Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sanyix
#21340
szerintem a "demo"-nál a "werzióra" gondolt. Arra pedig egy igen a válasz. Az hogy milyen lemezrõl jön tökmind1, a serial ami számít.

Vain ei kuulu terroristien käsiin! CS. N. T. K. K.! SG az a hely ahol sunyi módon csöndben törölgetik a hozzászólásokat, indok nélkül. ;)

#21339
Nem, mivel a demonak nem kell serial. Ne aggódj van angolosítás. Egyébként a játékban írt kommunikáció tájékoztató jellegû és egy idõ után már oda se figyelsz majd rá. Majd arra jó, hogy látod, hogy valaki látott valamit, de multiban (mert ugye arma ott jó igazán) 😉úgy is feljössz majd TS-re és ott mindenki osztja az "észt"!

It\'s good to be bad.

#21338
Sziaszttok, nemsokara meg akarom venni a jatekot, csak a magyar forditas nagyon nem tetszik hozzá. A "demó" verzióhoz (ami angol) tudom hasznalni az itthon vett serialt?
#21337
lõttem már szalonkát, nem szokott cikázni, hajnalban vagy este szoktak áthúzni az egyik élõhelyrõl a másikra, szépen becampelsz 😄, majd mikor áthúznak feletted akkor lehet pirítani 😛

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#21336
Had- és rendvédelem-história, kicsit másképp:

A nemzetközileg is használt sniper szó az angol snipe (erdei szalonka, Scolopax rusticola) fõnévbõl származik; ez a kiszámíthatatlan röptû, roppant óvatos madár számtalan vadásznak okozott már idegösszeomlást az összevissza cikázásával; aki ennek ellenére közel bírt kerülni hozzá és szét tudta lõni a levegõben csapongó ellenszenves kis geci harminc dekányi testét, büszkén viselte a sniper (szalonkázó) címet.

It\'s good to be bad.

#21335
Noh, megoldodott. Eleg hihetetlen es logikatlan, jozan eszt mellozo a tortenet, de mukodik. Szoval ha valaki olyat tapasztal h csatlakozasi kiserletnel egy "halott" felulet fogadja es semmit nem valaszthat, akkor annyit kell csak tennie, h NEM a jatek inditasakor, hanem a mar folyamatban levo jatekba kell becsatlakoznia. Tudom mekkora szamarsagnak hangzik, de kiprobaltuk es mukodott.

( Eredti jatek meg egyotos peccs ide vagy oda, azert meg mindig vannak ilyen paranormalis jelensegek )

Hogthar
#21334
Viszont úgytudom a hz megosztásos polarizációs módszernél pont úgyanúgy kapod a képet mint az életben, tehát ha van térlátásod rendessen, akkor elméletileg a játékba is lesz.
ceaser
#21333
Köszönöm Uram a részletes tájékoztatást!

Ahogy elnézem van próbálkozás bõven de egyik sem az igazi....
Nekem tré a szemem, (szemtengely ferülés, így amíg nem forrja ki magát a technika, addig nekem elég felejtõs.... A 120hz is necces nem? Bár a samsung már csinált egy 240Hz-est....

Azért lehet, hogy a legolcsóbbik megoldászt kipróbálom...hátha nem annyira cseszteti a szemem...

Köszönöm mégegyszer!

DancZer
#21332
Azt én is hallottam, hogy az amerikai hadsereg fejleszti, de azt hittem szimulátornak készült. Ezek szerint nincs konkurenciája, vetélytársa az ArmA-nak, és ezzel a gondolattal le is zárnám az általam indított OFF-ot. 😊

