Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18487
Ha jól emlékszem Uram, akkor directx frissítés a megoldás kulcsa! 😊

www.smart-bus.hu

trident
#18486
A pcdome.hu-ról töltöttem le a demót, de nem indul el újratelepítés után, hiányzó x3saudio1_6.dll hibát kapok.

Letöltsem újra vagy alkalmas a reloaded 1.02.58134 verzió, hogy kipróbáljam az ARMA2-t? (kíváncsi vagyok reá, lehet nem az én ízlésem szerinti az arma, de egy próbát megér).😊

"Ha ez az a szint, ahogyan ma egy állítólag civilizált ember értékeli a n?i szépséget, akkor az a véleményem a világról, hogy sunáznám."

#18485
Allitsd at az ArmA2.cfg file-ban, a refresh=85; resznel.

#18484
Ebben is van valami, de ez inkább a többi céget is minõsíti... ettõl a BIS nem lesz jobb! 😊

www.smart-bus.hu

Bucser
#18483
Na gyerekek azért ennyire nem kéne ekézni az BiS-t, mert még mindig többet foglalkoznak a játékaikkal mint majd legtöbb kiadó/fejlesztõ....

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#18482
Tud valaki arra nekem megoldast,hogy ha a felbontast felkapcsolom 1200x1024-re akkor ne 60hz menjen hanem 85hz?

repvez
#18481
igen probálkoztam azzal is, de ha lenyomoma t gombot akkor csak vibrál vagy csak arra az idöre jelenik meg amik a gombot lenyomom igy lehetetlen ráklikkelni bármelyik emberre is.
És tényleg a badland és az elötte valo pályán jelentkezett.itt meg is rekedtem ezmiatt.
#18480
Bezony... jó kis "ultra radikális" modot lehetne készíteni! 😄 😄

www.smart-bus.hu

Scottt
#18479
Igen,és mostmár elvileg a csávó meg tudja fogni rendesen az elülsõ markolatot is szóval nem olyan csálé lenne😊

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

a.carkey
#18478
Válts át egy másik emberre a vezérrõl, és vissza a vezérre. Nálam is elõjött ez a hiba ... 😄

A medve nem játék.

#18477
😄 Hát sajnos AMD nincs, így marad a jó öreg AK... 😊

( valaki ügyes kezû csinálhatna szuper AMD és Gepárd modelleket! 😉 )

www.smart-bus.hu

Scottt
#18476
Fegyver típus?
#18471:Érdekes az ACE mod ami gyakorlatilag az ilyen kis "stiklik" javítását szolgálja maximum 5fps-t vesz el és 1000x jobbá teszi a játékot^^

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#18475
"Ez egyszerûen csak igénytelenség, ha szimulátornak nevezik a saját játékukat."

Ennyi... sajnos... abszolút nem jön át az az érzés, hogy a szívükön viselnék az ArmA sorozatot... az egésznek csak bevétel szaga van. És mivel nincs konkurencia bármit megtehetnek... mi meg még ennek is örülünk mint majom a farkának... ez van... sajnos...

www.smart-bus.hu

#18474
A Delaying the bear és a Badlands küldikben fordul elõ elõször. (Állítólag az utóbbiban az elsõ falu elfoglalása utána cutscene után helyrejön).
A legújabb patch (ami 6.26-án jött ki, a verziószámra nem emlékszem hirtelen) után a küldiket újrakezdve rendbejön a dolog.
Viszont a következõ küldetésben, a Dogs of Warban újra jelentkezik a hiba (hogy mindenkinél-e azt nem tudom, de elég sokan sírnak miatta a hivatalos fórumon).
Erre egyelõre még nem olvastam megoldást sehol.
[NST]Cifu
#18473
A Top Gun filmben meg az F5-re mondták, hogy MiG 19 ha jól emlékszem .. na és? 😊

MiG-28-nak nevezték az F-5E-ket, igen. Jót is nevetett rajta a hozzáértõ ember. Az USAF-nak voltak MiG-jei, de az hétpecsétes titok volt, így filmben nem szerepelhettek. Ez egy filmbéli megvalósítási kérdés abból az idõbõl, amikor a CGI még finoman szólva se volt fejlett.

Arra esetleg nem gondoltál, hogy nem tudtak jogokat szerezni, hogy használhassák az F35 nevet?

F-35B a játékban a neve a jármûnek, nem jogvédett, használható, ahogy a többi amerikai fegyver is a valós jelölését viseli, M1A1, UH-60S, AV-8B, stb.

