Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19690

#19689
Ha te katonai szim.-t szeretnél játszani akkor ez van. Persze jogos a felháborodás kismillió dologban, de szerintem kicsit túl van lihegve a dolog. Vedd úgy hogy kidobták bétának. <#wink>
#19688
A külsõ nézet animációjáról beszéltem, a belsõ nézetnél valóban túlzottan rángatja. Néhány paintball partin én is részt vettem régebben 😊 De nyilván az "kicsit" más.

Because fuck you. That\'s why.

#19687
Jeee... már nagyon várom 😊

#19686
De jön ám addigra az Operation Arrowhead, az biztos jobb lessz 😄

#19685
Nos, igen, ha a nagyközönséget nézzük, akkor IGEN.
A szim õrülteknek persze ez nem számít, ahogy nálam sem a graf a minden.
És nem is tépném itt az arcomat, ha nem megint 1 félkész szart kaptunk volna, ami talán 1 év mulva elfogadható lesz. A tömegeket viszont a csillivilli kinézet jobban érdekli, mint a háttér.
blash: Ha az általunk hõn szeretett "katonai szimulációban" nincsenek tank belsõk és rendesen mûködõ fegyverrendszerek, akkor miért pont az "arcade"-nak kikiáltott, még ki sem jött játékból hiányolod???
Hozzáteszem a képek/videók alapján a javelin kezelése eléggé meggyõzõ. Az arma-ban meg csak 1 tetves optika van 😊)) Katonai szimuláció... pfff...

#19684
Van jobb, ami pedig a VBS 2.

#ofp.hu@irknet

#19683
Ezt nem lehet elégszer leírni 😊 ÉN IMÁDOM AZ ARMA2 t 😊))
És tényleg, tök függetlenül attól h nincs helyette más. Tulajdonképen én azt az egyetlen dolgot irtam le, ami orrba vágott. Amire nem számítottam. Azt próbáltam elmondani, h nem zavar hova renderelték a tengert. Meg nekem az animáció is bejön. ( Bár ragdollról álmodozni én is szoktam.)

Vorpal
#19682
Teszem hozzá, mert nincs jobb - még nem kell szeretni - lásd demokrácia. Az igényektõl változnak a dolgok, az igénytelenségtõl nem.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#19681
5-600 hsz korábban Cifu már megfogalmazta, hogy nem mazohista módon a hibái miatt szeretjük az Arma2-t, hanem mert nincs más, jobb. Én az OFP-t és a Arma 1-et is közepes grafikával játszottam, mert ennyit bírt a vas, most meg a 2-t is. De ettõl még imádom. <#violent>
#19680
Arma2 ben számomra az volt a legnagyobb csalódás, mikor felfedeztem h a legtöbb épületbe egyáltalán nem lehet bejutni. Vagy elmászkálhatsz a földszinten, de az emeletre vezetõ lépcsö tetején zárt ajtó fogad. Ez azzal analóg élmény, mikor az elsõ részben nem tudtam átlépni a korlátot. Mert azért egy beltéri ajtót már csak berúgok valahogy. Értem én ,h nekik ez igy egyszerûbb volt, de engem nagyon zavar.

#19679
Igen.
Vorpal
#19678
Azé kár, hogy a régi jó dógokbó nem maradt semmi? <#zavart1>

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#19677
Ofp 1-ben talalkoztal tank belsovel?

#ofp.hu@irknet

#19676
Azé' látszik hogy még mindig (csak) a grafika a lényeg... :-S
#19675
MIKO lesz 1.04?

Vorpal
#19674
Semmit nem tudunk a moddingról - csak álmodozom.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#19673
Hát azért etalonnak nem mondanám, ugyanis köze sincs a valósághoz.
A bis-nél kicsit eltúlozták a fegyver kóválygását mozgás közben.
15 éve paintballozom és ha így rángatnám a stukkert mozgás közben, a büdös életben nem lõnék le senkit. Aki paintballozik, vagy airsoftozik, az tudja mirõl beszélek.

DrRadon
#19672
Még nem szabad végleges következtetéseket levonni. A játék fejlesztés alatt áll, lehet, még az animátorok is csiszolják a bábuik mozgását. Tény, hogy a jármûves videókban elég satikusak voltak azok a karakterek. A talajegyenletlenségek még nem befolyásolják a jármûvek mozgását. A robbanások utáni részecske effekteken is lenne mit csiszolni. Stb, stb.

ArmA2-ben egyébként elég sok hiba van a karakterek animációinál (magas sarokemeléses futás, kicsavarodott vállak, és az anim szekvenciák közötti átmenet hibák) Messze nem tökéletes. Az etalon ebbõl a szempontból a Crysis2 lesz, ahol már most is megdöbbentõ dolgokat lehet látni.