Lenovo y510p

Palinko
#21331
igen az amcsi hadsereg fejleszti. a 3 as kicsit válságos 😄 szal tuti nem kaptak elég pénzt hogy rendesen befejezzék ezért elég bugos. pl váltottam flashre és a fegyver ott maradt de a flasht is elõvette 😄 február elejére elméletileg kijavítják. pálya tervezés tényleg lehetne jobb, mesterséges inteligenciáról annyit, hogy csak a 2es végén jelent meg single mód, akkor is úgy mûködött ha lanon hoztál létre pályát, de nevetséges volt az mi, az armyt csak netes játékra lehet használni. sebzésben sztem mind kettõ game otthon van. ballisztikában nem tudom mire gondolsz, mivel rövid pályán nincs is nagy esélye esni a lövedéknek. itt is megmaradt ez a szokás hogy az ellenség mindég ugyanúgy néz ki, de még a 2 es szériába fekete terroristák voltak itt csak más árnyalatú a ruhájuk és nincs rajtuk sisak 😄
#21330
jogos, és inkább talán a Rainbow six-ekhez lehetne hasonlítani, már ha lehet egyáltalán. Nekem kicsit gyengének tûnik, legalább is amit eddig láttam belõle. Bár tény, hogy van egy két jó ötlet benne.

It\'s good to be bad.

Hogthar
#21329
Az America's Army -t úgytudom az amerikai hadsereg fejlesztette, régebben próbáltuk vannak benne jó ötletek pl alapból kilehet támasztani a mesterlövészt meg a mashinegunt. Sajnos a pálya tervezés botrányos és a mesterséges intelligencia se a legkimagaslóbb, a sebzés rendszer veri az armát de a balisztika... amit érdekesnek találtam még benne, hogy bármelyik félre álsz mindig amerikai vagy, és az ellenfél mindig arab, és persze az ellenség fegyverei nincsenek lemodellezve rendessen ilyen kockássak és sokkal könnyeben beragad egy golyó a tárba vagy megy tönkre.
Palinko
#21328
Tomy jól összefoglalta. kissebbek a pályák, és most jött ki az új 3 as army, ami még tele van buggal, ezért nem ajánlatos. régen igen csak a pályaismeret volt a lényeg a 2 esben, de a hármasban talán a taktikára jobban rágyúrtak. a pályák tényleg inkább városok, vannak benne, a 2 esben voltak nagyobb terepek is a 3 asban nem láttam még olyan szervert.

Geo, sztem a counter strike sokkal arcadebb az armytól.
#21327
Lehet rosszul látom, de ennek Counter Strike hangulata van. Egy kis CQB, ami nem rossz, de szvsz kevés. Persze hangulatra elképzelhetõ, hogy nagyon jó.

It\'s good to be bad.

#21326
Egyik jellemzo (es nepszeru) palyaja a Bridge, illetve valtozatai. Egy folyon ativelo hid, tornyokkal a vegen es a kozepen. Csak a hidon lehet atkelni.
#21325
America's Army - kis terulet, 1 konkret feladat - eljutni A-bol B-be, megkeresni egy csomagot es elvinni A-ba, megkeresni A, B es C pontokat, stb...
Kicsi jatekterulet, es az egerskill, valamint a palyaismeret dominal leginkabb.
#21324
Hát, azon kivul, hogy mindkettoben lofegyverek vannak, nagyjabol semmi kozos nincs bennuk. Tok mas stilus a ketto.
#21323
Valszeg nala lesz a bibi, mivel mindenki mas ki be maszkal rajtam akadalytalanul. Es mas szerverre sem tud felmenni. Nem hasznalunk nagyon modokat, pont azert ,h barki bejohessen aki erre jar.
Ma az volt a megoldas h o volt a host, csak ez hosszu tavon problemas, mivel az en misszioimat nyomja a csapat. Azok meg nalam vannak.
Hetvegen ujrarakatom vele az armat, mivel kifogytam az otletekbol.
Az jo esellyel megoldhatja a dolgot.
Egyenlore itt tartunk. Termeszetesen ha valami modon megis rajovunk mi okozza ,megosztom a tudast veletek is.

DancZer
#21322
Az Americas Army miben különbözik az armától? A grafikát azt látom, hogy más mint armában a youtube-s videókból. De úgy maga a játék miben más?

Lenovo y510p

DancZer
#21321
Én még nem találkoztam hasonlóval, de érdekel a megoldás, ha sikerül megoldani. Ugyan azokat a modokat, verziót használtok mindketten? Csak a barátodnál jelentkezik ez a hiba, vagy más játékosnál is elõjön?

