni a #18063-ra, hogy: "Ennyi!" <#nevetes1>

www.smart-bus.hu

DOGMAN
#18070
Egyetértek, lásd #18063 <#nevetes1>

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

Vorpal
#18069
😄

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#18068
Hajrá... remélem jól érzed majd magad közben, és utána is. Le a GYIK-al... 😄

www.smart-bus.hu

#18067
A katonai szimuláció különbözõ aspektusaiba nekem bõven belefér az, hogy az M betû megnyomása egy a zsebembe préselt térképet szimulál. Ez bõven elég... ( NEKEM ) Viszont szintén NEKEM, derogál, ha például nyilak, hud-ok, kitudja még mik jelzik, hogy merre is kéne menni. Ne jelezze... ha hülye vagyok, engedtessék meg nékem egy katonai szimulációs játékban, hogy eltévedjek... mint ahogy rendszeresen el is kavartam eleinte... még OFP-ben... azóta viszont jó érzés "tudni", hogy hol vagyok, merre megyek... hud nélkül...

A tájékozódást segítik a tereptárgyak, épületek, hidak, keresztezõdések, sõt... még a csillagok is... pont ugyanúgy mint élõben... ez a szimulálható kategória... ahhoz nem kell perifériás, vagy tér látás, hogy be tudjam határolni a helyzetem, és az irányom...

www.smart-bus.hu

Vorpal
#18066
sg fórumon beszólni is bevett szokás - nem veszem magamra.

Látom kicsit összezavart ez a wiki dolog - ugye nyilván tökmindegy mi a bevett szokás, egy wiki nagyobb elõnyökkel rendelkezik mint egy statikus lap.
Igen okosabbnak tartom, igen öregszel és igen megcsinálom ha bonyolultnak tûnik.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#18065
Tudod Fritz hogy ezt mind próbáltam, de nekem nem jöttek be, az EVE-t nagyon gáznak találtam, a WWOnline ban a repülés jól megvolt csinálva de a földi csata pont az arma hoz hasonló fenntartásaim miatt (nehéz tájékozódni, rossz a szituációérzékelés, nehéz az iránytás). Olyan fajta szervezõdést egyikben sem láttam mint a Planetsideban.
Sok játékból össze tudnám viszont rakni a tökéletes háború szimulátort, mert részekben már megvoltak. A tankozás pl. eddig a legjobb a Red Orchestrában volt.
#18064
És mi köze ennek az ArmA2-höz? Arra szeretnél a sajátos kommunikációs stílusodon keresztül célozni, hogy az SG fórumokon bevett szokás ( GYIK ) helyett inkább a wikipédián kéne valamiféle leírást csinálni a hasznos információkról? Jól értelmezem? Ha igen, akkor ezt te tényleg okosabbnak tartod? Hmmm... öregszem... Tudod mit, csináld meg... mi maradunk a GYIK-nél! 😄

www.smart-bus.hu

DOGMAN
#18063
No egy kicsit hosszú lesz (és mindenkinek ajánlom aki a hud hiánya, és az irányítás miatt kesereg):

Oszlop alakzatba rakni a szakaszt: 0-8-1 igy sorban. kb 2 sec megnyomni ezt a három gombot.
mikor már kb 1 éve kintvolt az OFP, az IRC-n azzal szórakoztunk hogy beirtuk a számsort és minél hamarabb be kellett írni mit jelent. Kb az összes állandó gamer (voltunk vagy 20-30-an) 80%-a másodpercek alatt nyomta a választ. Guggolásba: 0-7-6. Ezt is kb 2 sec lenyomkodni.

