Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DancZer
#26857
Most olvastam a hivatalos forumon, hogy lesz eses animacio. Tehhat nem allo pozban fog zuhanni az emberke ha lefutsz a haztetõrõl vagy kiugrasz a helibol, repulobol. Naaa?? :-)

Lenovo y510p

DancZer
#26856
Vegre használható visszapillantó! Zseniális :-) Azert mennyit dob a realitáson, nem?

Lenovo y510p

DancZer
#26855
Szerintem csak egy szûk kör tesztelhet. Mert rendes Issue-t nem tudnak sokan irni a hibak bejelentesehez, de majd kiderül. :-) Mindenesetre látszik, hogy ezúttal tanultak az elozo reszek hibaibol es a minosegre torekednek. Ami erosen pozitiv! :-)

Lenovo y510p

DancZer
#26854
Az szerintem megmarad, mert nem hinnem hogy minden jarmu minden ulesehez elkeszitenek. Meg mi van akkor ha el van torlaszolva az ajto. En szivesen latnek viszont toltesanimaciokat jarmuveken es kezi fegyvereken.

Lenovo y510p

#26853
Nahát, nem lesz többé jármûbõl ki/be-teleportálás? .😊

Scottt
#26852
We have reworked our animations using completely new motion capture recordings. The result is the most realistic animations ever achieved in the series, as well as additional gameplay features.

Na ez egész jól hangzik. ^.^

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#26851
attól-on van a hangsúly.

#26850
Grafikára gondolok. Nézd meg ACE 2-ben mennyi dolog van az alapjátékhoz képest, és mégsem tapasztalható teljesítménycsökkenés, szóval én sem "félek" attól, hogy a sok játékmechanikai újdonság fogja leizzasztani a gépet.

repvez
#26849
nekem azért tetzsik igy a dolog,mert igy nem tudnak megetetni a jól összesrcriptelt és megvágott videoval és a játékban meg nyoma sem lesz semminek belöle.

Itt majd talán a megjelenés elött már lesz valami fogalmam hogy megéri e megvenni.
Mert eddig mindet megvettem,de csalodtam benne.
#26848
mint* 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#26847
ezzel azt mondod hogy szted változik valami? az engine nagyjából ugyan az marad ... annyi fejlõdésre se számitok mind Arma 1 és 2 között

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

#26846
Félek ettõl a gépigénytõl.

repvez
#26845
ez a rész nekem is nagyon tetszik benne, hogy kiprobálható lesz és remélem a többség a jó irányba változtatja a kivánságaival a dolgot.
#26844
Szóval E3 után lesz egy ilyen alfa verzió, amit majd tesztelgethetünk és a visszajelzések alapján finomítják. A következõ blogposzt pedig a hangokról fog szólni.

yea

repvez
#26843
DancZer
#26842
Szépek a fények!

Lenovo y510p

DancZer
#26841
Emlegetni kellet! 😄

Lenovo y510p

repvez
#26840
screens!
We're set to deploy our first developer blog post soon™! In it, Arma 3 Project Lead, Dan Musil, sets out our plans for 2012 and talks about recent developments.

In the mean time, we just couldn't resist leaking a little preview of the upcoming new screens, along with a juicy quotation:

"The scale of the map truly cannot be comprehended from the screenshots... it is HUGE, vastly beyond anything seen previously. Last, but certainly not least, we are committed to delivering you a slick and rock-solid multiplayer experience."

You can expect a bunch of splendid new info and hi-res screenshots... soon™
#26839
Köszönöm szépen!
kifli
#26838
kell két gép, egy router, és mehet a móka 😄


De az is jó ha a gépeket közvetlen egymáshoz kötitek, egy netkábellel. Csak úgy nem lesz net. Esetleg, ha az egyik gépnek van 2db portja, akkor az egyikbe be kell kötni a netet, és akkor pl megoldható, hogy mindkét gépen legyen net is.


Routerrel mindenesetre egyszerûbb a dolog.
#26837
Lenne egy furcsa kérdésem, van egy megtervezett pályám és azon gondolkoztunk a haverommal lehet e olyat varázsolni 2 gép összekötésével, hogy valamilyen úton módon (beállítás stb) játszani rajta? Asszem ez a Lanos dolog de nem nagyon tudom, hogy mit kell csinálni. Pls valaki magyarázza el hogyan megy ez vagy lehet e egyáltalán. 😊
DancZer
#26836
😄, amúgy Smookie is BIS developer lett.
Ha a név nem mond semmit, akkor nézzétek meg ezt!