Lenovo y510p

#21320
Sziasztok !

Otlet kellene egy problemara. Kovetkezo tortenik: Baratom becsatlakozik a szerveremre. Be is engedi, de a neve feher ikonban jelenik meg. Nem valaszthat maganak karaktert, gyakorlatilag semmit sem tud csinalni. En bedobahatom ot valamelyik helyre, de nem toltodik be neki az adott mission. Mindenkinek eredeti jateka van, es hetek ota gond nelkul mukodott minden. Csak nala jelentkezik ez a dolog, a tobbiek tudnak csatlakozni. SOT ! Ha o nyit szervert ,arra en be tudok menni.
Ez mitol van ? Valaki latott mar ilyet ?
Elor is koszonom !
<#zavart2>

DancZer
#21319
Hát igen, szerintem is érdemes! Nem véletlenül használja az amerikai és az angol hadsereg kiképzésnek.

Lenovo y510p

#21318
Pedig hidd el,érdemes befektetni.
Palinko
#21317
tetszik de csak singleben gondolkodom. multiban america's armyt részesítem elõnyben 😊
#21316
A "szakértõ" nehézségi szint csodákra képes... <#nevetes1>
Scottt
#21315
Tempi:Hogy van ez?Szaros kisz kinaiakat en pumpa tele olom,bele kisz arcocskajukba meg is löni vissza<#guluszem1><#wilting>

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#21314
Ha a játék tetszik és játszani is akarsz vele akkor... meg kell venned, mert igazán multiplayerben érdekes a dolog 😉 Ez nem az a játék amivel egy hónapig játszol majd felkerül a polcra porosodni.

It\'s good to be bad.

#21313
#21312
ha a serial nem igazi, akkor csak egy darabig... <#eplus2>
#21311
<#idiota>
Palinko
#21310
igen az volt amit mondtál, ez alapján sikerült megoldanom. újratelepítettem, úgy hogy most adtam meg serialt, és így mûködik 😊 köszi a helpet!
#21309
Mindig bebizonyosodik, hogy nem szabad elolvasni a kommenteket, mert elsorvad az agyunk! pl:

"Its just the wind."

Nagy az isten állatkertje...

It\'s good to be bad.

DancZer
#21308
Bizony a törés védelem bekapcsolódott, amit egyébként úgy hívnak: FADE.

Itt egy Ágyús demonstráció

Lenovo y510p

#21307
Akkor ez a gond... ilyen a törés védelme... hiába van crack, játszhatatlan...

www.smart-bus.hu

Palinko
#21306
nem 😞
#21305
Eredeti az az ArmA?

www.smart-bus.hu

Palinko
#21304
arma 2 ben nem igazán tudok lõni 😄 na ez hülyén hangzik de tényleg ez a legnagyobb problémám.hadjáratban már eljuttam a beméréses részig, sõt egy kicsit tovább is, és feltûnt hogy csak közelrõl tudom leszedni az embereket, akkor is elég sok lõszert pazarlok. be is mentem gyakorlatozni, lõtéren is elég pocsékul teljesítettem és aztán a lázadók elleni gyakorláson is (oda vittem távcsöves M4et 😄) de mégis körbelövi az ellent. guggolok, ráviszem a célkeresztet egyesével lövök és egyik itt másik ott csapódik be, fekve sem jobb a helyzet. azt meg nem hiszem hogy tényleg csak 50 méteren belül lehet találatot elérni, sztem valamit figyelmen kívül hagyok. tudnátok tippet adni mit rontok el?
#21303
Én itt azért az OFP2-t emlegetem, mert ettõl kiborultam az elsõ videó után. Tök jó, hogy lemodellezték, hogy a kínai hk bal hátsó indexe milyen, de nem ettõl lesz jó.
Ugyan ez armában hogy az A-10-re megrajzolták a "beépített létrát" de alap dolgok meg kimaradtak.
Hogthar
#21302
Nem értem miért mindig az opf 2 vel hasonlítgatják az armát, arma taktikai szimulátor, az opf 2 meg egyértelmûen nem akar konkurencia lenni, inkább egy hardcore játékot csináltak ami a szórakoztatásra fúkuszál inkább, nézz meg egy hasonló játékot pl ghost recon, szerintem hamarabb összelehetne õket hasonlítani, armával ellentétben.

