Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#21894
DancZer komával dolgozunk egy dinamikus (vissz)hang kezelõ rendszeren. Íme egy videó.

#21893
Leszeded ezt, majd modként indítod.

Tehát a csomagban lévõ @English mappát beteszed az Arma 2 gyökönyvtárába, majd az indító ikon cél mezejében megadod a megfelelõ paramétert:
"C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2\arma2.exe" -mod=@English -nosplash

DAFFANGER
#21892
Lehet valahogy angolra állítani nem tudjátok?Nekem német verzió van sajnos és így abszolut nem értek semmit belöle így élvezhetetlen sajnos kintröl kaptam eredetibe vették de ugye német:SHa nem lehet angolositani vagy magyarositani megy a kukába én nem kinlódok vele.

EasyNote LJ75 Intel@Core i5 processor 430M,6 GB Memory,500 GB HDD,ATI Radeon HD 5650 Graphics 1 GB,19\" HD+LED LCD Packard Bell.HDMI Multi Card.

repvez
#21891
Hogthar
#21890
jó reggelt😄
#21889
jó reggelt :>

Hogthar
#21888
Én amikor megvettem 4 magos procim nem vettem észre javulást a 2 magoshoz képest, vagyis 1.4 nél nem sok 1.5 nél már észrevettem javulást, viszont az új bétáknál már látványosan javult, nem tudom másnál is így van e, de a lényeg ha valaki 4 magost vesz ajánlom neki a béta patchot a játékhoz.
DrRadon
#21887
Hát van az úgy, hogy a tisztelt kóder 4 magban gondolkodik, és eszébe sem jut, mi történne a kódjával egy 6 magoson.
Egyébként a BIS az ilyen kis gixerektõl eltekintve elég jól áll a többmagos rendszerekkel. Csak úgy mint a Bad Company 2-nél az ArmA2-ben is látványos gyorsulást hoz ha a gémer egy 2 magosról 4 magos CPU-ra áll át.

#21886
hyperthreading?, hogy mik vannak <#hehe> Hát mit mondjak a 6-8 magos procik korára lassan eljutnak addig hogy 3-4et már rendesen ki is használjanak 😊

repvez
#21885
Már van 71213 béta is
Hogthar
#21884
új béta patch: 71195

Changelog:
<71143> Improved: -cpuCount=4 is now default on computers with more than four logical CPUs to prevent hyperthreading causing performance problems. If you want to use more CPUs, use -cpuCount=N to override this.
#21883
Köszi!Közben feltették a az arma.hu-ra is.

Ka-50

#21882
Optimalizálva lett a geometria betöltés több magos CPU-kon.
Remélem érthetõ 😄

#21881
Szia Tempi!
Meg tudnád mondani,mit takar az új beta patch? (71141) Nem tudom kihámozni a szövegbõl.

Ka-50

Hogthar
#21880
Új béta patch:71141

Changelog:
<71117> Optimized: Geometry loading in now optimized for multiple cores. Extra threading now enabled by default on computers with more that 2 CPUs. New possible -exThreads values: 5 (thread geometry loading only) and 7 (thread all)
#21879
Azt ertem 😊 csak az alaplapi hangkartyam megsult...
vagy megfott...
Mar vagy fel eve 😊 <#buck>

CPU: Pentium I @100MHz RAM: 16MB SD VC: Voodoo2 8MB

#21878
ráadásul ha feljössz játszani akkor TS3 kötelezõ és ha ez meg van akkor könnyebben tudunk segíteni is! 😉

It\'s good to be bad.

#21877
Ráadásul, ha jól emlékszem azt is mondták, hogy vesznek fel fegyverhangokat hozzá. Kíváncsi vagyok mi lesz velük, mert a videókban még ezeket a régi szarokat lehet hallani...

#21876
koszi tpm, a mando_missile_addont-t hianyolja, pedig ott van a @COOP mappaban 😞

majd ha magasabb lesz a jatszaniakarasi hajlandosagom, megkeresem az armahus sracokat 😊

Koszi

CPU: Pentium I @100MHz RAM: 16MB SD VC: Voodoo2 8MB

#21875
Jó mondjuk óvatosan fogalmaztak : Fejlesztett jármû fizika, és sérülés..
Ebbe aztán sokminden belefér, vagy épp ellenkezõleg 😊
De várjuk ki a végét azért, hátha tényleg alkottak valami érdemlegeset a BIS-esesek

#21874
Asszem a beta nem kell. Amúgy, ha ArmAHu-n kérdezed szerintem hamarabb választ kapsz rá.