Szóval fejlõdnek! Már csak a DevBlog-ot kell megvárni, hogy kapjunk infókat. 😊

Lenovo y510p

#26835
Addigra én nyerek a lottón, és nekem fogsz dolgozni, nem a BIS-nek! 😄 Megveszem az egész céget, és kirúgok mindenkit... 😄😄

www.smart-bus.hu

#26834
szerintem tuti jókat söröznek meló után 😊

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

DancZer
#26833
Én csupán elfogadom olyannak a játékot amilyen, mert nincs jobb. És attól, hogy szidom nem is lesz jobb. Tenni kell érte, ezért jelentkeztem java állásokra is, hogy 2-3 év múlva mehessek a BIS-hez fejlesztõnek! 😄

Lenovo y510p

Hogthar
#26832
Én se szeretem, csak ritkán játszok PVP pályákat, azt is azért ,hogy legyen változatosság és újult erõvel ölhessem az AI t. Ezzel a módszerrel nem unok bele a játékba.
#26831
Nem értem te is miért jössz ezzel a "lehetõ legjobb minõség"-gel. Szélsõségesek vagytok.

Amúgy nem feltétlen idõhiány miatt nem játszom, hanem egyszerûen nincs nekem tetszõ játék. Az ilyen Berzerkekbõl meg zászlóért rohangálásból már kinõttem.

Hogthar
#26830
Danczernek teljesen igaza van, nem profitálnak annyit hogy a lehetõ legjobb minõségben adjanak ki dolgokat, nézd a pozitív oldalát, legalább módolható a játék, így lehetõség van rá hogy más hang módot használj, Egyébként is ha jók lennének a hangok nem tudnál mit kezdeni magaddal, vagy mit csinálnál játszanál is? <#mf1>
#26829
Nem. Világosíts fel. 😄

DancZer
#26828
Pont azért mert nem csak annyit csináltak, hogy átírtak pár számot. Erre még nem gondoltál?

Lenovo y510p

DancZer
#26827
Értem, valóban néhol mellé nyúltak. Angolul tudsz, úgyhogy nincs más dolgod mint ugyaezt kifejted ide és máris tettél valamit az ügy érdekében. 😊

Lenovo y510p

#26826
Nem kaptunk újat OA-ban, csak annyi, hogy több hang lehet egyszerre. Nem értek hozzá, de szerintem ez egyszerûen egy cfg sor átírás lehetett.

maxHangok = 128;

😄

Volt szó itt régebben arról, hogy Arma 1-ben a tereptárgyak felfogták/torzították a hangokat. Nagyon hangulatos volt, ahogy egy utcai tûzharcból bemenekültél egy házba és szépen eltompultak a hangok. 😊
Ez nincs jelen sem Arma 2-ben, sem OA-ban, szóval valamilyen szinten visszalépés A1-hez képest.

DancZer
#26825
Teljesen igazad van a moddolhatóság miatt bármit csinálnak lesznek hangmodok. Viszont beláthatnád, hogy nem a hangrendszer fejlesztésének kell lennie a legnagyobb prioritásnak, hanem más dolgoknak. Gondolok itt a lagg csökkentésre, desync, AI, új játékosok segítése, felhasználói felület(halál az action menüre), jármûbõl lövés és még sorolhatnám...

Szerintem ha ezek már klappolnak és úgymond "lemarad a hangrendszer" akkor fejleszteni fogják azt is. OFP óta ugyan az a hangmotor volt, OA-ban viszont már újat kaptunk. Lehet Arma 4 megint újat ad majd. 😊

Lenovo y510p

#26824
De ezt mondom, hogy nem kell minden egyes fegyvert felvenni. Szerintem senki sem várja el tõlük, hogy minden egyes fegyvert külön vegyenek fel, egyszerûen csak legyenek "hihetõ" hangok. Ha elsütsz egy 7.62-es puskát, akkor azt ne valami tompa, fás "takk" tudassa veled, hanem legyen valami tiszteletet parancsoló hangja. Erõteljesebb, élesebb.

DancZer
#26823
Elismerem, hogy nem minden fegyverhang egyedi. Viszont meg tudom érteni, hogy miért elvégre rengeteg fegyver van a játékban más játékokhoz képest ezért a mennyiség a minõség kárára ment.
Ez nem csak a hangokra igaz, hanem a technikák belsejére is. Valamit valamiért. Az idõ véges ahogy a költségvetés is.