Most hogy arma1-et teljesen kihagytam, kissé nehezen, de kb 4-5 óra után visszaszoktam a rádió parancs gombokra 😄
Cifu-val és tpM-el folymatosan javítjuk a magyar honosítást, a rádió menük nagyrésze is már a valós foglamakat, parancsokat tartalmazza, amint kijön a következõ hivatalos peccs, máris jobban fogod õket érteni😊

HUD, kistérkép, én igazi hárdkór fan vagyok, és ha engem ledobsz a mátra közepén egy szintvonalas térképpel, meg egy tájolóval, akkor ha éjjel, ha nappal van és el tudok menni a kijelölt pontra. (nem kamu többször voltam ilyen túrán már)
Szóvalminek a hud??? meg egyéb navigációt segítõ dolog? jóformán a gps-re se van sok szükség. Ha jól megnézed arma2-ben (editorban autózni helizni egyedül sokat!!!) és ofp-ben is, mindig van valami egyedi tereptárgy látótávon belül, ha ebbõl legalább kettõt látsz és ezek rajta vanak a térképen, akkor shimán meg tudod határozni a poziciódat.
Csináltunk olyan coop küldit is, ahol random helyre dobott, és nem volt kijelzés a mapon csak iránytû és tereptárgyak. Már az OFP-ben is realtime volt az égblton a csillagok járása.
Nincs iránytûd? csak órád? és sötét van de tiszta az ég?? Semmi dolgod, csak felnézel az égre, és máris tudod merre van észak (hogy hogyan azt mos nem írom ide, mert méghosszabb lenne, google a barátod) 😄

Szóval lentebb írta asszem Solt: gyakorolni, gyakorolni.

Ha nem megy az irányítás a kampány alatt, szerkesztõbe tegyél le egy szakaszt magadnak, aztán ugráltasd õket.
aztán ha megy tegyél be ellenfelet, majd sétáltasd rájuk a csapatodat, és alkalmazd amiket gyakoroltál.

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

Vorpal
#18062

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#18061
Hát ezzel azért vitatkoznom kell veled. Az elõny sok mindenre vonatkozhat. Természetesen én se és te se azért játszunk hogy átéljük egy hasbalövés élvezeteit, vagy egy több 10km es hegyi erõltetett menetben megizzadjunk, az ilyen negatív dolgokat el akarjuk kerülni. A katonai szituációk különbözõ aspektusait kívánjuk átélni, a csapatmunkát, a hadigépezet részének lenni stb., az ezzel járó kellemetlenségek nélkül, tehát természetesen ebben elõnyünk van.
Viszont az átéléshez szükséges különbözõ képességek, a térérzékelés, illetve tájékozódás, 7.1 es hangrendszerrel 80" os monitorral, hangcsillapított sötétített szobában, trackir el stb. se fogja töredékére se megközelíteni a valós helyzetet. Ezt maximum akkor érjük el ha kifejlesztenek erre a célra neuroimplantátumokat.
Ha ennek ellenére mégis kitiltunk bármiféle tájékozódást elõsegítõ kikerülõ megoldásokat, pont az ellentétjét fogjuk elérni és nemhogy szimuláció de totál értelmetlen lesz az egész, nem lesz irányítása a játékosnak az játék felett, csak egy 3D-s panorámakép az egész.
Ja és minden mondatom elé ha így jobban esik olvasni képzelj oda egy "Szerintem"-et.
#18060
Wiki? Kifejtenéd? 😊

www.smart-bus.hu

#18059
Egyébként jó hangulata van a játéknak + végre a városok tényleg annak néznek ki, pár peccs és a legidegesítõbb hibáktól remélem elbúcsúzunk

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

Vorpal
#18058
Gyik helyett inkább egy wiki lenne okosabb.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#18057
Hmmm-hmmm... pedig egy jó páros által "megmultizott" technika bizony elég hatékony... fõleg, ha még külsõ infókkal is el vannak látva! 😊

www.smart-bus.hu

0Fritz0
#18056
Multiban nem véletlenül kezeli mindenki inkább egymaga a vasat, talán single-ben is mûködik.

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

0Fritz0
#18055
EVE Online, WWII Online.
Ezek is bírnak az általad leírt tulajdonságokkal, de persze itt sem lenne rossz. 😊

Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.

