Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Mint már többször leirtam és ahogy tpM is irja arra nem veszik a fáradságot hogy azokat a modokat amik készen vannak a következö addonban vagy részben benne legyenek és igy mindig csak egyhelybe topog a játék.Mert ha az egészet nézzük még mindig ugyan azt tudja amit az OFP csak egy kicsivel szebben.
Ami nem kerülne plussz eröforrásba, de nekem egy kicsit furcsa , hogy fako a játék, nincsenek benne domináns szinek szinte egy barna massza az egész.Ezt textura cserével meg lehet oldani és mégis sokat dob a látványon.
A másik hogy itt mindenki jön azzal, hogy azért hardware igényes a játék mert többszáz egységet kell egyszerre mozgatnia.ÉS ez a marketing maszlag, kampányba én még nem láttam olyan pályát ahol ez lett volna a jellemzö.MAx olyan volt hogy 12 embert irányitottam és esetleg még ugyan enyni másik csapat volt velem ez 24 katona és mondjuk 30 ellenséget kellett legyürni ez összesen 50 ember.Amire azért volt már példa másik játékoknál is .A területre sem lehet ráfogni a dolgot mert mindig csak annyit tölt be amenynit látunk , igaz hogy folyamatosan és nem kell szünetet tartanunk mig betölt, de akkor sem 200km2 egyszerre.Multiba meg ugy sincs AI és amugy is a server számolná azt.
Nézzük csak mi van még .
Egy zárt épületbe is besüt a HDR nap .Nincsenek benne dinamikus fények és a lámpa sem vet árnyékot a tárgyakon.
a modelleknek többfajta animácioját lehetne, mivel a mozgások scriptelve vannak és mint irtátok különbözö a civil és a katonai vonal, hogy ne vegye le a nemlétezö fegyverét ha le akar ulni.A fegyverek kezelése nagyon fura a többi játékhoz képest, mert azt vettem észre hogy itt nem a fegyvert emeli a szeméhez a katona hanem a szemét a fegyverhez és ez nem mindegy ha a fegyver máshova néz mint te.Az optikával több másodpercbe telik mire megtalálod az ellent ujra, de addigra már késö.
A parancskiadásokat is modosithatnák, ha rendesen felépülne a parancsnoki lánc.Ugy 1 játékosnak nem kéne egyszerre 4nél több embernek utasitást addni még nagy csapatmozgás esetén sem .
Ha ez a játék olyan lenne hogy egy totális háboruban egy kisebb csapat missioját csinálod és az egész szigeten dul a háboru , hordják viszik az embereket , municiot és bevetéseket repülnek a gépek mikozbe neked ezekkel összhangban vagy épp ezektöl függetlenül kell cselekedned, akkor azt mondanám hogy szép munka hogy egyáltalán ennyi benne van , de a mostani formájában ez csak egy önálloan játszató küldetés szerkesztö.
Még lehetne mit irni , de mint láthato nem kell nagyon beleturni ahhoz hogy egy jobb játék legyen belöle .És ezt nem fikázásnak szánom mert én is játszom vele és megvan eredetibe mind az ARMA1-en kivül, de hiányzik a dinamika és a háborus feeling belöle.
A ballisztikáról pedig nem feltétlen a szélrõl beszéltem, hanem hogy a fegyvereknél nem veszi figyelembe a csõhoszzot, ami szerintem igen is gáz egy ilyen programban.
Ez marketing és kész mellesleg az arrowhead szerintem jó lett leszarom a sérülés rendszer überrealisztikáját és sérülés rendszereket. Jelenleg minden épületbe belehet menni az ai használja az épületeket és bekerít elég ügyesen, a ballisztika szerintem jó igaz nincs szél és nem lehet letámasztani a fegyvert de ez minimális, a hangok meg cserélhetõek, biztos vagyok benne hogy 20 millió új hangmód lesz hozzá.
Ja és visszarakhatnák az emberek ArmA1-es sérülés modelljét, az nem volt ilyen árkádos mint ez a mostani.
És ha a FLIR-t át lehetett emelni VBS-bõl (pedig az jóval összetettebb dolog) akkor ezeket is meg lehetne oldani...