A fegyverek hangját felvenni sem 1Ft és ezt a vásárlókon kell "behajtani". Több hang kell akkor azt meg kell fizetni. Õk nem úgy kalkulálnak mint a DICE, hogy: "úgyis eladunk belõle 10m db az elsõ nap". Szerintem meg kell becsülni azt amit adnak, mivel egyedül vannak a piacon. A hivatalos BIS fórumon már rinyáltak a hangok miatt és a fejlesztõk mondták, hogy javítanak rajta.

Ez van, ezt kell szeretni. 😊

Lenovo y510p

#26822
Amúgy meg szerintem igazán fontosak az engine-szintû módosítások lennének. Maguk a hangok úgyis másképp hangozhatnak különféle rendszereken (hangkártya, hangszórók), meghát ízlés... szóval hangmodok mindig is lesznek, és ez így jó. A hangokkal kapcsolatos lehetõségeket, opciókat kéne bõvíteni, pl. környezet, távolság, stereo támogatása fegyverekhez/robbanásokhoz, ilyenek.

#26821
Na azért álljunk meg egy percre. Armás hangokkal nem az a gond, hogy nem "valósághûek", hiszen azt a hangerõt, dinamikát lehetetlen teljes pompájában visszaadni. Az a probléma, hogy a hangjaik egyszerûen nem ütik meg az alapszintet. Gyengék, inkonzisztens a hangzás (nem épülnek egymásra a hangok, egyik ilyen, másik gyökeresen amolyan). Tessék-lássék beszórtak pár placeholdert (erre találj nekem egy frappáns magyar kifejezést, kérlek😊) aztán kész.

DancZer
#26820
Sry, ez kimaradt:

😄

Lenovo y510p

DancZer
#26819
DancZer
#26818
Gondolod, hogy egy cég aki pénzért vesz fel hangokat az rossz minõségben teszi azt? Nem hinném...
Amikor voltak MO-on a GM-6 ot felvenni akkor sem egyszerû mikrofonokat hoztak. Hibrid azt is mondta, hogy a krapek aki az analizáló kütyüt tartotta meg se rebbent mikor elsütötték a fegyvert! 😄 Szal nem elõször voltak ilyen helyen.

Nem kell õket lebecsülni, csak hát az emberek többségének más kell. Nem feltétlen valósághûség a lényeg, lásd: CoD, BF3, Crysis. Tudnának õk valósághû grafikát csinálni, de nem az a céljuk és szerintem ez a hangokra is egyaránt igaz.

Lenovo y510p

#26817
...nem csatlakozom...

http://sopronyi.photoshelter.com

#26816
Csatlakoznék egy saját 2 perces hangfelvétellel és képekkel Líbiából. Erre is lehet hangot tolni.
<object width="400" height="224" ><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.facebook.com/v/10150189718906022" /><embed src="http://www.facebook.com/v/10150189718906022" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="400" height="224"></embed></object>

http://sopronyi.photoshelter.com

#26815
nincs sajna :S

#26814
sztem itt inkább az van, hogy gyenge minõségû rögzitõvel vették fel és berecseg

MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3

Scottt
#26813
Szubjektív.Még nincs OA-d?<#fejvakaras>Gõzöm sincs akkor sajnos..

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#26812
melyik a legjobb? és 1.09 patchel is futnak?

Scottt
#26811
JSRS,ACE_SM

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#26810
nincs egyépként valami jó hang mod? ez tényleg ütõs lenne igy .. kurva sokat dobna az élményen

DancZer
#26809
Szerintem az egyetlen dolog ami hiányzik az a környezet hatása a hangokra, de nem tartom valószínûnek, hogy A3-ban megkapjuk. Esetleg egy kiegészítõként vagy DLC-vel. A hangokon kívül van még mit belepakolniuk ami a realitást és a játszhatóságot növeli.

Próbáljátok meg ezt úgy(olyan hangosan) meghallgatni, hogy már inkább lehalkítanád. Na ilyen egy fegyver hang, zavaróan hangos!

Lenovo y510p

#26808
Mert talán ahhoz képest, amit hozzáad a játékhoz túlságosan drágán adják? 😊
Ez a baj általánosságban is a legtöbb DLC-vel, "áldott" legyen aki feltalálta 😄

Amúgy meg a hangokkal az Arma 1-re céloztam konkrétan, ott még borzalmas volt némelyik.