#18054
Uram, nem tudok többet segíteni a legnagyobb jó szándékkal sem... türelem, gyakorlás, vagy elengedés! 😊

www.smart-bus.hu

#18053
Hát itt van az orrom elõtt a kézikönyv és abban egy szó sincs errõl. Meg én már kb. 500x átállítottam a billentyûkiosztást, és a jó magyar fordításnak köszönhetõen már összekevertem õket. De most hála neked megtaláltam hogy ez a nagyítás (folyamatos), kicsinyítés (folyamatos) hoz tartozik, én pedig a közelítés meg távolításban reménykedtem hogy erre szolgál, a folyamatosat meg azthittem hogy TrackIR vezérléshez használják.
Viszont a szín hozzárendelést azt már próbáltam de csak arra a konklúzióra jutottam hogy még nehezebb így kezelni õket. Ha megnyomogatom az f billentyûket még ki tudom õket jelölni, de ha sorba a backspace, csapat, szín, backspace... (én itt már mindíg belekeveredtem és rosszat nyomtam és kezdhettem elõrõl), az adott kategóriáknak megfelelõ szám gomb (amiket nekem lehetetlen megjegyezni, és állandóan véginyomogatom 1-9 ig), akkor vagyok ott ahol lettem volna ha végignyomogatom az adott számú f betût.
#18052
Itt megint egy szó hiányzik! Szerinted! 😊 Ilyenkor azt se felejtsd el, hogy a perifériás látáson ( a hangot nem mondom, mert én 5.1-ben játszok, és ott tökéletesen érzékelhetõ a zajok forrásának iránya ) kívül nem sok elõnye van élõben a katonának egy szoba katonához hasonlítva. Nekünk itt a monitor elõtt nem ingadozik a hõmérséklet, nem fázunk, nem kapunk hõgutát, nem kell 24 óra ébrenlét után harcolni, nem fájdul meg a könyökünk, ha mondjuk pont egy kõre dobjuk le magunkat a "hasra" parancs felhangzásakor, stb, stb, stb...

Itt a lényeg a lehetõségekhez képesti valós szimuláció. Tehát ami szimulálható a szoba és a PC keretein belül, az rendben, ami nem az nem. Tehát mivel élõben nincs minihud, ( mondjuk van GPS, jobb ctrl + M ) így itt sincs, és mivel a periférikus látás nem szimulálható a szoba és a PC keretei közt, így azt ugye nem említjük! 😊

De, hogy mindez kerek legyen, biztos feltûnt az ArmA1 esetében, hogy a képernyõ szélén ilyen fehér foltok vannak néha... na elvileg ez hivatott a periférikus látást valamelyest szimulálni... az a fehér folt jelezné tudtommal, hogy valaki van a látómezõd szélén...

www.smart-bus.hu

#18051
Hát ezt az érvet már ezernyi játéknál hallottam, hogy attól lesz reális hogy kiszedik a hud elemeket, minimapot, külsõ nézetet stb. De kéremszépen a játékot így nem lehet reálissá tenni hogy egy pc monitorja elõtt ülõ embernek a legutolsó eszközeit is elvesszük amivel úgy-ahogy kompenzálni tudná a valóságos katona fokperc pontosságú hangirány érzékelését, a több mint 190° os perifériás látását, ami sokkal érzékenyebb mozgásokra, a test helyzetérzékelését.
Sokkal fontosabb nekem az a realizmus, ahol inkább arra hajtanak, hogy a játékos képes legyen minél jobban tájékozódni a környezetérõl, és amennyira csak lehet kompenzálni probáljuk a valósághoz képesti "csonkult érzékelést". A realizmust inkább azzal próbáljuk elérni hogy megfelelõek a térarányok, a távolságok, a fegyverek tulajdonságai, és minél jobban próbáljuk a valóságos oraganikusan kialakuló katonai helyzeteket létrehozni a játékosok megfelelõ "terelésével" játékkoncepciós motiválásával.
Ezek alapján én még mindig ezerszer realisztikusabbak tartom pl. a Planetsideot a mai napig is, ahol bár designban szó sincs realisztikusságról, de eddig ez az egyedüli játék ahol valaha is több száz fõbõl álló seregek egymásnak feszültek, és valódi frontok, utánpótlásvonalak, frontáttörések, spec ops akciók stb. természetes és valósághû kialakulását láttam.
#18050
Javaslom olvasd át a kézikönyvet! Alaposan! 😊 Csak egy példa... a jármûvek optikai irányzékai a + - gombbal zoomolhatók! 😉 A vegyes alakulat is tovább bontható... szín hozzárendel, és máris egyszerûbb az irányításuk! 😊 Kézikönyv Uram! 😊

