35048
-
#26198 Ezt pontosan nem értem.
Próbáltam csinálni (akkor) egy online menetet a gépemen, de nem engedte a cd kulcs miatt. Utána megpróbáltam felmenni egy szerverre, ugyan ez a hiba. Megpróbáltam ace nélkül, ugyanez.
Tegnap megnéztem újra kora délután, minden ment rendesen.
Semmit se állítottam az egyik napról a másikra. Nem sok eshetőség jut eszembe ezenkívül. -
Gascan #26197 annak elég kicsi a valószinűsége ... nem lehet inkább a szerver regisztrije amihez csatlakozni akarsz? -
#26196 Tegnap meg megint működött. Szerintem valaki kitotózta a kódom. -
JanáJ #26195 -
Gascan #26194 ha reinstall után sem jó akkor irni kéne a bohemiának vagy felhivni őket, hgoy adjanak másik kódot -
#26193 Használta. Sokszor játszottam vele online szervereken. Működött neki. És nem másolt, hanem eredeti játéka van.
Feltörték a kódját? -
#26192 Hell jeah! Már várom az A3 és a felhők feletti repkedést!
-
Gascan #26191 másolt verzióknál irja ezt ki
használtad már valaha sikeresen a játékot? -
#26190 Találkozott valaki ilyen hiba üzenttel: CD Key in use (ezt ace mód alatt írja ki), míg simánál Bad cd key-t ír.
Fél éve vettem meg, és még tegnap is jó volt. Valakinek valami ötlete? -
#26189 Lehet 1.60-ba benne lesz a TOW-os bug javítása, de az is lehet, hogy egy komplexebb megoldást tesznek majd a 1.61-be ami más ilyen jellegű hibákat is javít majd.
Akit érdekel Dwarden hozzászólása:http://dev-heaven.net/issues/12101 -
#26188 Új beta list app: http://dev-heaven.net/projects/a2-beta-list/files
Vírust nem tartalmaz, aki nem hiszi ott a forráskód is! :P -
JanáJ #26187 És? Hoznak vizet vele a Dunába? -
Solt #26186 Hát azért ez nem egészen így működik! :) -
fkubi #26185 Szep. 4 perc - 60km azzal a geppel. Egy kis chiptuning es megvan Paks, ha jo iranybol kozelit :) -
#26184 http://www.origo.hu/itthon/20111205-finn-repulo-miatt-riadoztattak-a-kecskemeti-gripeneket.html -
#26183 Egy kis optimalizálás az új patchel azoknál akik használ tak/nak élsimítást és Nvidia kártyájuk van:
ArmA2OA.cfg nyisd meg.
Keresd ki a részt:
FSAA=X; Az x értéknél az élsimításod mértéke. Ezt hagyhatod így, de a x értékét jegyezd meg.
AToC=1; (egyes esetén csak a fű marad az alap(FSAA) élsimítás mellett, ez azért jó mert így jobban beleolvad a környezetben, ellenben az FXAA esetében.)
FXAA=2X; FXAA max értéke 17, 2X jelölés azt jelenti ,hogyha pl 5 es volt a FSAA értéked megduplázhatod 10 re.
így nyersz jó pár fpst és a grafika nem változik. FSAA a bohemia megoldása az élsimításra és eléggé húzza a gépet, míg a FXAA NVIDIA megoldás kevesebb fps-t igényel. Ha csak élsimításra vágysz a FSAA értéke legyen 0.
Nekem Nvidia GTS 250 es kártyám van, nem használtam élsimítást eddig. Jelenleg
FSAA=3
AToC=1;
FXAA=4;
és 1 fps veszítettem vele. szóval érdemes vele játszadozni.
-
#26182 nem, hanem marad az előző rész. -
Gascan #26181 de ha senki se veszi meg előre akkor nem lesz következő rész és akkor mikor fogunk vele játszani? vagy akkor már csak a COD marad? :D -
lee56 #26180 Nembaj, majd megvenni is fáziskéséssel fogjuk, mindenki jobban jár :)) -
Neoncsoves #26179 a következő rész is ugyanilyen szar lesz, aztán majd a következőt követő rész megjelenése előtt már játszható lesz a következő is -
tpM #26178 Ez így megy. Mire ideér a következő rész, addire játszható lesz a "régi". :D -
#26177 Lassan akár azt is mondhatjuk, hogy játszható lesz a játék? : ) -
Gascan #26176 na nekem teszik a patch... az AI mostmár nem transzportálódik és most nem is laggolt a helikopteres utazásom
egész szépen ment a játék igy 1 év után :) -
tpM #26175 Lazán.
Amúgy a changelogot elnézve dolgoztak a srácok. -
Gascan #26174 csak igy simán mikulás előtt? :) -
tpM #26173 1.60 RC -
#26172 Nvidia kartyasoknak erosen ajanlom: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=76908 -
#26171 Hát ezt összerakták! Le a kalappal!
-
Wampa #26170 Üdv
Sima ARMA2 +aCE2 ben hogy lehet bekapcsolni a célkeresztet külső nézetben?
-
Gascan #26169 amúgy tudja valaki hogy sikerültek az eladások a TOH-nak? -
#26168 Egy kis útmutató Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA)
FXAA in TKoH
Persze ez csak NVIDIA kártyánál, az ATI MLAA néven nyomja (amit nem tudom támogat-e az ArmA)!
-
#26167 Megjelent egy újabb béta, néhány finomsággal!
[86851] Fixed: A járművek, amiket hajóhoz attach-oltak néha felrobbantak( lásd Frontlines, már aki volt :D)
[86839] Fixed: Nem lehetett ajtókkal babrálni, ha ajtónyitás közben állították meg a játékot.
[86737] New: Fast Approximate Anti-Aliasing (FXAA) -
#26166 Jaja, az valóban jó volna, de mint tudjuk ez nem olyan egyszerű. Kíváncsi volnék a BF3 as megoldás mennyire rugalmas. Mondjuk ha egy tisztásra valahogy letennék több házat, vajon figyelembe venné? Bár sztem ezt soha nem tudjuk meg, mert a játékban erre nincs lehetőség. Vagy igen? -
tpM #26165 Maguk a hangok nem annyira fontosak, az engine-t csinálják meg, hogy tudja kezelni a különféle környezeti hatásokat, távolságot, ilyeneket. -
#26164 Azt nem tudom Arma 2-höz mennyi hangot vettek fel, ha egyáltalán vettek. De A3ban a GM6-nak eredeti hangja lesz, meg a szigetnek is. -
#26163 Ha az ARMA is felvett igy hangokat akkor hogyan tudtak eltorzulni a játékban ? -
Solt #26162 -
#26161 Take On Helicopter DEMO linkek. -
#26160 Miért nem az 1.10-es javítást tetted fel? -
IFOR #26159 ráadás a sok kétjkedőnek..más gépen is ugyanez a szitu.tehát lemezhiba...