A gond az, hogy az X-35B modellje van a játékban F-35B elnevezéssel. A két gép bizonyos szinten másképpen néz ki.

Továbbá... nem mindegy neked játékban, hogy mennyit lõ az MP5, ha úgysem veszel észre különbséget..

Észre lehet venni. Az, hogy gatling fegyvernél pedig trükköznek, még feltünõbb, csak a trükk mikéntje nem volt világos. Nem azzal van a gond, hogy trükköznek, hanem azzal, hogy ezt hogyan teszik, és mit mondanak közben...

ezeken a pontokon lehet egyszerûsiteni a játékot, amivel csökkenthetik a rendszerkövetelményeket....

Elárulod nekem miben egyszerûsít az, hogy az F-35B modellje hibás, hogy az MP5 tûzgyorsasága hibás (van a játékban 700 és 800 löv/perc tûzgyorsaságra beállított fegyver)?

Az ARMA2 egy videojáték, ami a legélethûbb harci szimulátor... de ettõl még játék marad!

Vagy elárulod milyen indoka van annak, hogy a Szu-34 fegyvereinek elnevezésénél 3 eltérõ azonosítási rendszert alkalmaznak? Miért nem tudták R-73-nak írni az AA-11-et? Vagy ha NATO jelölést alkalmaznak, akkor miért nem AS-14 a H-29, ? Ez egyszerûen csak igénytelenség, ha szimulátornak nevezik a saját játékukat.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#18472
Ilyen hibám még nem volt. Olyan már igen, hogy átvezetõ videóban a lehúzódó Ural elakadt egy táblában, és nem tudott tovább menni... 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#18471
A felét sem értem amit mondasz... 😊

A Top Gun filmben meg az F5-re mondták, hogy MiG 19 ha jól emlékszem .. na és? 😊 Arra esetleg nem gondoltál, hogy nem tudtak jogokat szerezni, hogy használhassák az F35 nevet? Továbbá... nem mindegy neked játékban, hogy mennyit lõ az MP5, ha úgysem veszel észre különbséget.. ezeken a pontokon lehet egyszerûsiteni a játékot, amivel csökkenthetik a rendszerkövetelményeket.... Szerintem tök jó ötlet felszorozni a sebzést a lövedékek számával.. egyszerû, olcsó és hasznos.

Az ARMA2 egy videojáték, ami a legélethûbb harci szimulátor... de ettõl még játék marad!

Ezt kimásoltam az Arma2.com oldaláról... asszem errõl beszélünk 😊

"Hiteles fegyver szimuláció

Fegyver ballisztika, elhajlások, anyag átfúródások, környezet rombolása, valós tárkapacitások, nyomjelzõk, lõszer típusok és becsapódások."

Mit igérnek itt, ami nem úgy van? Azt sehol sem igérik, hogy mindent úgy alakitanak, ahogy az valóságban történik.. mivel az a játszahtóság rovására menne.

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

repvez
#18470
hát a sriptelés hibákat jo lenne minél elöbb megoldanák, mert már a második küldetés ota nem jonnek utánam a társak hiábamondok nekik bármit válaszolnak, de még csak nem is mozognak egy helyben sem .

igy nagyon nehéz játszani.
#18469
Hát nem az épületen belül gondoltam a kitárazást, de valóban pontosításra szorul a dolog. Tehát kitárazás épület elõtt! 😄

www.smart-bus.hu

DrRadon
#18468
Csak ne nagy létszámban. Tudod az épületek HP-ja miatt. Néhány tár és a zarándokokra omlik 😄

DrRadon
#18467
Ez jobb mint az egyik Chernarus-i táborban az állványon díszelgõ Sahrani (ArmA1) térkép 😊

#18466
Majd ACE2 helyre teszi ezeket, amennyire lehet. Mondjuk nem bánnám, ha Tempi "becsempészne" téged a társaságba... 😉

www.smart-bus.hu

#18465
Ezennel zarándokhellyé nyilvánítom a helyet... életében egyszer minden magyar ArmA harcosnak el kell oda zarándokolnia, és egy tárat a levegõbe engednie, ezután tiszteleg, hátra arc, és dagadó keblekkel oszolj! 😄 😄

Köszi az infót... 😉

www.smart-bus.hu

#18464
ezt olvastam az új patch leírásában: "Kikapcsolható pár post-process effekt (bloom, elmosódás stb)"
ezt hol tehetem meg? menüben nem lelem. nem szeretem az elmosódást.