www.smart-bus.hu

#18049
gyakorlok én jó sokat, bennem aztán túlteng a lelkesedés és az optimizmus, de nem tudom áttörni a "betonfalat"

Kiváncsi vagyok más hogy oldja meg "rugalmasan" 5 perc alatt, ha van egy 10 fõs ai squadja vegyes katonákból, ebben 2 sniper. Na most a reptéren szeretném elérni hogy a 2 sniperbõl az egyik másszon fel a reflektorálvány tetejére, a másik a reptér túlsó felén levõ szervízépület lépcsõházának tetejére. Mindkettõ rejtõzködjön, maradjon ott, kémlelje a reptér területét, és lõjön le minden ellenségnek titulált gyalogost akit meglát. Nekem ez majdnem 15 perc szarakodás volt, amíg megjártam velük a terepet (közbe a többi is fel alá flangált, nem tudta eldönteni hogy most beszáljon vagy ne szálljon be a csapatszállítóba), 200 gombnyomás amíg a menüben kiadogattam a parancsokat, és még utána se voltam biztos hogy egyáltalán ez mûködik, lelátnak e az adott pontból, figyelnek e az ellenségre, és tényleg le fogják e lõni. (Viszont hála istennek addig eljutottak, hogy utána közölték velem hogy xxxyyy koordinátán ellenséges egységet látnak, amire én a térképbõl meg megtaláltam azt a grid koordinátát az egész ellenséges hadsereg áthaladhatott a reptéren).
Én csak arra célzok hogy a játék-ember interface-el vannak gondok: a legördülõs context menü amiben fél óráig kell keresgetni a megfelelõ menüpontot; az f1-12, 1-9 rádiómenük, amikkel évtizedekig tart kiadni egy egyszerû oszlop alakzatba, vagy gugolj parancsot; a zoomolható minimap hiánya, amihez valami célpont irányjelzõ szerûség elvárható lenne hogy legalább minimálisan lehessen tájékozódni; hogy a mapon is kínkeserv kiadni egy parancsot, nem lehet pontosan látni ki hol van, nem lehet kijelölni õket; hogy a jármûvek optikai irányzékai nem zoomolhatóak; hogy a szerencsétlen aikat egy egérklikkelõs uin lehetne legalább gyorsan irányítani
joebacsi
#18048
Több idõ hozzászokni, de tény, hogy többet áldoztak a játszhatóságból a realitás érdekében, mint pl. egy bf-ben.

www.rdha.hu [bf 80k] [bf2 100k] KisKöcsögkör FTW! \"Az ország azé, aki teliszüli.\"

#18047
Nekem nincs gondom a menüvel, inkább azzal, hogy a vaksi szememmel idõben kiszúrjam az ellent... 😊))

ryzen 5 3600, 16 GB RAM, Radeon 5700XT

#18046
az=azért

www.smart-bus.hu

#18045
Irna vki a multi tapasztalotatokról?
#18044
Ha ehhez hozzáteszed, hogy Neked, akkor ezzel semmi gond nincs is. Mert, ha viszont más meg tudja oldani, akkor az nem a játék hibája! És ez nem lenézés, nem is bántás, csupán száraz tény.