Persze én is szeretném látni hogy egyszer eljut idáig az arma, talán a 3, reménykedjünk 😊
A hazudozást meg marketingnek mondják a társaságok felsõbb köreiben 😊
Itt olvashatunk a csudijó felvett hangokról ("minden hangot felvettünk, a tüzelésen át újratöltéseken keresztül a becsapódás hangokig"). Aztán innen idézem: "Improved vehicle simulation (damage model, physics, countermeasures, top down radars, warning systems, helmet-mounted displays)".
Kiemeltem: sérülésmodell és fizika. Namost valaki szóva tette a fórumon, hogy akár egy pisztollyal is szét lehet lõni egy Abrams harckocsit, ha elég kitartó vagy, erre az volt a válasz, hogy ez csak szõrszál hasogatás, mert játékban mire annyit lõnél úgyis lelõne az AI. 😄
Félre ne értsetek, én senkinek sem akarom elvenni a kedvét, ez egy remek program, csak én szeretek így szõrszálat hasogatni. 😊
A BIS egyszerûen a közösségre támaszkodik. Tudják hogy nekik egy "szar" alapjátékot kell kidobni a közösség úgyis elintézi magának azt amit akar (lásd: ACE), pályákat is megcsinálják maguknak, új katonai modelleket, jármûveket, etc... ezért õk jól telibeszarják az egészet, havonta kiadnak (neadjisten 2-3 havonta) új patchet és részükrõl ennyi. majd pofánvágnak egy új kieggel minket ami semmi újat nem tartalmaz mert amit tartalmaz az mind el lett már készítve a közösség által (sivatagi városok, sivatagi egyenruhák, álcák, stb), kisebb engine pofozgatás után kiadják nekünk a kieget 3-4ezer Ft-ért mert õk jóarcok.
Nekem csak egy 3GHz-es 3-magvas Athlon-II-m van de látványos javulást hozott az X2 után már ez is arma2-ben..
Azért nem kell és nem is lehet mindent az optimalizációra vagy annak hiányára fogni, tény hogy ilyen játék nincs mégegy, ami ennyi mindent nyújt egyszerre, ilyen szinten (persze tudom hogy nem tökéletes, de olyanból aztán nincsen sok), el kell fogadni hogy mindennek ára van.
Amúgy megpróbálhatnád launcherrel elindítani, sokmindent be lehet állítani amit játékon belül nem, vagy max parancsikonnal, teljesítményre is ható beállítások (hogy hány magot használjon stb,.) nagyon hasznos, fõleg ha modokat is használsz http://arma2.ar.funpic.de, innen lehet hozzájutni ha érdekel.
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Csináltam már olyan küldit, ahol több száz AI gyepálta egymást kemény 1 FPS-sel : )
A heli nem ördöngösség. Vannak köztünk olyanok, akik bill-el irányítják a helit. Az egyik képes volt egy torony tetején kirakni a szakaszt, aztán a küldi végén, hogy ne kelljen fellépcsõznünk lerakta két fa közé a torony mellé. Sima ügy: )
Beszálláskor rátapadsz a Q-ra, aztán ha felszálltál:
- Q: emelkedés
- Y: süllyedés
- az egérrel meg a többi manõver. Ha gyorsítani akarsz akkor le az orral, ha lassítani akkor felhúzod. Közben meg a Q/Y-nal korrigálod a magasságot. És persze szépen kikerülöd a fákat meg a rakétákat 😄
"én nem."
Mondom Én. <#vigyor3>#vigyor3><#wink>#wink>
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Egyébként azért elég sokan játszanak mellette mással is, én nem.
-I5 750 @ 4Ghz
-SLI GTX 275
-4 Go ram
-Windows 7 64bits
All max detail (AA and Lighting on HIGH)
Ofkórz, hogy Kóráj plussz SLI. <#alien>#alien>
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Csak 1 pölö:
Más:
Helikopátert 😊, hogy a rákba kell jól irányítani?! Én abban annyira balfasz vagyok, hogy az vmi hihhetetlen. Soha nem game-eltem repülõ, helis játékkal, de még elõzõ ARMA-val sem. Az oktató részben is olyan pillanatok alatt zuhanok le, hogy azt öröm nem nézni. 😄
Bill-re gondolok. 😊 Mert ha azt írjátok még, hogy kellene hozzá vmi kiegészítõ, akkor max van pár db C64-es joystick-om. 😄 😄 😄
Nekem olyan érzésem van, hogy aki ARMA-zik, az szinte mással nem is game-ezik. ?! S talán ezért is ruházott be atomerûbe. 😊
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Alap Seven Prof + Update semmi extra. Max MSE a háttérben, de ott meg a game mappa kivétel a víruskeresésben. Bár az FPS-hez annak nem lehet köze, max. kifagyásokhoz; lassuláshoz, sötöbö.