#21873
jaccottam volna az arma.hu-n de nem tudtam...
mi hianyozhatott, miutan az addonsync szinkronizalt?
Arma2\beta\arma2.exe -exThreads=3 -noSplash -mod=@ACE;@ACEX;@ACEX_SM;@CBA;@Domi;@ISLANDS;beta

Elore is koszi

CPU: Pentium I @100MHz RAM: 16MB SD VC: Voodoo2 8MB

#21872
Sziasztok. Arma2 magyarosítást hol találok? Köszi.(1.02)

#21871
Pedig olvassuk csak el...

#21870
Gondolom azért a HP alapú sérülésrendszer megmaradt, ha még 8 tárat lõ ki rá lehet hogy felrobban 😊

#21869
HK = HarcKocsi

#21868
Levett egy kicsit a tank HP-jából a HK? 😄 Milyen kaliberü töltényeket lõ az ki? 😊

#21867
Megkérdeztem Lackótól, a PCDome-on, hogy a hk sérülés milyen, bele lehet-e nézni éjjellátóval az irányzékba, ill. a páncéltörõk élethûségét:
"Hk sérülés: belelõttem 4 tárat géppuskából egy T-34-be. Csilingelt, szikrázott. Aztán beültem és ment, de picit sérült volt a HULL és a TURRET. Azért még forgott, meg lõtt, csak az Arrowheadben van a jármûveknél ilyen indikátor, hogy minek van baja és mennyire. És a Hull meg a Turret volt picit sárgásabb zöld. (Zöldtõl megy pirosig a színük). Ez így oké?
Éjjellátó vs optika: Ironsight simán mûködik éjjellátóval, sõt a reddotos optika és a CQB optika is. Csak a komolyabb távcsövek, amikhez oda kell nyomni a szemünket - azok nem mennek NVG-vel. Illetve belenézhetsz, de akkor lekapcsol az NVG.
AT fegyverek: kipróbáltam az M136-ot és a MAAWS-t. Mindkettõ újratölthetõ és nem porzik mögötte, nem sebesíti meg a közvetlenül mögötte álló katonát sem."

#21866
😄

Hogthar
#21865
Aha rendben ha írok új bétáról úgy rakom ki dancser<#duhos2><#banplz>
A név elírást ne vedd sértésnek vagy harcnak, direkt volt de nem provokáció<#eplus2>
DancZer
#21864
Köszi hogtar, de ezt a béta mellet el lehet olvasni. Értelmesebb lett volna csak az új javításokat(az elõzõ bétához képest) beírni, és azokat is magyarul. 😊

Lenovo y510p

Hogthar
#21863
új 70951 beta patch:patch
az egész béta javítás listája:
(current patch candidate)
<70817> Fixed: Crash while rendering some custom worlds, e.g Schmalfelden
<70793> Fixed: Character animation jerky after a unit disembarked a vehicle (http://dev-heaven.net/issues/3116)
<70790> Fixed: Fps stayed low after spawning and deleted many units. See http://dev-heaven.net/issues/5147
<70663> New: Weather config values "size" and "height" for better control over the cloud layer. Default values: size = 1.0; height = max(bright,0.6)
<70661> Improved: File handle management when more then 448 pbos are present is now more efficient.
<70651> Improved: Increased limits to prevent "Too many virtual memory blocks requested" error.
<70650> Fixed: Crash possible when loading map with older binarized format (pre 20, e.g. Schmalfelden).
<70646> Fixed: Some objects were shortly "flashing" while changing LODs.
<70582> Improved: Increased dynamic cloud layer visibility.
<70493> Fixed: Shadow artifacts visible on some windows while moving.
<70484> Fixed: Car horn not played in MP
<70439> Fixed: Transient z-fight-like shadows artifacts while zooming.
<70372> Fixed: AI vision was too good on moonless nights.
<70198> Fixed: Steam Overlay used during loading screen no longer disabled the keyboard.
<70192> New: Parameter exThreads=N to control extra threading. Following values of N are currently supported: 0 = no extra threads, 1 = file operations, 3 = texture loading
<69714> "enablesimulation" fixed on dedicated server
<69683> VoN volume slider
<68990> Improved: Reduced stutter when looking around, esp. with visibility 5 km or more.
<68694> Reduced parallax map artifacts on sloped terrain.
<68157> HDRPrecision 16 or 32 respected when users selects it and card supports it.
<68030> MP: Changed bandwidth estimation defaults as almost all players use broadband connection.
<67312> Fixed: AI is now able to take off with Camel airplane addon.
<67033> Improved AI airplane landing from very high altitude.
<66997> Optimized: Grass not rendered when flying high and fast, should reduce stutter.
<65703> New: Units report when reloading in combat situations.
<65703> New: Units report when throwing grenades in combat situations.
<65679> Fixed: AI Units called "covering" repeatedly while reloading.
<65656> "Cover me", "Covering" was often told repeateadly after busy radio channel periods.
<65605> Optimized: Fixed problems caused on some Vista systems by running too many threads at the same time.
<64561> New: Scripting function hideObject.
<64056> Fixed: Shining glasses on head preview in "edit player" menu.
<63164> Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
<63126> Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
<63126> Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
<62888> Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.
<62868> Fixed: AT/RPG soldiers often missed targets.
<62700> Fixed: Spatial weapon sounds
<62687> Fixed: 3D resolution now maintained correctly when Alt-Tabbing.
<62627> Improved: "Invalid crew" config error no longer exits to desktop.
<62533> Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
<62532> Fixed: The voice over net speech was often delayed more than required.
<62492> Fixed: Window size/position was not stored after a change.
DancZer
#21862
Lacko a pcdome.hu szerkesztõje azt mondja, hogy ha rajtad van az éjjellátó és belenézel az optikába akkor kikapcsol az éjjellátó. Tehát van haszna, mert expert módon nincs célkereszt.