Ha pedig ezernyi szimulátorral játszottál, akkor tudnod kéne, hogy az elsõdleges szabály az, hogy gyakorlás, gyakorlás, gyakorlás. Nekem több tíz órányi gyakorlásomba tellett, mire a Lock-On FC-ben viszonylag normálisan le bírtam tenni a földre a SU25-t... még most sem sikerül tízbõl tízszer... valahogy mégsem az a konklúzióm, hogy a játék a kezelhetetlen...

www.smart-bus.hu

#18043
Ha arra célzol ezzel hogy én vagyok limitált, az megeshet, de már ezernyi szimulátor játékot próbáltam és általában jól tudtam irányítani õket. De valahogy ez az istenért se "esik kézre".
Azon a véleményen vagyok (most tekintsünk el az ilyen-olyan bugok, optimalizálatlanság tárgyalásától), hogy a játék szép meg jó a külszínen, igazi háború szimulátornak tûnhet, de a gyakorlatban kezelhetetlen, nehezen irányítható, nehéz benne tájékozódni, szóval a lepel alatt nem igazán mûködõképes.
#18042
Nekem bejön a game. Most toltam a demot multiban. Csak sajnos senki nem beszélte a magyart 😞 Pedig a coop hatalmas. Nem vagyok egy nagy shooter fan, meg is lepödtem hogy multiban nem volt célkereszt 😊

#18041
Na igen, én nem irányítom az AI-kat... Ezért nem tûnt fel a hiba. Én inkább ilyen közlegény életet élek. Megcsinálok egy jó nagy csatát a pálytervezõben és eljátszogatok ott.

#18040
User limit! 😄

www.smart-bus.hu

#18039
Hát nekem mostmár egyre jobban kivan a f***m az aival, illetve a játék kezelésével. Én multiban állandóan crcti-t játszok mert ez az ami egyedül értelmesnek tûnik és tetszik is. De órákat el kell szarakodnom amíg a menükkel nagynehezen ráveszem valamire õket, kurvára kínkeserves.
Mostmeg már agyhalál szélén vagyok amikor tankparancsnoknak beülök, és van alattam egy tankvezetõ meg egy lövész. Nekem állatira szar ez a tankirányítás. A wasd gombokkal a kormányos mindíg elbassza az irányt, sose tudom egyenes irányba állítani. Aztán a lövész mindíg össze vissza forgatja a tornyot, képtelen vagyok normálisan kezelni a menü parancsokkal hogy mit csináljon. Ha meg végre valamit megprobálok becélozni, erre azonnal eltekeri a parancsnoki nézetet a toronnyal. Meg aztán tájékozódni, célpontokat megtalálni atomnehéz mégha van külsõ nézet is. Meg persze hogy mit lõjön, mivel lõjön, merre lõjön, mit célozzon... minden gombot megtaláltam, de ezt egyszerûen képtelenség úgy kezelni hogy megfelelõen tudjak reagálni.
#18038
Oké, az mondjuk egy tény hogy lehetne jobb is a játék. De nektek mi a fura az AI-ban? Én nem vettem észre semmi érdekeset, nálam teljesen jól mûködnek a karjelzéseket leszámítva... mert egyrészt piszok gyorsan mozognak a karjaik másrészt meg minimum ötvenszer leadja a jelzést...
De ezt leszámítva teljesen jók és még a Super AI sincs bekapcsolva. Mondjuk nálam a játék felvan patch-elve 1.01-re, lehet hogy azért jók a ai-k.

Én még a predator-ban fedeztem fel egy kis hibát. Mégpedig azt hogy a tüzér vagy lövész, célozhat akárhova a gép a rakétát akkor is nyíl egyenesen lövé ki... Aminek meg egy predator-nál nem sok értelme van.