Nálatok milyen FPS-el fut az OA és milyen gépen?! Mert Én úgy érzem és mintha jól érezném 😄, hogy hiába van 4 mag, akkor is ingadozna az FPS elég szépen.
Nézem a jútyúbokat, hogy Kóráj + 12GB DDR3 ecetera. 😮
😮
Azonban valljuk be, hogy látványban nem igazán tükrözõdik vissza a magas gépigény. Értem ez alatt pl. az olyan fícsöröket, hogy pl. idõjárás. Pl. eddig Nekem csak napsütés. Semmi esõ, semmi más.
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Havernál meg a post processtõl állt fejre örökké.
Könnyen lehet hogy hasonló konfignál másnak nem ilyen eredményeket produkál!
Az lehet driver, vagy annak finom hangolása, vagy az OS-nél valaminek jó étvágya van, és a játékban is van olyan beállítás ami rendesen visszafogja, és nem feltétlen ad annyit hozzá hogy magas szinten hagyjuk.
Értem én azt is hogy ha van egy jónak mondható gépünk akkor nem szivesen engedünk a látványból, de szvsz normálon is elég szép!😊
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Én úgy érzem, hogy hiába van alatta 4 mag, akkor is szépen ingadozni fog az FPS, csak nem 15 és 20 között, hanem 25 és 30 között (talán 😊.
Ill. mondom, vhogyan Nekem ez a nagy map és sok AI miatt ilyen kevés az FPS sem túl meggyõzõ, ui. az éjszakai pálya elején a Hammerban, meg a másik egységben vannak 10en vhányan és ott semmi egyéb NPC. Pontosabban nem kellene lennie. Jah, hogy a háttérben ott dolgozik a Tõlem 1km-re lévõ NPC-k AI-ja is, hát ez az Engine, vagy optimalizálási hiba!
Hagyjuk is a hasonlítást egyéb gammákhoz, ui. az ARMA is külön game, a STALKER is, stb...
Azt azonban sajnálom, hogy pl. ARMA2-höz a késõbb kijött tapaszok nem orvosoltak ilyen teljesítmény problémákat. Az itt a fõ bibi, hogy azért 800x600-ban játszani low felbontás mellett, tökmind1 milyen gamerõl van, az perverzitás. 😄
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
Ha ilyen egyszerû lenne a dolog akkor már rég CryTek engine alatt "ArmA" moddal tolnánk (kérdem én, mért nem így van?).
Sokkal összetettebb a dolog annál mint amit mi látunk belõle!
Csak egy kisebb példa, azon felül hogy milyen fényesen ragyog a nap, vagy de csodás éjjel a csillag az égen, tájékozódásra is alkalmas!
Dinamikus idõjárás és nap/éjszaka szimuláció, apály/dagály és dátumnak megfelelõ csillagkép. Ballisztika, szél és sok olyan dolog ami elsõre fel sem tûnik.
Azt is megkérdezhetjük hogy egy repülõgép szimulátornál ahol sokszor csak a mûszerfalat látjuk, meg valamit az égboltból és alattunk egy átlagosnak mondható terep, ugyan mért kell hozzá erõmû?
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
"Egy Trabantot nem tudsz addig optimalizálni, amíg merdzsó nem lesz belõle"
Tehát az Arma a trabant a Crysis meg merci vagy hogy érted?
Az meg, hogy "ha nagyon ügyes vagyok", nem az én dolgom én csak egy játékos vagyok.4 magos PhenomII, meg egy rad5770 mellett, mezei 1024*768 felbontáson
azért nem kéne vibrálnia.Emiatt sokkal nehezebb észrevenni az ellenséget. De még így is nagyon szeretem a játékot.
-:MTZ 80 love forever:-
Tudjuk mi, hogy egy szar bughalmaz, szidjuk a BIS-t, de olyan dolgokat tud nyújtani multiban, amit a szarrá pénzelt sztárcsapatok által kreált sztár címek nem. Az meg csak marketing, hogy über realisztikus harci szimuláció, csak bizonyos részei közelebb vannak a valósághoz, mint a többinél.