Lenovo y510p

#21861
Erre egyénként kiv. leszek, hogy annak a lézercélzónak lesz-e valódi értelme, és nem csak valami eyecandy. Ugye valójában, ha éjjellátót használsz akkor nem tudsz célozni (nem tudod az irányzékot a szemed elé emelni), ráadásul célkereszt sincs (tudom Armában ez szerencsére kikapcsolható) így van rendeltetése a lézernek. Vajon Arrowhead-ben is benne lesznek ezek a korlátozások?

Hogthar
#21860
pl van az éjjellátó alatt látható fegyver lézer, minden m4 esen rajta van, vagy ott a fegyver lámpa is, ezek csak a arrowheades fegyvereken lesz?
#21859
megjöt Darvas tanárur. köszönyetek neki gyerekek xd

#21858
Ne legyé mán bunkó vagy! <#kuss>

www.smart-bus.hu

DancZer
#21857
Milyen újításra gondolsz?

Lenovo y510p

Hogthar
#21856
viszont remélem ha felrakom az arrowheadot az arma 2 re az pl arma 2 es fegyverek megkapják az újításokat.
DancZer
#21855
Új featurek nem lesznek ArmA 2 ben, csak OA-ben. Viszont a javításokat amiket az OA-ben végeztek, végeznek azok belekerülnek Arma 2-be is.

Lenovo y510p

#21854
ja ok, köszi
pont ezért kérdezem hogy az új lehetõségek exkluzívan csak az arrowheadre vonatkoznak, vagy valamilyen módon az alapverzióba is belecsempészik õket elõbb utóbb, pl. patchel
de ha nem akkor én is megveszem a kieget
#21853
Szerintem megéri, márcsak ACE miatt is. Arrowheadben van pár új lehetõség.

Btw. új ACE 2 leírás.

#21852
lesz értelme megvenni az arrowhead-et, ha nem érdekel az új single kampány, csak az új feature-ökre vágyok? (pl. FLIR)
vagy ezt amúgy is belepatchelik az alapjátékba, meg az ACE-be is belerakjátok?
#21851
az kizárt mert nem tudom

#21850
De mi értelme alappal játsszani? De egyébként ez azon kesereg, hogy sima kis addonokat nincs értelme csinálni mert ACE-szel nem konkurálhat. Holnap lesz a fejlesztõcsapatunk kivégzése... Ég veletek.

DrRadon
#21849
Azt hiszem, van benne valami. Tegnap azt láttam, hogy néhányunknak nyûgöt jelent az ACE-s környezet után az alap Armával játszani. Egyébként megértem, de az biztos, hogy az amúgy sem tömeges játékos réteg megfelezése = kongó szerverek (ja most nem a coop szerverekrõl beszélek) -> csökkenõ érdeklõdés.

És azt is tudom ki miatt van ez. A fõ bûnös: tpM 😊 A másodrendü vádlott a BIS.

repvez
#21848
#21847
#21846

#21845
Dehát AH-ban benne lesznek alapból 😄