Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
egyszer jó lenne játszani egyet magyarokkal úgy tényleg igazán sokan, valami sivatagos coopot csak ugye ahhoz idõ kell. Én sztem egy ilyen nagyobb esemény max nyáron történhetne meg
Viszont a "nem public scene" legalább olyan jó, ha nem jobb mint arma1 idején. Persze ebbõl a csak a szerverkeresõben szörfölõ magányos játékos annyit lát, hogy néha vannak olyan jelszavas szerverek ahol van 40+ játékos vagy akár 100 is. Ez egy olyan játék ahol ha úgy szeretnél játszani, hogy kihasználd a játékban rejlõ potenciált akkor TS-t indítod elõször és csak utána a játékot.
A netkódhoz annyit, hogy míg arma1ben 64 fõ volt a max a public szervereken itt ugye megy a 100fõs berzerk gond nélkül,szóval nincs vele olyan nagy probléma az én tapasztalataim szerint.
Gépigény, hát igen.. az lehetne alacsonyabb is, de szerencsére ahogy múlik az idõ ez egyre kevésbé probléma.
www.smart-bus.hu
Az elso résznél sokakl több volt a reklámja a modnak meg a változtatásoknak is és én személy szerint jobban észrevettem az alapjátékban is a single részen a modositást mint most az ACE2nél.
Lenovo y510p
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
rádaásul a multija is élveztetöb <#violent>#violent>
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Sosem szabad alábecsülni a hülyeség hatalmát...
szerintem kicsit durva, tekintve hogy az alap is max 6000 volt.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
nagy móka lenne egy ilyen kis zombizás... régen OFP-ben is jó nagy mókák voltak ilyen téren...
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..
a video közepén elég folyamatos és gyors a katona mozgásváltása ez tetszik 😊
az viszont nem annyira hogy a 70fokos domboldalba mennek a tankok.
<69599>69599> Optimized: Texture loading done on background thread.
<68990>68990> Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more.
<68694>68694> Reduced parallax map artifacts on sloped terrain.
<68157>68157> HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it.
<68030>68030> MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection.
<67312>67312> Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon.
<67033>67033> Improved AI airplane landing from very high altitude.
<66997>66997> Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, schould reduce stutter.
<65703>65703> New: Units report when reloading in combat situations.
<65703>65703> New: Units report when throwing grenades in combat situations.
<65679>65679> Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading.
<65656>65656> "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods.
<65605>65605> Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time.
<64561>64561> New: Scripting function hideObject.
<64056>64056> Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu.
<63164>63164> Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
<63126>63126> Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
<63126>63126> Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
<62888>62888> Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.
<62868>62868> Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.
<62700>62700> Fixed: Spatial weapon sounds
<62687>62687> Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing.
<62627>62627> Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop.
<62533>62533> Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
<62532>62532> Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
<62492>62492> Fixed: Window size/position was not stored after a change.
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
DEdikált gomb(ok) a használhato tárgyaknál vagy eszközöknél.
Több animácio és jobb fizika,félscriptelt MI.
A többi már minden benne van már az OFP ota ami kell.
Persze általában amikor ilyen van, utána jön még egykét olyan beszólás hogy azért ez meg az jobb lehetett volna, tehát a lényegre térve, igényektõl függ, miket vársz el.
Sorolhatnám ennek a játéknak mik az elõnyei és hátrányai de összefoglalom neked röviden. A játék szabad területen játszódik általában egy országban ahol szabad kezet kapsz, vannak benne jármûvek, traktortól kezdve repülõig, a fegyverek törekednek a realizmusra, és a sebzés rendszer is, persze ebbe azért belelehetne kötni, de a lényege hogy a csatatéren nem rohangálhatsz ész nélkül mint battlefieldekben.
A játék másik nagy elõnye a módolhatóság. Rengeteg mód van hozzá például új szigetek, amin akár egész országokat is megszoktak szerkeszteni. Mindenféle egységeket is megtalálhatsz, igaz szervertõl függ hogy használható e. Szerencsére a magyar szerveren támogatott egykét aranyos módocska aminek következtében fél napod csak azzal fog telni hogy megtaláld a számodra legmegfelelõbb fegyvert.
Vannak hátrányai is például a mesterséges intelligencia. Mivel a játék hatalmas területeken játszódik, nem egy meghatározott pályán, az ai-t a programozóknak úgy kellett megírni, hogy minden szituációra tudjon reagálni, amit szerintem nem a legjobban sikerült megoldani, például átlátnak a bokrokon és fákon, ezzel is késztetve a játékos stratégiai gondolkodásra.
Ez a játék nem a pörgõs ugrálok a téren és sweepeléssel kerülgetem a lövedékeket stílus, inkább a csapatjátékra fókuszál és késztet a fedezék használatára.
akinek bejön annak nagyon, de vannak akiknek nem tetszik..
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
GTA V Több patchet kevesebb \"next weeket\" kedves DICE..
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Vettem nagyobb monitort, úgyhogy a régi 1280*1024 helyett mostmár kipróbáltam volna 1680*1050-en, de még át sem tudtam állitani a beállitásokat, mert már a régi mellett is ennyire leesett az FPS
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
Lenovo y510p
Sokszor elõfordul csapat mozgásoknál is, hogy egy egyszerû drótkerítés, vagy alacsony fal miatt meg kell kerülni az egész épületet. Esetleg táskabombával kirobbantjuk, de ezt én nem tartom jó módszernek, elvégre a katonák egy drótkerítés vagy egy alacsony falnál nem túl gyakran használnak robbantást.
Lenovo y510p