DrRadon
#19671
A gépigény szinte ugyanaz. De a bohémiával kapcsolatban igazad van. Tényleg elmehetnek a p..ba, a HDD-t zaklató 700 MB-os memóriakezelésükkel az 1,5km-re a part alá renderelt tengerükkel, a bugos ütközésvizsgálatukkal, a wolfeinstein 3D szintû animációjukkal, meg rajzfilmeket idézõ fizikájukkal.

De még mindig az egyetlen... legalább is okt. 6-ig, az OFP2 megjelenéséig.

#19670
Mondjuk az is kérdés, kinek melyik típusú animáció a fontos. Ahogy az Ofp2-ben mozog a fegyver fps nézetben, az egyszerûen botrányos, futás közben meg nevetséges. Teljesen elszarja a játékélményt. Az ArmA2 tps nézetû karakter-animációja pedig qrva jó, számomra eddig etalon.

Because fuck you. That\'s why.

#19669
Nem azt mondom, hogy ez 1 qrva jó játék lesz, majd ha kijön, kiderül milyen.
De az biztos, hogy animáció terén már most fényéveket vert az arma-ra.
És ha jobban belegondolunk, a vásárlókat pont ezzel tudják majd maguk mögé állítani: ami nem mûködik az arma-ban, az itt igen. A nagyközönség pont le fogja szarni a ballisztikát, meg az ilyen real dolgokat, ha a játékmenet és a játékélmény jobb.

#19668
Akkor nézd meg szépen újra!
A videó elején, a FAV ban jobb1-en ülõ lövész mozog lövés közben, a humveban mozog a vezetõ keze.
Nem emléxem az arma ban tank belsõre, csak elbaszott hud-ra, ami még ennél is rosszabb(képernyõ tetején zöld sávban kompassz meg radar, bal fent páncél, lõszer, üzemanyag - 2009-ben azért ez szánalmas)
Attól, hogy elõíteleteid vannak 1 még ki sem jött játékról, hülyeségeket azért ne írj.

#19667
Csák!
Rinyáltam itt, hogy nem indul el az 1.02 peccs után a legális ArmA2. Kijött az 1.03, na mondom, most lesz az igazi. Hát persze, ez se indul el. Nincs hibaüzenet, nincs lefagyás, megjelenik az arma2.exe a futó folyamatok közt, 0% procihasználattal, de nem megy mégse. Megoldás: gémkopivörld, noDVD exe leszedve, és indul faszán. Köszi, a Bohemia meg bekaphassa <#vigyor>, pedig amúgy imádom a játékukat! Ja, és sezrintetek a Fade a gyári exe alapján aktiválódik, vagy a product key alapán, magyarul a fenti megoldásal én most legális játékos lennék multiban, vagy ocsmány féreg kalóz? Köszi!
#19666
ja nekem is BF2 feelingem volt az elsõ jármûnél...

koschwarz
#19665
szerintem egyáltalán nem cod-os, hanem teljesen battlefield2-õs a hangulat.

egyébként ha sikerül eleve sokkal kevésbé bugosan kiadni, nálam már akkor is nyerõ(bb lehet az arma2-nél)...a sokkal barátságosabb gépigényrõl nem is beszélve. õszintén szólva, kicsit elmehetnek a csába a bohémiánál...mert még az elsõ armánál megértem, hogy bugos, de a majdnem ugyanarra az alapra épülõ 2 résznél is ennyi legyen...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#19664
Miért a moddolásról mit tudunk? Lesz egyáltalán fele annyira nyitott, mint OFP1/Arma?

Vorpal
#19663
Mondjuk, hogy mindent széjjelmoddolnak egy kiváló endzsinnel készült játékban. Ahogy az Armát is peccselni meg ACE elni kell 3 évig majd.

Flir meg parancsnoki állás meg .... nem folytatom.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

Vorpal
#19662
Ezekbe a videókba csomó jármû van - még járgány videó is van külön - editor meg kifejezetten vajazott - könnyû pályakészítés és user content a cél, errõl elõadnak szintén. Hardcore modeban meg majdnem már mint egy háborús játék.

Egyértelmûen COD hangulata van - de feltétlenül baj ez? Az összes fegyver relodeja leanimálva stb - ez elég sokat tesz - az egyetlen probléma a lövõ de nem találó ellenség. Ha azt úgy odaképzeled ezekbe a moviekba - de tényleg oda - akkor eléggé odatesznek a fiuk.

Kevés a tartalom de jól megoldva - az Armába sok a tartalom de nem megoldva. Melyik jobb? Ha úgy jobban belegondolunk az Armában is a Razor teammel megyünk végig egy háborús övezeten ugy, ahogy az USA soha nem menne. Sznikelés meg arty meg air support lenne mert a tûzharctól mindenki szarik és akkor újraélesztés 45ször minimum és semmi CASEVAC.