Az AI? Nos csinálnak furcsa dolgokat még négy magon is, bár ott azért jobb a helyzet. Mi ezt úgy kerüljük ki, hogy nem játszunk AI társakkal, legfeljebb csak mint ellenség ellen.
Még egyszer! Az ukránok nem jobban OPTIMALIZÁLTAK, hanem egy más fajta engine-t ÍRTAK, ami arra a feladatra alkalmasabb. Ha jól rémlik, ott kevesebb az objekt és a látóhatár egy része tapétára renderelt látkép, ami Armában nem mûködne, mivel a messze mozgó egységek miatt folyton kellene renderelni a távoli képet is, vagyis semmi értelme nem lenne.
Nekem a négy magra váltás ARMA2 miatt megérte. Ezek után a 2.8-ról 3.6-ra tépése a procinak jelentõs sebesség növekedést produkált.
Anno havernak is HD4890-esw atija volt, no a két vga-t együtt egyszerüen imádta. Stabil 60fps. :-)
Mellesleg meg tény hogy egy bug gyüjtemény a játék, de míg nem karolja fel egy EA szerû mogul õket, addig az is lesz, ha felkarolja abból meg OFP"-lenne.
Mellesleg meg kiváncsi lennék hogy az armából származó nyereségük mekkora részét teszi ki a játék eladás. Gondolom nem kevés pénzt gombolnak le az armykról a "játszatásért".
Nekem akkor sem áll össze a kép, hogy mire föl a Kóráj7, vagy 4 mag?! De 4 mag-al mennyi FPS-t produkál az Engine?!
AI-ról meg annyit, hogy írtam: Kiabálhattam Én, hogy Injured baxxott Rám a medic. Oda állok mellé akkor is nothing. Szóval ha azt érezném, hogy bizony az AI annyira penge, hogy elvisz 2 magot, akkor még csak-csak érteném, de úgy látom, hogy itt is több sebbõl vérzik a game.
Ok-Ok. Akkor minek játszok vele?! 1elõre tapasztalgatom a gammát, de sajnos bármennyire is mondják, hogy ennyire és annyira realisztikus a játék, hát ez Nekem nem nagyon bizonyosodott még be. Ehhez azért annyi kevés, hogy távolból lelõ vki, vagy nincsenek megjelölve az enemy NPC-k nagy piros célkereszttel. 😊
De még mindig nem áll össze Nekem a kép, hogy egy game hogy a rákban nem tud Magából stabil 30 FPS-t kiköhögni 1280x720-as felbontás mellett. Most nem azért mondom, de az Ukránok a STALKER-t jobban optimalizálták. 😊 És azért itt sincs 10ezer NPC a látóhatáron. 😉
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10
OFP2 source
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
Bár ott lehet vga limitem van 1920x1080-ban (HD5770)
OFF: az aláírásod az meg igaz 😊
Angliába volt egy teszt, hogy embereket kérdeztek az utcán hogy betiltsák-e a dihidrogénoxidot, mert ez felel a savasesõkért, fulladást okozhat, és nagy mennyiségben bocsájtják ki a külömbözõ gyárak/erõmûvek 😄
ON
Így van. Meg kell tanulni vele játszani, és meg kell tanulni azt is, hogy mit jelent az a szó, hogy optimalizás. Mert ezt is mindenki csak durrogtatja, minta "nem hajcsa ki a végéát".
Ha nagyon ügyes vagy, akkor sûrítsd már bele 512 MB-ba vagy egy 200 km2-es teljes infrastruktúrával és élõvilággal ellátott sziget összes textúráját, és akkor nem lesz gondod a lemaradó textúrákkal ergó a lombkoronával sem. Mellesleg megjegyzem, én még nem találkoztam ilyennel, menet közben.
Meg el kell fogadni, hogy lassan idejétmúltá kezd válni az a mondás, hogy mindegy milyen proci, csak kétmagos legyen és magas órajellel. Nekem Athlon II X4-esem van. Csak 20 ropi volt, nem annyira gyors mint a Core I7, de bõven megérte az árát. Közel duplázódott a sebesség itt is, meg a Bad Company 2-ben is.
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
AsRock Z77 Extreme4 | Intel Core i7 3770K | Kingston HyperX Fury Blue 32GB 1600MHz DDR3 | MSI GeForce® GTX 1070 GAMING Z 8G | Kingston 352GB SSD | XFX XTR Series 650W | 24MP57VQ-P IPS 24" | Windows 10