[NST]Cifu
#18463
A valósághû fegyverszimulációt a BiS állítja. Pár érdekesség (forrás by Tpm):

Az Mp5 tûzgyorsasága 600 lövés / perc. Mindegyiké. A valóságban 700 a beépített hangtompítós változatoké, 800 a "hagyományos" változatoké, és 900 lövés/perc a rövid MP5K és társai tûzgyorsasága.

Szintén a fegyverszimuláció része a nagy tûzgyorsaságú fegyverek megoldása. Egy Gatling gépfegyverbõl nem fog 4000 lövedék távozni percenként, hanem szépen leosztja, hogy ~1000 lövés/perc legyen, és felszorozza a lövedékek sebzését. Tehát négy helyet egy lövedékkel számol az engine, csak a sebzését megnöveli négyszeresére. Hurrá...

Sajnos jópár sebbõl vérzik még a játék...

Szomorú, hogy az élethûség hajszolása közben bagatel hibákat követnek el. Még csak nem is az X-35B modellû F-35B-rõl, vagy csak egy csõbõl tüzelõ Silka v. Tunguzka esetérõl van szó.

A fegyverek elnevezése sem konzekvens. Az orosz jármûre telepített fegyvereknél 3-4 név is lehetséges. A gyártó saját elnevezése, a hadsereg elnevezése, amely ráadásul fegyvernemektõl függõen más-más is lehet, és végül ott a NATO jelölése. A Szu-34 esetén ez a három van keverve, Gs-30-1 gépágyú, C-29 irányított levegõ-föld rakéta és AA-11 levegõ-levegõ rakéta.
A harcjármûvekre telepített lövegek elnevezése is hasonló, szinte mindenhol a 2Axx jelölést használják. Kivéve a T-72 és T-90 esetén, ott a tüzérség által használ D-xx jelölést alkalmazták valamiért. Így a T-72-be ülve D-81-et látunk fegyvernél. Nem hibás, csak akkor miért nem 2A46, mint a többi hasonló fegyvernél.
Aztán az olyan problémák, minthogy a Copperhead missile (küldetésbõl angol eredeti szöveg). A Copperhead egy irányított, 155mm-es tüzérségi gránát. Nincs hajtómûve, tehát nem missile/rakéta....

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#18462
a középpontban lévõ épületrõl van szó, ott van, a jobb oldali szárnyban.

http://www.g-g-c.de/forum/attachment.php?attachmentid=2664&d=1242335484

#18461
104129.
itt van egy buszmegálló, ill mögötte egy nagy épület, amibe be lehet menni. a fõbejáraton bemész, jobbra fordulsz a folyosón, a kijárat elõtt jobb oldali fal, közvetlen a kijárat elõtt.

Scottt
#18460
Rock and Roll uraim éljen a sereg<#gun>

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#18459
Szerintem egyáltalán nem nehéz a repülés - nekem csak billentyûzettel a legjobb.. csak egy picit komplexebb mint az arcade játékokban, de félóra alatt simán belejössz

Honnan szeditek, hogy valósághû fegyverszimulációk??? Szerintem nem erre gyúrtak, hanem inkább arra, hogy a lövedékröptávok és az áthatolások a különféle anyagokon rendben legyenek. Szerintem nem fegyverhez vannak igazitva nagy részben, inkább úgy hogy 5.56-os lövedék, 7.62-es stb. Ilyen irányban a fejlesztés is egyszerûbb, és az addonoknál sincs gond, ha valaki új fegyvert kreál, mivel a töltény határozza meg a hatékonyságát.

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#18458
lehet valaki elfelejtette leszedni a falról miután szétosztották a régi nagymagyarországot 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#18457
Neeeeee... ez tényleg benne van? 😄 Koordinátákat kérek... zarándok hely lesz! 😄😄😄 Hát ez kész... 😄

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#18456
Ahogy már páran írták: van demo, tölsd le, próbáld ki. Ha nem jön be, akkor ne erõltesd, ha átjön a hangulat, akkor uccu neki.

Sajnos az ArmA2 folytatja az OFP/ArmA hagyományokat. Páratlan a maga nemében, mert egyetlen más játékban sem izlelheted meg milyen az, amikor 100km-et autózhatsz hegyen-völgyön át, miközben több mint száz AI egység repül/gurul/rohan melletted. De sajnos rengeteg apróbb-nagyobb bug, korlát és hiányosság tudja elrontani az ember kedvét. Ilyesmi a bizony a kelleténél többször bebugzó scriptek esete, ami miatt egy küldetést nem tudsz befejezni, a veled szemben elõnyben lévõ AI, a valósághûnek kikiáltott, ám mégsem valósághû fegyverszimulációk, stb.