A videket az OPF2 topicba nézegettem mert valaki itt rámutatott.
Nyilván csak annyit tennék hozzá, hogy nagyon faxa kis endzsin a többirõl majd ha kijött.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#19661
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - Vehicles Trailer http://youtube.com/watch?v=q2j1jHu6nP4&hd=1

most mar jo lesz a link tagje

#ofp.hu@irknet

#19660
Editorrol hallgatnak, jobb feltetelezni, hogy nem is lesz, de itt van a hinayolt jarmuvek. Szep mozdulatlanul ulnek bennuk. Tank belsot sem latni, csak elkurt hudot.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising - Vehicles Trailer http://youtube.com/watch?v=q2j1jHu6nP4&hd=1

#ofp.hu@irknet

#19659
Ma en is megneztem par videot belole, de nem mondanam h tatva maradt a szam 😊 Aha, szep... Arra a regi Delta Force jatekra hasonlit, amit szivesen toltunk amig nem volt mas. Csak valahogy olyan fakezu az egesz.
Pinocchio szalad a monitorra ragasztott fegyverevel, ami kitakarja a latotered 30 szazalekat. Nem akarom nagyon szarozni, de tavol van ez attol amiert en penzt adok. Meg ez mitol Opflash folytatas ?
Nem lattam benne jarmuveket, meg hol az editor ?

#19658
"Minimális modding" alatt mit értesz?

Because fuck you. That\'s why.

Akeritius
#19657
Magadnak builder-en csinálhatsz lõteret? Üres=>Célpontok(kiképzés)=>Lõtér, sajna csak az alapkõ van meg.

Papa01
#19656
😄

Persze, az is nagyon jó, és szép, de most kedvem lett végig tolni újra a hadjáratot...
A Q G-ot pedig még soha nem nyomtam végig..

Nincs esetleg ötleted, ötletetek? 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#19655
Õ is azt üzeni, hogy inkább a 2-t használd 😄

Papa01
#19654
Sziasztok!

Amiatt kérném a segítségeteket, mert gépcsere után felraktam az ArmA 1-et, (német letöltõs 1.08, amit felpecseltem 1.14-re.) és indítás után egy fekete - szürke "massza" jelenik meg...

Más játékkal nincs semmi gondom, és korábban ezzel sem.

A jelenlegi VGA: 4890 VaporX.
Van ötletetek?

A válaszokat elõre is köszönöm, Papa01

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#19653
ja, de akkor retinába integrálva. :-S
#19652
De épp ma olvastam, hogy ott max 32 játékos lehet. A2-ben viszont akár 100+ is, ha megvannak a megfelelõ körülmények.

Vorpal
#19651
Nem akarok flémwart kezdeni, de egyre pofásabb ez az OPF2...

Már csak egy minimális modding kell neki, és olyan lesz mint egy mûködõképes Arma2.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#19650
Beballagsz egy bótba és kérsz egy "magyarításosat".
Csak azután nehogy megbánd és itt kunyerálj egy "angolosítottért" <#falbav>

"Azt mondani, hogy nem érdekel a magántitokhoz való jog, mert neked nincs titkolnivalód, ugyanolyan, mintha azt mondanád, hogy nem érdekel a szólásszabadság, mert nincs mondanivalód." Edward Snowden

#19649
csáó! vki tudna adni nekem v linkelni egy magyarítást ehez a gémhez?

Intel Core2Duo E6300@3ghz,Gainward HD4870,2x1Gb Geil-ULTRA 800MHz@875MHz,Gigabyte P35-DS4,160gb Samsung SataII,250gb Samsung SataII + 80gb Maxtor ATA133 mobil rackben,CM Stacker 810

#19648
Biztos nekik van FLIR 😄

#19647
Ha már füst: a füst "élettartamát" nem lehet valahogy növelni. Jármûvön gyak. használhatatlan. kb egy petárda túlszárnyalja.

A másik, hogy van az hogy a baráti T72-es lámpa nélkûl elvan este, de ha kilövik és megnézem a mukik felszerelését akkor meg nincs nála nv. ?
Most komolyan fel kell tekerni a gammát?
Akeritius
#19646
<#shakehead>brühühûûû!

#19645
ez ilyen kikapcsolhatatlan ísztör egg fícsör 😄

Akeritius
#19644
Ha fícsör akkor háov tu törn off?<#bee1>

#19643
JTD Fire & Smoke 1: First look at the forest fire part of the new effects addon for ArmA2 http://vimeo.com/6050360

innen

#ofp.hu@irknet

#19642
ez fícsör <#idiota>

Akeritius
#19641
Tegnap láttam, hogy a jó öreg vízben elhagyom a cuccom A.I. még mindig az 1.03 része, kiábrándító! Az épületek tetejérõl is szabadesést alakítanak. <#sir>