Visszatérve az animációkra, az opf 2 ben bizony tényleg nagyon statikussak az animációk de ott külön kezeli a belsõ nézet animációt (ezért nincs is lábad ha lenézel) és a külsõ nézet animációt a biséknél meg úgyan az a külsõ és a belsõ és sajnos nem tértek nagyon ki a részletekre, de majd az arma 3 ban talán megcsinálják rendessen<#mf1><#buck>
#21301
Ebben egyet értünk.

Más: Tudom, gigaláma vagyok, de nem bírom megszokni az ACE szállkereszt mentességét. Értem ez alatt, hogy ha szabad szemmel látok valakit a mezõn és belenézek a távcsõbe, hogy le is lõjjem, akkor egyszerüen rossz helyre "nagyítok". Találtam az armaholicon egy olyan szálkeresztet amivel célozni nem lehet, de nagyjából látom hol a közepe a monitornak, hova nagyítok, de az meg nem megy ACE2-vel. Van ötletetek? (Akárkit kérdezek, õ neki nincs ilyen problémája, csak nekem)
DrRadon
#21300
Oda se neki! Én már évek óta úgy vagyok az Armákkal, hogy amikor megjelenik valami új shooter játék, akkor "Végre elfelejthetem ezt a vacakot", de mindig rá kell ébrednem, nincs olyan FPS, ami - legalább is nálam - le tudná taszítani a trónról.

#21299
Csak a lényeget nem írtam le. BIS-ék nagyot merítettek, de nem bírták kihúzni a hálót. Ez sajna sok helyen látszik.
#21298
Nem flém, de az übercsudajó OFP2-höz képest ez a mozgás (is) isten az armában. Ott a Wolf1 szintjét ütik alulról. :-)

Nekem ellenpont, hogy (asszem) 3 féleképpen tudsz nem célozva haladni (séta, futás, sprint) és a sprint nem futás x 1.5 :-)
#21297
A gyaloglás közbeni rángatózásra gondoltam, ami azért elég feltûnõ, mert az egyéb animációk egészen szépek. Külsõ nézetben is. Ezt egy kicsit jobban is meg lehetett volna csinálni - nincs erre valami javítás?

Because fuck you. That\'s why.

Hogthar
#21296
szerintem arra gondol, hogy amikor gyalogolsz az animáció elég gyenge és összevissza rángatózik a fegyver, nem hinném hogy a fáradságra gondolna, nekem is fel tünt már hogy így hírtelen rángatja a fegyvert a különbözõ irányokra, de hát Bisék sosem voltak híressek a szépen kidolgozott animációkról.
#21295
lehet téli pályán jázszol és fázik a karakter. :-)
amúgy mi neked a remegés?
csige791
#21294
Ajánlom figyelmedbe a cólofgyutit meg az opeésünfleshpont: dregonrájzingot.
Ott nem remeg, és kurva jó a feeling.
Csá.

\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .

#21293
nyugodj meg nagyon sok minden máshogy van a valóságban mint a játékban, de ha neked ez tünt fel a legjobban akkor grat

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#21292
Hi all! Minden tiszteletem ezen játéké (fõként a szerkesztõje miatt), de el tudná nekem valaki magyarázni, miért remeg a fegyó a gyalogos kezében ebben a "valósághû harci szimulátorban" ? Megnéztem, és az elõdjeiben ugyanígy kocsonyaként viselkedett, tehát nyilván "fejlesztõi koncepció": mér? A valóságban ez nem így van.

Because fuck you. That\'s why.

csige791
#21291
Lehetne belõle hasznosítani pár dolgot.

\"Hagyhat valaki milliókat maga után, de ha becsület nélkül hal meg, úgy földelik el mint egy kutyát és csak tolvajok állnak a sírja mellett. \" .