Ám ismét: a maga kategóriájában nincs jobb nála. Pont.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

w77d
#18455
hoppá 😄

#18454
#18453
Sziasztok! Szeretném megvenni a játékot csak nem agyok benne hogy ez a nekem való játék. Kérdésem lenne hogy kb mennyire nehéz mer már nagyon elegem van az arcad játékokból viszont a szimulátorhoz meg béna vagyok. Szóval szerintetek érdemes beruházni rá mi a véleményetek a játékról? Ja és plvastam hogy a repülõk irányítása elég nehéz ha nincs hozzá megfelelõ játékkonzol ez mennyire igaz vagy meglehet oldani billentyûzetrõl is a repülést? Köszi a válaszokat!

#18452
az utóbbi héten nem láttam többet 10 embernél a szerveren..

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

w77d
#18451
nálam olyan majdnem és a tûrhetõ szint között fut. nálad ennél rosszabbul fog...

DOGMAN
#18450
"Ezekben a pillanatokban "szerzem be" a játékot"

Letöltöd a demót azt kipróbálod. És máris megtudod jól fut-e nálad.<#nevetes1>

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

#18449
Sziasztok.
Ezekben a pillanatokban "szerzem be" a játékot<#vigyor3>
Szerintetek nálam jól futna?
Konfig alant leledzik<#hehe>

Asrock B75M,Intel Core i5 3470,2x4gb Kingston HyperX XPM DDR3 1600 MHZ,MSI Nvidia GTX 650 Ti 1 GB,OCZ Agility 3 60 GB SSD,ASUS XONAR DG,WIN 8 PRO 64 bit

DOGMAN
#18448
Azért mert valószínûleg az AI eszei meg a proceszort nem a grafikai számítások...
Nekem négymagos procim van meg Ati4850-es, ha egymagam repkedek vagy multit nyomok, átlag 60 fps van, néhol(sok háznál) leesik 40-ig, viszont a single köldetéseknél nekem is sokszor lemegy 20-ra is..

\"Lajosbácsi olyan a srác, mint a focilabda: minden reggel a kapuban áll berúgva.\"

csige791
#18447
Minden este van játék az arma.hu szerveren. Jelszó: magyar

\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .

a.carkey
#18446
Jaja. Ezen én is röhögtem. Nem kicsit furcsa ...

A medve nem játék.

#18445
Mivel a Vörös aratás küldi alatt csak 20 fpst produkált a játék levettem 1920x1200-ról a végén már 1280x1024-re és tök ugyanannyi fpst kaptam. Ilyet se láttam eddig.
#18444
"Egyébként nem is tûnik olyan borzasztónak a gépigény. Ati 4870-es karival, 2 magos E8600-os procival, meg 4GB ddr3 rammal szépen elfut, majdnem tök maxon..."

Mik a pontos beallitasok, illetve melyik kuldtesekre erted. Esetleg Frapsszal vagy FPS Counterrel szamositva a "szepen futas".

#ofp.hu@irknet

#18443
Egy Arma2 Magyar community estre lenne érdeklõdés? Össze kéne verbuválni minél több magyar Arma2 játékost egy elõre megszervezett est idõpontjára és együtt játszani egyett... vagy már van ilyen és lemaradtam róla? 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#18442
A pecs után nincs már filrate... 3d beállítás van, vagy mi a kuki...

Szóval Papa01, azt lõdd be annyira, amennyi a natív felbontásod is...

Nálam megy a TrackIr rendesen... frissítsd a szoftvert, illetve a cfg-ben engedélyezd a TrackIr-t...

www.smart-bus.hu

Hogthar
#18441
a videóbeállításoknál a fillratet tedd 100 asra vagy annál nagyobbra.

Valakiek sikerült arma 2 höz belõni a FreeTrack TrackIR jét?.. mert nálam nem müködik..
Papa01
#18440
Sziasztok!

Nagyon szuper az ARMA 2, egy gondom van vele,hogy a távolabbi objektumok, területek elég homályosak, nem elég élesek..És itt nem a messze lévõ hegyekre gondolok, hanem pl, egy 100 méterre lévõ tehénre...

Nálatok nincs, ilyen probléma?


Köszönöm a segítséget!
Papa01

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#18439
Hali!Van valami módja annak,hogy lehet tüzérséget beletenni a szerkesztõbe?Pl:x-y helyre,vagy térképen kijelölni a helyet,hogy hova menjen a tüzérségi támogatás!
Ha valaki tudja megoszthatná tudását.Kösz!Jó lenne
macleody
#18438
Na jó, ne offoljuk tele a totyikot 😊